妖力:身体性質

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&size(16){身体が何でできているかなどです。} &aname(yp-400,option=nolink){&size(15){&b(){・石の体}}} 消費CP…6CP/Lv &aname(yp-401,option=nolink){&size(15){&b(){・液体の体}}} 消費CP…10CP 身体が液体でできています。 ただし、腐食効果のあるような液体ではありません。 変形して、狭い隙間などを通り抜けることなどはできますが、サイズを変更することはできません。 (「&link_anchor(yp-302,pageid=31){巨大化}」をとっていれば可能) 水にも溶け込むことができますが、完全に溶け込むわけではなく、視力判定に-4の修正で成功すれば見つけることができます。 「叩き」ダメージは、防護点を抜けた分を半分にします。 「切り」「刺し」ダメージは防護点を抜けた場合、1点のダメージがあります。 「脱水」系の攻撃や炎系の攻撃は、防護点を抜けたダメージを2倍にします。 武器などはもつことができません。 妖術や魔法は自由に使えますが、肉体系の妖術は-2の修正を受けます。 余分に20CP支払えば並荷までの荷物を持つことができ、手先の作業に関連した肉体作業は-2の修正で行えます。 &aname(yp-402,option=nolink){&size(15){&b(){・影変化}}} 消費CP…20CP &aname(yp-403,option=nolink){&size(15){&b(){・庇う}}} 消費CP…20CP &aname(yp-404,option=nolink){&size(15){&b(){・空気の体}}} 消費CP…20CP &aname(yp-405,option=nolink){&size(15){&b(){・氷の体}}} 消費CP…10CP &aname(yp-406,option=nolink){&size(15){&b(){・伸張}}} 消費CP…30+15CP/Lv 手足、あるいは全身の体のどこでもいいですが、びろーんと1レベルにつき2倍の長さに伸ばすことができます(3レベルなら8倍)。 伸びる速度は、移動力と同じです。 この妖力には「&aname(yp-413){軟体}」の妖力が含まれています。 身体の決まった一部しか伸ばせない場合、CPは[20CP+10CP/Lv]となり、「&aname(yp-413){軟体}」が適応されるのもその部分だけになります。 首の場合は基準の長さは50cmとして計算してください。 &aname(yp-407,option=nolink){&size(15){&b(){・瀬戸物の体}}} 消費CP…15CP &aname(yp-408,option=nolink){&size(15){&b(){・体色変化}}} 消費CP…7CP/Lv &aname(yp-409,option=nolink){&size(15){&b(){・弾力}}} 消費CP…12CP/Lv 「叩き」ダメージに対しては、1レベルにつき1点の防護点を獲得できます。 また、5レベルにつき、どんな物理的攻撃に対しても使える防護点が1点加わります。 3レベルごとに、「&link_anchor(yp-A12,pageid=38){超跳躍}」1レベルも得ます。 弾む体をコントロールするには、〈跳躍〉技能を使ってください。 高い所から落ちた場合、最低でも一回は元の高さの90%の高さまで跳ね上がってしまいます。 高い所から落ちたり、わざとものにぶつかったとしても、〈跳躍〉技能の判定に成功すれば、ダメージを受けずに済みます。 失敗すると通常通りのダメージを受けます。 &aname(yp-410,option=nolink){&size(15){&b(){・土の体}}} 消費CP…35CP &aname(yp-411,option=nolink){&size(15){&b(){・透明化}}} 消費CP…30CP &aname(yp-412,option=nolink){&size(15){&b(){・毒ガスの体}}} 消費CP…30+5CP/Lv &aname(yp-413,option=nolink){&size(15){&b(){・軟体}}} 消費CP…15CP 特徴「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」の上位互換です。 身体のどの部分でも、あらゆる方向のに自由に曲げることができます。 登攀や縄抜けの判定などに+5の修正が加わります。 「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」と一緒にとっても修正は重なりません。 &aname(yp-414,option=nolink){&size(15){&b(){・鋼の体}}} 消費CP…8CP/Lv 身体が金属でできています。 通常は鉄です。 1レベルにつき、防護点が1上がります。 素手での攻撃のダメージは+2されます。 移動力は+20%減少します(基本移動力から計算し、端数は切り捨てです)。 体重は通常の5倍程度と考えてください(自由ですが、2倍以下にはなりません)。 音波や振動、電撃による攻撃では防護点は無視されます。 素材が鉄ならば、磁力の影響もうけてしまいます。 1レベルごとに+1CP支払えば、磁力の影響を受けない他の金属とすることができます。 &aname(yp-415,option=nolink){&size(15){&b(){・炎の体}}} 消費CP…CP &aname(yp-416,option=nolink){&size(15){&b(){・密度増加}}} 消費CP…15+4CP/Lv &aname(yp-417,option=nolink){&size(15){&b(){・木製の体}}} 消費CP…10CP &aname(yp-418,option=nolink){&size(15){&b(){・幽体}}} 消費CP…50CP
&size(16){身体が何でできているかなどです。} &aname(yp-400,option=nolink){&size(15){&b(){・石の体}}} 消費CP…6CP/Lv &aname(yp-401,option=nolink){&size(15){&b(){・液体の体}}} 消費CP…10CP 身体が液体でできています。 ただし、腐食効果のあるような液体ではありません。 変形して、狭い隙間などを通り抜けることなどはできますが、サイズを変更することはできません。 (「&link_anchor(yp-302,pageid=31){巨大化}」をとっていれば可能) 水にも溶け込むことができますが、完全に溶け込むわけではなく、視力判定に-4の修正で成功すれば見つけることができます。 「叩き」ダメージは、防護点を抜けた分を半分にします。 「切り」「刺し」ダメージは防護点を抜けた場合、1点のダメージがあります。 「脱水」系の攻撃や炎系の攻撃は、防護点を抜けたダメージを2倍にします。 武器などはもつことができません。 妖術や魔法は自由に使えますが、肉体系の妖術は-2の修正を受けます。 余分に20CP支払えば並荷までの荷物を持つことができ、手先の作業に関連した肉体作業は-2の修正で行えます。 &aname(yp-402,option=nolink){&size(15){&b(){・影変化}}} 消費CP…20CP &aname(yp-403,option=nolink){&size(15){&b(){・庇う}}} 消費CP…20CP &aname(yp-404,option=nolink){&size(15){&b(){・空気の体}}} 消費CP…20CP &aname(yp-405,option=nolink){&size(15){&b(){・氷の体}}} 消費CP…10CP &aname(yp-406,option=nolink){&size(15){&b(){・伸張}}} 消費CP…30+15CP/Lv 手足、あるいは全身の体のどこでもいいですが、びろーんと1レベルにつき2倍の長さに伸ばすことができます(3レベルなら8倍)。 伸びる速度は、移動力と同じです。 この妖力には「&link_anchor(yp-413){軟体}」の妖力が含まれています。 身体の決まった一部しか伸ばせない場合、CPは[20CP+10CP/Lv]となり、「&link_anchor(yp-413){軟体}」が適応されるのもその部分だけになります。 首の場合は基準の長さは50cmとして計算してください。 &aname(yp-407,option=nolink){&size(15){&b(){・瀬戸物の体}}} 消費CP…15CP &aname(yp-408,option=nolink){&size(15){&b(){・体色変化}}} 消費CP…7CP/Lv &aname(yp-409,option=nolink){&size(15){&b(){・弾力}}} 消費CP…12CP/Lv 「叩き」ダメージに対しては、1レベルにつき1点の防護点を獲得できます。 また、5レベルにつき、どんな物理的攻撃に対しても使える防護点が1点加わります。 3レベルごとに、「&link_anchor(yp-A12,pageid=38){超跳躍}」1レベルも得ます。 弾む体をコントロールするには、〈跳躍〉技能を使ってください。 高い所から落ちた場合、最低でも一回は元の高さの90%の高さまで跳ね上がってしまいます。 高い所から落ちたり、わざとものにぶつかったとしても、〈跳躍〉技能の判定に成功すれば、ダメージを受けずに済みます。 失敗すると通常通りのダメージを受けます。 &aname(yp-410,option=nolink){&size(15){&b(){・土の体}}} 消費CP…35CP &aname(yp-411,option=nolink){&size(15){&b(){・透明化}}} 消費CP…30CP &aname(yp-412,option=nolink){&size(15){&b(){・毒ガスの体}}} 消費CP…30+5CP/Lv &aname(yp-413,option=nolink){&size(15){&b(){・軟体}}} 消費CP…15CP 特徴「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」の上位互換です。 身体のどの部分でも、あらゆる方向のに自由に曲げることができます。 登攀や縄抜けの判定などに+5の修正が加わります。 「&link_anchor(t-s02,pageid=25){柔軟}」と一緒にとっても修正は重なりません。 &aname(yp-414,option=nolink){&size(15){&b(){・鋼の体}}} 消費CP…8CP/Lv 身体が金属でできています。 通常は鉄です。 1レベルにつき、防護点が1上がります。 素手での攻撃のダメージは+2されます。 移動力は+20%減少します(基本移動力から計算し、端数は切り捨てです)。 体重は通常の5倍程度と考えてください(自由ですが、2倍以下にはなりません)。 音波や振動、電撃による攻撃では防護点は無視されます。 素材が鉄ならば、磁力の影響もうけてしまいます。 1レベルごとに+1CP支払えば、磁力の影響を受けない他の金属とすることができます。 &aname(yp-415,option=nolink){&size(15){&b(){・炎の体}}} 消費CP…CP &aname(yp-416,option=nolink){&size(15){&b(){・密度増加}}} 消費CP…15+4CP/Lv &aname(yp-417,option=nolink){&size(15){&b(){・木製の体}}} 消費CP…10CP &aname(yp-418,option=nolink){&size(15){&b(){・幽体}}} 消費CP…50CP

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