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>*パッチ情報 ---- **▼2011年6月23日(xbox360版) 正確にはパッチではなく、サーバー側の調整。 プレイリストの整理、統合により、クラシック、プロ、ソロ、高速ラウンドが廃止された。 ***デフォルトMAP • TIA スタンダード 新兵 • IA スタンダード 新兵 • 墜落現場 スタンダード • 猛攻(=墜落現場以外のオブジェクティブルールをひとまとめに) スタンダード ***リタリエーション及び、デシメーションマップパック • IA スタンダード • リタリエーション/デシメーションチーム(=IA以外のルールをチーム戦としてひとまとめに) スタンダード **▼2011年6月14日(xbox360版) &italic(){訳はかなり荒っぽく所々不明確なので適宜添削お願いします} ***シングル • Fixed rare crash in single player relating to punching with objects whilst in water 水中にあるオブジェクトを殴ると稀にクラッシュするバグを修正? • Fixed rare issue with grabbing 'Stalker' aliens in single player 「ストーカー」エイリアンを稀に掴むことができていた問題を修正 • Fixed singleplayer issue with AI spawning next to the player after a checkpoint load チェックポイントをロードした後、プレイヤーの横に敵が出現する問題を修正 • Fixed single player issue on the Semper Fi mission with endless looping sounds 「忠誠か死か」内で、サウンドループする問題を修正 • Fixed single player save games with broken nano catalyst values ナノカタリスト値が壊れた状態でセーブされる点を修正 ***マルチ • Fixed issue where Reboot would reset stats スーツ再起動で統計がリセットされる問題を修正 &italic(){※プレイ時間やキル/デス等に加え、スキルキルの統計も含まれる} • Fixed issue where Reboot would re-lock previously unlocked game modes スーツ再起動によってゲームモードがロックされてしまうのを解除 • Players that have rebooted will no longer be able to enter "New Recruits" servers スーツ再起動後は新兵部屋に入れないようにした • Fixed under-barrel attachment HUD displaying incorrectly 下部アタッチメントがHUD上で正しく表示されない点を修正 • Fixed minor 'Loadout Pro' exploit 「装備プロ」モジュールを利用した小さなチートに対する修正? • Fixed exploit with DSG-1 sniper rifle where user could shoot without recoil DSG-1がリコイルなしで撃てるように悪用できていた点を修正 • Fixed some minor MP squad issues 分隊に関するいくつかの細かい問題を修正 • Fixed issue with new MP accounts having 0 dog tags instead of 1 ?? • Fixed issue with missing unlock tokens if players quit from a game where they leveled up before the game finished Lvアップしたゲーム中に途中退室するとアンロックポイントがもらえない問題を修正 • Fixed issue with being melee'd during a ledge grab which could leave player without collisions 出っ張り掴みモーション中は、敵からの殴りが無効だった問題を修正? • Fixed bug where kills with the light shotgun attachment did not count towards skill assessments ライトショットガンアタッチメントでのキルが、スキルアセスメントにカウントされていなかったバグを修正 • Upped the default score limits in some game modes: デフォルトのスコアリミットを変更  Crash Site has a limit of 175 (was 150)  墜落現場は150から175へ引き上げ  Team Instant Action has a limit of 75 (was 50)  TIAは50から75へ引き上げ ---- **▼2011年4月23日(xbox360版マルチプレイに関してのみ記載) ***武器 • DSG1: レート低下 • フィーライン: リコイル増加 • ジャッカル: フルオートの連射速度低下、単発モードでの集弾率増加 • Jaw: ダメージ低下、ロケットのスピード低下 • K-VOLT: ダメージ増加 • L-TAG: レート増加、ダメージ増加 • Mk60: リコイル軽減 • SCAR: リコイル増加 • SCARAB: リコイル増加、集弾率増加 • AY69: リコイル増加 • ハンマー: リコイル減少 • HMG: しゃがみ状態での集弾率向上を無効 • フラググレネード: ダメージ増加 ***アタッチメント • ガウスアタッチメント: クリップの大きさ増加、距離減衰を排除 • ショットガンアタッチメント: クリップの大きさ増加、ダメージ減少 ***モジュール •エアストンプ: 硬直時間短縮 • ナノリチャージ: リチャージ性能を低下 • 起爆ディレイ: 遅延時間を短縮 • エネルギー転送: エネルギー回復量が3メモリ減少 • 照準強化: 照準の拡大増加 • 武器プロ: リロード時間増加、アイアンサイト覗きこみ時間増加 • 機動力強化: エネルギー消費を増加 ***その他 • マキシマムナノスーツ: 効果時間減少 • ヘッドショットのダメージボーナス減少
>*パッチ情報 ---- **▼2011年6月23日(xbox360版) 正確にはパッチではなく、サーバー側の調整。 プレイリストの整理、統合により、クラシック、プロ、ソロ、高速ラウンド、シングルライフが廃止された。 ***デフォルトMAP • TIA スタンダード 新兵 • IA スタンダード 新兵 • 墜落現場 スタンダード • 猛攻(=墜落現場以外のオブジェクティブルールをひとまとめに) スタンダード ***リタリエーション及び、デシメーションマップパック • IA スタンダード • リタリエーション/デシメーションチーム(=IA以外のルールをチーム戦としてひとまとめに) スタンダード **▼2011年6月14日(xbox360版) &italic(){訳はかなり荒っぽく所々不明確なので適宜添削お願いします} ***シングル • Fixed rare crash in single player relating to punching with objects whilst in water 水中にあるオブジェクトを殴ると稀にクラッシュするバグを修正? • Fixed rare issue with grabbing 'Stalker' aliens in single player 「ストーカー」エイリアンを稀に掴むことができていた問題を修正 • Fixed singleplayer issue with AI spawning next to the player after a checkpoint load チェックポイントをロードした後、プレイヤーの横に敵が出現する問題を修正 • Fixed single player issue on the Semper Fi mission with endless looping sounds 「忠誠か死か」内で、サウンドループする問題を修正 • Fixed single player save games with broken nano catalyst values ナノカタリスト値が壊れた状態でセーブされる点を修正 ***マルチ • Fixed issue where Reboot would reset stats スーツ再起動で統計がリセットされる問題を修正 &italic(){※プレイ時間やキル/デス等に加え、スキルキルの統計も含まれる} • Fixed issue where Reboot would re-lock previously unlocked game modes スーツ再起動によってゲームモードがロックされてしまうのを解除 • Players that have rebooted will no longer be able to enter "New Recruits" servers スーツ再起動後は新兵部屋に入れないようにした • Fixed under-barrel attachment HUD displaying incorrectly 下部アタッチメントがHUD上で正しく表示されない点を修正 • Fixed minor 'Loadout Pro' exploit 「装備プロ」モジュールを利用した小さなチートに対する修正? • Fixed exploit with DSG-1 sniper rifle where user could shoot without recoil DSG-1がリコイルなしで撃てるように悪用できていた点を修正 • Fixed some minor MP squad issues 分隊に関するいくつかの細かい問題を修正 • Fixed issue with new MP accounts having 0 dog tags instead of 1 ?? • Fixed issue with missing unlock tokens if players quit from a game where they leveled up before the game finished Lvアップしたゲーム中に途中退室するとアンロックポイントがもらえない問題を修正 • Fixed issue with being melee'd during a ledge grab which could leave player without collisions 出っ張り掴みモーション中は、敵からの殴りが無効だった問題を修正? • Fixed bug where kills with the light shotgun attachment did not count towards skill assessments ライトショットガンアタッチメントでのキルが、スキルアセスメントにカウントされていなかったバグを修正 • Upped the default score limits in some game modes: デフォルトのスコアリミットを変更  Crash Site has a limit of 175 (was 150)  墜落現場は150から175へ引き上げ  Team Instant Action has a limit of 75 (was 50)  TIAは50から75へ引き上げ ---- **▼2011年4月23日(xbox360版マルチプレイに関してのみ記載) ***武器 • DSG1: レート低下 • フィーライン: リコイル増加 • ジャッカル: フルオートの連射速度低下、単発モードでの集弾率増加 • Jaw: ダメージ低下、ロケットのスピード低下 • K-VOLT: ダメージ増加 • L-TAG: レート増加、ダメージ増加 • Mk60: リコイル軽減 • SCAR: リコイル増加 • SCARAB: リコイル増加、集弾率増加 • AY69: リコイル増加 • ハンマー: リコイル減少 • HMG: しゃがみ状態での集弾率向上を無効 • フラググレネード: ダメージ増加 ***アタッチメント • ガウスアタッチメント: クリップの大きさ増加、距離減衰を排除 • ショットガンアタッチメント: クリップの大きさ増加、ダメージ減少 ***モジュール •エアストンプ: 硬直時間短縮 • ナノリチャージ: リチャージ性能を低下 • 起爆ディレイ: 遅延時間を短縮 • エネルギー転送: エネルギー回復量が3メモリ減少 • 照準強化: 照準の拡大増加 • 武器プロ: リロード時間増加、アイアンサイト覗きこみ時間増加 • 機動力強化: エネルギー消費を増加 ***その他 • マキシマムナノスーツ: 効果時間減少 • ヘッドショットのダメージボーナス減少

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