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&size(16){身体が何でできているかなどです。}
&aname(yp-400,option=nolink){&size(15){&b(){・石の体}}}
消費CP…6CP/Lv
&aname(yp-401,option=nolink){&size(15){&b(){・液体の体}}}
消費CP…10CP
身体が液体でできています。
ただし、腐食効果のあるような液体ではありません。
変形して、狭い隙間などを通り抜けることなどはできますが、サイズを変更することはできません。
(「&link_anchor(yp-302,pageid=31){巨大化}」をとっていれば可能)
水にも溶け込むことができますが、完全に溶け込むわけではなく、視力判定に-4の修正で成功すれば見つけることができます。
「叩き」ダメージは、防護点を抜けた分を半分にします。
「切り」「刺し」ダメージは防護点を抜けた場合、1点のダメージがあります。
「脱水」系の攻撃や炎系の攻撃は、防護点を抜けたダメージを2倍にします。
武器などはもつことができません。
妖術や魔法は自由に使えますが、肉体系の妖術は-2の修正を受けます。
余分に20CP支払えば並荷までの荷物を持つことができ、手先の作業に関連した肉体作業は-2の修正で行えます。
&aname(yp-402,option=nolink){&size(15){&b(){・影変化}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-403,option=nolink){&size(15){&b(){・庇う}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-404,option=nolink){&size(15){&b(){・空気の体}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-405,option=nolink){&size(15){&b(){・氷の体}}}
消費CP…10CP
&aname(yp-406,option=nolink){&size(15){&b(){・伸張}}}
消費CP…30+15CP/Lv
手足、あるいは全身の体のどこでもいいですが、びろーんと1レベルにつき2倍の長さに伸ばすことができます(3レベルなら8倍)。
伸びる速度は、移動力と同じです。
この妖力には「&aname(yp-413){軟体}」の妖力が含まれています。
身体の決まった一部しか伸ばせない場合、CPは[20CP+10CP/Lv]となり、「&aname(yp-413){軟体}」が適応されるのもその部分だけになります。
首の場合は基準の長さは50cmとして計算してください。
&aname(yp-407,option=nolink){&size(15){&b(){・瀬戸物の体}}}
消費CP…15CP
&aname(yp-408,option=nolink){&size(15){&b(){・体色変化}}}
消費CP…7CP/Lv
&aname(yp-409,option=nolink){&size(15){&b(){・弾力}}}
消費CP…12CP/Lv
「叩き」ダメージに対しては、1レベルにつき1点の防護点を獲得できます。
また、5レベルにつき、どんな物理的攻撃に対しても使える防護点が1点加わります。
3レベルごとに、「&link_anchor(yp-A12,pageid=38){超跳躍}」1レベルも得ます。
弾む体をコントロールするには、〈跳躍〉技能を使ってください。
高い所から落ちた場合、最低でも一回は元の高さの90%の高さまで跳ね上がってしまいます。
高い所から落ちたり、わざとものにぶつかったとしても、〈跳躍〉技能の判定に成功すれば、ダメージを受けずに済みます。
失敗すると通常通りのダメージを受けます。
&aname(yp-410,option=nolink){&size(15){&b(){・土の体}}}
消費CP…35CP
&aname(yp-411,option=nolink){&size(15){&b(){・透明化}}}
消費CP…30CP
&aname(yp-412,option=nolink){&size(15){&b(){・毒ガスの体}}}
消費CP…30+5CP/Lv
&aname(yp-413,option=nolink){&size(15){&b(){・軟体}}}
消費CP…15CP
特徴「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」の上位互換です。
身体のどの部分でも、あらゆる方向のに自由に曲げることができます。
登攀や縄抜けの判定などに+5の修正が加わります。
「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」と一緒にとっても修正は重なりません。
&aname(yp-414,option=nolink){&size(15){&b(){・鋼の体}}}
消費CP…8CP/Lv
身体が金属でできています。
通常は鉄です。
1レベルにつき、防護点が1上がります。
素手での攻撃のダメージは+2されます。
移動力は+20%減少します(基本移動力から計算し、端数は切り捨てです)。
体重は通常の5倍程度と考えてください(自由ですが、2倍以下にはなりません)。
音波や振動、電撃による攻撃では防護点は無視されます。
素材が鉄ならば、磁力の影響もうけてしまいます。
1レベルごとに+1CP支払えば、磁力の影響を受けない他の金属とすることができます。
&aname(yp-415,option=nolink){&size(15){&b(){・炎の体}}}
消費CP…CP
&aname(yp-416,option=nolink){&size(15){&b(){・密度増加}}}
消費CP…15+4CP/Lv
&aname(yp-417,option=nolink){&size(15){&b(){・木製の体}}}
消費CP…10CP
&aname(yp-418,option=nolink){&size(15){&b(){・幽体}}}
消費CP…50CP
&size(16){身体が何でできているかなどです。}
&aname(yp-400,option=nolink){&size(15){&b(){・石の体}}}
消費CP…6CP/Lv
&aname(yp-401,option=nolink){&size(15){&b(){・液体の体}}}
消費CP…10CP
身体が液体でできています。
ただし、腐食効果のあるような液体ではありません。
変形して、狭い隙間などを通り抜けることなどはできますが、サイズを変更することはできません。
(「&link_anchor(yp-302,pageid=31){巨大化}」をとっていれば可能)
水にも溶け込むことができますが、完全に溶け込むわけではなく、視力判定に-4の修正で成功すれば見つけることができます。
「叩き」ダメージは、防護点を抜けた分を半分にします。
「切り」「刺し」ダメージは防護点を抜けた場合、1点のダメージがあります。
「脱水」系の攻撃や炎系の攻撃は、防護点を抜けたダメージを2倍にします。
武器などはもつことができません。
妖術や魔法は自由に使えますが、肉体系の妖術は-2の修正を受けます。
余分に20CP支払えば並荷までの荷物を持つことができ、手先の作業に関連した肉体作業は-2の修正で行えます。
&aname(yp-402,option=nolink){&size(15){&b(){・影変化}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-403,option=nolink){&size(15){&b(){・庇う}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-404,option=nolink){&size(15){&b(){・空気の体}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-405,option=nolink){&size(15){&b(){・氷の体}}}
消費CP…10CP
&aname(yp-406,option=nolink){&size(15){&b(){・伸張}}}
消費CP…30+15CP/Lv
手足、あるいは全身の体のどこでもいいですが、びろーんと1レベルにつき2倍の長さに伸ばすことができます(3レベルなら8倍)。
伸びる速度は、移動力と同じです。
この妖力には「&link_anchor(yp-413){軟体}」の妖力が含まれています。
身体の決まった一部しか伸ばせない場合、CPは[20CP+10CP/Lv]となり、「&link_anchor(yp-413){軟体}」が適応されるのもその部分だけになります。
首の場合は基準の長さは50cmとして計算してください。
&aname(yp-407,option=nolink){&size(15){&b(){・瀬戸物の体}}}
消費CP…15CP
&aname(yp-408,option=nolink){&size(15){&b(){・体色変化}}}
消費CP…7CP/Lv
&aname(yp-409,option=nolink){&size(15){&b(){・弾力}}}
消費CP…12CP/Lv
「叩き」ダメージに対しては、1レベルにつき1点の防護点を獲得できます。
また、5レベルにつき、どんな物理的攻撃に対しても使える防護点が1点加わります。
3レベルごとに、「&link_anchor(yp-A12,pageid=38){超跳躍}」1レベルも得ます。
弾む体をコントロールするには、〈跳躍〉技能を使ってください。
高い所から落ちた場合、最低でも一回は元の高さの90%の高さまで跳ね上がってしまいます。
高い所から落ちたり、わざとものにぶつかったとしても、〈跳躍〉技能の判定に成功すれば、ダメージを受けずに済みます。
失敗すると通常通りのダメージを受けます。
&aname(yp-410,option=nolink){&size(15){&b(){・土の体}}}
消費CP…35CP
&aname(yp-411,option=nolink){&size(15){&b(){・透明化}}}
消費CP…30CP
&aname(yp-412,option=nolink){&size(15){&b(){・毒ガスの体}}}
消費CP…30+5CP/Lv
&aname(yp-413,option=nolink){&size(15){&b(){・軟体}}}
消費CP…15CP
特徴「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」の上位互換です。
身体のどの部分でも、あらゆる方向のに自由に曲げることができます。
登攀や縄抜けの判定などに+5の修正が加わります。
「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」と一緒にとっても修正は重なりません。
&aname(yp-414,option=nolink){&size(15){&b(){・鋼の体}}}
消費CP…8CP/Lv
身体が金属でできています。
通常は鉄です。
1レベルにつき、防護点が1上がります。
素手での攻撃のダメージは+2されます。
移動力は+20%減少します(基本移動力から計算し、端数は切り捨てです)。
体重は通常の5倍程度と考えてください(自由ですが、2倍以下にはなりません)。
音波や振動、電撃による攻撃では防護点は無視されます。
素材が鉄ならば、磁力の影響もうけてしまいます。
1レベルごとに+1CP支払えば、磁力の影響を受けない他の金属とすることができます。
&aname(yp-415,option=nolink){&size(15){&b(){・炎の体}}}
消費CP…CP
&aname(yp-416,option=nolink){&size(15){&b(){・密度増加}}}
消費CP…15+4CP/Lv
&aname(yp-417,option=nolink){&size(15){&b(){・木製の体}}}
消費CP…10CP
&aname(yp-418,option=nolink){&size(15){&b(){・幽体}}}
消費CP…50CP