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「妖力:その他」(2011/03/23 (水) 00:58:14) の最新版変更点
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&size(16){その他いろいろです。}
&aname(yp-B00,option=nolink){&size(15){&b(){・オーラ隠蔽}}}
消費CP…10CP
この妖力を持っているとあるもののオーラに見せかけることができます。
また、「&link_anchor(yp-600,pageid=34){オーラ感知}」を持っている者にも感知されないようにできます。
(オーラによる)感情を隠すこともできます。
&aname(yp-B01,option=nolink){&size(15){&b(){・加速}}}
消費CP…100CP
&aname(yp-B02,option=nolink){&size(15){&b(){・活力賦与}}}
消費CP…50CP
&aname(yp-B03,option=nolink){&size(15){&b(){・完全平衡感覚}}}
消費CP…15CP
&aname(yp-B04,option=nolink){&size(15){&b(){・幸運の呼び手}}}
消費CP…150CP
&aname(yp-B05,option=nolink){&size(15){&b(){・忍び足}}}
消費CP…5CP/Lv
&aname(yp-B06,option=nolink){&size(15){&b(){・睡眠コントロール}}}
消費CP…5CP
&aname(yp-B07,option=nolink){&size(15){&b(){・祟る}}}
消費CP…100/300CP
&aname(yp-B08,option=nolink){&size(15){&b(){・超幸運}}}
消費CP…150CP
&aname(yp-B09,option=nolink){&size(15){&b(){・超反射神経}}}
消費CP…60CP
&aname(yp-B10,option=nolink){&size(15){&b(){・猫受け身}}}
消費CP…10CP
&aname(yp-B11,option=nolink){&size(15){&b(){・夢見る力}}}
消費CP…10CP
眠っている間も精神を通常通り働かせることができます。
肉体は眠っているので動かすことはできません。
感覚器官は通常通り働きますが、視覚だけは目が閉じているので使えません。
精神系技能は自由に使えますが、射撃型妖術のように目標を確認して使うようなものは何らかの手段で対象の位置を確認しておく必要があります。
感知系の妖術ならば、その結果を夢として見ることになります。
起きた時に忘れていないかどうか知力判定を行ってください。
この妖力をもったキャラクターが、妖術を「眠っているとき」という限定をかけるならその妖術に必要なCPは-20%となります。。
「&link_anchor(yp-B06){睡眠コントロール}」を持っていないなら、眠れるかどうかはGMの判断によります。
&aname(yp-B12,option=nolink){&size(15){&b(){・予感}}}
消費CP…70CP
精神的特徴である「&link_anchor(t-t05,pageid=26){第六感}」「&link_anchor(t-t09,pageid=26){直感}」「&link_anchor(t-k16,pageid=26){共感}」を併せ持っています。
この能力の持ち主は、一つのシナリオに1回だけGMに未来についての質問を行うことができます。
GMはその答えを視覚や音などで瞬間的なひらめきとして表したり、妙に印象に残る夢として表したりして教えてください。
また、シナリオ上重要なNPCや物にあった時、GMは隠れてそのキャラクターの知力で知力判定を行ってください。
成功した場合、それが重要な人やモノであるとそのプレイヤーに伝えてください。
クリティカルで成功した場合は敵か味方かなど少し具体的なところまで教えてかまいません。
ファンブルした場合は味方になのに敵と教えたりしてください。
&size(16){その他いろいろです。}
&aname(yp-B00,option=nolink){&size(15){&b(){・オーラ隠蔽}}}
消費CP…10CP
この妖力を持っているとあるもののオーラに見せかけることができます。
また、「&link_anchor(yp-600,pageid=34){オーラ感知}」を持っている者にも感知されないようにできます。
(オーラによる)感情を隠すこともできます。
&aname(yp-B01,option=nolink){&size(15){&b(){・加速}}}
消費CP…100CP
&aname(yp-B02,option=nolink){&size(15){&b(){・活力賦与}}}
消費CP…50CP
&aname(yp-B03,option=nolink){&size(15){&b(){・完全平衡感覚}}}
消費CP…15CP
&aname(yp-B04,option=nolink){&size(15){&b(){・幸運の呼び手}}}
消費CP…150CP
&aname(yp-B05,option=nolink){&size(15){&b(){・忍び足}}}
消費CP…5CP/Lv
&aname(yp-B06,option=nolink){&size(15){&b(){・睡眠コントロール}}}
消費CP…5CP
&aname(yp-B07,option=nolink){&size(15){&b(){・祟る}}}
消費CP…100/300CP
&aname(yp-B08,option=nolink){&size(15){&b(){・超幸運}}}
消費CP…150CP
100レスに一回、また一戦闘につき一回、以下の効果を使用できます。
使う際には明言してください。
成功判定時に、ダイス3個ではなく、1つだけ使い判定します。
このとき、目標値が4以上であれば、出目が4以下の場合クリティカル成功、
目標値が3であれば、出目が1の時クリティカル成功となります。
目標値が2以下なら、クリティカルはありません。
目標値以下の出目であれば成功となります。
特徴「&link_anchor(t-k24,pageid=26){幸運}」と一緒に取ることもできますが、同じ判定に対して両方使うことはできません。
この妖力は「他人に影響」の増強はできません。
&aname(yp-B09,option=nolink){&size(15){&b(){・超反射神経}}}
消費CP…60CP
&aname(yp-B10,option=nolink){&size(15){&b(){・猫受け身}}}
消費CP…10CP
&aname(yp-B11,option=nolink){&size(15){&b(){・夢見る力}}}
消費CP…10CP
眠っている間も精神を通常通り働かせることができます。
肉体は眠っているので動かすことはできません。
感覚器官は通常通り働きますが、視覚だけは目が閉じているので使えません。
精神系技能は自由に使えますが、射撃型妖術のように目標を確認して使うようなものは何らかの手段で対象の位置を確認しておく必要があります。
感知系の妖術ならば、その結果を夢として見ることになります。
起きた時に忘れていないかどうか知力判定を行ってください。
この妖力をもったキャラクターが、妖術を「眠っているとき」という限定をかけるならその妖術に必要なCPは-20%となります。。
「&link_anchor(yp-B06){睡眠コントロール}」を持っていないなら、眠れるかどうかはGMの判断によります。
&aname(yp-B12,option=nolink){&size(15){&b(){・予感}}}
消費CP…70CP
精神的特徴である「&link_anchor(t-t05,pageid=26){第六感}」「&link_anchor(t-t09,pageid=26){直感}」「&link_anchor(t-k16,pageid=26){共感}」を併せ持っています。
この能力の持ち主は、一つのシナリオに1回だけGMに未来についての質問を行うことができます。
GMはその答えを視覚や音などで瞬間的なひらめきとして表したり、妙に印象に残る夢として表したりして教えてください。
また、シナリオ上重要なNPCや物にあった時、GMは隠れてそのキャラクターの知力で知力判定を行ってください。
成功した場合、それが重要な人やモノであるとそのプレイヤーに伝えてください。
クリティカルで成功した場合は敵か味方かなど少し具体的なところまで教えてかまいません。
ファンブルした場合は味方になのに敵と教えたりしてください。