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>*ステルスモジュール [[アーマーモジュール一覧>SUIT MODULES ARMOR]] [[パワーモジュール一覧>SUIT MODULES POWER]] ---- #contents() ---- **&color(limegreen){Stealth Enhance - ステルス強化} クローク解除はボタン入力から解除完了までに若干のタイムラグがあり その移行期間中に攻撃するとクローク中の射撃扱いでエネルギーが空になってしまう。 しかしこのモジュールがあれば移行時間が半減し、すぐに解除してアーマーへ 移行できるため素早い応戦が可能になる。 またIIでは影が消え、IIIではクローク特有の激しいエネルギー消費を半減するなど クロークを多用するプレイヤーは優先的に強化しておきたい優秀なモジュールだ。 |アップグレード:II|クローク発動中に影が出なくなる| |アップグレード:III|クローク発動中の消費エネルギーが半減する| | 習得条件|最初から使用可能| | 強化条件|これを装備した状態でクロークして8秒以内に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| &color(paleturquoise){※強化条件はゲーム表記と異なりクロークを解除してから8秒以内にキルでもカウントされる。} **&color(limegreen){Blind Spot - 死角} 敵の「最大レーダー」から探知されなくなる。 このスキルがあればレーダー起動時でも気兼ねなく裏取り行動が可能に。 IIでスポット無効、IIIまで鍛えれば敵のナノビジョンの防衛手段にもなる。 オブジェクティブルールでの裏取り工作のお供にオススメのモジュール。 |アップグレード:II|バイザーでのスポットを受けなくなる| |アップグレード:III|ナノビジョンに写りづらくなる| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でマキシマムレーダー発動中に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| **&color(limegreen){Covert Ops - 隠密作戦} 自分の足音を消すことができる。 FPSでは一般的に音の索敵が重要視されており、このゲームもご多分に漏れず足音が大きい。 これを装備すれば自分の足音を消し、結果的に敵の足音にだけ集中できるようになる。 IIになればセフのガンシップから攻撃されなくなる為、安全な撃墜が可能。 |アップグレード:II|セフガンシップによる攻撃を受けなくなる| |アップグレード:III|敵の足音の大きさが2倍になる| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で25m以内の敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| **&color(limegreen){Jammer - ジャマー} 自分を中心に10m範囲の敵レーダーを乱すことができる。 TIAなどのデスマッチルールでは撹乱としてぐらいしか役には立たないものの 墜落現場など情報が入り乱れるオブジェクティブルールでは非常に効果的なモジュール。 IIでは敵のレーダージャマーを無力化し、オブジェクティブルールでより優位に立てる。 IIIまで強化すれば18mとかなりの範囲を錯乱できる。 |アップグレード:II|キルストリーク効果のレーダージャマーの影響を受けなくなる| |アップグレード:III|ジャミング範囲が8m拡大| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で10m以内の敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| **&color(limegreen){Tracker - トラッカー} 25m以内の敵の足跡が0.6秒ごとに表示されるようになる。 Iの段階では0.6秒毎更新間隔が長く(短いように見えるが足跡が飛び飛びな為見失いやすい) 移動方向もわからないので、敵のいる目印程度にしか役立たない。 だがIIIまで強化すればショットガンなどの近距離武器と抜群の相性を発揮する。 クローク中の敵の足跡は見えないため、辿っていたら突然足跡が途切れたりするため注意。 |アップグレード:II|足跡が矢印マークになり方向も分かるようになる| |アップグレード:III|更新間隔が0.3秒に短縮| | 習得条件|ステルスモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回| **&color(limegreen){Cloak Tracker - クローク探知機} 20m以内でクロークしている敵から白い粒子が見える。 クローク中の敵を見つける事のできる優秀なモジュール!になる筈が いまいち粒子が見づらく範囲も限られており、しかも更新間隔が強化しても長い。 ただし、敵がクロークを使うと特徴的な音が聞こえるようになるので 音による索敵の助けにはなる。 |アップグレード:II|7秒おきにクローク状態の敵がちらつくようになる| |アップグレード:III|ちらつきの感覚が5秒に短縮| | 習得条件|ステルスモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でクローク状態の敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| &color(paleturquoise){※強化条件はあくまでクローク中の敵に攻撃を当てなければいけない。&br()相手がクロークを解除したら数秒以内で倒してもカウントされない。} **&color(limegreen){VisorEnhance - バイザー強化} バイザー及びスコープを覗いた時、視界内の敵が赤く光って見えるようになる。 クローク中の敵もほのかに赤くライトアップされ、夜間戦闘や草むらや窓ガラス越しなど 視認性の悪い状況や対クローク戦で高い効果を発揮。 スコープを覗いた状態で敵にスポットマークをつけられるが、スコープによるスポットの場合は バイザーモードによるスポットと違い、自分以外のチームメイトには見えていないので注意。 照準から外れた場合にもスポットマークは消える。 一度スコープで捕らえると壁の裏に隠れられても透過して位置を知らせてくれるが 銃で貫通できない場合もあるのでよく確認して攻撃する必要がある。 スコープというのはサイト内の事で、アイアンサイトからスナイパースコープまで幅広く対応。 強化していくとナノビジョンが長持ちするようになり、中遠距離戦では非常に役立つ。 |アップグレード:II|敵のフラッシュバングレネードの効果時間が減少する| |アップグレード:III|ナノビジョンの使用エネルギーが半減する| | 習得条件|ステルスモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|
>*ステルスモジュール [[アーマーモジュール一覧>SUIT MODULES ARMOR]] [[パワーモジュール一覧>SUIT MODULES POWER]] ---- #contents() ---- **&color(limegreen){Stealth Enhance - ステルス強化} クローク解除はボタン入力から解除完了までに若干のタイムラグがあり その移行期間中に攻撃するとクローク中の射撃扱いでエネルギーが空になってしまう。 しかしこのモジュールがあれば移行時間が半減し、すぐに解除してアーマーへ 移行できるため素早い応戦が可能になる。 またIIでは影が消え、IIIではクローク特有の激しいエネルギー消費を半減するなど クロークを多用するプレイヤーは優先的に強化しておきたい優秀なモジュールだ。 |アップグレード:II|クローク発動中に影が出なくなる| |アップグレード:III|クローク発動中の消費エネルギーが半減する| | 習得条件|最初から使用可能| | 強化条件|これを装備した状態でクロークして8秒以内に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| &color(paleturquoise){※強化条件はゲーム表記と異なりクロークを解除してから8秒以内にキルでもカウントされる。} **&color(limegreen){Blind Spot - 死角} 敵の「最大レーダー」から探知されなくなる。 このスキルがあればレーダー起動時でも気兼ねなく裏取り行動が可能に。 IIでスポット無効、IIIまで鍛えれば敵のナノビジョンの防衛手段にもなる。 オブジェクティブルールでの裏取り工作のお供にオススメのモジュール。 |アップグレード:II|バイザーでのスポットを受けなくなる| |アップグレード:III|ナノビジョンに写りづらくなる| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でマキシマムレーダー発動中に敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| **&color(limegreen){Covert Ops - 隠密作戦} 自分の足音を消すことができる。 FPSでは一般的に音の索敵が重要視されており、このゲームもご多分に漏れず足音が大きい。 これを装備すれば自分の足音を消し、結果的に敵の足音にだけ集中できるようになる。 IIになればセフのガンシップから攻撃されなくなる為、安全な撃墜が可能。 |アップグレード:II|セフガンシップによる攻撃を受けなくなる| |アップグレード:III|敵の足音の大きさが2倍になる| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で25m以内の敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| **&color(limegreen){Jammer - ジャマー} 自分を中心に10m範囲の敵レーダーを乱すことができる。 TIAなどのデスマッチルールでは撹乱としてぐらいしか役には立たないものの 墜落現場など情報が入り乱れるオブジェクティブルールでは非常に効果的なモジュール。 IIでは敵のレーダージャマーを無力化し、オブジェクティブルールでより優位に立てる。 IIIまで強化すれば18mとかなりの範囲を錯乱できる。 |アップグレード:II|キルストリーク効果のレーダージャマーの影響を受けなくなる| |アップグレード:III|ジャミング範囲が8m拡大| | 習得条件|最初からアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で10m以内の敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| **&color(limegreen){Tracker - トラッカー} 25m以内の敵の足跡が0.6秒ごとに表示されるようになる。 Iの段階では0.6秒毎更新間隔が長く(短いように見えるが足跡が飛び飛びな為見失いやすい) 移動方向もわからないので、敵のいる目印程度にしか役立たない。 だがIIIまで強化すればショットガンなどの近距離武器と抜群の相性を発揮する。 クローク中の敵の足跡は見えないため、辿っていたら突然足跡が途切れたりするため注意。 |アップグレード:II|足跡が矢印マークになり方向も分かるようになる| |アップグレード:III|更新間隔が0.3秒に短縮| | 習得条件|ステルスモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回| **&color(limegreen){Cloak Tracker - クローク探知機} 20m以内でクロークしている敵から白い粒子が見える。 クローク中の敵を見つける事のできる優秀なモジュール!になる筈が いまいち粒子が見づらく範囲も限られており、しかも更新間隔が強化しても長い。 ただし、敵がクロークを使うと特徴的な音が聞こえるようになるので 音による索敵の助けにはなる。 |アップグレード:II|7秒おきにクローク状態の敵がちらつくようになる| |アップグレード:III|ちらつきの感覚が5秒に短縮| | 習得条件|ステルスモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態でクローク状態の敵をキルする &br() アップグレードII : 150回 &br() アップグレードIII : 350回| &color(paleturquoise){※強化条件はあくまでクローク中の敵に攻撃を当てなければいけない。&br()相手がクロークを解除したら数秒以内で倒してもカウントされない。} **&color(limegreen){VisorEnhance - バイザー強化} バイザー及びスコープを覗いた時、視界内の敵が赤く光って見えるようになる。 クローク中の敵もほのかに赤くライトアップされ、夜間戦闘や草むらや窓ガラス越しなど 視認性の悪い状況や対クローク戦で高い効果を発揮。 スコープを覗いた状態で敵にスポットマークをつけられるが、スコープによるスポットの場合は バイザーモードによるスポットと違い、自分以外のチームメイトには見えていないので注意。 照準から外れた場合にもスポットマークは消える。 一度スコープで捕らえると壁の裏に隠れられても透過して位置を知らせてくれるが 銃で貫通できない場合もあるのでよく確認して攻撃する必要がある。 スコープというのはサイト内の事で、アイアンサイトからスナイパースコープまで幅広く対応。 強化していくとナノビジョンが長持ちするようになり、中遠距離戦では非常に役立つ。 |アップグレード:II|敵のフラッシュバングレネードの効果時間が減少する| |アップグレード:III|ナノビジョンの使用エネルギーが半減する| | 習得条件|ステルスモジュールレベル6でアンロック可能| | 強化条件|これを装備した状態で敵をキルする &br() アップグレードII : 200回 &br() アップグレードIII : 500回|

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