WILD ARMS XF (ワイルドアームズ クロスファイア)
ID+ゲーム名
_S UCJS-10049 _G WIL DARMS XF
お金MAX
_C0 Gara MAX _L 0x214AD728 0x3B9AC9FF
全アイテム99個
_C0 ITEM ALL 99 _L 0x114B2B4C 0x000007D0 _L 0x814B2B4E 0x07D00002 _L 0x00000063 0x00000000
スキルスロット32個
_C0 Skill Slot 32 _L 0x814ADE69 0x0010019C _L 0x00000020 0x00000000
不具合あったら数値下げてください
スロット16以上にして
スキル登録するとフリーズしますのでご注意ください
スロット16以上にして
スキル登録するとフリーズしますのでご注意ください
渡り鳥雇用時のステータス変更
_C0 Wataridori All Status 100 _L 0x808C51D6 0x00070001 _L 0x10000064 0x00000000 _L 0x808C51EA 0x00040001 _L 0x10000064 0x00000000
数値は100にしていますが999まであげれます
装備変更画面で固まるので雇用画面以外ではオフにすること
装備変更画面で固まるので雇用画面以外ではオフにすること
獲得経験値、PSPが最大(リザルト画面)
_C0 kakutoku EXP _L 0x214AD0D4 0x000F423F _C0 kakutoku PSP _L 0x214AD0D8 0x000F423F
EXPとPSPは戦闘終了後のボーナス画面でのみONにしろとの警告があったが、
確認してみたところ、常時ONでも不具合はなかった。
磯の場合はリザルト画面で常時メモステを読み込むため、
不安ならば最後の1体を倒す直前辺りでONにするとよい。
ちなみにEXPボーナスがなしなら、1回使うと56レベルまで上がる。
確認してみたところ、常時ONでも不具合はなかった。
磯の場合はリザルト画面で常時メモステを読み込むため、
不安ならば最後の1体を倒す直前辺りでONにするとよい。
ちなみにEXPボーナスがなしなら、1回使うと56レベルまで上がる。
クラリッサのレベル、経験値MAX
_C0 Kurarissa LV MAX _L 0x014ADD5C 0x00000063 _C0 Kurarissa EXP MAX _L 0x014ADD60 0x0098967F
レベルはセーブ反映されるのは99までだが、システム上では255までいける。
ただし、セーブ反映させるには経験値もMAXにしないとロードしたときに戻される。
パラメータが変わらないときは、装備し直せばいい。
ただし、セーブ反映させるには経験値もMAXにしないとロードしたときに戻される。
パラメータが変わらないときは、装備し直せばいい。
戦闘時、全キャラの攻撃力調整
_C0 ALL Battle Member AT Control _L 0x81496649 0x00200500 _L 0x00000020 0x00000000
これでATが8000~9000前後+装備やスキル補正かかる。
ただし敵にもかかるので、以下のスキルを併用すること。
ただし敵にもかかるので、以下のスキルを併用すること。
戦闘時、全キャラのMOV調整
_C0 ALL Battle Member MOV Control _L 0x81496658 0x00200500 _L 0x00000020 0x00000000
戦闘時、全キャラのCLM調整
_C0 ALL Battle Member CLM Control _L 0x8149665A 0x00200500 _L 0x00000020 0x00000000
次の行動キャラに敵が来ている場合は
攻撃決定ボタンを押す前にコードOFF。
この時点でOFFにしても次ターンまでは効いてるから
敵即死可能だし敵ターンでは通常値に戻る。
優先的に右の行動順に入ってきた敵を即殺、
敵を瀕死にする勝利条件の場合は値を調整して攻撃。
この場合敵HP1/3程度のダメージに調整(それ以上だと
クリティカルで倒してしまう場合が多い。)
最後の調整は魔法攻撃で。(攻撃力補正に関連しない、属性耐性で調節が楽)
攻撃が1しか与えられないキャラ(固い属性)は斧か魔法で攻撃、
カウンター持ちのキャラ(ブラッドサッカー等)はスキルでカウンター防ぐか遠距離攻撃。
これで全ての敵に対応可能。
攻撃決定ボタンを押す前にコードOFF。
この時点でOFFにしても次ターンまでは効いてるから
敵即死可能だし敵ターンでは通常値に戻る。
優先的に右の行動順に入ってきた敵を即殺、
敵を瀕死にする勝利条件の場合は値を調整して攻撃。
この場合敵HP1/3程度のダメージに調整(それ以上だと
クリティカルで倒してしまう場合が多い。)
最後の調整は魔法攻撃で。(攻撃力補正に関連しない、属性耐性で調節が楽)
攻撃が1しか与えられないキャラ(固い属性)は斧か魔法で攻撃、
カウンター持ちのキャラ(ブラッドサッカー等)はスキルでカウンター防ぐか遠距離攻撃。
これで全ての敵に対応可能。
1人目のスキルスロット1個目変更
_C0 Skill Change Slot1 _L 0x014ADE6A 0x000000XX
XXは00~5F汎用クラス,60~83キャラ固有クラス
2個目+2h、2人目+19h
2個目+2h、2人目+19h