能力値

  • 基本能力値

体力(STR)

「体力」は、腕力などの筋肉の力の強さを表します。
主に筋力を使った判定などに使用されます。
また、これは(人間の)身長や体重の基準になります。
関連する副能力値に疲労点基本殺傷力荷重レベルがあります。

敏捷力(DEX)

「敏捷力」は、素早さや器用さなどの運動神経を表します。
運動神経が必要とされる行動の判定に使用されます。
この能力値は、運動系の〈技能〉や[妖術]基準になります。
関連する副能力値に基本移動力があります。

知力(INT)

「知力」は、記憶力、感覚、意志、知識などの脳の働きを表します。
頭の働きが必要となる行動の判定に使用されます。
この能力値は、精神・知識系の〈技能〉や[妖術]、《魔法》の基準になります。
関連する副能力値に知覚力があります。

生命力(VIT)

「生命力」は、元気さや病気などに対する抵抗力などを表します。
命に関する判定に使用されます。
一部の〈技能〉の基準になります
関連する副能力値に基本移動力ヒットポイントがあります。
  • 副能力値

疲労点

「疲労点」はどれだけ疲れても大丈夫かを表します。
基本値は体力と同等です。
妖力に「追加疲労点」というものがあります。
追加疲労点以上に疲労した場合、追加疲労点を越えた分体力が減少します。
体力判定はその減少した体力を基準にします。体力が3になると移動力が半減します。
1になるともはや動くことはできず、座り込んで休息を取らなければいけません。
0以下になると意識を失ってしまいます。
休息を取ると基本的に10分間ごとに1点回復します。

基本致傷力

「基本致傷力」は武器の切れ味などにはよらない衝撃の強さのことで、
体力によって決定されます。
これは(面倒くさいので)疲労によって変動はしません。
これは武器の使い方による「振り」と「突き」の二種類があります。
「振り」は武器を振るって攻撃すること、「突き」は突き刺して攻撃することで、
当然のことながら「振り」のほうが与える衝撃は高くなります。
これに武器の修正を加えたものが殺傷力となります。

荷重レベル

「荷重レベル」は、どれだけの荷物の重さに耐えきれるかを表します。
持ち上げたり抱えているものもそれに含めます。
荷重には荷重レベルというものがあり、
 体力×1kg以下なら0(無荷)
 体力×2kg以下なら1(軽荷)
 体力×3kg以下なら2(並荷)
 体力×6kg以下なら3(重荷)
 体力×10kg以下なら4(超重荷)
となります。
超重荷を越えると、数m歩くたびに休む必要があります。
そして、体力×15kgが持って歩ける上限となります。

基本移動力

「基本移動力」は、無荷の状態で1秒間で動ける距離(m)を表します。
求め方は、(敏捷力+生命力)÷4です。

移動力

「移動力」は、1秒間に進めるm数を表します。
求め方は基本移動力-荷重レベル+(<ランニング>÷8)です。
基本的に小数点以下は切り捨てですが、1以下の場合は切り捨てないで下さい。
0未満にはなりません。
この値は能動防御の「よけ」の値でもあります。

知覚力

「知覚力」は、視覚、聴覚、味覚(嗅覚も含めます)などの判定の基準値となります。
「鋭敏~~」という特徴でそれぞれの感覚を上げることができます。

ヒットポイント(HP)

「ヒットポイント(HP)」は、どれだけの傷などに耐えきれるかを表します。
ダメージを受けると負傷し、その分HPが減少します。
0以下になっても死亡するわけではありません。HPの値によって次のような影響を受けます。
HP 影響
3以下 移動力が半分
0以下 戦闘中なら、毎ターンの始めに 基本の生命力±「意志の強さ・弱さ」 判定を行い、成功するとそのターンは普通に行動できますが、失敗すると意識を失ってしまいます。
-VIT
×1~4
基本の生命力で判定を行い、失敗すると死亡してしまいます。
-VIT
×5
自動的に死亡します。
死亡してもダメージは蓄積します。
HPが-(生命力)×10になると身体が完全に破壊されたことになります。

能力値消費CP表

身長、体重は体力の値をもとに出してください。
ちなみに男性、人間の時の身長と体重になります。
女性はそれぞれ5ずつ減らしてください。
体力4より下はだいたい3cmずつ下がり、17より上は3cmずつ上がっていきます。
体重はBMI法で計算してください。
BMI法:(身長[m])^2*22
あくまでイメージです。
能力値 消費CP 体力 敏捷力 知力 生命力 身長(cm) 体重(kg)
1 -80 乳児 植物 寝たきり
2 -70 歩けない 歩けない 昆虫
3 -60 三歳 爬虫類 とても病弱
4 -50 四歳
5 -40 六歳 病弱 145 46
6 -30 八歳 チンパンジー 148 48
7 -20 十歳 不器用 幼児 ひ弱 150 46
8 -15 十三歳 鈍感 153 51
9 -10 155 53
10 0 標準 標準 標準 標準 158 55
11 10 160 56
12 20 運動好き 優雅 やや聡明 163 58
13 30 聡明 健康体 165 60
14 45 運動家 スポーツマン とても聡明 168 62
15 60 秀才 170 64
16 80 重量上げ選手 体操選手 天才的 極めて健康 173 66
17 100
18 125 筋肉マン オリンピック選手 天才
19 150
20 175 重量挙げ
オリンピック選手
プロ手品師 ノーベル賞級 病気知らず
20以上にするためには妖力の「追加~~」で上げてください。
最終更新:2011年02月26日 15:25
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