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「妖力:移動手段」(2011/03/22 (火) 23:46:15) の最新版変更点
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&size(16){脚や翼などの移動手段です。}
&aname(yp-A00,option=nolink){&size(15){&b(){・穴掘り}}}
消費CP…30+10CP/Lv
&aname(yp-A01,option=nolink){&size(15){&b(){・一本足}}}
消費CP…-15CP
&aname(yp-A02,option=nolink){&size(15){&b(){・移動量増加}}}
消費CP…25CP/Lv
&aname(yp-A03,option=nolink){&size(15){&b(){・滑空}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-A04,option=nolink){&size(15){&b(){・空中歩行}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-A05,option=nolink){&size(15){&b(){・高速泳法}}}
消費CP…15CP/Lv
この妖力1レベルごとに泳ぐ速度が2倍になっていきます(レベル3で8倍)。
この妖力は「&link_anchor(yp-511,pageid=33){水中行動}」が前提条件になっています。
&aname(yp-A06,option=nolink){&size(15){&b(){・高速走行}}}
消費CP…30CP/Lv
ほぼ直線に疾走する場合に限り、移動力をレベルごとに2倍にできます。
「よけ」の値には影響はありません。
&aname(yp-A07,option=nolink){&size(15){&b(){・高速登攀}}}
消費CP…3CP/Lv
&aname(yp-A08,option=nolink){&size(15){&b(){・高速飛行}}}
消費CP…30CP/Lv
&aname(yp-A09,option=nolink){&size(15){&b(){・雪上適応}}}
消費CP…5CP
&aname(yp-A10,option=nolink){&size(15){&b(){・水上移動}}}
消費CP…15CP
&aname(yp-A11,option=nolink){&size(15){&b(){・短距離瞬間移動}}}
消費CP…50CP
&aname(yp-A12,option=nolink){&size(15){&b(){・超跳躍}}}
消費CP…10CP/Lv
&aname(yp-A13,option=nolink){&size(15){&b(){・翼での移動}}}
消費CP…30CP
&aname(yp-A14,option=nolink){&size(15){&b(){・特殊移動}}}
消費CP…5CP
這ったり、転がったりして、足を使わずに移動します。
転倒することはなく、足場の悪さによる修正は半分になります。
ただし、酸の床などの地面自体の効果はもろに受けることになるでしょう。
&aname(yp-A15,option=nolink){&size(15){&b(){・張り付き}}}
消費CP…25CP
壁や天井を蜘蛛のように張り付いて移動することができます。
移動力は半分となります。
どのような場所でも落ちる心配なしに立ち止まれます。
&aname(yp-A16,option=nolink){&size(15){&b(){・飛行}}}
消費CP…40CP
&aname(yp-A17,option=nolink){&size(15){&b(){・複数の足}}}
消費CP…15CP+5CP+1CP/Lv
15CPでは足が3本になります。
足の数が増えるだけで移動力には変化はありません。
20CP(15+5CP)では足が4本になります。
移動力は+1されますが、「よけ」の値には影響はしません。
さらに1CP増やしていくごとに足の数が1本ずつ増えていきます。
ただし、移動力は変化しません。
メリットとしては足を攻撃しても移動に支障がなくなることぐらいです。
&aname(yp-A18,option=nolink){&size(15){&b(){・物質透過}}}
消費CP…100/40/20/10CP
&aname(yp-A19,option=nolink){&size(15){&b(){・浮遊移動}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-A20,option=nolink){&size(15){&b(){・身を潜める}}}
消費CP…10CP/Lv
この妖力は「&link_anchor(yp-A18){物質透過}」が前提となっています。
透過できる物質なら、ずっと隠れていることがでkます。
呼吸は必要ありません。
隠れるのに必要な物質の体積は元の体のレベル分の一になります。
(レベル1では元の体分の体積が必要ということです)
妖術は潜んだまま自由に使えますが、防御行動はできなくなります。
特殊な例として「影」にひそむこともできます。
隠れるのに必要な面積は、自分の影のレベル分の一です。
「&link_anchor(yp-402,pageid=32){影変化}」を合わせて持っていると陰に潜みながら妖術を使用することが可能です。
&aname(yp-A21,option=nolink){&size(15){&b(){・門}}}
消費CP…さまざま
&aname(yp-A22,option=nolink){&size(15){&b(){・歪んだ足}}}
消費CP…-5CP
&size(16){脚や翼などの移動手段です。}
&aname(yp-A00,option=nolink){&size(15){&b(){・穴掘り}}}
消費CP…30+10CP/Lv
&aname(yp-A01,option=nolink){&size(15){&b(){・一本足}}}
消費CP…-15CP
&aname(yp-A02,option=nolink){&size(15){&b(){・移動量増加}}}
消費CP…25CP/Lv
&aname(yp-A03,option=nolink){&size(15){&b(){・滑空}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-A04,option=nolink){&size(15){&b(){・空中歩行}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-A05,option=nolink){&size(15){&b(){・高速泳法}}}
消費CP…15CP/Lv
この妖力1レベルごとに泳ぐ速度が2倍になっていきます(レベル3で8倍)。
この妖力は「&link_anchor(yp-511,pageid=33){水中行動}」が前提条件になっています。
&aname(yp-A06,option=nolink){&size(15){&b(){・高速走行}}}
消費CP…30CP/Lv
ほぼ直線に疾走する場合に限り、移動力をレベルごとに2倍にできます。
「よけ」の値には影響はありません。
&aname(yp-A07,option=nolink){&size(15){&b(){・高速登攀}}}
消費CP…3CP/Lv
&aname(yp-A08,option=nolink){&size(15){&b(){・高速飛行}}}
消費CP…30CP/Lv
&aname(yp-A09,option=nolink){&size(15){&b(){・雪上適応}}}
消費CP…5CP
&aname(yp-A10,option=nolink){&size(15){&b(){・水上移動}}}
消費CP…15CP
&aname(yp-A11,option=nolink){&size(15){&b(){・短距離瞬間移動}}}
消費CP…50CP
&aname(yp-A12,option=nolink){&size(15){&b(){・超跳躍}}}
消費CP…10CP/Lv
&aname(yp-A13,option=nolink){&size(15){&b(){・翼での移動}}}
消費CP…30CP
&aname(yp-A14,option=nolink){&size(15){&b(){・特殊移動}}}
消費CP…5CP
這ったり、転がったりして、足を使わずに移動します。
転倒することはなく、足場の悪さによる修正は半分になります。
ただし、酸の床などの地面自体の効果はもろに受けることになるでしょう。
&aname(yp-A15,option=nolink){&size(15){&b(){・張り付き}}}
消費CP…25CP
壁や天井を蜘蛛のように張り付いて移動することができます。
移動力は半分となります。
どのような場所でも落ちる心配なしに立ち止まれます。
&aname(yp-A16,option=nolink){&size(15){&b(){・飛行}}}
消費CP…40CP
空を飛ぶことができます。
どのような理由で飛んでいてもかまいません。
ある部位がないと飛べないというようであれば「&link_anchor(yp-A13){翼での飛行}」をお勧めします。
ただとりあえず空を飛ぶということでも構いません。
飛行中は移動力は2倍になります。
「よけ」の値には影響はありません。
複雑な飛行や急旋回などを行うときには〈飛行〉技能判定を行ってください。
失敗するとその動作は失敗したことになります。
&aname(yp-A17,option=nolink){&size(15){&b(){・複数の足}}}
消費CP…15CP+5CP+1CP/Lv
15CPでは足が3本になります。
足の数が増えるだけで移動力には変化はありません。
20CP(15+5CP)では足が4本になります。
移動力は+1されますが、「よけ」の値には影響はしません。
さらに1CP増やしていくごとに足の数が1本ずつ増えていきます。
ただし、移動力は変化しません。
メリットとしては足を攻撃しても移動に支障がなくなることぐらいです。
&aname(yp-A18,option=nolink){&size(15){&b(){・物質透過}}}
消費CP…100/40/20/10CP
&aname(yp-A19,option=nolink){&size(15){&b(){・浮遊移動}}}
消費CP…20CP
&aname(yp-A20,option=nolink){&size(15){&b(){・身を潜める}}}
消費CP…10CP/Lv
この妖力は「&link_anchor(yp-A18){物質透過}」が前提となっています。
透過できる物質なら、ずっと隠れていることがでkます。
呼吸は必要ありません。
隠れるのに必要な物質の体積は元の体のレベル分の一になります。
(レベル1では元の体分の体積が必要ということです)
妖術は潜んだまま自由に使えますが、防御行動はできなくなります。
特殊な例として「影」にひそむこともできます。
隠れるのに必要な面積は、自分の影のレベル分の一です。
「&link_anchor(yp-402,pageid=32){影変化}」を合わせて持っていると陰に潜みながら妖術を使用することが可能です。
&aname(yp-A21,option=nolink){&size(15){&b(){・門}}}
消費CP…さまざま
&aname(yp-A22,option=nolink){&size(15){&b(){・歪んだ足}}}
消費CP…-5CP