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>*アーマーモジュール
[[ステルスモジュール一覧>SUIT MODULES STEALTH]]
[[パワーモジュール一覧>SUIT MODULES POWER]]
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#contents()
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**&color(limegreen){Air stomp -エアストンプ}
空中で一定高度の時に格闘攻撃ボタンを押すことで、ド派手なストンプ攻撃が出来るようになる。
威力と攻撃範囲は降下速度に比例し、最小ダメージは半径2mに40ダメージ
最大ダメージは半径7mに220ダメージ(ヘルス最大値は120)の広範囲攻撃を繰り出せる。
攻撃判定は前方に集中しているので、敵をしっかり捉えてから繰り出すのがコツ。
また、平地で繰り出すよりも、落下速度を稼ぐ為に高所から繰り出した方が威力が増す。
攻撃後の硬直が長いせいで、当たらないと一方的に撃たれるので、使いどころに注意。
敵が集中する墜落現場で猛威を振るう、初期から使える割には玄人向けのモジュール。
|アップグレード:II|落下ダメージを受けなくなる|
|アップグレード:III|ストンプ実行後の硬直時間が半減する|
| 習得条件|デフォルトで習得済み|
| 強化条件|これを装備した状態でエアストンプを使い敵を倒す &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回|
**&color(limegreen){Threat Tracer - 脅威探知器}
自分の半径6mを通過する敵の弾道を画面に表示する。
先に撃たれた時にこれで気付いても、時既に遅し…というパターンが多いものの
隠れて狙撃してくる敵を発見し易くはなる。カウンタースナイプ向けか。
IIIになればL-TAGやJAWを使ってくる相手を掃討する際のお供に。
|アップグレード:II|半径15m以内のグレネード投擲軌道を表示|
|アップグレード:III|半径15m以内の爆発物の軌道を表示|
| 習得条件|最初からアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|
**&color(limegreen){Proximity Alarm - 接近警報}
敵が近くにいるとミニマップの警報メーターが赤くなり、更に近づくとアラーム音が鳴る。
初期ではアラーム音の更新間隔が2秒と長いが、警戒メーターは一瞬で反応するため
移動時の警戒や、入り組んだ場所で警戒する際に便利。だが籠るのには向いていない。
最大まで強化すればアラーム音も活躍し非常に優秀な警報機能になる。
ただし垂直方向には反応しないため過信は厳禁。
|アップグレード:II|更新間隔が1秒に短縮|
|アップグレード:III|更新間隔が0.5秒に短縮|
| 習得条件|最初からアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|
**&color(limegreen){Armor Enhance - アーマー強化}
アーマーモード時のエネルギー消費を軽減。
デフォルトではプレイヤーの移動速度に応じて1秒あたり2~7のエネルギーを消費するが
これを装備することによりその消費を半分まで抑える事が出来る。
強化するとアーマーモードにおける欠点である移動速度が改善される等、汎用性が高い。
|アップグレード:II|アーマーモード時の移動速度が25%上昇|
|アップグレード:III|ナノスーツジャマーの影響を受けなくなる|
| 習得条件|最初からアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態でアーマー発動中に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回|
&color(paleturquoise){※強化条件は撃ち合い中にアーマーが解除された場合、カウントされない。}
**&color(limegreen){Nano Recharge - ナノリチャージ}
体力の回復速度が2倍になる。
初期の状態では微妙な効果だが、IIから一変してとても便利なモジュールに。
IIIにもなれば撃ち合いの最中に体力回復が始まる程のタフさを誇る。
強化条件の要求数値が高めで強化し難い、大器晩成型のモジュール。
|アップグレード:II|スーツのエネルギー回復速度が2倍になる|
|アップグレード:III|ヘルスが回復し始めるまでの時間が半分になる|
| 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能|
| 強化条件|ダメージを受けた後、ライフを全快の状態まで回復させる &br() アップグレードII : 500回 &br() アップグレードIII : 1500回|
&color(paleturquoise){※強化条件はモジュールを装備・アンロックしていなくても&br() アーマーレベルが6に達した時点でカウントが開始される。}
**&color(limegreen){Detonation Delay - 起爆ディレイ}
敵が使用したグレネードの起爆を2秒遅らせる。
自分の近くに投げられた物に適応され、発動時に敵味方全員に聞こえるアラート音が鳴る。
ダメージを軽減してくれる訳ではないのでアラートが鳴ったらさっさと離れよう。
IIIまで育てると、自分を狙って撃たれたロケットランチャーがフレアの効果で
真上に跳ね上がるようになり、ロケットランチャーを完全に無効化する
墜落現場など爆発物が飛び交うオブジェクティブルールでは、誰か一人でも持っていれば
その場で密集している仲間全員の助けになり、大活躍してくれるだろう。
|アップグレード:II|C4の起爆を2秒遅らせる|
|アップグレード:III|敵がロケットランチャーを使用してきたときに自動でフレアを発射する|
| 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態でグレネードの爆発を切り抜ける &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回|
&color(paleturquoise){※強化条件は起爆を遅らせたグレネードで死亡せず生き延びるのが条件。&br()爆発を受けても死亡さえしなければカウントされる。}
**&color(limegreen){Energy Transfer - エネルギー転送}
敵を倒したときにエネルギーが20%回復する。
「転送」とあるが、相手のエネルギー残量、距離や倒し方を問わず回復する。
クローク中の攻撃によるオーバーロードも関係なく、戦闘終了時に即回復するため
戦闘後のエネルギー管理に悩まされることもなく、連戦や一撃離脱の能力に優れる。
強化内容も回復量の増加のみと、単純明快ながら極めて使い勝手の良いモジュール。
|アップグレード:II|回復量が30%に増加|
|アップグレード:III|回復量が50%に増加|
| 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|
>*アーマーモジュール
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[[パワーモジュール一覧>SUIT MODULES POWER]]
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#contents()
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**&color(limegreen){Air stomp -エアストンプ}
空中で一定高度の時に格闘攻撃ボタンを押すことで、ド派手なストンプ攻撃が出来るようになる。
威力と攻撃範囲は降下速度に比例し、最小ダメージは半径2mに40ダメージ
最大ダメージは半径7mに220ダメージ(ヘルス最大値は120)の広範囲攻撃を繰り出せる。
攻撃判定は前方に集中しているので、敵をしっかり捉えてから繰り出すのがコツ。
また、平地で繰り出すよりも、落下速度を稼ぐ為に高所から繰り出した方が威力が増す。
攻撃後の硬直が長いせいで、当たらないと一方的に撃たれるので、使いどころに注意。
敵が集中する墜落現場で猛威を振るう、初期から使える割には玄人向けのモジュール。
|アップグレード:II|落下ダメージを受けなくなる|
|アップグレード:III|ストンプ実行後の硬直時間が半減する|
| 習得条件|デフォルトで習得済み|
| 強化条件|これを装備した状態でエアストンプを使い敵を倒す &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回|
**&color(limegreen){Threat Tracer - 脅威探知器}
自分の半径6mを通過する敵の弾道を画面に表示する。
先に撃たれた時にこれで気付いても、時既に遅し…というパターンが多いものの
隠れて狙撃してくる敵を発見し易くはなる。カウンタースナイプ向けか。
IIIになればL-TAGやJAWを使ってくる相手を掃討する際のお供に。
|アップグレード:II|半径15m以内のグレネード投擲軌道を表示|
|アップグレード:III|半径15m以内の爆発物の軌道を表示|
| 習得条件|最初からアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|
**&color(limegreen){Proximity Alarm - 接近警報}
敵が近くにいるとミニマップの警報メーターが赤くなり、更に近づくとアラーム音が鳴る。
初期ではアラーム音の更新間隔が2秒と長いが、警戒メーターは一瞬で反応するため
移動時の警戒や、入り組んだ場所で警戒する際に便利。だが籠るのには向いていない。
最大まで強化すればアラーム音も活躍し非常に優秀な警報機能になる。
ただし垂直方向には反応しないため過信は厳禁。
|アップグレード:II|更新間隔が1秒に短縮|
|アップグレード:III|更新間隔が0.5秒に短縮|
| 習得条件|最初からアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|
**&color(limegreen){Armor Enhance - アーマー強化}
アーマーモード時のエネルギー消費を軽減。
デフォルトではプレイヤーの移動速度に応じて1秒あたり2~7のエネルギーを消費するが
これを装備することによりその消費を半分まで抑える事が出来る。
強化するとアーマーモードにおける欠点である移動速度が改善される等、汎用性が高い。
|アップグレード:II|アーマーモード時の移動速度が25%上昇|
|アップグレード:III|ナノスーツジャマーの影響を受けなくなる|
| 習得条件|最初からアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態でアーマー発動中に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回|
&color(paleturquoise){※強化条件は撃ち合い中にアーマーが解除された場合、カウントされない。}
**&color(limegreen){Nano Recharge - ナノリチャージ}
体力の回復速度が2倍になる。
初期の状態では微妙な効果だが、IIから一変してとても便利なモジュールに。
IIIにもなれば撃ち合いの最中に体力回復が始まる程のタフさを誇る。
強化条件の要求数値が高めで強化し難い、大器晩成型のモジュール。
|アップグレード:II|スーツのエネルギー回復速度が2倍になる|
|アップグレード:III|ヘルスが回復し始めるまでの時間が半分になる|
| 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能|
| 強化条件|ダメージを受けた後、ライフを全快の状態まで回復させる &br() アップグレードII : 500回 &br() アップグレードIII : 1500回|
&color(paleturquoise){※強化条件はモジュールを装備・アンロックしていなくても&br() アーマーレベルが6に達した時点でカウントが開始される。}
**&color(limegreen){Detonation Delay - 起爆ディレイ}
敵が使用したグレネードの起爆を2秒遅らせる。
自分の近くに投げられた物に適応され、発動時に敵味方全員に聞こえるアラート音が鳴る。
ダメージを軽減してくれる訳ではないのでアラートが鳴ったらさっさと離れよう。
IIIまで育てると、自分を狙って撃たれたロケットランチャーがフレアの効果で
真上に跳ね上がるようになり、ロケットランチャーを完全に無効化する
墜落現場など爆発物が飛び交うオブジェクティブルールでは、誰か一人でも持っていれば
その場で密集している仲間全員の助けになり、大活躍してくれるだろう。
|アップグレード:II|C4の起爆を2秒遅らせる|
|アップグレード:III|敵がロケットランチャーを使用してきたときに自動でフレアを発射する|
| 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態でグレネードの爆発を切り抜ける &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回|
&color(paleturquoise){※強化条件は起爆を遅らせたグレネードで死亡せず生き延びるのが条件。&br()爆発を受けても死亡さえしなければカウントされる。}
**&color(limegreen){Energy Transfer - エネルギー転送}
敵を倒したときにエネルギーが20%回復する。
「転送」とあるが、相手のエネルギー残量、距離や倒し方を問わず回復する。
クローク中の攻撃によるオーバーロードも関係なく、戦闘終了時に即回復するため
戦闘後のエネルギー管理に悩まされることもなく、連戦や一撃離脱の能力に優れる。
強化内容も回復量の増加のみと、単純明快ながら極めて使い勝手の良いモジュール。
|アップグレード:II|回復量が30%に増加|
|アップグレード:III|回復量が50%に増加|
| 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能|
| 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|