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よくある質問」(2011/08/21 (日) 15:19:36) の最新版変更点

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#contents ---- *▼購入前 ---- ***&color(paleturquoise){体験版ないの?} PS3版、xbox360版共に公開は終了しました。 ---- ***&color(paleturquoise){どの機種のを買ったらいい?} 内容に差はありません。 遊びたい機種、持っている機種の物を買えばいいと思います。 迷っている人はデモ版を比べて判断してください。 ※製品版では仕様が変わっている可能性があります [[比較サイト>http://www.lensoftruth.com/head2head/verdictscreen-shot-comparison/head2head-crysis-2-multiplayer-demo-screenshot-comparison/]] ---- ***&color(paleturquoise){特徴は?} プレイヤーの装着している「ナノスーツ」と呼ばれる自己進化型アーマードスーツを中心に据えた、SFチックな設定が大きな特徴です。 戦略によりアーマー(防御)強化とクローク(ステルス)を切り替えながら進みます。 スーツの機能を使いこなせるようになってようやく魅力が分かるので、キャンペーン初回は低難易度を推奨します。 また、シングルプレイ・マルチプレイ共に、自分のプレイスタイルに合わせたスーツのカスタマイズが可能です。 ---- ***&color(paleturquoise){キャンペーンの協力プレイはあるの?} 無し、完全にシングルです。 ---- ***&color(paleturquoise){今から対戦始めてもLv差でキツくない?} 確かに、優位に立ちやすいと言われる装備やモジュールは存在します。 それらはゲーム内の経験値でアンロックされるものですが、それ以上に立ち回りやエネルギーの運用の仕方が鍵を握るのがこのゲームです。 高Lv帯プレイヤーが強武器で無双するタイプのゲームや、ホストの定点スナイパーが猛威を振るうゲームでもありませんのでご安心を。 ちなみに、Lv1から10までの初心者同士でマッチングされるシステムもあり、そこで基本操作や雰囲気を掴むことができます。 ---- ***&color(paleturquoise){人いるの?} 2011年6月現在、日本国内での平日ゴールデンタイム(20時~24時くらい)では、おおよそ1分以内にはマッチングできています。 (xbox360版では海外プレイヤーの方が圧倒的に多いので、回線のことを考慮しなければ朝から昼までの時間帯の方が人の集まりは良いです) 人気ルールはTIA(所謂チームデスマッチ)と墜落現場(所謂キングオブザヒル)です。 他、参考までに「オンライン」の項目を読んでみてください。 ---- ***&color(paleturquoise){フレンドリーファイアー(同士討ち、FF)はある?} 当たり判定はありますがダメージはありません。 フラッシュやスモークは味方にも若干影響ありますが、敵側程ではありません。 当然ですが、各種自爆はありますのでご注意を。 ---- *▼キャンペーン ---- ***&color(paleturquoise){グレネードが投げられない} 武器切り替えボタンをダブルタップすると構え、右トリガーで投げます。 ---- ***&color(paleturquoise){ロケットランチャーやC4を手に入れたのに選択できない} 方向キー右を押してください。C4は射撃ボタンで設置、エイムボタンで起爆です。 アサルトライフルに装着するショットガン・グレネードランチャー等のアタッチメントを使う時は方向キー左です。 ---- ***&color(paleturquoise){ダッシュできない} 左スティックをクリックです。 ---- ***&color(paleturquoise){戦術オプションて何?} ミッションを成功するためのアドバイスのようなものです。 バイザーを使うと黄色の番号で表示され、カーソルを合わせるとアドバイスが表示されます。 その状態でリロードボタンを押すとバイザーを閉じてもそのマークが表示されたままになります。 ---- ***&color(paleturquoise){弾薬補充しても装弾数がどんどん減っていって、最後には使えなくなったんだけど?} 原因はよくわかっていませんが、様々な武器で発生するバグです。 ちなみに、SCARとSCARABは連動しているらしく、片方に発生するともう一方にも発生するらしい(?検証中)。 その他にもJAWを1本使い終えても捨てるモーションが発生しないせいで、まだ何本か持っているのに残りを撃てなくなったという報告も。 いずれも、シナリオを進めていくと武器を没収されるイベントが何箇所かあるので、そのタイミングで治ります。 ひとまずは感染しちゃった武器のことは忘れてください。 ---- *▼オンライン ---- ***&color(paleturquoise){マッチングに時間かかり過ぎじゃない?} 最初40秒程度ざっくりとアジア圏を検索し、その中から特に回線相性の良いプレイヤーとマッチングしようとする傾向にあるようです。 それで人数が足りない場合に初めて海外とマッチングされます。 その仕様のせいで、中途半端に近場の人が追加され続けるとなかなか人が集まらないことも。 ただし、TIAや墜落現場は人気ですが、それ以外のゲームタイプでは厳しい時間帯があるかもしれません。 ---- ***&color(paleturquoise){マルチプレイヤーロビーのBGMが異様にデカい、自分だけ?} バグです、かーちゃんに叱られないよう音量に注意だ! ---- ***&color(paleturquoise){対人戦でタグ(スポット)する意味あるの?} 相手の頭の上に▼が付いて即座に位置バレする、これは遠方からでもチーム全員に見えるので非常に有利になります。 更に、自分がタグ付けした敵を他の味方が倒すとアシストポイントが入ります。 キャンペーンでは、バイザーを開いて敵を捕捉し対応するボタンを押す必要がありましたが、オンラインプレイではバイザー上で敵にカーソルを合わせているだけで自動でスポットされます。 ---- ***&color(paleturquoise){キルストリークがあるって聞いたけど発生しないよ?} Crysis2では、敵を倒しただけではキルストリークは発生しません。 倒れた敵の上で光っている「ドッグタグ」を回収することで蓄積されます。 当然ですが、途中で自分が倒されてしまうと今まで拾った累計タグ数はリセットされますが、ボーナス未発動のまま倒されてしまった場合はリスポーン後に発動させることができます。 3個、5個、7個でそれぞれ発動可能、どんな効果があるかはすぐにわかるでしょう。 発動するには、十字キー右です。 ---- ***&color(paleturquoise){ロビーでLv表示のないプレイヤーがいる、人数が揃っているのにスタートしない!} (xbox360版で確認) Lv非表示のプレイヤーがいると永遠にゲームは始まりません。 これは恐らくバグだと思われますが、Lv表示のないプレイヤーは実際にはその部屋にはいないこともあるようです。 該当プレイヤーに罪はありません。 対処法としては、全員が抜けて部屋を探し直すしかない模様、パッチに期待。 ---- ***&color(paleturquoise){○○っていう武器、モジュールはいつ使えるようになるの?} まず武器は、使用可能Lvに達していることが大前提です。 (使用可能Lvは装備画面で確認できます) Lv5、7、9、13、15、17、19、21、24、27、29、31、33、37、40、43、45 でポイントを獲得できるので、使用可能Lvに達した物の中から任意に一種ずつアンロックしていくことになります。 一方モジュールは、デフォルトで使用可能になっているもの、ポイントさえ獲得していればアンロック可能なもの、アーマー、ステルス、パワーの各モジュールLvが6に達した際にアンロック可能になるものがあります。 (詳細はモジュールのページを参照のこと) モジュールの各Lv偶数でアンロックポイントを獲得します。 ただし、アンロックできる物は同じカテゴリーのモジュールに限ります。  例:ステルスモジュールのアンロックポイントを獲得した    × カテゴリー「パワー」の『レトリーバー』をアンロック    ○ カテゴリー「ステルス」の『死角』をアンロック ---- ***&color(paleturquoise){Lv50になったのに全武器がアンロックできてないんだけど?} これもバグのようです。 前述の武器アンロックポイントを獲得できるLvに達したゲーム中に運悪くマッチングが途切れてしまうと、ポイントが貰えないという「説」が。 スーツ再起動で2周目を楽しんでください・・・早くパッチが当たりますように。 &bold(){→2011年6月のパッチにより修正された模様ですが、既に得られなかったポイントがある人は残念ながらもう1周頑張る必要があるようです。} ---- ***&color(paleturquoise){全武器アンロックしたのに実績/トロフィーが貰えないんだけど?} これもバグのようです。 原因はわかっていませんがスーツの再起動時に貰えたという情報もあれば、再起動後に再び全武器アンロックしたのに貰えなかったという情報もあります・・・早くパッチが当たりますように。 ---- ***&color(paleturquoise){スーツ再起動って何?全部初期化されるの?} スーツの再起動はLv50になってから更に経験値をためる(実質レベル51)と行うことができ、 ステータスの戦績(統計)とドッグタグ以外の全てが初期化され(※)、Lv1に戻ります。 (※スーツモジュールのグレードはマルチプレイからログアウトするまで初期化されません。) 初回再起動時には新たにドッグタグと武器スキンを1つ獲得できます。 スーツの再起動は5回でき(5回以上可能かは未検証)、5回目の再起動で新たにドッグタグを1つ獲得できます。 また、再起動後は新兵部屋に入ることはできません。 ---- *▼DLCについて ---- ***&color(paleturquoise){追加実績は?} 第一弾、第二弾共にありません。 ---- ***&color(paleturquoise){DLCマップを持ってる人とそうでない人が混在した場合どうなるの?} 今のところ、DLCマップでのマルチプレイは隔離されています。 (ただし、今後変更の可能性あり) ---- ***&color(paleturquoise){「ディシメーションパック」に収録されてる新武器は通常のマップでも使える?} 全てのマップで使えます。 ----
#contents ---- *▼購入前 ---- ***&color(paleturquoise){体験版ないの?} PS3版、xbox360版共に公開は終了しました。 ---- ***&color(paleturquoise){どの機種のを買ったらいい?} 内容に差はありません。 遊びたい機種、持っている機種の物を買えばいいと思います。 迷っている人はデモ版を比べて判断してください。 ※製品版では仕様が変わっている可能性があります [[比較サイト>http://www.lensoftruth.com/head2head/verdictscreen-shot-comparison/head2head-crysis-2-multiplayer-demo-screenshot-comparison/]] ---- ***&color(paleturquoise){特徴は?} プレイヤーの装着している「ナノスーツ」と呼ばれる自己進化型アーマードスーツを中心に据えた、SFチックな設定が大きな特徴です。 戦略によりアーマー(防御)強化とクローク(ステルス)を切り替えながら進みます。 スーツの機能を使いこなせるようになってようやく魅力が分かるので、キャンペーン初回は低難易度を推奨します。 また、シングルプレイ・マルチプレイ共に、自分のプレイスタイルに合わせたスーツのカスタマイズが可能です。 ---- ***&color(paleturquoise){キャンペーンの協力プレイはあるの?} 無し、完全にシングルです。 ---- ***&color(paleturquoise){今から対戦始めてもLv差でキツくない?} 確かに、優位に立ちやすいと言われる装備やモジュールは存在します。 それらはゲーム内の経験値でアンロックされるものですが、それ以上に立ち回りやエネルギーの運用の仕方が鍵を握るのがこのゲームです。 高Lv帯プレイヤーが強武器で無双するタイプのゲームや、ホストの定点スナイパーが猛威を振るうゲームでもありませんのでご安心を。 ちなみに、Lv1から10までの初心者同士でマッチングされるシステムもあり、そこで基本操作や雰囲気を掴むことができます。 ---- ***&color(paleturquoise){人いるの?} 2011年6月現在、日本国内での平日ゴールデンタイム(20時~24時くらい)では、おおよそ1分以内にはマッチングできています。 (xbox360版では海外プレイヤーの方が圧倒的に多いので、回線のことを考慮しなければ朝から昼までの時間帯の方が人の集まりは良いです) 人気ルールはTIA(所謂チームデスマッチ)と墜落現場(所謂キングオブザヒル)です。 他、参考までに「オンライン」の項目を読んでみてください。 ---- ***&color(paleturquoise){フレンドリーファイアー(同士討ち、FF)はある?} 当たり判定はありますがダメージはありません。 フラッシュやスモークは味方にも若干影響ありますが、敵側程ではありません。 当然ですが、各種自爆はありますのでご注意を。 ---- *▼キャンペーン ---- ***&color(paleturquoise){グレネードが投げられない} 武器切り替えボタンをダブルタップすると構え、右トリガーで投げます。 ---- ***&color(paleturquoise){ロケットランチャーやC4を手に入れたのに選択できない} 方向キー右を押してください。C4は射撃ボタンで設置、エイムボタンで起爆です。 アサルトライフルに装着するショットガン・グレネードランチャー等のアタッチメントを使う時は方向キー左です。 ---- ***&color(paleturquoise){ダッシュできない} 左スティックをクリックです。 ---- ***&color(paleturquoise){戦術オプションて何?} ミッションを成功するためのアドバイスのようなものです。 バイザーを使うと黄色の番号で表示され、カーソルを合わせるとアドバイスが表示されます。 その状態でリロードボタンを押すとバイザーを閉じてもそのマークが表示されたままになります。 ---- ***&color(paleturquoise){弾薬補充しても装弾数がどんどん減っていって、最後には使えなくなったんだけど?} 原因はよくわかっていませんが、様々な武器で発生するバグです。 ちなみに、SCARとSCARABは連動しているらしく、片方に発生するともう一方にも発生するらしい(?検証中)。 その他にもJAWを1本使い終えても捨てるモーションが発生しないせいで、まだ何本か持っているのに残りを撃てなくなったという報告も。 いずれも、シナリオを進めていくと武器を没収されるイベントが何箇所かあるので、そのタイミングで治ります。 ひとまずは感染しちゃった武器のことは忘れてください。 ---- *▼オンライン ---- ***&color(paleturquoise){マッチングに時間かかり過ぎじゃない?} 最初40秒程度ざっくりとアジア圏を検索し、その中から特に回線相性の良いプレイヤーとマッチングしようとする傾向にあるようです。 それで人数が足りない場合に初めて海外とマッチングされます。 その仕様のせいで、中途半端に近場の人が追加され続けるとなかなか人が集まらないことも。 ただし、TIAや墜落現場は人気ですが、それ以外のゲームタイプでは厳しい時間帯があるかもしれません。 ---- ***&color(paleturquoise){マルチプレイヤーロビーのBGMが異様にデカい、自分だけ?} バグです、かーちゃんに叱られないよう音量に注意だ! ---- ***&color(paleturquoise){対人戦でタグ(スポット)する意味あるの?} 相手の頭の上に▼が付いて即座に位置バレする、これは遠方からでもチーム全員に見えるので非常に有利になります。 更に、自分がタグ付けした敵を他の味方が倒すとアシストポイントが入ります。 キャンペーンでは、バイザーを開いて敵を捕捉し対応するボタンを押す必要がありましたが、オンラインプレイではバイザー上で敵にカーソルを合わせているだけで自動でスポットされます。 ---- ***&color(paleturquoise){キルストリークがあるって聞いたけど発生しないよ?} Crysis2では、敵を倒しただけではキルストリークは発生しません。 倒れた敵の上で光っている「ドッグタグ」を回収することで蓄積されます。 当然ですが、途中で自分が倒されてしまうと今まで拾った累計タグ数はリセットされますが、ボーナス未発動のまま倒されてしまった場合はリスポーン後に発動させることができます。 3個、5個、7個でそれぞれ発動可能、どんな効果があるかはすぐにわかるでしょう。 発動するには、十字キー右です。 ---- ***&color(paleturquoise){ロビーでLv表示のないプレイヤーがいる、人数が揃っているのにスタートしない!} (xbox360版で確認) Lv非表示のプレイヤーがいると永遠にゲームは始まりません。 これは恐らくバグだと思われますが、Lv表示のないプレイヤーは実際にはその部屋にはいないこともあるようです。 該当プレイヤーに罪はありません。 対処法としては、全員が抜けて部屋を探し直すしかない模様、パッチに期待。 ---- ***&color(paleturquoise){○○っていう武器、モジュールはいつ使えるようになるの?} まず武器は、使用可能Lvに達していることが大前提です。 (使用可能Lvは装備画面で確認できます) Lv5、7、9、13、15、17、19、21、24、27、29、31、33、37、40、43、45 でポイントを獲得できるので、使用可能Lvに達した物の中から任意に一種ずつアンロックしていくことになります。 一方モジュールは、デフォルトで使用可能になっているもの、ポイントさえ獲得していればアンロック可能なもの、アーマー、ステルス、パワーの各モジュールLvが6に達した際にアンロック可能になるものがあります。 (詳細はモジュールのページを参照のこと) モジュールの各Lv偶数でアンロックポイントを獲得します。 ただし、アンロックできる物は同じカテゴリーのモジュールに限ります。  例:ステルスモジュールのアンロックポイントを獲得した    × カテゴリー「パワー」の『レトリーバー』をアンロック    ○ カテゴリー「ステルス」の『死角』をアンロック ---- ***&color(paleturquoise){Lv50になったのに全武器がアンロックできてないんだけど?} これもバグのようです。 前述の武器アンロックポイントを獲得できるLvに達したゲーム中に運悪くマッチングが途切れてしまうと、ポイントが貰えないという「説」が。 スーツ再起動で2周目を楽しんでください・・・早くパッチが当たりますように。 &bold(){→2011年6月のパッチにより修正された模様ですが、既に得られなかったポイントがある人は残念ながらもう1周頑張る必要があるようです。} ---- ***&color(paleturquoise){全武器アンロックしたのに実績/トロフィーが貰えないんだけど?} これもバグのようです。 原因はわかっていませんがスーツの再起動時に貰えたという情報もあれば、再起動後に再び全武器アンロックしたのに貰えなかったという情報もあります・・・早くパッチが当たりますように。 ---- ***&color(paleturquoise){スーツ再起動って何?全部初期化されるの?} スーツの再起動はLv50になってから更に経験値をためる(実質レベル51)と行うことができ、 ステータスの戦績(統計)とドッグタグ以外の全てが初期化され(※)、Lv1に戻ります。 (※スーツモジュールのグレードはマルチプレイからログアウトするまで初期化されません。) 初回再起動時には新たにドッグタグと武器スキンを1つ獲得できます。 スーツの再起動は5回でき(5回以上可能かは未検証)、5回目の再起動で新たにドッグタグを1つ獲得できます。 また、再起動後は新兵部屋に入ることはできません。 ---- ***&color(paleturquoise){敵のクローク見えな過ぎワロタ} 敵のクロークを見分けるのは慣れによるところが大きいですが、明るさを調整すればそれなりに見やすくすることができます。 目安としては明るさ調整画面の文字と絵がぎりぎり見える位か、むしろぎりぎり見えない位で丁度いいと思われます。 ---- *▼DLCについて ---- ***&color(paleturquoise){追加実績は?} 第一弾、第二弾共にありません。 ---- ***&color(paleturquoise){DLCマップを持ってる人とそうでない人が混在した場合どうなるの?} 今のところ、DLCマップでのマルチプレイは隔離されています。 (ただし、今後変更の可能性あり) ---- ***&color(paleturquoise){「ディシメーションパック」に収録されてる新武器は通常のマップでも使える?} 全てのマップで使えます。 ----

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