精神的特徴

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&aname(t-a03,option=nolink){&size(15){&b(){・暴れん坊}}} 消費CP…-10CP あなたは、弱い者いじめや他人を追い詰めることが大好きです。 攻撃や皮肉、悪口など様々なことで追い詰めます。 そうすべきでないと感じた時は意志判定を行ってください。 失敗するとその衝動が抑えきれなくなります。 この性格に気付いたNPCの反応は-2されます。 &aname(t-a04,option=nolink){&size(15){&b(){・意志の強さ}}} 消費CP…4CP/Lv あなたは常人より強い意志を持っています。 意志判定を行うときにレベル分プラスの修正を行ってください。 通常、「&link_anchor(t-a05){意志の弱さ}」と一緒に取ることはできません。 &aname(t-a05,option=nolink){&size(15){&b(){・意志の弱さ}}} 消費CP…-8CP/Lv あなたは常人より意志が弱いです。 意志判定を行うときにレベル分マイナスの修正を行ってください。 通常、「&link_anchor(t-a04){意志の強さ}」と一緒に取ることはできません。 &aname(t-a06,option=nolink){&size(15){&b(){・命知らず}}} 消費CP…-15CP あなたは、生きていても死んでいてもどうでもいいと思っています。 生命の危機に局面しても、意志判定に成功しないと退却できません。 戦闘中は、意志判定に成功しないと防御も顧みず全力攻撃を仕掛けてしまいます。 これらの判定は毎ターンの初めに行います。 &aname(t-a07,option=nolink){&size(15){&b(){・内気}}} 消費CP…-5/-10/-15 CP あなたは、知らない人が一緒にいると落ち着きません。 &b(){軽度}…-5CP 知覚に知らない人、特に行動が積極的な人や魅力的な異性がいると落ち着きません。 多くの人に対してする技能に-1の修正を受けます。 &b(){中度}…-10CP 知らない人がいるととても消極的になります。 友人の中でも寡黙です。 多くの人に対してする技能に-2の修正を受けます。 &b(){重度}…-15CP 可能な限り知らない人と会うのを避けます。 多くの人の前では話すことすらできません。 知らない人と話すことが前提になっている技能は習得さえできません。 &aname(t-a08,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏感覚}}} 消費CP…5CP/Lv あなたは感覚が優れています。 全ての知覚判定にレベル分プラスの修正があります。 ほかの「鋭敏~~」と効果は重複します。 &aname(t-a09,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏視覚}}} 消費CP…2CP/Lv あなたの目は特に優れています。 視覚判定を行うときはレベル分プラスの修正があります。 &aname(t-a10,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏聴覚}}} 消費CP…2CP/Lv あなたの耳は特に優れています。 聴覚判定を行うときはレベル分プラスの修正があります。 &aname(t-a11,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏味覚}}} 消費CP…2CP/Lv あなたの舌や鼻は特に優れています。 味覚判定や嗅覚判定を行うときはレベル分プラスの修正があります。 &aname(t-a12,option=nolink){&size(15){&b(){・臆病}}} 消費CP…-10CP あなたは身体が傷つくことを極端に恐れています。 肉体的な危険がある行動を取らなければいけなくなった時は意志判定を行います。 命の危険がある場合は意志判定に-5の修正があります。 判定に失敗すると、あなたは危険を冒して行動することができません。 ただし、その行動をとらないことがより大きな危険につながる時は除きます。 &aname(t-a13,option=nolink){&size(15){&b(){・お祭り好き}}} 消費CP…-5CP あなたはとにかくワイワイと騒ぐことが好きです。 どこかで宴会があっていないか、パーティをやっていないかと探します。 とにかく酒とおつまみ(ジュースとお菓子)がないとあなたの一日は始まりません。 お祭り好き同士の反応は+2になりますが、お固い方々の反応は-1されます。 &aname(t-a14,option=nolink){&size(15){&b(){・音楽能力}}} 消費CP…2CP/Lv あなたは歌を歌ったり楽器を演奏するのが得意です。 歌を歌ったり楽器を弾いたりといった技能のレベルはこの特徴のレベル分増やしてください。 &aname(t-k11,option=nolink){&size(15){&b(){・我慢強い}}} 消費CP…5CP あなたは痛みに強いです。 負傷による「朦朧」状態にはなりませんし、肉体的な拷問に対する抵抗や痛みで叫び声を上げるかどうかの判定に+3の修正があります。 &aname(t-k12,option=nolink){&size(15){&b(){・頑固}}} 消費CP…-5CP あなたは物事を自分の思い通りにしたくてたまりません。 そして他人の意見には同調するのを嫌います。 この特徴に気づいたNPCの反応は-1されます。 &aname(t-k13,option=nolink){&size(15){&b(){・かんしゃく}}} 消費CP…-10CP あなたは自分の感情を完璧に制御することができません。 極度の緊張状態になったら意志判定を行い、失敗すると相手を我慢できずに侮辱したり、 攻撃を仕掛けたりしてしまいます。 &aname(t-k14,option=nolink){&size(15){&b(){・記憶力}}} 消費CP…30/60 CP あなたは覚えるということが得意です。 &b(){第一段階}…30CP ある事柄に意識を集中すると、その全体的なイメージを記憶することができます。 通常の精神技能(妖術、魔法は除く)には消費したCPを二倍扱いにでき、呪文の技能レベルには+1されます。 PLが何か忘れてしまったときは、GMはキャラクターの知力判定を行い成功すると教え直さなければなりません。 &b(){第二段階}…60CP いわゆる「写真記憶」を持つことができます。 あなたは今までの人生の出来事をすべて記憶しています。 通常の精神技能(妖術、魔法は除く)には消費したCPを四倍扱いにでき、呪文の技能レベルには+2されます。 PLが何か忘れてしまったときは、GMは全てできるだけ正確に教え直さなければなりません。 &aname(t-k15,option=nolink){&size(15){&b(){・義務感}}} 消費CP…-5/-10/-15/-20 CP ある特定の人や人物に対して義務感を抱いています。 その対象が困ったり苦しんでいたりすると助けずには居られません。 これをとる時はその対象をはっきりさせてください。 また複数取ることもできます。 それらの規模に対して獲得できるCPの量が変わります(複数の場合は合わせて)。 家族や親友、仲間など5~20人程度だと-5、同国人や知り合い全体なら-10、 ある特定の種族に対してなら-15、命あるものすべてなら-20となります。 &aname(t-k16,option=nolink){&size(15){&b(){・共感}}} 消費CP…15CP あなたは他人の感情をうまくくみ取ることがでいます。 NPCと出会ったとき、GMはPCの知力判定を行い、成功するとそのPLにはNPCがどう感じたかを教えなければなりません。 また、これにより嘘も見抜くこともできます(同じように判定を行ってください)。 &aname(t-k17,option=nolink){&size(15){&b(){・強迫観念}}} 消費CP…-5~-15CP あなたには絶えずやっていなければ気が済まない習慣があります。 賭博やクレームなどです。 これはどの程度の規模かによって他の人と相談してください。 &aname(t-k18,option=nolink){&size(15){&b(){・恐怖症}}} 消費CP…さまざま あなたは特定の者や動物、事柄を以上に恐れています。 その対象があり触れているものほど獲得できるCPは多くなります。 恐怖症は軽度と重度があり、重度は軽度の2倍になります。 軽度の場合は、恐怖判定に成功すればその恐怖心を抑えることができます。 ただし、恐怖症を意志の力で抑えつけているときは敏捷力と知力に-2の修正があります。 さらに、恐怖心に意志が負けないかどうか10分ごとに判定を行ってください。 重度の場合は、恐怖心を抑えることはできません。 その対象にであった場合、恐怖判定を-4の修正で行ってください。 成功したとしても、その対象から離れるまでは敏捷力と知力には-3の修正があります。 恐怖症の対象にさらされている間は極度の緊張状態にあるとします。 例:※全部軽度のCPとします。 死体、潔癖症、昆虫、騒音、海洋、広場、爬虫類、神経質⇒-10CP 群衆、暗闇、閉所、魔法、尖端、異人⇒-15CP 武器⇒-20CP &aname(t-k19,option=nolink){&size(15){&b(){・狭量}}} 消費CP…-5/-10 CP あなたは特定の人種などを嫌っています。 自分で反応判定を行ってください。 重度(-10)の場合は、その対象に対する&b(){自分の反応}が、-3の修正を受けます。 「良い」以上の判定なら我慢できます。 「中立」ならつきあうことはできませんが、嫌だということを言葉や態度で表わしてしまいます。 「良くない」以下なら突き合うことを拒否してしまいます。 &aname(t-k20,option=nolink){&size(15){&b(){・虚言癖}}} 消費CP…-15CP あなたは作り話をするのが大好きで、嘘ばかり付いています。 あなたが真実をそのまま話そうとするときには意志-4判定に成功する必要があります。 わずかな差で失敗した時は少しだけ嘘をつくということにして構いません。 &aname(t-k21,option=nolink){&size(15){&b(){・グルメ}}} 消費CP…-5CP あなたはおいしい食べ物や飲み物に目がありません。 機会があれば一日に何度でも食事を取ろうとします。 目の前の食べ物をあきらめないといけない時は、意志判定に成功しないと行けません。 &aname(t-k22,option=nolink){&size(15){&b(){・計算力}}} 消費CP…5CP あなたはいつでも素早く正確に暗算することが出来ます。 &aname(t-k23,option=nolink){&size(15){&b(){・けちんぼ}}} 消費CP…-10CP 「&link_anchor(t-s10){守銭奴}」に似ていますが、こちらはお金を増やすことより減らさないことに強く執着しています。 よって同時に取ることも可能です。 何かを買うときはできるだけ安く、できれば無料で買おうとします。 また、お金を使わなければいけない場面では意志判定に成功する必要があります。 使わなければいけないお金が高額になればなるほどマイナス修正があります。 どうしても使わなければいけないのなら、交渉して安くしようとしたうえ、そのあともしばらくぶつぶつと文句を言い続けます。 &aname(t-k24,option=nolink){&size(15){&b(){・幸運}}} 消費CP…15/30 CP あなたは幸運の星の下に生まれつきました。 あなたは一定レスごとに「幸運」の効果を使ってサイコロを振れます。 使う前にはちゃんと明言してください。 15CPは幸運Lv1、30CPは幸運Lv2とします。 妖力「&link_anchor(yp-B08,pageid=39){超幸運}」と一緒に取ることもできますが、同じ判定に対して両方使うことはできません。 ・幸運…サイコロを三回振り、一番いい結果を適応できる。 この「幸運」はGMが振る際にも使用できます。 Lv1だと100レス、Lv2だと50レスに1回、戦闘中ではLv1では一戦闘につき1回、Lv2では一戦闘につき2回使用できます。 &aname(t-k25,option=nolink){&size(15){&b(){・好奇心}}} 消費CP…-5/-10/-15 CP あなたは好奇心にあふれています。 (意志判定でなく)知力判定に成功しないと、たとえ危険だとわかっていても調べずにはいられません。 判定には、-10CPなら-2、-15なら-5の修正があります。 &aname(t-k26,option=nolink){&size(15){&b(){・好色}}} 消費CP…-15CP あなたは異性との「ロマンス」を強く求めています。 魅力的以上の容貌を持った異性との接触があった場合、意志判定を行ってください。 このとき、「美しい」なら-5、「最高」なら-10、「人外の美形」なら-15の修正があります。 判定に失敗した場合、持てる限りの策略、技能を使って口説き始めます。 相手が「美しい」以上の容貌であれば出会うたびに判定が必要になります。 そうでない場合は1日に一回以上の判定は必要ありません。 &aname(t-k27,option=nolink){&size(15){&b(){・誇大妄想}}} 消費CP…-10CP 自分は何が多いなる使命に選ばれたものだとか、世界を征服すべき運命の人物だと信じ込んでいます。 この特徴を持つPCは何かと輝もない目標を立ててください。 そして、その目的の邪魔になるものを何とかして排除しようとします。 熱狂的な人々や若者、純粋なキャラクターの反応は+2されますが、そうでない人の反応は-2されます。 これはNPCに向いている特徴でしょう。 &aname(t-k28,option=nolink){&size(15){&b(){・怖いものなし}}} 消費CP…2CP/Lv 「&link_anchor(t-a04){意志の強さ}」の限定バージョンで、恐怖判定の時と、強迫された時の判定にレベル分プラスの修正があります。 ただし、「&link_anchor(t-k18){恐怖症}」」の対象には効果はありません。 &aname(t-s04,option=nolink){&size(15){&b(){・サディスト}}} 消費CP…-15CP あなたは肉体的にも精神的にも残酷なことが大好きです。 この特徴に気付いたNPCの反応は-3されます。 サディストは、嗜虐心を何属させる気か鵜を逃すことができません。 どうしてもそのような行動を避けなければいけない場合、自制するには意志判定が必要です。 &aname(t-s05,option=nolink){&size(15){&b(){・残忍}}} 消費CP…-10CP あなたは敵を殺さずにはいられません。 最後の一撃は自分の手で加えようとし、敵が倒れても年のために攻撃します。 相手が降伏した場合でも、意志判定に成功しないと攻撃を続行してしまいます。 非戦闘時でも、敵には決して心を許さず、理由を見つけては戦おうとします。 &aname(t-s06,option=nolink){&size(15){&b(){・時間感覚}}} 消費CP…5CP あなたはきわめて正確な体内時計を持っています。 秒単位で現在の時刻を知ることができます。 眠っている間も体内時計は正確に時を刻み、決めておいた時間にちゃんと起きることが可能です。 &aname(t-s07,option=nolink){&size(15){&b(){・自信過剰}}} 消費CP…-10CP あなたは自分のことを、実際よりはるかに強く。知的で、有能だと思っています。 このキャラクターが必要以上に慎重に行動していた場合、GMは知力判定を行わせてください。 失敗すると、その状況を簡単に解決できると考え、慎重に行動するのをやめます(そのように演じてください)。 純粋なキャラクターや若者は、あなたを言葉通りに有能な人物だと考え、+2の反応があります。 逆に、経験を積んだNPCは、あなたの本質を見抜き-2の反応になります。 &aname(t-s08,option=nolink){&size(15){&b(){・嫉妬}}} 消費CP…-10CP あなたは、自分より賢そうだったり、美しかったり、裕福そうだったりする人には強い嫉妬を感じます。 そのような人の意見には反発しようとしたりします。 NPCがこの特徴を持っている場合、そのNPCより何らかの点で優れているキャラクターへの反応は-2~-4されます。 &aname(t-s09,option=nolink){&size(15){&b(){・執念}}} 消費CP…-5~-15CP 行動が一つの目的に縛られている。 &aname(t-s10,option=nolink){&size(15){&b(){・守銭奴}}} 消費CP…-15CP あなたは金銭的欲求がとても強く、お金を手に入れる機会があったら必ず手に入れようとしてしまいます。 「&link_anchor(t-k23){けちんぼ}」に似ていますが、こちらはお金を減らさないことより増やすことに強く執着しています。 これを自制する時は意志判定に成功する必要があります。 手に入れられる額があなたの財産に比べ、とても少量である場合はプラスの修正がつくでしょう。 逆に貧乏なキャラクターが大金の誘惑に過当とする時には大きなマイナス修正(-5程度)がつきます。 あなたが「&link_anchor(t-s12){正直}」の特徴を持っているならば真っ当でない儲け話には+5、明らかに違法なものなら+10の修正があります。 &aname(t-s11,option=nolink){&size(15){&b(){・酒乱}}} 消費CP…-15CP あなたはアルコール中毒です。 酒乱のキャラクターは、目の前にある酒は呑まずにはいられません。 これを自制するには意志判定に成功する必要があります。 失敗してしまうと、酒を飲んでしまい、二時間の間酔いつぶれてしまいます。 目が覚めたあとも、その後二時間は全ての能力値が-3されてしまいます。 禁酒する時は「&link_anchor(t-t07){中毒}」の脱し方と同じですが、 禁酒に成功したあとも意志+4の判定を行い、成功しないと呑んでしまいます。 呑んでしまっても酒乱に戻るわけではありませんが、同じように酔いつぶれてしまい、その後のペナルティもあります。 一週間の間に三回酔いつぶれてしまうと酒乱に戻ってしまいます。 &aname(t-s12,option=nolink){&size(15){&b(){・正直}}} 消費CP…-5CP あなたはうそをつくのが大嫌いです。 もしくは単に嘘をつくのが下手です。 何も答えない「沈黙の嘘」でも意志判定に成功しないとできません。 もし嘘をつくとしたら意志-5の判定に成功する必要があります。 誰かがあなたに〈嘘発見〉を試みた場合、抵抗には-5の修正がかかります。 &aname(t-s13,option=nolink){&size(15){&b(){・誠実}}} 消費CP…-10CP あなたは絶対に法律を守り、また他人にも守らせようとします。 法がない地域ならば、そのキャラクターの家庭での習慣などです。 理不尽な法律があった場合、知力判定を行ってください。 これに成功した場合、その法律を破ることこそが正しいと考えます。 そうなったら、今度その法律に従おうとするときは意志判定が必要になります。 戦闘を行うことはでき、合法的な血統や自衛のためなら相手を殺すこともできます。 しかし、暗殺や虐殺は絶対にしようとはしません。 どうしても必要な時は盗みは行うことはできますが、あとで必ず返そうとするでしょう。 濡れ衣で捕まった場合、公的な扱いをされ正当な裁判がおこなわれると思ったなら逃げようとはしません。 また、できるだけ約束は守ろうとします。 あなたは、相手が「不誠実」だと知っていない限り、相手も誠実なものとして考えます。 証拠もなく人の誠実さを疑うには知力判定に成功しないといけません。 NPCの反応には、あなたが誠実だと気付けば、非戦闘時には+1、あなたの名誉や信頼度がもん体となる時には+3の修正があります。 なお、法律を破るのでないならば嘘をつくことはできます。 &aname(t-s14,option=nolink){&size(15){&b(){・躁鬱}}} 消費CP…-20CP あなたは、躁になったり鬱になったりと気分がころころ変わります。 セッションのはじめ、そしてゲーム内時間の五、六時間ごとにサイコロを振り、1~3なら躁、4~6なら欝の状態です。 躁のときは、「&link_anchor(t-s07){自信過剰}」」で、「&link_anchor(t-a13){お祭り好き}」の状態です。 この状態のときは、反応にプラスの修正があることにしてもかまいません。 打つのときは、「&link_anchor(t-h11){放心}」状態で、「&link_anchor(t-t04){怠惰}」な行動をとります。 何にも興味を示さず、仲間が無理やり何かをさせようとしても、すべての技能に-5の修正があります。 反応は-2の修正があります。 &aname(t-t04,option=nolink){&size(15){&b(){・怠惰}}} 消費CP…-10CP 身体を動かすのがいや。 &aname(t-t05,option=nolink){&size(15){&b(){・第六感}}} 消費CP…15CP あなたは第六感を持っています。 あまりあてにはできませんが、何かの予兆によって危険の到来を察知できます。 何らかの危険がPCの身に迫っていたらGMはキャラクターの知力判定を行います。 成功した場合、GMは「何か嫌な予感がする」などと告げてください。 クリティカルで成功すると、危険の内容についても少しわかります(GMは少し教えてください)。 &aname(t-t06,option=nolink){&size(15){&b(){・誓い}}} 消費CP…-1~-15CP 何かを誓っている。 &aname(t-t07,option=nolink){&size(15){&b(){・中毒}}} 消費CP…さまざま 何かの中毒になっている、お酒の場合は酒乱 &aname(t-t08,option=nolink){&size(15){&b(){・直情}}} 消費CP…-10CP 考えるより前に行動 &aname(t-t09,option=nolink){&size(15){&b(){・直感}}} 消費CP…15CP あなたは勘がよく、いくつかの選択肢がある場合、たいてい正しい選択肢を引き当てることができます。 GMは、キャラクターの知力に正しい選択肢の数を加え、間違った選択肢の数を引いて、それを目標値に判定を行ってください。 クリティカルなら最善の選択肢に、それ以外の普通の成功ならその選択肢の中のいずれかに、 失敗したなら何の情報も与えず、ファンブルした場合は悪いほうに導いてください。 それ以外にも直感が役立ちそうな場面があったらGM判断で様々な使い方をしてもかまいません。 &aname(t-t10,option=nolink){&size(15){&b(){・動物共感}}} 消費CP…5CP 動物の心がわかる &aname(t-t11,option=nolink){&size(15){&b(){・盗癖}}} 消費CP…-15CP 盗めるものは盗みたい &aname(t-n01,option=nolink){&size(15){&b(){・熱狂}}} 消費CP…-15CP 何かに熱狂している &aname(t-h04,option=nolink){&size(15){&b(){・バーサーク}}} 消費CP…-15CP 緊張したりすると狂乱する &aname(t-h05,option=nolink){&size(15){&b(){・美声}}} 消費CP…10CP あなたの声はとても美しいです。 聞きとりやすく、響きがよく、人を惹き付ける力があります。 あなたの声を聞いた相手の反応は+2されます。 また、以下の技能に+2の修正があります。 〈吟遊詩人〉〈外交〉〈演劇〉〈政治〉〈礼儀作法〉〈性的魅力〉〈唱歌〉 &aname(t-h06,option=nolink){&size(15){&b(){・不幸}}} 消費CP…-10CP 不幸体質 &aname(t-h07,option=nolink){&size(15){&b(){・平和愛好}}} 消費CP…-15/-30CP 平和が好き &aname(t-h08,option=nolink){&size(15){&b(){・偏執狂}}} 消費CP…-10CP すべてを疑わずには居られない &aname(t-h09,option=nolink){&size(15){&b(){・方向感覚}}} 消費CP…5CP 方向感覚バッチリ &aname(t-h10,option=nolink){&size(15){&b(){・放火魔}}} 消費CP…-5CP 火を見るのが好き、燃やしたい &aname(t-h11,option=nolink){&size(15){&b(){・放心}}} 消費CP…-15CP 心ここにあらず状態になる &aname(t-h12,option=nolink){&size(15){&b(){・朴訥}}} 消費CP…-10CP 聞いたことは何でも信じてしまう &aname(t-h13,option=nolink){&size(15){&b(){・朴念仁}}} 消費CP…-10CP あなたは冗談を理解することができません。 誰もが常にまじめなものとして考えます。 もちろん自分からも冗談を飛ばさず、いつでも本気です。 この特徴があると相手に分かった場合、相手が朴念仁でない限り反応にだいたい-2の修正があるでしょう。 &aname(t-m01,option=nolink){&size(15){&b(){・マゾヒスト}}} 消費CP…-10CP あなたは肉体的にも精神的にも虐げられる事が大好きです。 この特徴に気付いたNPCの反応は-1されます。 マゾヒストは痛みを受けようと無茶な行動をしてしまいます。 どうしてもそのような行動を避けなければいけない場合、自制するには意志判定が必要です。 マゾヒストでも一応命は大事ですから、命に関わる場合なら自動的に成功としてもかまいません。 &aname(t-m02,option=nolink){&size(15){&b(){・魔法の素質}}} 消費CP…5+10CP/Lv 魔法の素質がある &aname(t-m03,option=nolink){&size(15){&b(){・魔法の耐性}}} 消費CP…2CP/Lv 魔法の素質がなく、耐性がある &aname(t-m04,option=nolink){&size(15){&b(){・無感情}}} 消費CP…15CP あなたは感情というものが理解できません。 恐らく、自然な生き物としては生まれてきていません。 「&link_anchor(t-k18){恐怖症}」とは相容れません。 そのほかの感情に関する特徴も持たないでしょう。 どんなことがあっても驚きません。 恐怖も感じません。 相手に関する反応にも修正は受けないでしょう。 どんな相手にも基本的には礼儀正しく接し、無礼な相手の時だけ通常の反応修正がつきます。 しかし、危険さえなければあくまで丁寧です。 面白いはずだと想像できれば、(本当に面白いわけではありませんが)笑います。 この特徴はしっかり演技しないと、GMが「なくなった」と宣言することができます。 &aname(t-m05,option=nolink){&size(15){&b(){・名誉重視}}} 消費CP…-5~-15CP 名誉を重視する &aname(t-m06,option=nolink){&size(15){&b(){・妄想}}} 消費CP…-1/-5/-10/-15CP 何かの妄想に囚われている &aname(t-y01,option=nolink){&size(15){&b(){・読み書き不能}}} 消費CP…-10CP 読み書きができない
&aname(t-a03,option=nolink){&size(15){&b(){・暴れん坊}}} 消費CP…-10CP あなたは、弱い者いじめや他人を追い詰めることが大好きです。 攻撃や皮肉、悪口など様々なことで追い詰めます。 そうすべきでないと感じた時は意志判定を行ってください。 失敗するとその衝動が抑えきれなくなります。 この性格に気付いたNPCの反応は-2されます。 &aname(t-a04,option=nolink){&size(15){&b(){・意志の強さ}}} 消費CP…4CP/Lv あなたは常人より強い意志を持っています。 意志判定を行うときにレベル分プラスの修正を行ってください。 通常、「&link_anchor(t-a05){意志の弱さ}」と一緒に取ることはできません。 &aname(t-a05,option=nolink){&size(15){&b(){・意志の弱さ}}} 消費CP…-8CP/Lv あなたは常人より意志が弱いです。 意志判定を行うときにレベル分マイナスの修正を行ってください。 通常、「&link_anchor(t-a04){意志の強さ}」と一緒に取ることはできません。 &aname(t-a06,option=nolink){&size(15){&b(){・命知らず}}} 消費CP…-15CP あなたは、生きていても死んでいてもどうでもいいと思っています。 生命の危機に局面しても、意志判定に成功しないと退却できません。 戦闘中は、意志判定に成功しないと防御も顧みず全力攻撃を仕掛けてしまいます。 これらの判定は毎ターンの初めに行います。 &aname(t-a07,option=nolink){&size(15){&b(){・内気}}} 消費CP…-5/-10/-15 CP あなたは、知らない人が一緒にいると落ち着きません。 &b(){軽度}…-5CP 知覚に知らない人、特に行動が積極的な人や魅力的な異性がいると落ち着きません。 多くの人に対してする技能に-1の修正を受けます。 &b(){中度}…-10CP 知らない人がいるととても消極的になります。 友人の中でも寡黙です。 多くの人に対してする技能に-2の修正を受けます。 &b(){重度}…-15CP 可能な限り知らない人と会うのを避けます。 多くの人の前では話すことすらできません。 知らない人と話すことが前提になっている技能は習得さえできません。 &aname(t-a08,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏感覚}}} 消費CP…5CP/Lv あなたは感覚が優れています。 全ての知覚判定にレベル分プラスの修正があります。 ほかの「鋭敏~~」と効果は重複します。 &aname(t-a09,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏視覚}}} 消費CP…2CP/Lv あなたの目は特に優れています。 視覚判定を行うときはレベル分プラスの修正があります。 &aname(t-a10,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏聴覚}}} 消費CP…2CP/Lv あなたの耳は特に優れています。 聴覚判定を行うときはレベル分プラスの修正があります。 &aname(t-a11,option=nolink){&size(15){&b(){・鋭敏味覚}}} 消費CP…2CP/Lv あなたの舌や鼻は特に優れています。 味覚判定や嗅覚判定を行うときはレベル分プラスの修正があります。 &aname(t-a12,option=nolink){&size(15){&b(){・臆病}}} 消費CP…-10CP あなたは身体が傷つくことを極端に恐れています。 肉体的な危険がある行動を取らなければいけなくなった時は意志判定を行います。 命の危険がある場合は意志判定に-5の修正があります。 判定に失敗すると、あなたは危険を冒して行動することができません。 ただし、その行動をとらないことがより大きな危険につながる時は除きます。 &aname(t-a13,option=nolink){&size(15){&b(){・お祭り好き}}} 消費CP…-5CP あなたはとにかくワイワイと騒ぐことが好きです。 どこかで宴会があっていないか、パーティをやっていないかと探します。 とにかく酒とおつまみ(ジュースとお菓子)がないとあなたの一日は始まりません。 お祭り好き同士の反応は+2になりますが、お固い方々の反応は-1されます。 &aname(t-a14,option=nolink){&size(15){&b(){・音楽能力}}} 消費CP…2CP/Lv あなたは歌を歌ったり楽器を演奏するのが得意です。 歌を歌ったり楽器を弾いたりといった技能のレベルはこの特徴のレベル分増やしてください。 &aname(t-k11,option=nolink){&size(15){&b(){・我慢強い}}} 消費CP…5CP あなたは痛みに強いです。 負傷による「朦朧」状態にはなりませんし、肉体的な拷問に対する抵抗や痛みで叫び声を上げるかどうかの判定に+3の修正があります。 &aname(t-k12,option=nolink){&size(15){&b(){・頑固}}} 消費CP…-5CP あなたは物事を自分の思い通りにしたくてたまりません。 そして他人の意見には同調するのを嫌います。 この特徴に気づいたNPCの反応は-1されます。 &aname(t-k13,option=nolink){&size(15){&b(){・かんしゃく}}} 消費CP…-10CP あなたは自分の感情を完璧に制御することができません。 極度の緊張状態になったら意志判定を行い、失敗すると相手を我慢できずに侮辱したり、 攻撃を仕掛けたりしてしまいます。 &aname(t-k14,option=nolink){&size(15){&b(){・記憶力}}} 消費CP…30/60 CP あなたは覚えるということが得意です。 &b(){第一段階}…30CP ある事柄に意識を集中すると、その全体的なイメージを記憶することができます。 通常の精神技能(妖術、魔法は除く)には消費したCPを二倍扱いにでき、呪文の技能レベルには+1されます。 PLが何か忘れてしまったときは、GMはキャラクターの知力判定を行い成功すると教え直さなければなりません。 &b(){第二段階}…60CP いわゆる「写真記憶」を持つことができます。 あなたは今までの人生の出来事をすべて記憶しています。 通常の精神技能(妖術、魔法は除く)には消費したCPを四倍扱いにでき、呪文の技能レベルには+2されます。 PLが何か忘れてしまったときは、GMは全てできるだけ正確に教え直さなければなりません。 &aname(t-k15,option=nolink){&size(15){&b(){・義務感}}} 消費CP…-5/-10/-15/-20 CP ある特定の人や人物に対して義務感を抱いています。 その対象が困ったり苦しんでいたりすると助けずには居られません。 これをとる時はその対象をはっきりさせてください。 また複数取ることもできます。 それらの規模に対して獲得できるCPの量が変わります(複数の場合は合わせて)。 家族や親友、仲間など5~20人程度だと-5、同国人や知り合い全体なら-10、 ある特定の種族に対してなら-15、命あるものすべてなら-20となります。 &aname(t-k16,option=nolink){&size(15){&b(){・共感}}} 消費CP…15CP あなたは他人の感情をうまくくみ取ることがでいます。 NPCと出会ったとき、GMはPCの知力判定を行い、成功するとそのPLにはNPCがどう感じたかを教えなければなりません。 また、これにより嘘も見抜くこともできます(同じように判定を行ってください)。 &aname(t-k17,option=nolink){&size(15){&b(){・強迫観念}}} 消費CP…-5~-15CP あなたには絶えずやっていなければ気が済まない習慣があります。 賭博やクレームなどです。 これはどの程度の規模かによって他の人と相談してください。 &aname(t-k18,option=nolink){&size(15){&b(){・恐怖症}}} 消費CP…さまざま あなたは特定の者や動物、事柄を以上に恐れています。 その対象があり触れているものほど獲得できるCPは多くなります。 恐怖症は軽度と重度があり、重度は軽度の2倍になります。 軽度の場合は、恐怖判定に成功すればその恐怖心を抑えることができます。 ただし、恐怖症を意志の力で抑えつけているときは敏捷力と知力に-2の修正があります。 さらに、恐怖心に意志が負けないかどうか10分ごとに判定を行ってください。 重度の場合は、恐怖心を抑えることはできません。 その対象にであった場合、恐怖判定を-4の修正で行ってください。 成功したとしても、その対象から離れるまでは敏捷力と知力には-3の修正があります。 恐怖症の対象にさらされている間は極度の緊張状態にあるとします。 例:※全部軽度のCPとします。 死体、潔癖症、昆虫、騒音、海洋、広場、爬虫類、神経質⇒-10CP 群衆、暗闇、閉所、魔法、尖端、異人⇒-15CP 武器⇒-20CP &aname(t-k19,option=nolink){&size(15){&b(){・狭量}}} 消費CP…-5/-10 CP あなたは特定の人種などを嫌っています。 自分で反応判定を行ってください。 重度(-10)の場合は、その対象に対する&b(){自分の反応}が、-3の修正を受けます。 「良い」以上の判定なら我慢できます。 「中立」ならつきあうことはできませんが、嫌だということを言葉や態度で表わしてしまいます。 「良くない」以下なら突き合うことを拒否してしまいます。 &aname(t-k20,option=nolink){&size(15){&b(){・虚言癖}}} 消費CP…-15CP あなたは作り話をするのが大好きで、嘘ばかり付いています。 あなたが真実をそのまま話そうとするときには意志-4判定に成功する必要があります。 わずかな差で失敗した時は少しだけ嘘をつくということにして構いません。 &aname(t-k21,option=nolink){&size(15){&b(){・グルメ}}} 消費CP…-5CP あなたはおいしい食べ物や飲み物に目がありません。 機会があれば一日に何度でも食事を取ろうとします。 目の前の食べ物をあきらめないといけない時は、意志判定に成功しないと行けません。 &aname(t-k22,option=nolink){&size(15){&b(){・計算力}}} 消費CP…5CP あなたはいつでも素早く正確に暗算することが出来ます。 &aname(t-k23,option=nolink){&size(15){&b(){・けちんぼ}}} 消費CP…-10CP 「&link_anchor(t-s10){守銭奴}」に似ていますが、こちらはお金を増やすことより減らさないことに強く執着しています。 よって同時に取ることも可能です。 何かを買うときはできるだけ安く、できれば無料で買おうとします。 また、お金を使わなければいけない場面では意志判定に成功する必要があります。 使わなければいけないお金が高額になればなるほどマイナス修正があります。 どうしても使わなければいけないのなら、交渉して安くしようとしたうえ、そのあともしばらくぶつぶつと文句を言い続けます。 &aname(t-k24,option=nolink){&size(15){&b(){・幸運}}} 消費CP…15/30 CP あなたは幸運の星の下に生まれつきました。 あなたは一定レスごとに「幸運」の効果を使ってダイスを振れます。 使う前にはちゃんと明言してください。 15CPは幸運Lv1、30CPは幸運Lv2とします。 妖力「&link_anchor(yp-B08,pageid=39){超幸運}」と一緒に取ることもできますが、同じ判定に対して両方使うことはできません。 ・幸運…ダイスを三回振り、一番いい結果を適応できる。 この「幸運」はGMが振る際にも使用できます。 Lv1だと100レス、Lv2だと50レスに1回、戦闘中ではLv1では一戦闘につき1回、Lv2では一戦闘につき2回使用できます。 &aname(t-k25,option=nolink){&size(15){&b(){・好奇心}}} 消費CP…-5/-10/-15 CP あなたは好奇心にあふれています。 (意志判定でなく)知力判定に成功しないと、たとえ危険だとわかっていても調べずにはいられません。 判定には、-10CPなら-2、-15なら-5の修正があります。 &aname(t-k26,option=nolink){&size(15){&b(){・好色}}} 消費CP…-15CP あなたは異性との「ロマンス」を強く求めています。 魅力的以上の容貌を持った異性との接触があった場合、意志判定を行ってください。 このとき、「美しい」なら-5、「最高」なら-10、「人外の美形」なら-15の修正があります。 判定に失敗した場合、持てる限りの策略、技能を使って口説き始めます。 相手が「美しい」以上の容貌であれば出会うたびに判定が必要になります。 そうでない場合は1日に一回以上の判定は必要ありません。 &aname(t-k27,option=nolink){&size(15){&b(){・誇大妄想}}} 消費CP…-10CP 自分は何が多いなる使命に選ばれたものだとか、世界を征服すべき運命の人物だと信じ込んでいます。 この特徴を持つPCは何かと輝もない目標を立ててください。 そして、その目的の邪魔になるものを何とかして排除しようとします。 熱狂的な人々や若者、純粋なキャラクターの反応は+2されますが、そうでない人の反応は-2されます。 これはNPCに向いている特徴でしょう。 &aname(t-k28,option=nolink){&size(15){&b(){・怖いものなし}}} 消費CP…2CP/Lv 「&link_anchor(t-a04){意志の強さ}」の限定バージョンで、恐怖判定の時と、強迫された時の判定にレベル分プラスの修正があります。 ただし、「&link_anchor(t-k18){恐怖症}」」の対象には効果はありません。 &aname(t-s04,option=nolink){&size(15){&b(){・サディスト}}} 消費CP…-15CP あなたは肉体的にも精神的にも残酷なことが大好きです。 この特徴に気付いたNPCの反応は-3されます。 サディストは、嗜虐心を何属させる気か鵜を逃すことができません。 どうしてもそのような行動を避けなければいけない場合、自制するには意志判定が必要です。 &aname(t-s05,option=nolink){&size(15){&b(){・残忍}}} 消費CP…-10CP あなたは敵を殺さずにはいられません。 最後の一撃は自分の手で加えようとし、敵が倒れても年のために攻撃します。 相手が降伏した場合でも、意志判定に成功しないと攻撃を続行してしまいます。 非戦闘時でも、敵には決して心を許さず、理由を見つけては戦おうとします。 &aname(t-s06,option=nolink){&size(15){&b(){・時間感覚}}} 消費CP…5CP あなたはきわめて正確な体内時計を持っています。 秒単位で現在の時刻を知ることができます。 眠っている間も体内時計は正確に時を刻み、決めておいた時間にちゃんと起きることが可能です。 &aname(t-s07,option=nolink){&size(15){&b(){・自信過剰}}} 消費CP…-10CP あなたは自分のことを、実際よりはるかに強く。知的で、有能だと思っています。 このキャラクターが必要以上に慎重に行動していた場合、GMは知力判定を行わせてください。 失敗すると、その状況を簡単に解決できると考え、慎重に行動するのをやめます(そのように演じてください)。 純粋なキャラクターや若者は、あなたを言葉通りに有能な人物だと考え、+2の反応があります。 逆に、経験を積んだNPCは、あなたの本質を見抜き-2の反応になります。 &aname(t-s08,option=nolink){&size(15){&b(){・嫉妬}}} 消費CP…-10CP あなたは、自分より賢そうだったり、美しかったり、裕福そうだったりする人には強い嫉妬を感じます。 そのような人の意見には反発しようとしたりします。 NPCがこの特徴を持っている場合、そのNPCより何らかの点で優れているキャラクターへの反応は-2~-4されます。 &aname(t-s09,option=nolink){&size(15){&b(){・執念}}} 消費CP…-5~-15CP 行動が一つの目的に縛られている。 &aname(t-s10,option=nolink){&size(15){&b(){・守銭奴}}} 消費CP…-15CP あなたは金銭的欲求がとても強く、お金を手に入れる機会があったら必ず手に入れようとしてしまいます。 「&link_anchor(t-k23){けちんぼ}」に似ていますが、こちらはお金を減らさないことより増やすことに強く執着しています。 これを自制する時は意志判定に成功する必要があります。 手に入れられる額があなたの財産に比べ、とても少量である場合はプラスの修正がつくでしょう。 逆に貧乏なキャラクターが大金の誘惑に過当とする時には大きなマイナス修正(-5程度)がつきます。 あなたが「&link_anchor(t-s12){正直}」の特徴を持っているならば真っ当でない儲け話には+5、明らかに違法なものなら+10の修正があります。 &aname(t-s11,option=nolink){&size(15){&b(){・酒乱}}} 消費CP…-15CP あなたはアルコール中毒です。 酒乱のキャラクターは、目の前にある酒は呑まずにはいられません。 これを自制するには意志判定に成功する必要があります。 失敗してしまうと、酒を飲んでしまい、二時間の間酔いつぶれてしまいます。 目が覚めたあとも、その後二時間は全ての能力値が-3されてしまいます。 禁酒する時は「&link_anchor(t-t07){中毒}」の脱し方と同じですが、 禁酒に成功したあとも意志+4の判定を行い、成功しないと呑んでしまいます。 呑んでしまっても酒乱に戻るわけではありませんが、同じように酔いつぶれてしまい、その後のペナルティもあります。 一週間の間に三回酔いつぶれてしまうと酒乱に戻ってしまいます。 &aname(t-s12,option=nolink){&size(15){&b(){・正直}}} 消費CP…-5CP あなたはうそをつくのが大嫌いです。 もしくは単に嘘をつくのが下手です。 何も答えない「沈黙の嘘」でも意志判定に成功しないとできません。 もし嘘をつくとしたら意志-5の判定に成功する必要があります。 誰かがあなたに〈嘘発見〉を試みた場合、抵抗には-5の修正がかかります。 &aname(t-s13,option=nolink){&size(15){&b(){・誠実}}} 消費CP…-10CP あなたは絶対に法律を守り、また他人にも守らせようとします。 法がない地域ならば、そのキャラクターの家庭での習慣などです。 理不尽な法律があった場合、知力判定を行ってください。 これに成功した場合、その法律を破ることこそが正しいと考えます。 そうなったら、今度その法律に従おうとするときは意志判定が必要になります。 戦闘を行うことはでき、合法的な血統や自衛のためなら相手を殺すこともできます。 しかし、暗殺や虐殺は絶対にしようとはしません。 どうしても必要な時は盗みは行うことはできますが、あとで必ず返そうとするでしょう。 濡れ衣で捕まった場合、公的な扱いをされ正当な裁判がおこなわれると思ったなら逃げようとはしません。 また、できるだけ約束は守ろうとします。 あなたは、相手が「不誠実」だと知っていない限り、相手も誠実なものとして考えます。 証拠もなく人の誠実さを疑うには知力判定に成功しないといけません。 NPCの反応には、あなたが誠実だと気付けば、非戦闘時には+1、あなたの名誉や信頼度がもん体となる時には+3の修正があります。 なお、法律を破るのでないならば嘘をつくことはできます。 &aname(t-s14,option=nolink){&size(15){&b(){・躁鬱}}} 消費CP…-20CP あなたは、躁になったり鬱になったりと気分がころころ変わります。 セッションのはじめ、そしてゲーム内時間の五、六時間ごとにサイコロを振り、1~3なら躁、4~6なら欝の状態です。 躁のときは、「&link_anchor(t-s07){自信過剰}」」で、「&link_anchor(t-a13){お祭り好き}」の状態です。 この状態のときは、反応にプラスの修正があることにしてもかまいません。 打つのときは、「&link_anchor(t-h11){放心}」状態で、「&link_anchor(t-t04){怠惰}」な行動をとります。 何にも興味を示さず、仲間が無理やり何かをさせようとしても、すべての技能に-5の修正があります。 反応は-2の修正があります。 &aname(t-t04,option=nolink){&size(15){&b(){・怠惰}}} 消費CP…-10CP 身体を動かすのがいや。 &aname(t-t05,option=nolink){&size(15){&b(){・第六感}}} 消費CP…15CP あなたは第六感を持っています。 あまりあてにはできませんが、何かの予兆によって危険の到来を察知できます。 何らかの危険がPCの身に迫っていたらGMはキャラクターの知力判定を行います。 成功した場合、GMは「何か嫌な予感がする」などと告げてください。 クリティカルで成功すると、危険の内容についても少しわかります(GMは少し教えてください)。 &aname(t-t06,option=nolink){&size(15){&b(){・誓い}}} 消費CP…-1~-15CP 何かを誓っている。 &aname(t-t07,option=nolink){&size(15){&b(){・中毒}}} 消費CP…さまざま 何かの中毒になっている、お酒の場合は酒乱 &aname(t-t08,option=nolink){&size(15){&b(){・直情}}} 消費CP…-10CP 考えるより前に行動 &aname(t-t09,option=nolink){&size(15){&b(){・直感}}} 消費CP…15CP あなたは勘がよく、いくつかの選択肢がある場合、たいてい正しい選択肢を引き当てることができます。 GMは、キャラクターの知力に正しい選択肢の数を加え、間違った選択肢の数を引いて、それを目標値に判定を行ってください。 クリティカルなら最善の選択肢に、それ以外の普通の成功ならその選択肢の中のいずれかに、 失敗したなら何の情報も与えず、ファンブルした場合は悪いほうに導いてください。 それ以外にも直感が役立ちそうな場面があったらGM判断で様々な使い方をしてもかまいません。 &aname(t-t10,option=nolink){&size(15){&b(){・動物共感}}} 消費CP…5CP 動物の心がわかる &aname(t-t11,option=nolink){&size(15){&b(){・盗癖}}} 消費CP…-15CP 盗めるものは盗みたい &aname(t-n01,option=nolink){&size(15){&b(){・熱狂}}} 消費CP…-15CP 何かに熱狂している &aname(t-h04,option=nolink){&size(15){&b(){・バーサーク}}} 消費CP…-15CP 緊張したりすると狂乱する &aname(t-h05,option=nolink){&size(15){&b(){・美声}}} 消費CP…10CP あなたの声はとても美しいです。 聞きとりやすく、響きがよく、人を惹き付ける力があります。 あなたの声を聞いた相手の反応は+2されます。 また、以下の技能に+2の修正があります。 〈吟遊詩人〉〈外交〉〈演劇〉〈政治〉〈礼儀作法〉〈性的魅力〉〈唱歌〉 &aname(t-h06,option=nolink){&size(15){&b(){・不幸}}} 消費CP…-10CP 不幸体質 &aname(t-h07,option=nolink){&size(15){&b(){・平和愛好}}} 消費CP…-15/-30CP 平和が好き &aname(t-h08,option=nolink){&size(15){&b(){・偏執狂}}} 消費CP…-10CP すべてを疑わずには居られない &aname(t-h09,option=nolink){&size(15){&b(){・方向感覚}}} 消費CP…5CP 方向感覚バッチリ &aname(t-h10,option=nolink){&size(15){&b(){・放火魔}}} 消費CP…-5CP 火を見るのが好き、燃やしたい &aname(t-h11,option=nolink){&size(15){&b(){・放心}}} 消費CP…-15CP 心ここにあらず状態になる &aname(t-h12,option=nolink){&size(15){&b(){・朴訥}}} 消費CP…-10CP 聞いたことは何でも信じてしまう &aname(t-h13,option=nolink){&size(15){&b(){・朴念仁}}} 消費CP…-10CP あなたは冗談を理解することができません。 誰もが常にまじめなものとして考えます。 もちろん自分からも冗談を飛ばさず、いつでも本気です。 この特徴があると相手に分かった場合、相手が朴念仁でない限り反応にだいたい-2の修正があるでしょう。 &aname(t-m01,option=nolink){&size(15){&b(){・マゾヒスト}}} 消費CP…-10CP あなたは肉体的にも精神的にも虐げられる事が大好きです。 この特徴に気付いたNPCの反応は-1されます。 マゾヒストは痛みを受けようと無茶な行動をしてしまいます。 どうしてもそのような行動を避けなければいけない場合、自制するには意志判定が必要です。 マゾヒストでも一応命は大事ですから、命に関わる場合なら自動的に成功としてもかまいません。 &aname(t-m02,option=nolink){&size(15){&b(){・魔法の素質}}} 消費CP…5+10CP/Lv 魔法の素質がある &aname(t-m03,option=nolink){&size(15){&b(){・魔法の耐性}}} 消費CP…2CP/Lv 魔法の素質がなく、耐性がある &aname(t-m04,option=nolink){&size(15){&b(){・無感情}}} 消費CP…15CP あなたは感情というものが理解できません。 恐らく、自然な生き物としては生まれてきていません。 「&link_anchor(t-k18){恐怖症}」とは相容れません。 そのほかの感情に関する特徴も持たないでしょう。 どんなことがあっても驚きません。 恐怖も感じません。 相手に関する反応にも修正は受けないでしょう。 どんな相手にも基本的には礼儀正しく接し、無礼な相手の時だけ通常の反応修正がつきます。 しかし、危険さえなければあくまで丁寧です。 面白いはずだと想像できれば、(本当に面白いわけではありませんが)笑います。 この特徴はしっかり演技しないと、GMが「なくなった」と宣言することができます。 &aname(t-m05,option=nolink){&size(15){&b(){・名誉重視}}} 消費CP…-5~-15CP 名誉を重視する &aname(t-m06,option=nolink){&size(15){&b(){・妄想}}} 消費CP…-1/-5/-10/-15CP 何かの妄想に囚われている &aname(t-y01,option=nolink){&size(15){&b(){・読み書き不能}}} 消費CP…-10CP 読み書きができない

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