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>*アーマーモジュール [[ステルスモジュール一覧>SUIT MODULES STEALTH]] [[パワーモジュール一覧>SUIT MODULES POWER]] ---- #contents() ---- **&color(limegreen){Air stomp -エアストンプ} 空中で一定高度の時に格闘攻撃ボタンを押すことで、ド派手なストンプ攻撃が出来るようになる。 威力と攻撃範囲は降下速度に比例し、最小ダメージは半径2mに40ダメージ 最大ダメージは半径7mに220ダメージ(ヘルス最大値は120)の広範囲攻撃を繰り出せる。 攻撃判定は前方に集中しているので、敵をしっかり捉えてから繰り出すのがコツ。 また、平地で繰り出すよりも、落下速度を稼ぐ為に高所から繰り出した方が威力が増す。 攻撃後の硬直が長いせいで、当たらないと一方的に撃たれるので、使いどころに注意。 敵が集中する墜落現場で猛威を振るう、初期から使える割には玄人向けのモジュール。 |アップグレード:II|落下ダメージを受けなくなる| |アップグレード:III|ストンプ実行後の硬直時間が半減する| | 習得条件|デフォルトで習得済み| | 強化条件|これを装備した状態でエアストンプを使い敵を倒す &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回| **&color(limegreen){Threat Tracer - 脅威探知器} 自分の半径6mを通過する敵の弾道を画面に表示する。 先に撃たれた時にこれで気付いても、時既に遅し…というパターンが多いものの 隠れて狙撃してくる敵を発見し易くはなる。カウンタースナイプ向けか。 IIIになればL-TAGやJAWを使ってくる相手を掃討する際のお供に。 |アップグレード:II|半径15m以内のグレネード投擲軌道を表示| |アップグレード:III|半径15m以内の爆発物の軌道を表示| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回| **&color(limegreen){Proximity Alarm - 接近警報} 敵が近くにいるとミニマップの警報メーターが赤くなり、更に近づくとアラーム音が鳴る。 初期ではアラーム音の更新間隔が2秒と長いが、警戒メーターは一瞬で反応するため 移動時の警戒や、入り組んだ場所で警戒する際に便利。だが籠るのには向いていない。 最大まで強化すればアラーム音も活躍し非常に優秀な警報機能になる。 ただし垂直方向には反応しないため過信は厳禁。 |アップグレード:II|更新間隔が1秒に短縮| |アップグレード:III|更新間隔が0.5秒に短縮| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回| **&color(limegreen){Armor Enhance - アーマー強化} アーマーモード時のエネルギー消費を軽減。 デフォルトではプレイヤーの移動速度に応じて1秒あたり2~7のエネルギーを消費するが これを装備することによりその消費を半分まで抑える事が出来る。 強化するとアーマーモードにおける欠点である移動速度が改善される等、汎用性が高い。 |アップグレード:II|アーマーモード時の移動速度が25%上昇| |アップグレード:III|ナノスーツジャマーの影響を受けなくなる| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でアーマー発動中に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| &color(paleturquoise){※強化条件は撃ち合い中にアーマーが解除された場合、カウントされない。} **&color(limegreen){Nano Recharge - ナノリチャージ} 体力の回復速度が2倍になる。 初期の状態では微妙な効果だが、IIから一変してとても便利なモジュールに。 IIIにもなれば撃ち合いの最中に体力回復が始まる程のタフさを誇る。 強化条件の要求数値が高めで強化し難い、大器晩成型のモジュール。 |アップグレード:II|スーツのエネルギー回復速度が2倍になる| |アップグレード:III|ヘルスが回復し始めるまでの時間が半分になる| | 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|ダメージを受けた後、ライフを全快の状態まで回復させる &br() アップグレードII : 500回 &br() アップグレードIII : 1500回| &color(paleturquoise){※強化条件はモジュールを装備・アンロックしていなくても&br() アーマーレベルが6に達した時点でカウントが開始される。} **&color(limegreen){Detonation Delay - 起爆ディレイ} 敵が使用したグレネードの起爆を2秒遅らせる。 自分の近くに投げられた物に適応され、発動時に敵味方全員に聞こえるアラート音が鳴る。 ダメージを軽減してくれる訳ではないのでアラートが鳴ったらさっさと離れよう。 IIIまで育てると、自分を狙って撃たれたロケットランチャーがフレアの効果で 真上に跳ね上がるようになり、ロケットランチャーを完全に無効化する 墜落現場など爆発物が飛び交うオブジェクティブルールでは、誰か一人でも持っていれば その場で密集している仲間全員の助けになり、大活躍してくれるだろう。 |アップグレード:II|C4の起爆を2秒遅らせる| |アップグレード:III|敵がロケットランチャーを使用してきたときに自動でフレアを発射する| | 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でグレネードの爆発を切り抜ける &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回| &color(paleturquoise){※強化条件は起爆を遅らせたグレネードで死亡せず生き延びるのが条件。&br()爆発を受けても死亡さえしなければカウントされる。} **&color(limegreen){Energy Transfer - エネルギー転送} 敵を倒したときにエネルギーが20%回復する。 「転送」とあるが、相手のエネルギー残量、距離や倒し方を問わず回復する。 クローク中の攻撃によるオーバーロードも関係なく、戦闘終了時に即回復するため 戦闘後のエネルギー管理に悩まされることもなく、連戦や一撃離脱の能力に優れる。 強化内容も回復量の増加のみと、単純明快ながら極めて使い勝手の良いモジュール。 |アップグレード:II|回復量が30%に増加| |アップグレード:III|回復量が50%に増加| | 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|
>*アーマーモジュール [[ステルスモジュール一覧>SUIT MODULES STEALTH]] [[パワーモジュール一覧>SUIT MODULES POWER]] ---- #contents() ---- **&color(limegreen){Air stomp -エアストンプ} 空中で一定高度の時に格闘攻撃ボタンを押すことで、ド派手なストンプ攻撃が出来るようになる。 威力と攻撃範囲は降下速度に比例し、最小ダメージは半径2mに40ダメージ 最大ダメージは半径7mに220ダメージ(ヘルス最大値は120)の広範囲攻撃を繰り出せる。 攻撃判定は前方に集中しているので、敵をしっかり捉えてから繰り出すのがコツ。 また、平地で繰り出すよりも、落下速度を稼ぐ為に高所から繰り出した方が威力が増す。 攻撃後の硬直が長いせいで、当たらないと一方的に撃たれるので、使いどころに注意。 敵が集中する墜落現場で猛威を振るう、初期から使える割には玄人向けのモジュール。 |アップグレード:II|落下ダメージを受けなくなる| |アップグレード:III|ストンプ実行後の硬直時間が半減する| | 習得条件|デフォルトで習得済み| | 強化条件|これを装備した状態でエアストンプを使い敵を倒す &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回| **&color(limegreen){Threat Tracer - 脅威探知器} 自分の半径6mを通過する敵の弾道を画面に表示する。 先に撃たれた時にこれで気付いても、時既に遅し…というパターンが多いものの 隠れて狙撃してくる敵を発見し易くはなる。カウンタースナイプ向けか。 IIIになればL-TAGやJAWを使ってくる相手を掃討する際のお供に。 |アップグレード:II|半径15m以内のグレネード投擲軌道を表示| |アップグレード:III|半径15m以内の爆発物の軌道を表示| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回| **&color(limegreen){Proximity Alarm - 接近警報} 敵が近くにいるとミニマップの警報メーターが赤くなり、更に近づくとアラーム音が鳴る。 初期ではアラーム音の更新間隔が2秒と長いが、警戒メーターは一瞬で反応するため 移動時の警戒や、入り組んだ場所で警戒する際に便利。だが籠るのには向いていない。 最大まで強化すればアラーム音も活躍し非常に優秀な警報機能になる。 ただし垂直方向には反応しないため過信は厳禁。 |アップグレード:II|更新間隔が1秒に短縮| |アップグレード:III|更新間隔が0.5秒に短縮| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回| **&color(limegreen){Armor Enhance - アーマー強化} アーマーモード時のエネルギー消費を軽減。 デフォルトではプレイヤーの移動速度に応じて1秒あたり2~7のエネルギーを消費するが これを装備することによりその消費を半分まで抑える事が出来る。 強化するとアーマーモードにおける欠点である移動速度が改善される等、汎用性が高い。 |アップグレード:II|アーマーモード時の移動速度が25%上昇| |アップグレード:III|ナノスーツジャマーの影響を受けなくなる| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でアーマー発動中に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| &color(paleturquoise){※強化条件は撃ち合い中にアーマーが解除された場合、カウントされない。} **&color(limegreen){Nano Recharge - ナノリチャージ} 体力の回復速度が2倍になる。 初期の状態では微妙な効果だが、IIから一変してとても便利なモジュールに。 IIIにもなれば撃ち合いの最中に体力回復が始まる程のタフさを誇る。 強化条件の要求数値が高めで強化し難い、大器晩成型のモジュール。 |アップグレード:II|スーツのエネルギー回復速度が2倍になる| |アップグレード:III|ヘルスが回復し始めるまでの時間が半分になる| | 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|ダメージを受けた後、ライフを全快の状態まで回復させる &br() アップグレードII : 500回 &br() アップグレードIII : 1500回| &color(paleturquoise){※強化条件はモジュールを装備・アンロックしていなくても&br() アーマーレベルが6に達した時点でカウントが開始される。} **&color(limegreen){Detonation Delay - 起爆ディレイ} 敵が使用したグレネードの起爆を2秒遅らせる。 自分の近くに投げられた物に適応され、発動時に敵味方全員に聞こえるアラート音が鳴る。 ダメージを軽減してくれる訳ではないのでアラートが鳴ったらさっさと離れよう。 IIIまで育てると、自分を狙って撃たれたロケットランチャーがフレアの効果で 真上に跳ね上がるようになり、ロケットランチャーを完全に無効化する 墜落現場など爆発物が飛び交うオブジェクティブルールでは、誰か一人でも持っていれば その場で密集している仲間全員の助けになり、大活躍してくれるだろう。 |アップグレード:II|C4の起爆を2秒遅らせる| |アップグレード:III|敵がロケットランチャーを使用してきたときに自動でフレアを発射する| | 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でグレネードの爆発を切り抜ける &br() アップグレードII : 50回 &br() アップグレードIII : 150回| &color(paleturquoise){※強化条件は起爆を遅らせたグレネードで死亡せず生き延びるのが条件。&br()爆発を受けても死亡さえしなければカウントされる。} **&color(limegreen){Energy Transfer - エネルギー転送} 敵を倒したときにエネルギーが20%回復する。 「転送」とあるが、相手のエネルギー残量、距離や倒し方を問わず回復する。 クローク中の攻撃によるオーバーロードも関係なく、戦闘終了時に即回復するため 戦闘後のエネルギー管理に悩まされることもなく、連戦や一撃離脱の能力に優れる。 強化内容も回復量の増加のみと、単純明快ながら極めて使い勝手の良いモジュール。 |アップグレード:II|回復量が30%に増加| |アップグレード:III|回復量が50%に増加| | 習得条件|アーマーモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|

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