14:03:17 (LOGIN) 『ika』が入室しました。(Ver2.0.0(P103)) 14:03:23 (fluor) わはー 14:03:52 (kozo@GM志望) わはー 14:05:05 (LOGOUT) 『fluor』が退室しました。(終了) 14:05:29 (LOGIN) 『fluor』が入室しました。(Ver2.0.0(P103)) 14:05:49 (fluor) どういうわけだかわからないけど 14:05:59 (fluor) パスを入力しなくても入室できるな… 14:06:03 (kozo@GM志望) あら 14:06:16 (LOGIN) 『[]』が入室しました。(Ver2.0.0(P103)) 14:06:20 (kozo@GM志望) わはー 14:06:24 (fluor) わはー 14:06:25 (ika) わはー 14:06:36 ([]) わはい 14:06:41 (kozo@GM志望) パス設定も忘れていたようだ…なんか手際わるいなー 14:07:01 (kozo@GM志望) 一応今あとひとりのプレイヤー待ちの状態です 14:07:03 (fluor) 接続案内のところを見ると、確かに必要にはなっているようだけど 14:07:15 ([]) 見学なんですが 14:07:36 ([]) このまま見てればいいんでしょか 14:07:39 (kozo@GM志望) はーい 14:08:01 (kozo@GM志望) セッション開始後の発言は雑談タブのほうで行っていただければ 14:08:08 (kozo@GM志望) そのまま見てても問題ないです 14:08:16 ([]) 了解です 14:08:32 (kozo@GM志望) パス設定されてるか自分も確認してみよう 14:08:41 (LOGOUT) 『kozo@GM志望』が退室しました。 14:08:46 (LOGIN) 『kozo@GM志望』が入室しました。(Ver2.0.0(P103)) 14:09:24 (kozo@GM志望) …同じ部屋名だとパスが保存されるとか? 14:09:36 (fluor) なのかな? 14:09:55 (kozo@GM志望) まぁパスワード必要って表示されてれば無関係な人は入ってこないものと願おう 14:12:17 (kozo@GM志望) シナリオ精査してるときに気づいたんだけど、黒田くんのアドバンスドVIPって大ダメージ以外の2つなんなんだろう 14:12:54 (fluor) キャラシーに書いてないならそれは実は設定していないのでは 14:13:04 (ika) 2つ足りないね 14:13:25 (kozo@GM志望) じゃあ到着次第サンプルから2つ選んでもらおう 14:14:04 (fluor) ルルブ読んでて、バッドステータスに対して無力だということに気づいた 14:14:51 (ika) 大丈夫だ 問題ない 14:15:09 (kozo@GM志望) バステはVIPブースト使えばなんとかなる 14:15:44 (fluor) ならばよし! 14:16:00 (kozo@GM志望) 覚醒しちゃえばバステ効かないしね 14:20:36 (kozo@GM志望) 戦闘用の簡易コマ 14:20:57 (ika) 丸いな 14:21:24 (kozo@GM志望) わかりやすければいいかなーって 14:21:52 (ika) 大丈夫だ 問題ない 14:24:12 (kozo@GM志望) あ、そうだ 14:24:20 (kozo@GM志望) 真田さんヒロインからどう読んでもらいたい? 14:24:52 (ika) 別に何でもええよ お兄ちゃんでもおっさんでもダーリンでも 14:25:09 (kozo@GM志望) はーい 14:32:42 (kozo@GM志望) うーむ若干さんこないな 14:34:05 (ika) うむ 14:41:01 (LOGIN) 『若干』が入室しました。(Ver2.0.0(P103)) 14:41:08 (fluor) わはー 14:41:11 (kozo@GM志望) わはー 14:41:12 (若干) わはー 14:41:15 (ika) わは 14:41:20 (若干) 遅れてすまぬ・・・ 14:41:28 (ika) 大丈夫だ 問題ない 14:41:33 (kozo@GM志望) とりいそぎ若干さん 14:41:46 (kozo@GM志望) 黒田くんの大ダメージ以外のアドバンスドVIPが書いてないみたい 14:41:46 (若干) あいあい 14:42:13 (若干) あー 14:42:30 (kozo@GM志望) もし設定忘れならサンプルのやつから適当に選んじゃってください 14:42:55 (若干) ないとだめなの? 14:42:55 (若干) ないとだめなの? 14:43:13 (kozo@GM志望) んー基本3つとるルールだけど 14:43:44 (kozo@GM志望) 不利になるだけだけど取りたくないのであればGM権限でとらなくても良い 14:43:56 (kozo@GM志望) でもかなり不利になるから選んでおいたほうが良いかと思う 14:44:08 (若干) 了解いたした 14:45:20 (kozo@GM志望) このゲームアドバンスドVIP3つもってる3レベルキャラの方がアドバンスドVIP使えないレベル13ぐらいのキャラより強いからね 14:45:59 (若干) 鎧甲と加護でええ? 14:46:06 (kozo@GM志望) 了解いたした 14:47:14 (kozo@GM志望) ではセッション開始しますか! 14:47:21 (ika) あい 14:47:34 (kozo@GM志望) とりあえずセッショントレーラーから 14:47:39 (RENAME) ika >>> 真田 14:47:54 (kozo@GM志望) 昼過ぎの街角、突如起こった誘拐事件 大事な人を奪われた怒りと悲しみを胸に トリニティのエージェント達は難攻不落の要塞へ挑む! はたしてヴィーナスの目的は!? そしてエージェント達は少女を救い出すことが出来るのか!? 『トリニティ×ヴィーナスSRS』 「4mmの悪意」 今、戦いの幕が開く! 14:48:07 (RENAME) fluor >>> 武儀 14:48:50 (真田) テンション上がってきたざんすー 14:49:15 (RENAME) 若干 >>> 黒田 14:49:21 (黒田) やんややんやー 14:49:50 (kozo@GM志望) 前回最後にキャラ紹介やったんで一応キャラ紹介は飛ばしちゃってもうオープニングフェイズ入っちゃうね! 14:49:57 (真田) あい 14:50:00 (武儀) OK 14:50:05 (黒田) はいなー 14:50:22 (kozo@GM志望) というわけで最初はPC1,黒田 歩の導入から 14:50:38 (黒田) はーい 14:50:54 (GM) 場所は通っている高校の校門付近 14:51:13 (GM) 歩は幼馴染の少女がでてくるのを待っていた。 14:51:38 (黒田) あいつ遅っせーなー 14:51:49 (GM) 歩が校門の前で手持ち無沙汰にしていると、そこに一人の少女が走ってくる。 14:51:58 (GM) 彼女は歩の幼馴染の吉野 咲良(よしの さくら)だ。 14:52:57 (黒田) おっ来た来た 14:53:07 (黒田) こっちこっちー 14:53:13 (黒田) と手を振ってみます 14:53:32 (GM) おっと別名どうやるんだっけ 14:54:12 (真田) 上の名前で変更以外にあったっけ? 14:54:16 (GM) test 14:54:23 (武儀) 表示のところに別名表示機能というのがあるが 14:55:05 (GM) あった これだ 14:55:22 (GM) ごめん、再開 14:55:27 (黒田) 了解― 14:55:34 (吉野 咲良) 「遅くなってごめん!夏休み中の花壇の当番がなかなか決まらなくて…。」 14:55:44 (GM) 彼女は園芸部に所属しており、今日はそのミーティングがあったとの事だ。 彼女は幼い頃から植物が好きで、実際彼女が育てる植物はなかなか枯れないと評判であった。 14:56:25 (GM) 言い忘れていたけど、今日は高校1学期の終業式だ。 14:56:57 (黒田) お前も好きだよなぁ 14:57:13 (黒田) まっそんなことより昼飯でも食いに行こうぜ!昼飯! 14:57:26 (吉野 咲良) 「歩だって未だにヒーローだなんだーって行ってるくせに…」 14:57:53 (黒田) それは性分だからな! 14:58:17 (黒田) 小学生のあの時から俺はヒーローになるって決めたんだ 14:58:21 (吉野 咲良) 「うん。あ、でもちょっとその前に先に家に荷物だけ置いてくね!先輩から肥料とか押し付けられちゃって…」 14:58:29 (吉野 咲良) 「あの時って?」 14:59:01 (黒田) えっ、あいやいや何でもない!気にすんなって! 14:59:22 (吉野 咲良) 「なによー今更秘密なんて…」 14:59:28 (GM) 君たちが歓談しながら帰り道を歩いていると、不意に咲良が足を止める。 15:00:07 (黒田) ん?どうした? 15:00:11 (吉野 咲良) 「ちょっと待って…。そのまま、動かないでね…。」 15:00:22 (GM) 彼女は真剣な顔で歩の顔を覗き込むと… 15:00:59 (GM) 歩の額を思いっきりひっぱたいた! 15:01:08 (吉野 咲良) 「あ!あちゃ〜逃げられた!」 15:01:18 (黒田) つ〜ってえ! 15:01:21 (黒田) 何すんだよ! 15:01:23 (GM) 歩の耳元で不快な虫の「ぷ〜ん」という羽音が聞こえる。 15:01:31 (吉野 咲良) 「ご、ごめん。おでこに虫が止まってたからつい…」 15:01:48 (GM) 彼女は最近花壇にも虫が多くて…などとぶつぶつつぶやいていると 15:01:52 (GM) 歩は彼女の家の前でトラックが止まっている事に気づく。 15:02:01 (黒田) せめてなんか一言ぐらい言ってくれよー 15:02:11 (黒田) あれ?なんだあの車 15:02:12 (吉野 咲良) 「ごめんってばー」 15:02:17 (GM) トラックはバンボディと呼ばれるタイプの、運送業者などが使う荷台が箱型になっている形をしている。 15:02:41 (黒田) お前んちになんか届け物かね? 15:03:00 (吉野 咲良) 「え、そんな話聞いてないけど…」 15:03:16 (GM) するとトラックの運転手が降りた。 15:03:19 (GM) トラックから出てきた男は黒いレザースーツに全身トゲのような装飾が施された妙な衣装を纏っていた。 15:03:23 (GM) 少なくとも運送業者などという雰囲気ではない。 15:03:37 (黒田) な、なんだあいつら!? 15:03:44 (GM) 男は手元の写真のようなものを確認すると、君たちの方を一瞥しニヤリと笑った。 15:04:10 (GM) 彼は物凄い勢いで君達に向かって突進してくると同時に、いつの間にか手にしていた鉄の杭を数本、歩に向かって投げてきた! 15:04:17 (GM) シュババ! 15:04:53 (黒田) とっさに身構えて払う! 15:04:57 (真田) えらいことになってきたな 15:05:12 (GM) 逸れた鉄杭は歩の制服を貫通し、歩は道路に縫い付けられるような形になる。 15:05:24 (黒田) ぐえー 15:05:27 (吉野 咲良) 「えっ、えっ!?」 15:05:38 (GM) 男は流れるような動作で咲良の首筋に当身を打ち込み気絶させると、そのまま力が抜けた彼女を肩に担ぐ。 15:05:38 (黒田) ちっくしょ!なにすんだ!このっ!このっ! 15:05:41 (黒田) ジタバタ 15:06:10 (GM) その後、驚いたような顔で歩を見た。 15:06:26 (レザースーツの男) 「心臓をぶち抜くつもりで投げたんだがな…。狙いが外れたか?」 15:07:05 (GM) 歩は必死にもがくが、なぜか杭は君を縫い付けたまま外れない 15:07:18 (GM) 男の手には、またいつの間にか鉄杭が握られている。 15:07:29 (黒田) 何だか知らんがお前ら咲良をどうするつもりだ!! 15:07:57 (レザースーツの男) 「ふん、貴様には関係ない!」 15:08:10 (黒田) あっ!ひきょーだぞ!人が動けないってのに!ふんぬ!ふんぬ!! 15:08:24 (GM) 男が歩に杭をつきたてようとすると、トラックの方から声が響いた 15:08:31 (謎の声) 「鉄(くろがね)!何をしておる!わしは待たされるのが一番嫌いなんじゃ!」 15:08:39 (GM) トラックの荷台のドアはいつの間にか開けられており、中から老人の怒声が聞こえる。 15:09:08 (GM) 鉄と呼ばれた男はチッっと舌打ちすると 15:09:17 (レザースーツの男) 「命拾いしたな」 15:09:21 (GM) と言い残し、トラックの荷台に咲良を放り込むと運転席に戻り、トラックはそのままどこかへ走っていった。 15:09:43 (黒田) まっ待て!おい!さくらー!!! 15:10:00 (GM) と、こんな感じで歩の導入は終了 15:11:02 (kozo@GM志望) 続いてPC2,真田 一郎の導入に移ります 15:11:09 (真田) あい 15:11:20 (GM) トリニティ日本支部の司令室。 15:11:28 (GM) 真田の前にはトリニティアジア支部統括にして日本支部司令長官である八神 健太郎が立っていた。 15:11:39 (GM) 真田は、彼に呼び出されていたのだ。 15:12:00 (真田) 「お呼びにより参上しました 指令」 15:12:05 (八神) 「君を呼び出したのは他でもない…」 15:12:10 (八神) 「本日発生したヴィーナスによる誘拐事件を解決して貰いたい。」 15:12:34 (真田) 「誘拐ですか これはまた物騒な話ですな」 15:12:48 (八神) 「ああ、…しかも聞いたところによると被害者は君と縁のある人物のようでな。」 15:12:59 (GM) といって八神は咲良の写真を取り出す。 15:13:33 (真田) 「これは……咲良」 15:13:40 (八神) 「今日昼頃、彼女は高校の終業式を終え、下校途中に誘拐されたとの事だ。」 15:13:45 (八神) 「うちのエージェントである歩も同行していたのが…不意をつかれたらしい。」 15:14:34 (真田) 「トリニティのエージェントが付いていながらとは相手は手だれですね」 15:15:07 (八神) 「ああ…歩の方は、特に怪我はなかったようだが、油断できぬ相手だろうな」 15:15:12 (八神) 「誘拐目的や逃走先は今のところ不明、現在トオルが調査に当たっているが…芳しくないようだ。」 15:15:21 (八神) 「詳しい話は一度電算室で直接聞いたほうがいいだろう。」 15:15:30 (GM) 原作未読者の方へ:鷹野トオル -ルールブックP31参照 電脳世界を自在に駆けるトリニティの情報担当 15:15:40 (真田) 「了解しました」と言って敬礼するぞ 15:16:07 (八神) 「ああ、期待している。」 15:16:15 (真田) 話が終わりなら部屋を出てトオルの所に向かおう 15:16:28 (GM) 真田さんの導入はここで完了になります 15:16:32 (真田) あい 15:16:53 (GM) そのままPC3,武儀 蛍の導入へ移ります。真田も自動登場です。 15:16:59 (武儀) はーい 15:17:14 (GM) えーっと真田と武儀が遭遇するシーンですが、このシーンについてはGMはほぼ演出はしません。 15:17:20 (GM) 流れとしてはなにか理由をつけて武儀が真田について行く形になると嬉しいです。 15:17:29 (武儀) ふむ 15:17:38 (GM) 一応、武儀がトリニティ日本支部の廊下を歩いていると真田とすれちがうところからお願いします。 15:17:38 (真田) あい 15:17:46 (GM) ではお願いします。 15:18:03 (真田) ではすたすたとトオルの部屋に向かって歩こう 15:18:35 (武儀) んでは声をかけよう。 15:18:43 (武儀) よう、真田。奇遇だなこんなところで 15:19:15 (真田) 「誰かと思えば武儀か 俺は今急いでいるんだ」 15:19:38 (真田) 「何か用か?」 15:20:02 (武儀) つれないねえ。どこかへ行く途中か? 15:20:55 (真田) 任務を話して回るのはよくないことだがコネクションが借りなので聞かれたら答えるしかない真田であった 15:21:34 (武儀) かくかくしかじか? 15:21:51 (真田) 「あぁ 任務でトオルの所に行く途中だ ヴィーナスによる誘拐事件が発生してな」 15:23:10 (武儀) 「物騒な話だな。だがトオルの所に行くなら一緒に行こうぜ。俺も行くところだ」 15:23:48 (真田) コネクションが借りなので(ry 「まぁいいだろう 行くとしよう」 15:24:01 (武儀) こんなところかにゃー? 15:24:10 (真田) ええんでないかい 15:24:24 (kozo@GM志望) はいー、ありがとうございます。 15:24:33 (kozo@GM志望) ではこれからミドルフェイズに移ります。 15:24:39 (真田) あい 15:24:59 (kozo@GM志望) シーンそのまま続けてトリニティ電算室のシーン 15:25:04 (kozo@GM志望) 真田と武儀が自動登場です。 15:25:23 (kozo@GM志望) 歩はもし登場したければ、登場難易度12に成功すれば登場できます。 15:25:45 (kozo@GM志望) 一応あのトラックが去っていって少しした後、杭は嘘のように簡単に抜けました。 15:25:55 (黒田) よっしゃーせっかくだしバンバン振るぜ 15:26:45 (黒田) 2d6でいいの? 15:26:55 (kozo@GM志望) コネクション持ってるから2d6+6となりますね 15:27:03 (黒田) あいー 15:27:08 (黒田) ダイスロール 2D6 = 6 (1, 5) 15:27:17 (GM) 成功、シーンに登場できます。 15:27:22 (黒田) わーい 15:27:48 (GM) なんとか必死にトリニティ日本支部に戻ってきたって感じでいいかな 15:27:54 (GM) 先に電算室に居てもいいけど 15:28:27 (GM) どうします? 15:28:28 (黒田) 先にいよっかな 15:28:31 (GM) はい、では 15:28:40 (GM) シーン始めます 15:28:44 (黒田) とりあえずわかりそうな電算室に来たって感じで 15:28:56 (GM) いくつかのセキュリティ・ロックを抜けた先にトリニティ日本支部の電算室があった。 15:29:15 (GM) 2人は電算室に入る。 15:29:28 (GM) そこには黒田歩の姿があった。 15:29:47 (武儀) 「お、歩だ。奇遇だなこんなところで」 15:30:21 (真田) 「誰かと思えば黒田のボウズか」 15:30:22 (黒田) おっおひさー 15:30:43 (GM) 部屋の主、鷹野トオルは高速のタイピングを止めると、君たちに向かい直った。 15:31:06 (トオル) 「真田さんと…あれ、武儀さん?」 15:31:34 (武儀) 「うん、武儀だよ」 15:31:47 (トオル) 「丁度良かった、思っていたよりもこの件は厄介で…武儀さんに協力してもらおうと思ってたところでした。」 15:32:12 (武儀) 「この件?」 15:32:35 (真田) とりあえずここで2人にも状況を説明しておこう 15:32:56 (トオル) 「誘拐事件です。直に指令は下ってはいないと思いますが、今は少しでも手が欲しい。」 15:33:00 (真田) 最も黒田は現場に居たのだから説明は必要ないか 15:33:25 (GM) むしろこの三人の中だと一番状況に詳しいかも 15:33:36 (真田) んだね 15:34:00 (kozo@GM志望) では一応こちらの現状報告…とは言っても正直、詳しい事はほとんど突き止められてないんですが… 15:34:09 (トオル) 「では一応こちらの現状報告…とは言っても正直、詳しい事はほとんど突き止められてないんですが…」 15:34:23 (GM) 「まず、コレを見てください。」とトオルはいくつかの画像を電算室の巨大なメインモニターに写した。 15:34:29 (GM) 街中や上空から見た商店街の画像だ。…が、画面の大半は黒いもやに覆われている。 15:34:39 (真田) 「何だこれは?」 15:34:43 (トオル) 「事件が起こった周辺の衛星写真や街中の監視カメラに残ってた画像なんだけど…」 15:34:54 (トオル) 「見ての通り肝心な部分が黒いもやみたいなもので塞がれてる。」 15:35:43 (真田) 「ECM……にしては奇妙だな あれなら画像すべてがノイズになる」 15:36:15 (トオル) 「うん、電子的な操作の痕跡はなかった。 おそらく物理的に何かが写りこんでるんだと思う。」 15:37:07 (トオル) 「だけど収穫が無かったわけじゃない。」 15:37:08 (トオル) 「一応残った部分から、逃走先について幾つか絞り込む事はできた。」 15:37:17 (GM) カタカタとコンソールを操作し、トオルはモニターに地図を表示させるとそこに3つの赤丸が付く。 15:37:54 (トオル) 「100%とは言い切れないけど、犯人はこのどこかに逃げ込んだ可能性が高い。」 15:38:21 (黒田) よっしゃあ!じゃあさっそく行こうぜ! 15:38:28 (黒田) 善は急げってな! 15:38:46 (トオル) 「とりあえず説明はさせてもらうよ」 15:38:48 (トオル) 「1つは『馬黒市民図書館』ここからそうは離れていないところにありますね。」 15:38:54 (トオル) 「2つめは今は廃工場ばかりで治安が良くない『大土南工業地区』。」 15:38:59 (トオル) 「そして最後に『藤沢グリーンガーデン』…植物園だね。」 15:39:23 (真田) 「3箇所か 2つは陽動と見るべきだろうな」 15:39:24 (トオル) 「おそらくこのどれかだと思うんだけど…まだ確証には至らず。ってとこrかな」 15:40:14 (真田) さて どうしたものかね? 15:40:19 (トオル) 「誘拐された子の安否も不安だ、手分けして探すか、それとも固まって潰していくか…よく相談して決めたほうがいいよ」 15:40:25 (武儀) 「いちばん『らしい』のは廃工場だけど…」 15:41:08 (トオル) 「とりあえず、こんなところだけど他に確認してほしい事とか質問はあるかな?」 15:41:42 (真田) むぅ 難しい選択だ 15:42:25 (真田) 誘拐した目的も不明だし選択肢を狭める要素が見当たらない 15:42:25 (武儀) 歩が襲撃された時の状況とかは説明を受けたと思っていいの? 15:42:45 (GM) 歩が話していればそれで 15:42:55 (黒田) じゃあ話したということで 15:43:04 (武儀) 話された 15:43:16 (GM) しらみつぶしに潰していくってのも手 15:43:30 (GM) ただ一応行動するたびにこれからカウントを行います 15:43:34 (真田) うむ 早くも切り札を1回切る必要がありそうだ 15:43:40 (GM) カウントが溜まっていくと何かよからぬことになるかも 15:43:45 (黒田) なんと 15:44:04 (真田) 早いほうがよさそうだ 切り札を切ろう 15:44:10 (GM) ほう 15:44:51 (真田) では今回の行動で特技の「託宣」使う 15:45:00 (GM) おお 15:45:19 (真田) ずばり内容は 「さくらの現在の居場所」で 15:46:12 (GM) 吉野 咲良は『藤沢グリーンガーデン』に居る。 15:46:36 (黒田) 植物園か! 15:46:44 (真田) 街中に配備しておいたちびコマンドアイゼンから連絡が来る 15:47:05 (真田) 「こちらアイゼン11 目標を確認 現在植物園に居ます」 15:47:38 (GM) 便利だなぁアイゼンさん 15:47:49 (真田) 「どんなに電子戦が発達しても最後は偵察兵の策敵だな」 15:47:54 (黒田) すごいぞアイゼンさん 15:48:39 (真田) では情報貰ったしすぐさま移動したほうがよさそうやね 15:48:51 (トオル) 「ははっ…耳が痛いな…」 15:48:52 (トオル) 「引き続き調査は続けるけど…これからは真田さん達の仕事かな。」 15:49:48 (真田) 「あぁ 任せておけ。いくぞ野郎ども」 15:50:03 (黒田) あらほらさっさー 15:50:17 (武儀) 「はいよー」 15:50:25 (トオル) 「では、こんなところでシーンを切ろう」 15:50:31 (GM) おっと 15:50:33 (真田) あい 15:50:54 (真田) 何故か私がチームを仕切っている不思議な状況 15:51:00 (GM) では次はもう藤沢グリーンガーデンかな 15:51:19 (武儀) 軍人さんだからだな 15:51:24 (GM) シーンプレイヤーは武儀さんで 15:51:33 (武儀) 私か! 15:51:49 (GM) 他の二人とも自動登場でいいよね 15:52:01 (真田) あい 車でブロロロローと到着 15:52:14 (GM) ではシーン始めます 15:52:15 (GM) 藤沢グリーンガーデン 15:52:21 (GM) 半球のドーム場の施設であり、高さは3階建て相当・広さは200,000平方メートル(0.2キロ平方メートル)ほど。 15:52:32 (GM) 真田の車によって、三人は無事に到着した。 15:53:05 (真田) 意外とでかいな 15:53:35 (真田) 車をキキーッと止めて降りるとしよう 15:53:43 (黒田) よし!中入ろうぜ!中!! 15:54:02 (武儀) 営業してるの?普通に入れる場所? 15:54:56 (GM) 外から直に植物園に繋がっている感じ。 中に入りたいならその扉へ、トラックを探すのではあれば幸運-難易度9の判定を行ってください 15:55:45 (武儀) jaa 15:55:50 (武儀) じゃあ振ろう 15:55:54 (武儀) ダイスロール 2D6 = 10 (6, 4) 15:56:05 (武儀) 達成値14 15:56:07 (GM) 武儀はトラックを探すのね 15:56:10 (武儀) うん 15:56:23 (真田) さすがは学者先生 目端が利くね 15:56:39 (GM) 武儀があたりを見回すと、犯行に使われたものと思われるトラックを発見できた。 15:56:59 (黒田) これだこれ!俺が見た奴は! 15:57:20 (真田) トラックの周囲には誰か居たりする? 15:57:34 (GM) 周囲に君達以外の人影は見当たらない 15:58:04 (真田) ではエキストラのアイゼン11にトラックを見張らせておこう 15:58:17 (真田) これで動きがあっても大丈夫だ 15:58:23 (GM) 荷台の中まではわからないけど 15:58:45 (真田) そいつは今から確認するのだ……私以外の誰かが 15:59:13 (武儀) 荷台に窓とか、中が確認できるようなものはない? 15:59:32 (GM) ないね、完全に箱型に覆われている 15:59:45 (真田) リアハッチを空けるかウィングドアを空けるしかなさそうやね 15:59:59 (武儀) 「こういう場合、私が犯人だったら爆弾でも仕掛けておくかな」 16:00:20 (真田) 「さすがは先生だな 俺も同じことを考えた」 16:01:01 (黒田) えっ?マジで 16:01:23 (黒田) 日本刀で斬ろうとしながら 16:01:31 (真田) 「ブービートラップだ ケサンではよくあることだった」 16:01:48 (GM) 肉体判定難易度9に成功すると扉を壊して荷台を空けることができるだろう。 16:02:18 (真田) その前に知覚が高い人が調べるのがええと思う 16:02:19 (武儀) 肉体判定て、ボーナス値は体力? 16:02:29 (GM) あ、体力判定だった 16:02:33 (武儀) ふむ 16:02:44 (武儀) ブービートラップの類があるかどうか調べること可能? 16:03:21 (GM) 普通の人なら無理だけど、VIP能力で調べる描写ができるなら知覚12で可能 16:04:13 (真田) 専門知識:隠密行動でこっそり近寄って調べることが出来る真田であった 16:04:31 (武儀) 私の慧眼もそれなりにどうにかできるっぽい響きだ 16:04:33 (GM) ふぅむ 16:04:50 (GM) なんか格好いい描写を言い切るんだ! 16:05:08 (真田) では先生にお願いしよう 知覚高いし 16:05:29 (黒田) よっ!先生! 16:05:51 (武儀) 真田のが高くない?4+2になってるよ? 16:06:27 (真田) そういや特技で上乗せされてたのだった 16:06:41 (武儀) ディレクションで手伝える? 16:07:15 (GM) うん、手伝えるね 16:07:28 (武儀) じゃあ、真田が調べて、私がバックアップ 16:07:39 (武儀) でいいかな? 16:08:22 (真田) では私が行こう 「先生サポートを頼む。黒田は俺の後方を警戒しろ」 16:09:12 (真田) そう言いつつコソコソと忍び寄ろう 16:09:17 (武儀) 「了解。落ち着いてやろう」 16:10:26 (GM) オッケー 判定お願いします 16:10:34 (真田) あいさ 16:10:37 (真田) ダイスロール 2D6+6 = 9 (2, 1) 16:10:47 (真田) 出目が死んだ 16:10:51 (GM) 出目悪いな! 16:11:25 (GM) 妖怪1たりない 16:11:26 (黒田) oh… 16:11:36 (真田) ouch 16:11:56 (GM) 真田は情報を得る事ができなかった。 16:12:16 (武儀) あ 16:12:25 (GM) もう一度判定を行う場合、さらに1ラウンド消費する。 時間の経過と調査の優先度を検討したほうがいいだろう。 16:12:36 (GM) 何か特技使う? 16:12:42 (真田) だが結果は真田には解らない 「問題なさそうだな」 16:13:14 (武儀) 名将の指揮で振り直せる? 16:13:21 (GM) 可能 16:13:36 (武儀) 流石に出目3なら何もわからんと自信を持って言えそうだ 16:13:58 (真田) まず無理な出目や 16:14:05 (GM) あやうくファンブル 16:14:07 (武儀) じゃあもっかい振ってもらおうかな。流石に次はいけるだろう 16:14:18 (GM) 代償メモっといてねー 16:14:43 (真田) 先生の慧眼が真田の見落とした隙をフォローするのであった 16:14:45 (武儀) じゃあ名将の指揮。「まて真田。そっちじゃない」 16:15:19 (真田) 「おおっと こいつはうっかりだったな すまんな先生」 16:15:32 (真田) 振りなおすどー 16:15:48 (GM) どうぞ 16:15:49 (真田) ダイスロール 2D6+6 = 16 (4, 6) 16:15:53 (GM) おお 16:16:03 (真田) 今度はいい目だ 16:16:19 (黒田) よっしゃよっしゃ 16:16:24 (GM) 真田はこの荷台から悪しき気配を感じなかった。確信を持って言えるだろう 16:16:28 (武儀) ブレーキパッドの減り具合までわかったな 16:16:44 (真田) ありがとう先生 おかけで軍人の名誉が守られた 16:17:14 (真田) 安全なら黒田を手で呼んでハッチをぶった切らせよう 16:17:58 (GM) 体力判定9をどうぞ 16:18:22 (黒田) よっしゃーようやく出番だ! 16:18:34 (黒田) ダイスロール 2D6 = 7 (1, 6) 16:19:11 (黒田) 7+5で12かな 16:19:16 (真田) 安定した出目だ 16:19:28 (武儀) だが片方1だというだけで落ち着かない 16:19:38 (GM) 歩が日本刀を抜くと、一瞬にしてハッチのロックが切断された。君達は自由に荷台の箱の中を調査することができる。 16:20:09 (黒田) そいやー 16:20:12 (武儀) 「流石にお姫様はいないだろうが、何かしら手がかりになるようなものは…」 16:20:20 (GM) 具体的には知覚判定を行える 達成値によって得られる情報が変わる。 16:20:27 (GM) 達成値は非公開 16:20:32 (真田) 3人で振ってええの? 16:20:50 (GM) このラウンド中で判定した人は振れないかな 16:21:07 (GM) 次のラウンド、ってことにしてよければ全員いける 16:21:12 (真田) なら私と黒田は行動してしまったから先生のみだ 16:21:20 (武儀) ふむ 16:21:36 (真田) 名称の指揮はオートだから行動消費しないしね 16:21:45 (GM) あ、 16:21:52 (武儀) ディレクション使ったな 16:21:53 (GM) メジャーのディレクション使っちゃってるか 16:22:04 (真田) ouch 16:22:08 (GM) じゃあそもそも次のラウンドになるかな 16:22:34 (真田) なら全員で次のラウンドか 開けた以上は調べないと無駄になるし 16:22:42 (GM) 全員調査可能だけど、同じラウンド内に扉のほうに向かう必要性とかも注意されたい 16:22:58 (GM) メジャー一回ごとに時間過ぎていきます 16:23:18 (GM) メジャー1ごとというか毎ラウンドごとというか 16:23:38 (GM) 3人がメジャーを使い切った時点でラウンド移行かな 16:23:56 (真田) ふむ 16:24:24 (真田) どうしたものかね 全員で調べるか誰かが扉に向かうか 16:25:24 (武儀) 一人振って出目が達成値がでかかったら終了、ダメならもう一人ってのは? 16:25:58 (GM) そこらへんの順番に関しては自由 相談してください 16:26:37 (真田) ふむ そんだば知覚高い人から順に振ってそれから決めようか 16:27:38 (武儀) そうだね。素で振る? 16:28:20 (真田) 今回は人数もおるし素で問題ないと思う 16:28:24 (武儀) あい 16:29:20 (黒田) 出自ので取ったシナリオ一回に知覚+2ってあるけど使い時? 16:30:13 (真田) 難しいね そういう特技とかの使い時はプレイヤーによって変わるし 16:30:20 (GM) 出自:消えた家族の特徴:みいだす瞳か 16:30:58 (武儀) ぴったりな状況だな 16:31:02 (黒田) タイムリミットあるみたいだし先行で使っちゃおうかな 16:31:06 (GM) 歩くんの能力値偏ってんなー 16:31:15 (GM) では知覚判定どうぞ 16:31:33 (黒田) ダイスロール 2D6 = 10 (5, 5) 16:31:38 (GM) おお 16:31:41 (武儀) これは高い! 16:31:51 (真田) 凄いな 16:32:03 (黒田) 10+5+2で17かな 16:32:19 (GM) まず、歩は荷台の床のあらゆる場所に虫が落ちている事に気づく 16:32:31 (GM) よく見ると、それは蚊であった。 16:33:22 (GM) また、荷台には複数直径5cm程度の穴が開いていた。 16:33:35 (黒田) 「そういえばあの時の帰り途中でも蚊が多かったような…」 16:33:38 (真田) うげげ 毒ガス撒かれて蚊が死んでるとかなさそうだよね 16:33:42 (GM) そこに破れた布片が落ちている。この布片は咲良の制服の素材とよく似ている。 16:33:56 (GM) また、布の破れ方がまるで「衣服の上から杭を打ち込んだ」際に破れるような破れ方に見える。 16:34:48 (真田) ふむ 16:35:20 (真田) 何があったか不明だがただ事ではなさそうだ 16:35:24 (GM) さらによく見ると、その複数穴のの中心は少し湿っている。 16:35:31 (黒田) 急がないといけないな… 16:35:31 (武儀) 「拘束したときの痕跡か…しかしなんだこの蚊は」 16:35:36 (GM) 歩はそれを寝汗のようなものに近いと感じた 16:35:57 (GM) 咲良はそこで目覚め、暴れたのかもしれない。 16:36:45 (真田) 「状況は悪そうだな 急いだほうがいい」 16:36:46 (GM) ここで分かる事は以上のようだ 16:37:04 (黒田) 「そうだな!早く中へ急ごう!」 16:37:05 (武儀) ガスか 16:37:48 (真田) そんだば中に移動でええのかね? 16:37:52 (武儀) はい 16:38:02 (GM) 君達がトラックを降りようとするとき、歩の耳元で「ぷ〜ん」と耳障りな羽音がする! 16:38:23 (GM) どうやらトラックに生きている蚊が残っていたらしい。 16:38:52 (真田) ふむ 16:39:02 (黒田) 捕まえる? 16:39:02 (GM) では君達は扉の前に向かった 16:39:26 (GM) 捕まえてもいいよ メジャー使わない判定で 16:39:34 (GM) 反射判定14 16:40:21 (GM) ただし歩だけ 16:40:22 (真田) 意外と高いな 16:40:29 (真田) よしがんばれ 16:40:54 (黒田) 9かー 16:41:00 (黒田) ダイスロール 2D6 = 7 (1, 6) 16:41:05 (黒田) 残念 16:41:28 (黒田) パチン 16:41:41 (GM) 歩は蚊を捕まえようとしたが、力を制御できず潰してしまった 16:42:00 (黒田) 「いやー面目ない!やりすぎた!」 16:42:14 (真田) 大丈夫だ 問題ない 16:42:23 (GM) さて、扉の前に君達はいる。 16:42:43 (GM) どうする? 16:43:07 (武儀) レジャー施設の入り口なんだよね? 16:43:23 (武儀) それとも研究用の植物園? 16:43:56 (真田) 先生は用心深いな とっとと入ることしか考えてなかった 16:44:13 (黒田) 同じく 16:44:14 (武儀) ちなみに私の脳内イメージはバナナワニ園 16:44:19 (GM) レジャー施設寄りかな、一般解放されてる植物園 ただ老朽化してて植物に興味がない人間には楽しめないだろう。 16:44:30 (武儀) なら普通に入ろう 16:44:34 (GM) 扉は手動で、両側のを引いて開くタイプになっている。 16:45:08 (真田) アイゼンチームに周囲を警戒させつつ拳銃装備で入ろう 16:45:16 (GM) 武儀は中に入ろうと扉に手をかけるが、困った事に扉がびくともしない 16:45:25 (真田) おや? 16:45:32 (武儀) む 16:45:52 (武儀) 鍵がかかってるのか? 16:46:12 (GM) 鍵がかかっている様子はない。 16:46:58 (真田) では力押しで開けるか 16:47:02 (GM) 君達は原因を調べてもいいし、扉をぶち破っても良い。または他の方法で侵入する方法を探すのも手だ。 16:47:16 (武儀) ぶち敗れそうな扉なの? 16:47:43 (GM) 頑丈な扉ではあるけど、VIP能力者なら壊せるだろう。 16:47:52 (GM) もちろん判定は必要 16:48:44 (真田) さっき時間食ったしここは力押しで速攻でええんじゃない? 16:48:46 (武儀) 力押しで行くか 16:48:59 (黒田) 力こそパワー!イエー! 16:49:09 (GM) 体力判定11を行ってください。 16:49:36 (武儀) 真田に任せよう 16:49:57 (武儀) 身振りで「真田、やってくれ」ってやるよ 16:50:09 (真田) では私がやろう 16:50:24 (真田) ダイスロール 2D6+5 = 14 (6, 3) 16:50:34 (kozo@GM志望) 成功です 16:51:03 (真田) たくさんのちびアイゼンさんが一生懸命扉を押し開けるのだ 16:51:23 (武儀) SASにも引けを取らない見事なドア破りだ 16:51:58 (kozo@GM志望) 扉を開けようとしたが、どうやら扉が開く前に扉のヒンジが壊れたらしい、本来あくはずのない方向から扉が開いた。 16:52:18 (GM) 何はともあれ君達はこれで植物園内に入る事ができる。 16:52:35 (真田) ふむ おかしな事だが入れたしまぁいいか 16:52:53 (黒田) 結果オーライ! 16:53:02 (GM) ではココで一旦シーンを切ろう 16:53:15 (真田) あい 16:53:24 (GM) 続いてマスターシーンいきます 16:53:37 (GM) マスターシーン 16:53:39 (GM) 時は少し遡る。 16:53:44 (GM) 植物園の中で清掃服を着たおじさんが清掃を行っている。 16:53:54 (清掃員) 「♪〜」 16:54:19 (GM) 彼はふと、白い仮面をつけたボロ布のような衣を纏った男が近づいてくる事に気づく。 16:54:28 (清掃員) 「(おっかしいなぁ、まだ営業時間外のはずじゃ…)」 16:54:33 (清掃員) 「(不審者かもしれん、話しかけて様子を見よう)すいません、あのー…」 16:54:42 (GM) 声をかけようとした瞬間、男の衣の袖から大量の黒いモノが清掃員目掛けて飛び出す! 16:54:52 (GM) 絶叫も耳障りな羽音にかき消され、一瞬にして清掃員は黒いモノに全身が覆われた。 16:55:08 (鉄) 「ヒュー♪えげつねぇなぁー。」 16:55:17 (GM) 男の後ろに、少女を担いだレザースーツの男―鉄が現れる。 16:55:28 (GM) 少女―吉野 咲良は両手両足が布で縛られ、長い杭が待ち針のようにその布を留められていた 16:55:39 (吉野 咲良) 「はなしてっ!はなしなさいって!」 16:55:40 (吉野 咲良) 「この……ひっ!」 16:55:48 (GM) 抵抗した様子を見せていた咲良だったが、清掃員の末路を目撃した瞬間顔面蒼白となった。 16:55:53 (GM) そこに倒れている清掃員だったものはまるでミイラのように変貌し、物言わぬ死体となっていたのだ。 16:56:03 (鉄) 「なぁに、嬢ちゃんはまだしばらくはコイツみたいにならないから安心しな」 16:56:16 (真田) うげげ 16:56:24 (仮面をつけた老人) 「うむ…おぬしの『力』ほどわしの子供達のエサを増やせるものはそう無いからのう……」 16:56:38 (仮面をつけた老人) 「もっとも、『限界』まで『力』を引き出せればの話じゃがな…ククク」 16:57:00 (GM) ボロ布を纏った男は笑いながらその手を咲良へと伸ばした。 16:57:08 (GM) マスターシーンは以上です。 16:57:43 (GM) 全員準備がよければ植物園のシーンに移ります。 16:57:49 (武儀) OK 16:57:50 (黒田) はーい 16:57:57 (真田) あい 16:58:21 (GM) では、シーンプレイヤーは真田で 16:58:39 (GM) 真田達が植物園を進むと異様な雰囲気に気づく。 16:58:50 (GM) 明らかに植物が奇形染みた生長をしており、異様に巨大な果実、捩れくねった大樹、棘だらけの枝葉。 16:58:51 (GM) 中には生き物のように動いている植物さえ居る。 16:59:02 (GM) また、周囲には不快な羽音が充満している。 16:59:36 (真田) 「随分と育ちのいい植物だな 栄養が違うのか?」 17:00:23 (黒田) 「すげぇ!こっちのうようよ動いてるぜ!」 17:00:39 (GM) 全員判志判定:9を行ってください。これはラウンド進行に影響しません。 17:00:40 (GM) 判定に失敗した場合、羽音と奇妙な風景で精神がやられてMPを3天減らしてください。 17:00:51 (真田) 「教授 これは一体」 17:01:06 (武儀) 「VIPの力なんじゃねえ?」 17:01:42 (武儀) ダイスロール 2D6 = 12 (6, 6) 17:01:47 (武儀) 平気だ 17:01:53 (GM) クリティカルだと… 17:01:58 (武儀) 完全な平常心を保っている 17:02:00 (真田) ダイスロール 2D6+5 = 8 (1, 2) 17:02:12 (真田) おや? 17:02:18 (GM) さすが遺跡探検で蟲とか慣れてる人は違う 17:02:33 (真田) 修正間違った +3や 17:02:35 (黒田) ダイスロール 2D6 = 11 (6, 5) 17:02:38 (武儀) 「とりあえず人を殺すほどの毒はなさそうだ」 17:02:54 (GM) 出目が吸い取られてるように思う 17:03:32 (真田) 失敗した私はアイゼン1137が植物に攫われてショックを受けMPを失うのであった 17:03:52 (黒田) だめでーす頭がはんぶんありませーん 17:03:53 (武儀) ストライカーズ1942みたいな名称だね 17:04:12 (真田) 数字は適当だから気にしないでくれ 17:04:19 (GM) さらに歩を進めるといくつか蠢く黒い樹があった。君達はこの樹に注意を払ってもいいし、無視して進んでも良い。 17:04:23 (GM) 注意を払うなら知覚判定:12 17:04:59 (武儀) 一応調べようかな 17:05:20 (真田) 後で何かあっても面倒だし調べたほうがいいと思う 17:05:40 (武儀) では振ろう。+5で 17:05:42 (武儀) ダイスロール 2D6 = 9 (5, 4) 17:05:47 (武儀) 14だ 17:06:09 (真田) ダイスロール 2D6+6 = 16 (6, 4) 17:06:48 (真田) このダイスは出目が偏る様に出来ておる 17:07:08 (武儀) 擬似乱数は仕方が無い 17:07:52 (GM) 蠢く黒い樹、その正体は大量の蚊に覆われた樹木であった! 17:08:04 (GM) 襲われないように通過するのであれば細心の注意を要するだろう。全員反射判定9を行う事。 17:08:06 (GM) だれか1人でも失敗すれば戦闘は避けられないだろう。 17:08:18 (GM) なおこの判定はラウンド進行に含まれない。 17:08:34 (武儀) すまん、私の反射は+2だ 17:09:21 (武儀) ダイスロール 2D6 = 6 (4, 2) 17:09:29 (真田) ダイスロール 2D6+3 = 12 (5, 4) 17:09:39 (GM) 妖怪1たりない 17:09:46 (黒田) ダイスロール 2D6 = 7 (5, 2) 17:10:02 (GM) 特技か何か使う? 17:10:16 (真田) あいにくと便利な特技がない 17:10:18 (武儀) ちょっとまって 17:11:09 (武儀) 自分に名将の指揮でもう一回振るくらいしかできないな。期待値で突破だからやる価値はあるか 17:11:43 (武儀) タイミング的に私の判定の直後ではなくなってしまったけど、いい? 17:11:50 (GM) 問題ないよ 17:12:11 (真田) がんばれ先生 17:12:12 (武儀) じゃあもう一回振る 17:12:14 (武儀) ダイスロール 2D6 = 8 (6, 2) 17:12:18 (武儀) よし 17:12:36 (黒田) さっすがー 17:12:44 (真田) なぞの考古学パワーで持ち直した 17:13:09 (GM) 君達は慎重に音を立てずに通り過ぎる事ができた。 17:13:18 (武儀) 直感的に未知の危険を回避する…考古学者にしかなせない業だ 17:13:25 (GM) このまま進めば植物園を変貌させた犯人に辿りつく事ができるだろう。 17:13:39 (GM) ここでシーン切ります。 17:13:42 (真田) あい 17:13:55 (GM) えーっと次はもうクライマックスフェイズに突入します。 17:13:57 (黒田) ほい 17:14:03 (真田) うむ 17:14:04 (GM) まさかのMF戦闘なし 17:14:11 (黒田) 慎重すぎた? 17:14:16 (真田) 我々は優秀なのだ 17:14:29 (GM) 正直サクサク進みっぷりに驚いてる 17:14:59 (GM) しかしクライマックスでの戦闘は避けられない!準備が避ければ始めますが 17:15:02 (GM) トイレとか大丈夫ですか 17:15:07 (真田) あい 17:15:13 (武儀) OK 17:15:50 (黒田) いってらー 17:16:14 (GM) 問題なさそうなのでクライマックスはいります 17:16:26 (真田) テンション上がってきたどー 17:16:28 (GM) クライマックス 17:16:40 (GM) 植物園の奥… 17:16:45 (吉野 咲良) 「歩ッ!」 17:16:55 (GM) 少女の声が響く。 17:17:19 (黒田) 「咲良!」 17:17:22 (吉野 咲良) 「それに一郎お兄ちゃんも…なんで!?」 17:17:39 (GM) 君たちがそちらを向くと吉野 咲良が樹に張りつけにされていた 17:17:56 (真田) 「大丈夫か!」 17:18:13 (吉野 咲良) 「助け…いや、逃げて!ここに居たら……」 17:18:37 (GM) 彼女は全身の衣服に対して杭のようなもので樹に打ち付けられ、動けない状態のようだ。 17:19:19 (GM) そしてその樹の影からすっと出てきたのは ボロ布をまとい、白い仮面をつけた老人だった。 17:19:55 (仮面をつけた老人) 「ふん、来たかトリニティ!」 17:20:01 (仮面をつけた老人) 「ここまで早くここを突き止めるとはな…想定外じゃった。だが!」 17:20:08 (仮面をつけた老人) 「おぬしらはこの娘の力に気づいてなかったようじゃな?」 17:20:17 (真田) 「何だと」 17:20:20 (黒田) 「なんだそれ」 17:21:06 (仮面をつけた老人) 「…クク!まぁこの娘だけでは微弱な力じゃ…しかし、《限界-Peak-》!!」 17:21:15 (GM) 仮面の老人が光るその手を咲良に打ち付ける! 17:21:25 (GM) 悲鳴が響く!それと同時に咲良の周囲から広がるように樹木が生長し、変化していく! 17:21:49 (仮面をつけた老人) 「見よ!わしのVIP能力で限界まで力を引き出せばこの通りじゃ!差し詰め、栽培(Planter)のVIPといったところじゃろうな!」 17:22:11 (真田) 「さくらがVIP能力者だと!」 17:22:56 (GM) 咲良は苦悶の表情を浮かべている。世の中には無自覚なVIP能力者も多いが、彼女はその類だったのであろう。 17:23:23 (GM) しかしVIP能力を使う訓練も受けていない彼女がその限界の力を引き出し続けられれば、体力が持たないであろう事は明白だ。 17:23:25 (黒田) まさか園芸部がこんなところで伏線になるとは 17:23:46 (真田) これは大変だ 17:24:22 (黒田) 「くそっ早く助けないと!」 17:24:47 (GM) さらに、老人の後ろから大量の羽虫が飛来する!数千万では足りない蚊の大群だ!おそらく急成長した樹木の花粉や蜜をエサにして繁殖したのであろう。 17:24:59 (真田) うげげ 17:25:00 (仮面をつけた老人) 「この植物と蚊どもの要塞から生きて出られると思うなトリニティ!このバウードの"害蟲"-Vermin-の苗床となるが良い!」 17:25:11 (仮面をつけた老人) 「"暁の星(ノエル)"の名において、ヴィーナスに輝きを!」 17:25:24 (仮面をつけた老人) 「大量の虫が君達に襲い掛かる!最後の戦闘だ!」 17:25:30 (GM) おっと 17:25:36 (GM) 大量の虫が君達に襲い掛かる!最後の戦闘だ! 17:25:36 (武儀) 最初の戦闘でもある 17:25:50 (真田) 大丈夫だ 問題ない 17:25:53 (黒田) αにしてΩ! 17:28:20 (GM) 君達三人は同じエンゲージ 17:28:44 (GM) "害蟲"のVIPバウートはキラープラント2モブと同じエンゲージ 17:28:54 (真田) うむ 17:29:13 (GM) 他にインセクトスウォーム4体がそれぞれ2つエンゲージにいる 17:29:15 (武儀) 蟲と草を排除せねば本丸を攻められぬか 17:29:29 (真田) そこは私がなぎ払おう 17:29:31 (武儀) 鉄ちゃんは? 17:29:51 (GM) それぞれのエンゲージの感覚は10m、君達とバウートは30m離れている事になる。 17:29:57 (GM) 鉄の様子は見えない。 17:29:58 (GM) なお 17:30:09 (GM) バウードのVIP能力 限界-Peak-にて無理やり力を引き出し続けられると咲良は死んでしまいます。 17:30:15 (GM) 具体的には戦闘開始から5ラウンド目の終了時に死にます。 17:30:21 (GM) 彼女を助けるためには5ラウンド以内にバウードを倒すか、フェイズワークをクリアする必要があります。 17:30:26 (真田) それは大変だ 17:30:27 (武儀) 厳しいな! 17:30:31 (GM) フェイズワークを平行して先に咲良を助けるか一点突破でバウードを撃破して彼女を救うか、好きなほうを選ぶと良いでしょう。 17:30:31 (黒田) 大変だ! 17:31:08 (SYSTEM) ホワイトボード『Board1』が追加されました 17:31:08 (SYSTEM) ホワイトボード『Board1』のサイズが[1024×768]に変更されました。 17:31:27 (真田) どっちがええのやろ? 17:32:17 (GM) Board1のほうにフェイズワーク貼り付けました 17:33:43 (真田) フェイズワーク結構大変そうだ 17:33:44 (GM) 戦闘と平行したフェイズワークでは、フェイズワークに参加することを決定したキャラクターは特技で戦闘に介入できません。逆も然り 17:33:53 (GM) ただしアドバンスドVIPは例外とします。 17:34:13 (真田) やるならどっちか1つに絞らないと駄目そうだ 17:35:11 (真田) どっちにしましょうか?戦闘にするかフェイズワークやるか 17:36:13 (真田) 個人的にはフェイズワークやりたい 17:36:22 (GM) PC3人だし 多数決で決めちゃってもいいかも 17:37:16 (武儀) ワークかな 17:37:26 (黒田) んじゃワークやな 17:37:37 (真田) では決まりですかね 17:37:53 (GM) 決まったようならまずそのラウンド、戦闘とフェイズワークどちらに参加するかそれぞれ決めてください。 17:38:25 (真田) このラウンドはフェイズワークだけどセットアップでやることがある 17:38:43 (GM) あ 17:39:01 (GM) ごめんさっきの解説ミスです。戦闘中も戦闘に介入できます 17:39:16 (GM) ただし戦闘中は常に行動済みとして扱われます。 17:39:32 (真田) 成る程 オートならOKなのね 17:39:46 (武儀) オートアクションのみ? 17:40:22 (GM) メインプロセスが行えないだけかな 17:40:34 (武儀) なるほど 17:40:40 (GM) なんでイニシアチブプロセスやセットアッププロセスで使える特技は使える 17:40:48 (真田) うむ 17:41:09 (GM) では、その前提でどちらに参加するか、お願いします。 17:41:26 (真田) フェイズワークで 17:41:38 (武儀) ワークで 17:41:45 (黒田) フェイズワーク! 17:41:50 (GM) 了解です。 17:41:57 (GM) では戦闘を開始します! 17:42:02 (真田) おー! 17:42:05 (GM) セットアッププロセス 17:42:21 (真田) そんだば早速adVIP発動 17:42:25 (GM) おお 17:42:39 (真田) ・歩兵(Izen) 300 セットアップ 場面(選択) 視界 3 対象に10D6ダメージ このダメージは特技によって対象を移し変えることは出来ない ダメージに加えて「マヒ」を与える 17:42:49 (GM) それはまずい 17:42:56 (仮面をつけた老人) 「ええいさせるか!」 17:43:15 (真田) 「まずはさくらが先だ!アイゼン時間を稼げ!」 17:43:16 (GM) こちらも《破却>を使用 17:43:23 (真田) おおっと 17:43:30 (GM) 代償3までのアドバンスドVIPを打ち消すよ 17:43:54 (真田) ならさらにこちらが破却を撃とう これは通したい 17:44:11 (kozo@GM志望) それは打ち消せない 17:44:39 (真田) 合図で飛び出した重歩兵アイゼンさんが一斉射撃を行うぞ 17:44:59 (kozo@GM志望) バウートが咲良に力をこめると樹木が弾丸を防ぐように守りを固める!しかし真田の指揮はそれを上回った! 17:45:14 (GM) 対象はエネミー全員? 17:45:22 (真田) 全員で 17:45:28 (GM) ではダメージお願いします 17:45:39 (真田) ダイスロール 10D6 = 34 (6, 2, 2, 1, 4, 3, 2, 6, 6, 2) 17:45:46 (真田) しょっぱい! 17:46:04 (武儀) 今から真田に兵法の常道ってあり? 17:46:14 (GM) あーダメかな 17:46:19 (武儀) じゃあ仕方が無いな 17:46:52 (GM) 34の神かー 17:46:57 (真田) だが特技で差し替えなしでマヒつきだ 17:47:31 (GM) キラープラントの弱点属性分のダメージなくても死ぬ 17:47:51 (武儀) 随分すっきりしたな… 17:47:54 (GM) バウートはマヒを《BOSS特性》でHP5点支払う代わりに回復 17:48:12 (GM) ぐぬぬ これは辛い 17:48:15 (黒田) 次のターン殴るのもありな気がしてきたぞ! 17:48:33 (GM) 他にセットアップで何か使うキャラクターは? 17:48:33 (真田) 雑魚なぎ払うために作ったVIPだし充分だな 17:48:41 (武儀) こうなるとバウートさんの行動順が気になるな 17:48:57 (黒田) 十分どころか完璧な仕事すぎる… 17:49:42 (真田) セットアップはもうないぞ 17:49:47 (GM) セットアップで動く人がいないなら、イニシアチブプロセス 17:50:02 (GM) 全員行動済みなので自動的にバウートのターンです 17:50:27 (真田) 範囲攻撃が来たらやばいな 17:51:44 (バウート) 「ええい、よくも!だがわしの配下はこれだけではないわ!」 17:52:07 (GM) マイナーアクションでアドバンスドVIP 《害蟲-Vermin-》を使用! 17:52:39 (真田) おおっと 17:52:48 (黒田) なんだなんだ 17:53:25 (GM) モブ インセクトスウォームを呼び出し指揮下に置く その後、コスト300までのアドバンスドVIPの使用回数を回復 17:53:42 (真田) 無限召喚か! 17:53:52 (GM) 《害蟲-Vermin-》の使用回数を回復します 17:54:36 (GM) さらにモブは未行動状態なのでそのまま動ける! 17:54:46 (GM) バウートさんのターン終了 イニシアチブです 17:54:59 (真田) アウア 17:55:17 (GM) マイナーで戦闘移動 17:55:40 (GM) 君達の元に数え切れないほどの虫の群れが向かう! 17:56:04 (真田) うげげ 17:56:12 (GM) そしてそのまま攻撃…歩でいいかな 17:56:22 (黒田) こいやー! 17:56:36 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+8 = 17 (6, 3) 17:56:42 (GM) 17の物理 17:56:51 (GM) 回避値で判定して17以上なら回避 17:57:30 (黒田) ダイスロール 2D6 = 5 (4, 1) 17:57:54 (GM) 命中でいいかな 特技使う人いる? 17:58:08 (真田) 便利な特技はない 17:58:11 (黒田) 5+5で10だから全然だめね 17:58:18 (武儀) 殴られた後でなら回復しよう 17:58:27 (GM) ではダメージ行きます 17:58:42 (黒田) あー 17:58:54 (黒田) 鎧甲って使えるの? 17:58:58 (黒田) 遅いかな? 17:59:16 (GM) むしろ早いかな 17:59:36 (武儀) どれくらい痛いか見てからでいいのよ 17:59:41 (黒田) なるほどん 17:59:42 (GM) ダメージ振って、実ダメが確定した後で使うかどうか決めれる 18:00:06 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+9 = 14 (1, 4) 18:00:09 (GM) 《攻撃力UPT》も乗ってるので<刺>2d6+9だ!オラッ 18:00:46 (GM) あと《呪い:邪毒》により、実ダメが通ったら邪毒のバステをうけます 18:01:15 (黒田) ここで使いまーすでいいの? 18:01:22 (武儀) まだ 18:01:25 (黒田) まだか 18:01:44 (GM) 防御修正いくつだっけ 18:01:57 (GM) 防具ないのか 18:02:02 (黒田) ないよー 18:02:09 (GM) では実ダメ14点が通る予定 18:02:28 (武儀) じゃあここだ 18:02:38 (黒田) つっかいまーす! 18:02:41 (GM) はい 18:03:31 (GM) ダメージ0点になります。 18:03:39 (GM) 描写する? 18:05:00 (黒田) しないー 18:05:07 (GM) では勝手にやっちゃおう 18:05:26 (GM) 無数の蚊が、清掃員のように歩を無残な被害者にしようと襲い掛かる!しかし歩の体が一瞬輝いたかと思うと、羽虫たちを弾き飛ばした! 18:05:46 (GM) では全員行動済みでクリンナップ 18:05:50 (真田) 「あれが黒田のVIP能力か!」 18:06:11 (真田) くりんなっぷもない 18:06:18 (武儀) ないな 18:06:25 (GM) ではお待ち兼ねのフェイズワークたいーむ 18:06:56 (GM) まずワーカーかサポーター、どちらになるかを決めます。 18:07:16 (武儀) 質問 18:07:19 (GM) はーい 18:07:22 (武儀) これ、たとえば第一ターゲットは 18:07:30 (武儀) 理知か反射か幸運で判定して 18:07:50 (GM) あ、そうか 18:07:53 (武儀) サポーターは8以上の達成値ならワーカーの達成値に+2できる 18:08:04 (GM) うn 18:08:24 (武儀) ワーカーは同様の判定をやって、20以上になったら第一ターゲットクリア? 18:08:35 (GM) うn 18:08:46 (武儀) ワーカーの達成値は累積する? 18:08:48 (GM) あとワーカーの判定は基本値で行う 18:09:21 (GM) ワーカーが複数居た場合、それぞれ振った値のどちらかを適用 18:09:30 (真田) うむ 18:09:41 (GM) その時点で達成されていなければ、再度ワークを行える 18:10:14 (GM) 基本的にファンブルが起きるか振らないことを選択するまで、Tワークプロセスに何回でもワークに挑戦できる 18:10:48 (GM) ただし回数を行うごとにファンブル値が+3されていく これは同ワークプロセス中累積する 18:11:08 (GM) ごめん、あとワーカーサポーター決める前にワークアクシデント表ふらなきゃ 18:11:21 (GM) そりゃ 18:11:25 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 6 (6) 18:11:27 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 4 (4) 18:11:40 (武儀) 理知反射幸運のいずれも歩が最大だね 18:11:54 (GM) 流れは明白:理知、幸運でのみ判定可能 18:12:47 (真田) では黒田に頑張ってもらうとして 18:12:52 (真田) サポーターはどうしよう? 18:12:54 (GM) 本来はフェイズワークはガンガンターゲットクリアしていけるけど、今回は戦闘挟む特殊な形だから第1ターゲットクリア時点でワークプロセスは終了になる 18:13:22 (GM) ここでファンブル振ったら目も当てられないのでワーカー2人体制というのも考えられる 18:13:39 (GM) 相談してください 18:14:26 (真田) 各自ワークに役立ちそうな特技は? 18:15:10 (真田) ・ギャンビットワーク 1 自 オート 自動成功 なし 単体 視界 2MP ワーク判定の能力を任意のものに変更 1ワークタイム1回 18:15:21 (武儀) 判定の振りなおし、ファンブルをファンブルでなくする、 18:15:25 (真田) ・クリエイトライフ 1 特 オート 自動成功 なし 単体 10m 6HP 対象が判定を行う直前に使用、達成値+2 1ラウンド1回 18:15:51 (黒田) アドバンスドVIPでいいなら加護とかかなぁ 18:16:07 (真田) 私もサポート系だけで自身の強化がない 18:16:16 (武儀) ・激励の言葉 1 自 オートアクション 自動成功 なし 単体 視界 1MP ファンブルでなかったことにできる ・名将の指揮 1 自 オートアクション 自動成功 なし 単体 視界 2MP 判定を振り直させる 18:16:18 (GM) クリティカルが出た場合、そのターゲットは自動クリアになる 18:17:18 (真田) なら黒田がワーカーで先生がサポーターがええのかな? 18:17:56 (真田) 予備で私がワーカーが手堅いかな 18:18:39 (武儀) いいんじゃないかな 18:18:41 (黒田) 破却される可能性もあるけど加護でクリティカル変更するとかできるの? 18:19:57 (GM) 自分自身は対象にできないけど、他のキャラクター相手ならできる 18:20:39 (真田) ダイス目しだいではそれも選択に入るがとりあえずは振ってみてからかな 18:21:36 (GM) 決まったかな 18:21:38 (真田) では上のプランAで行きましょうかね 18:21:38 (武儀) では、まずは私がサポート判定? 18:22:02 (GM) 理知か幸運から選んで振ってください 18:22:07 (武儀) 理知で 18:22:09 (GM) はい 18:22:20 (武儀) どっちでも同じだったか 18:22:21 (武儀) ダイスロール 2D6 = 9 (4, 5) 18:22:30 (武儀) 9+4で13 18:22:37 (GM) 余裕で成功だ 18:22:53 (GM) ワーカーのどちらかを選んで、その判定に+2できる 18:22:59 (武儀) 歩 18:23:13 (GM) ではワーカーの方、どちらから行きます? 18:23:52 (真田) 予備の私が先がええやろ 本命に特技残したいし 18:24:35 (真田) 理知で振るどー 18:25:21 (GM) どうぞー 18:25:25 (真田) ダイスロール 2D6+4 = 12 (6, 2) 18:25:41 (真田) ふつーだ 18:26:18 (GM) あ、ワーカーは補正基本値なんで 18:26:42 (GM) +12で20かな 18:26:55 (真田) おおっとうっかりだ 18:27:00 (GM) 達成し取る 18:27:13 (黒田) おー 18:28:02 (GM) 一応歩も降って選ぶ事はできるけど、振る? 18:28:05 (真田) アイゼン573が隠れていた目標を補足したぞ 18:28:59 (黒田) いらないんでない? 18:29:23 (GM) では放棄で ターゲットクリアです 18:29:32 (真田) あい 18:29:57 (黒田) はい 18:30:02 (武儀) あっさり見つかったな 18:30:17 (黒田) アイゼンさんが優秀すぎる… 18:30:26 (GM) 鉄はすぐ近くの茂みに隠れていた! 18:30:26 (真田) アイゼンさんは優秀なのだよ むしろ本体がいらない 18:30:41 (真田) 「気をつけろ そこに一人居るぞ!」 18:30:48 (GM) エンゲージの幅は10m 18:31:02 (鉄) 「チッ!見つかったか!」 18:31:10 (武儀) 近くにいたなー 18:31:30 (鉄) 「そのまま次のラウンドに移ります」 18:31:36 (GM) おっと 18:31:37 (真田) あい 18:32:00 (GM) ラウンド進行により咲良の命が削られる! 18:32:04 (GM) セットアップです 18:32:21 (武儀) セットアップで兵法の常道を撃とう 18:32:33 (GM) 対象は? 18:32:54 (武儀) どっちがいいかな 18:33:39 (真田) 敵の数少ないし黒田がいいかも 18:34:23 (武儀) じゃあ歩に撃っておく。アイゼンさんを指揮する真田には釈迦に説法であろうし 18:34:54 (武儀) ちなみに効果が「シーンの間+5」になってるけど、ラウンドの間違いじゃないんだろうか 18:36:16 (GM) そういうエラッタは出てないので、シーン中続きます 18:36:28 (武儀) 了解 18:36:29 (真田) えらい強力だな さすがオフィサー 18:36:40 (GM) 他にセットアップではない? 18:36:44 (真田) ない 18:37:00 (GM) ではイニシアチブ 各自行動値はいくつかな 18:37:10 (武儀) 10 18:37:16 (真田) 基本情報に書いたけど11 18:37:24 (黒田) 13 18:37:49 (武儀) 遅いから弱点看破が使えないスキルになってるわ… 18:37:57 (GM) バウード9 鉄10 虫11 18:38:09 (GM) うーん…これは アドバンスドVIP使います 18:38:21 (真田) おおっと 18:38:26 (黒田) なんだなんだ 18:39:06 (バウート) 「見つかったからには仕方ねえ!息の根止めてやるぜ!《"釘杭"-Peg-》!そして《刺定-Infix-》!!」 18:39:20 (バウート) 「アドバンスドVIP 《刺定-Infix-》イニシアチブプロセス 場面(選択)の対象に5d6の<刺>属性ダメージを与える。」 18:39:20 (バウート) 「また、対象はそのラウンド中[戦闘移動]が出来ない。これはバッドステータスとして扱う。 」 18:39:37 (GM) おっと 鉄だ 間違えた 18:40:00 (GM) という訳で対象はPC全員です。 18:40:38 (真田) 転換でファンブルにすれば無効になるのかな? 18:40:49 (武儀) こんなこともあろうかと取っておいた犠牲もあるぞ 18:40:50 (GM) 判定は行われないからそれはできないね 18:41:01 (GM) ちなみに犠牲も使えない 18:41:10 (GM) なぜならアドバンスドVIPは攻撃ではないから! 18:41:22 (武儀) なんだって!? 18:41:27 (真田) そりゃそうか なら私は通しだ 18:41:48 (GM) フレームのマジシャンズチョイスがおかげで微妙な感じに 18:42:00 (GM) というわけでダメージいきます 18:42:15 (kozo@GM志望) ダイスロール 5D6 = 16 (4, 1, 2, 6, 3) 18:42:24 (GM) 16の刺属性ダメージ! 18:42:46 (GM) で、戦闘移動が行えない、全力移動は行えるけどね 18:43:32 (武儀) 瀕死! 18:43:37 (真田) まだ平気だ 私は動く必要ないし問題ない 18:43:41 (GM) 歩達に多数の鉄杭が降り注ぐ、そして貫いた鉄杭はその体の自由を奪う! 18:44:31 (LOGOUT) 『[]』が退室しました。[エラー切断] 18:44:31 (真田) 「中々やるようだな だが勝負はこれからだ」 18:45:13 (武儀) 「エボラうつされたときに比べりゃどうってことないさ!」 18:45:31 (真田) 先生よくそれで生き残れたな! 18:45:33 (GM) ではイニシアチブで歩のターンだな 18:45:41 (武儀) VIPだからな! 18:45:49 (黒田) VIPすげー 18:45:57 (真田) そりゃそうか さすがは先生だ 18:46:22 (GM) あ、その前にイニシアチブで蚊が 18:46:31 (真田) うむ? 18:46:34 (GM) 威圧を使います 18:46:42 (GM) 自分のいるエンゲージを封鎖! 18:46:48 (GM) 全力移動もさせないぜー 18:47:07 (GM) 行動値で対抗判定して勝利すれば抜けられるけど 18:47:28 (GM) 描写的には多数の蚊が君達を取り囲みその進路を奪う! 18:47:41 (真田) キモいな 18:47:42 (GM) で、歩のメインプロセスだ すまない 18:47:46 (黒田) はいな 18:47:51 (黒田) さてどうするべか 18:48:33 (真田) とりあえずは蟲を叩かないとどうにもなるまい 18:50:35 (黒田) んだね 18:51:11 (黒田) 日本刀で斬りつけまーす 18:51:18 (GM) 対象は蚊? 18:51:30 (黒田) うん 18:51:31 (GM) 即メジャーで通常攻撃でいいかな 18:52:19 (黒田) マイナーとかで投機集中使えばいいのか 18:53:43 (武儀) そうだね 18:54:37 (黒田) じゃあ闘気集中つかって通常攻撃します 18:54:59 (GM) はい、命中どうぞ 18:55:19 (黒田) ダイスロール 2D6 = 6 (3, 3) 18:55:37 (黒田) 11+6で17です 18:55:48 (GM) 命中値たけえな! 18:55:56 (武儀) 11? 18:55:58 (黒田) あれ?間違ったかな 18:56:02 (真田) さすがストライカー 18:56:07 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+5 = 7 (1, 1) 18:56:13 (GM) ファンブル! 18:56:17 (真田) 出目が心ドル 18:56:22 (武儀) 本当に11だった… 18:56:30 (GM) 自動命中です ダメージください 18:56:48 (武儀) 兵法の常道分+5するのを忘れずにね 18:57:00 (GM) 物理だから1d6、闘気集中でさらに+1d6か 18:57:27 (黒田) 1d6×3? 18:58:05 (GM) <斬>2d6+16かな 18:58:18 (黒田) ダイスロール 1D6 = 6 (6) 18:58:22 (黒田) ダイスロール 1D6 = 2 (2) 18:58:37 (黒田) 8+16で24 18:58:47 (GM) 斬の防御修正は8 18:59:01 (GM) HP1残った! 18:59:05 (真田) アウア 18:59:08 (黒田) あー残念 18:59:29 (GM) 群体なので単純な物理攻撃には強いのだ 19:00:10 (黒田) 日本刀ブレードが厳しかったか 19:00:19 (真田) こいつは困った 19:00:22 (GM) イニシアチブ 次は虫と真田さんが同じ値の11だけど、PC優先なので真田さんのターン 19:00:57 (真田) 蟲を叩くしかなさそうだ 19:01:46 (真田) マイナーなしでメジャーでアタックサーヴァントと蟲に 19:01:51 (GM) 残り数匹しか居ない虫を正確に狙えるかな? 19:02:03 (GM) 心魂どうぞ 19:02:14 (真田) 私の変わりにアイゼンさんが狙ってくれるから問題ないのだ 19:02:28 (真田) ダイスロール 2D6+9 = 12 (1, 2) 19:02:39 (真田) むぅ 19:02:42 (GM) ふふふ その出目でおっけー? 19:02:48 (武儀) 振りなおす? 19:03:02 (真田) さすがに当たらないと思う 19:03:53 (武儀) 蟲はすりつぶして欲しいので、名将の指揮を使って振りなおしてもらいたいのだが、いいかな? 19:03:55 (黒田) 加護って使える? 19:04:05 (GM) 使えます 19:04:08 (真田) 振りなおしを要求するどー 19:04:24 (黒田) 指揮の方が低コストか 19:04:25 (武儀) じゃあ名将の指揮だ 19:04:35 (GM) どうぞ 19:04:37 (武儀) 「アイゼンさん…CQCの基本を思い出すんだ…」 19:04:42 (真田) ダイスロール 2D6+9 = 14 (4, 1) 19:04:53 (真田) 出目が酷いな 19:05:01 (GM) あ、歩くんさっき使ったアドバンスドVIP分のVIPブースト減らしておいてね 19:05:23 (GM) 問題ないなら虫振ります 19:05:25 (真田) だがこれで当たると信じよう 19:05:31 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+4 = 14 (4, 6) 19:05:45 (武儀) 思考惑乱! 19:05:47 (GM) 同じ値なので回避有利で回避 19:05:50 (GM) ぐわー! 19:05:58 (真田) 流石先生や! 19:06:03 (GM) あたった… 19:06:06 (武儀) ぐふっ 19:06:18 (GM) 先生が死にそう 19:06:20 (真田) 先生の慧眼がアイゼンさんを強力サポートや 19:06:35 (GM) 何 ダメージが8以下ならセーフ! 19:06:46 (黒田) すげーや 19:06:59 (真田) 斬7D6出るんやでー 19:07:00 (GM) ダメージお願いします 19:07:07 (真田) ダイスロール 7D6 = 25 (3, 4, 1, 6, 4, 2, 5) 19:07:23 (GM) 落ちたー 19:07:33 (真田) 8D6の間違いだったがまぁOK 19:07:47 (武儀) アイゼンさんの火力が高い。パンクスーツかこれは 19:08:04 (真田) これがアイゼンさんの弾幕効果だ 19:08:23 (真田) んで終了 19:08:41 (GM) 次、イニシアチブ 行動値は鉄と先生が同じ値ですがPC先行により先生のターンですね 19:09:00 (武儀) 自分を回復しよう。自分に鼓舞のささやき 19:09:15 (GM) 死にそうだもんねえ 19:09:20 (武儀) 「大丈夫だ…まだいける…ぶつぶつ」 19:09:40 (武儀) ダイスロール 4D6+5 = 17 (6, 1, 3, 2) 19:09:49 (武儀) 17回復。21か 19:09:53 (真田) 回復量高いな 19:10:15 (武儀) オフィサー5だからね 19:10:39 (真田) 特化型は流石のパワーあるなぁ 19:10:41 (GM) 次鉄か 19:10:42 (GM) げ 19:10:51 (GM) 鉄、杭作るの忘れてやがる 19:11:33 (GM) 微妙な射程距離まで動くか 19:11:58 (GM) 鉄は「チッしぶとい野郎だ」とかいいながら全力移動! 19:12:22 (GM) 君達から15m離れた位置に移動 19:12:47 (真田) 意外と遠いな 19:12:50 (GM) 最後にバウートかな 19:13:02 (GM) 例によって虫召喚! 19:13:23 (GM) 虫のターン!戦闘移動! 19:13:43 (黒田) 虫ウザいな! 19:13:48 (武儀) とりあえず鉄さえなんとかしてしまえば救出活動を続行できる 19:13:59 (GM) 真田が一番傷ついてるか、狙っちゃおう 19:13:59 (真田) つーかこのままだと終わってしまうぞ 19:14:12 (真田) かかってきなさい 19:14:16 (武儀) 歩の耐久って今いくつ? 19:14:29 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+8 = 16 (6, 2) 19:14:38 (GM) 悪くない出目 19:15:01 (真田) 華麗に避けて見せよう 19:15:10 (真田) ダイスロール 2D6+7 = 17 (4, 6) 19:15:22 (GM) 歩のがHP1少なかった 19:15:26 (GM) ぐ、外れた 19:15:31 (黒田) めんごー変えるの忘れてた 19:15:32 (真田) 危うかった 19:15:45 (GM) ではクリンナップ 19:15:53 (真田) なし 19:16:04 (武儀) ない 19:16:12 (黒田) なしで 19:16:16 (GM) 敵はやる事はないけれど、そろそろ咲良の命が辛い! 19:16:43 (GM) というわけでセットアップ 19:16:53 (真田) なし 19:17:01 (武儀) 兵法の常道を、今度は真田にかけられる? 19:17:07 (GM) うn 19:17:13 (武儀) じゃあやる 19:17:39 (GM) 鉄はウェポンチェンジにてインペールランサー相当の釘杭を召喚 装備します 19:17:41 (真田) 先生の慧眼がアイゼンチームに古代の兵法を授けるのだ 19:18:49 (GM) そのままイニシアチブ で歩のターンかな 19:19:01 (武儀) このラウンドも私は回復役をやるよ 19:20:03 (GM) 歩はどうする? 19:20:47 (黒田) 同じエンゲージに敵がいると通常移動できないんだよね? 19:21:40 (GM) 普通なら完全に無視してできる、今は封鎖されてるから蚊との行動値の対抗判定を行って、敗北したら移動に失敗する 19:23:12 (黒田) 対抗判定やってみるかなー また虫さん倒せなくても嫌だし 19:23:21 (武儀) 先頭移動に失敗するとマイナーアクションが無駄になるだけ? 19:23:47 (GM) うn 19:24:02 (GM) 全力移動に失敗するとメジャーが無駄になる 19:24:25 (黒田) んじゃ戦闘移動して対抗判定します 19:24:46 (GM) まず歩の行動値判定どうぞ 19:24:59 (黒田) ダイスロール 2D6 = 9 (4, 5) 19:25:01 (真田) まった 19:25:18 (GM) ギリギリなんで振舞えって事で真田さんどうぞ 19:25:19 (真田) 遅かった 特技があったのだがもう遅いね 19:25:45 (真田) うむ 特技クリエイトライフで達成地+2にする 19:26:09 (黒田) 9+13+2でいいのかな 19:26:12 (真田) アイゼンさんの援護で離脱しやすくなった 19:26:21 (GM) 24か… 19:26:25 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+11 = 15 (2, 2) 19:26:29 (GM) 全然だめだー 19:26:38 (GM) 戦闘移動できます 19:27:15 (黒田) 戦闘移動で鉄のところへ 19:27:49 (GM) アイゼンさんの援護射撃により、羽虫の群れを潜り抜けた歩は鉄との距離を詰める! 19:27:54 (真田) [ 19:28:02 (真田) 「行け黒田!」 19:28:14 (黒田) 「よっしゃ!任された!」 19:28:16 (鉄) 「てめぇ…あの時のガキか!」 19:28:43 (黒田) 「あん時は世話になったな!ここで百倍返しだぜ!」 19:29:44 (黒田) メジャーアクションで奥の手使います 19:30:08 (鉄) 「ふむ」 19:30:14 (GM) おっと 19:30:52 (GM) 命中達成値とダメージ増加か 19:31:05 (真田) 一気に勝負つけないとさくらが危ないしね 19:31:59 (黒田) 命中判定振ればいいのかな 19:32:42 (GM) どうぞ 19:32:49 (黒田) ダイスロール 2D6 = 7 (2, 5) 19:32:55 (GM) 期待値の男だ 19:33:27 (黒田) 11+7+2で20です 19:33:53 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+6 = 8 (1, 1) 19:33:59 (GM) ファンブル…だと… 19:34:00 (真田) おいしいぞ! 19:34:15 (武儀) 何と言う主人公体質 19:34:17 (GM) ダメージください 19:34:18 (真田) ダメージロールで自壊命令だ ダメージ+1D6 19:34:23 (GM) ぐえー 19:35:07 (真田) 発動infantry! 黒田に的確に相手の弱点を攻めさせるのだ 19:35:14 (黒田) 出し惜しみしてもしょうがない気がするのでアドバンスドVIP使います! 19:35:41 (GM) おおお 19:36:08 (真田) やったれやー 19:36:09 (GM) 例の固定ダメか 19:36:38 (GM) 計算タイムだ!ダイス合計と攻撃修正いくつ? 19:36:40 (黒田) 20d6のダイス目6固定でさらに+キャラクターレベルです 19:37:31 (真田) 基本の1D6と奥の手の2D6と自壊命令の1D6もある 19:37:53 (GM) 24*6+17かな  19:37:55 (武儀) もう死んでるんじゃないだろうか… 19:38:01 (GM) 属性は? 19:38:25 (黒田) 神属性を含む任意の属性だからどれ選んでもいいんだよね? 19:38:31 (GM) うn 19:38:33 (黒田) 神が案牌なんだろうか 19:38:44 (黒田) まあいいや神で 19:38:56 (GM) <神>161ダメージ! 19:39:19 (鉄) 「バ、バカな…俺が…こんなガキに…!」 19:39:34 (黒田) 「くらええええええ!!!」 19:39:59 (真田) 「あれが……黒田のVIP能力 圧倒的じゃないか」 19:40:30 (GM) 歩のVIP能力をこめた一撃を受けて鉄が倒れる!それと同時に咲良の体から戒めの楔が外れた。 19:40:34 (武儀) 「やるときはやるさ。男の子だもの」 19:41:06 (バウート) 「鉄がやられたか…。まぁ良い!わし一人でもこやつら程度葬ってくれる!」 19:41:30 (黒田) 「おっさん!次はお前の番だぜ!首洗って待ってやがれ!」 19:41:36 (GM) というわけでイニシアチブから真田さんのターンかな 19:41:52 (GM) …鉄アドバンスドVIPしか撃ってねえ 19:42:17 (真田) ここは待機して行動遅らせる 19:42:24 (GM) ほう、では蚊のターンだ 19:42:26 (真田) 私に考えがある! 19:43:02 (GM) 蚊はマイナーで《範囲攻撃》を使用!そのメインプロセスの攻撃を範囲(選択)に変更する! 19:43:37 (真田) そうきたか 19:43:39 (GM) 蚊の群れが2人に襲い掛かる! 19:43:41 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+8 = 15 (5, 2) 19:43:49 (GM) 避けてみんしゃい 19:43:58 (真田) ダイスロール 2D6+7 = 18 (6, 5) 19:44:05 (GM) なんて出目だ 19:44:10 (武儀) 回避値5だから、10以上で回避か 19:44:14 (武儀) ダイスロール 2D6 = 6 (1, 5) 19:44:21 (真田) そんな攻撃止まって見えるぜ 19:44:32 (武儀) 当たったわ! 19:44:32 (GM) その止まって見える攻撃だが先生には当たったようだ 19:44:46 (GM) 異存ないならダメージ行きます 19:44:50 (武儀) どうぞ 19:45:03 (真田) 援護はない 19:45:07 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6+9 = 14 (5) 19:45:22 (GM) 14ダメージ!さらに邪毒をプレゼント! 19:45:35 (武儀) ぐはー 19:45:44 (GM) あ、攻撃力UPT忘れてた まぁいいか 19:45:54 (真田) 大丈夫だ このゲーム1回は死んでも平気だから 19:46:05 (GM) では次は先生のターン 19:46:45 (武儀) 一番耐久低くなった真田を癒すか 19:47:15 (GM) 覚醒しちゃったら回復無意味になっちゃうしね 19:47:32 (真田) うむ 回復してもらおう 19:47:34 (武儀) その辺が悩ましいところだ 19:47:38 (武儀) じゃあ回復しよう 19:47:40 (武儀) ダイスロール 4D6+5 = 22 (5, 3, 4, 5) 19:47:49 (GM) おお良い出目だ 19:48:15 (真田) 一気に回復した 19:48:21 (武儀) ささやきすげー 19:48:31 (真田) 「すまんな先生 助かった」 19:48:43 (武儀) 「いいってことよ」 19:49:04 (GM) ではバウートだな 19:49:23 (GM) 例によって蟲召喚 19:49:32 (真田) そうなるよね 19:49:42 (GM) …うーん歩にいこうかどうしゆお 19:49:51 (GM) 分断させよう 19:50:08 (GM) 次、蟲のターンで蟲戦闘移動 19:50:42 (GM) 先生は放っておいても邪毒で次のターンぐらいに死ぬだろうし真田さんいくか 19:50:52 (真田) うむ 19:51:13 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+8 = 11 (2, 1) 19:51:18 (GM) 出目わるっ 19:51:20 (真田) ダイスロール 2D6+7 = 15 (2, 6) 19:51:27 (真田) ささっと避ける 19:51:27 (GM) ぐぬぬ 19:51:34 (GM) では真田さんだ 19:52:03 (真田) マイナーなしでメジャーで村雲払い 19:52:08 (GM) ゲェッ! 19:52:14 (GM) モブ即死こうげきかよ 19:52:17 (真田) このタイミングを待っていたのだ! 19:52:39 (真田) 場面選択なのでエネミー全部で 19:52:41 (GM) しかしその技は判定に-2の修正が着く…良ければよいだけの話よ 19:52:50 (GM) はーい バウートには効果ないけど 19:52:55 (真田) 振るどー 19:53:00 (真田) ダイスロール 2D6+7 = 13 (1, 5) 19:53:18 (GM) 避けれるかも 19:53:34 (GM) いやどうだろう 19:53:43 (真田) 微妙だが仕方ない 19:53:43 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+4 = 8 (2, 2) 19:53:49 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+4 = 12 (5, 3) 19:53:55 (GM) ぐおー1たりない 19:54:01 (真田) やったどー 19:54:08 (GM) ぬぐぐ 19:54:09 (黒田) すんばらしー 19:54:20 (GM) だが咲良はとても苦しそうだぞ! 19:54:28 (真田) アイゼンチームの火力で何とかなぎ払えた 19:54:45 (黒田) 残り2ターン? 19:54:49 (武儀) このまま押し切れるか? 19:54:50 (GM) うn 19:55:01 (真田) 押し切る以外に選択肢がない 19:55:14 (GM) ではまずフェイズワーク参加者と戦闘者を分けてください 19:56:02 (真田) フェイズワークを突破するには1発クリティカルが一番確実であろう 19:56:46 (真田) 我々にはその手段がまだ残ってる 19:57:06 (黒田) 加護!加護の出番か! 19:57:18 (真田) うむ その通り 19:57:36 (武儀) 誰がワークする? 19:57:43 (真田) 誰か一人フェイズワークを行って黒田の加護でクリティカルにすれば完璧 19:57:53 (GM) ふふふ 19:58:06 (真田) 私か先生の2択やね 19:58:17 (真田) 無論相手にカウンターがないことが前提だけど 19:58:46 (武儀) 蟲を撃って、それでカウンターを回復という手も使えるな 19:59:26 (真田) それがあったか そうなるとこの作戦はなしになる 20:00:24 (真田) そうなるとプランAで何とかするしかあるまいな 20:00:39 (武儀) 力押しか 20:00:47 (黒田) ゴリゴリ押しか 20:01:24 (GM) 決まったかな? 20:01:31 (真田) リソースの残りも少ないし押し込むしかあるまい 20:02:18 (真田) 全員攻撃でええよね? 20:02:24 (武儀) うん 20:02:28 (黒田) オーケーボス 20:02:43 (武儀) そういえば、まだ私は邪毒のダメージを受けてないな 20:02:49 (GM) あ、受けておいて 20:02:53 (GM) 1d6 20:03:08 (武儀) ダイスロール 1D6 = 6 (6) 20:03:11 (GM) おお 20:03:26 (武儀) HP1だ 20:03:53 (武儀) うーん 20:04:03 (武儀) 覚醒っていつでもできるんだよね? 20:04:08 (GM) うn 20:04:18 (武儀) じゃあ後でいいか 20:04:19 (GM) あ、ちなみに 20:04:49 (GM) 忘れてるかもしれないけど、VIPブースト使えばダイス振りなおしたり、ダメージロールのダイス足せるからね 20:05:39 (GM) 専門分野であれば判定のダイスも足せる 20:05:46 (真田) うむ 20:06:08 (GM) よし、では全員戦闘に参加という事で 20:06:19 (GM) 第4ラウンド始めたいと思います 20:06:36 (真田) あい 20:06:39 (黒田) やー 20:06:42 (武儀) ん、移動して届くかな? 20:06:53 (GM) 30m離れてる 20:07:26 (GM) 作戦大丈夫? 20:07:30 (真田) そんなに遠かったのか 20:07:51 (GM) 歩からは15m離れてる 20:08:28 (黒田) 俺は戦闘移動で殴りはできそうね 20:08:36 (武儀) 私は戦闘移動しても知略の射程内に捉えられんな 20:08:58 (真田) 戦闘移動してもかろうじて拳銃なら届く 20:09:52 (GM) ボスのバウードは現在39ダメージうけてる 20:09:57 (真田) 次のターン費やしてもギリギリかな 20:10:06 (武儀) とりあえず移動して次のラウンドにがんばるか 20:10:40 (GM) ではセットアップ 20:10:57 (GM) バウートはなし 20:10:59 (真田) なし 20:11:05 (武儀) ない 20:11:08 (黒田) ないよ 20:11:12 (GM) イニシアチブで歩 20:11:33 (黒田) 通常移動でバウートのとこへ 20:11:58 (黒田) メジャーで呼吸投げします 20:12:33 (バウート) 「ククク…見たところ先ほどの技はそう連発はできまい、その余力でわしを倒せるかな?」 20:12:45 (GM) どうぞー 20:12:56 (黒田) 「よっしゃあ!」 20:13:01 (黒田) ダイスロール 2D6 = 5 (2, 3) 20:13:25 (黒田) 11+5+2で18です 20:13:59 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+7 = 12 (2, 3) 20:14:03 (GM) あたった 20:14:29 (黒田) 5+1d6でいいんだよね? 20:15:41 (武儀) 16+1d6じゃない? 20:15:46 (真田) ダメージに自壊命令 20:15:48 (GM) 武器の攻撃力は足される 20:16:12 (黒田) あーそっか 20:16:14 (黒田) すまぬ 20:16:20 (黒田) ダイスロール 1D6 = 4 (4) 20:16:28 (黒田) ちょうど20でーす 20:16:29 (真田) 1D6追加してくれい 20:16:30 (GM) 自壊命令分もういっこだな 20:16:48 (黒田) ダイスロール 1D6 = 3 (3) 20:16:58 (武儀) 期待値だ 20:17:19 (GM) 斬抵抗は1なので22ダメ通る 20:17:33 (GM) 狼狽はHP5点払って回復 20:17:50 (黒田) むぅ 20:17:59 (武儀) 流石にタフだ 20:18:41 (バウート) 「クククッこんなものか!先ほどの攻撃の勢いはどうした!」 20:18:57 (黒田) 「ちっ!小細工は通用しないか!」 20:19:55 (バウート) 「次は真田さんかな」 20:20:02 (GM) おっと 20:20:03 (真田) うむ 20:20:24 (真田) マイナーで戦闘移動で16m移動 20:20:54 (真田) メジャーで拳銃で攻撃 20:21:18 (GM) どうぞ 20:21:20 (真田) ダイスロール 2D6+7 = 11 (1, 3) 20:21:31 (GM) 回避いきまーす 20:21:34 (武儀) 振りなおす? 20:21:37 (GM) でめひどいな 20:21:48 (真田) 大惨事だが拳銃では微妙だしなぁ 20:22:02 (武儀) どうせ失うものなど2MPさ 20:22:19 (真田) では振りなおしで 20:22:31 (武儀) では名将の指揮 20:23:28 (真田) ダイスロール 2D6+7 = 18 (5, 6) 20:23:34 (GM) なにい 20:23:35 (武儀) 射程が視界でよかった 20:23:49 (真田) 極端な出目や 20:23:52 (GM) あやうくクリティカル 20:23:58 (GM) 回避いきまーす 20:24:05 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+7 = 14 (4, 3) 20:24:12 (GM) まぁそりゃあな 20:24:42 (真田) ダメージで自壊命令 20:25:08 (真田) ダイスロール 1D6+7 = 13 (6) 20:25:13 (GM) あれ 20:25:24 (真田) ダイスロール 1D6 = 2 (2) 20:25:36 (GM) そうか 20:25:49 (真田) 殴15de 20:25:59 (真田) うむ?何か間違ってた? 20:26:01 (GM) 10ダメージ 20:26:04 (GM) 問題ない 20:26:13 (真田) で終了 20:26:35 (バウート) 「ふはは!そんなのもか!」 20:26:49 (GM) まだ1/3もダメージを受けている様子はない 20:27:34 (真田) うむ こりゃ駄目そうだ 20:28:16 (武儀) 次のラウンドにダイスブーストを炸裂させるんだ… 20:28:34 (真田) 50以上は与えているのに1/3以下ではさすがに予想より耐久高い 20:29:55 (黒田) もっぱつアドバンスVIP打っていけるかいけないか? 20:30:25 (武儀) この局面で使えそうなアドバンスVIPがないのが辛い… 20:30:34 (真田) 誰もadVIPを回復する手段を持っていない 20:30:46 (黒田) だめかー 20:31:00 (黒田) 最後にワークにかけるか 20:31:07 (GM) では先生のターンです 20:31:17 (武儀) ひとまず16メートル戦闘移動 20:31:56 (武儀) いっそ全力移動で接触しようかな 20:33:04 (武儀) 蟲が出てくると移動もままならんし、一つ賭けにでるか 20:33:19 (真田) おお 先生勝負に出るか 20:33:20 (武儀) 全力移動します 20:33:32 (武儀) で、このターンは行動終了 20:33:37 (GM) 飛んで火に居るなんとやらだ! 20:33:56 (GM) 次、バウートのターン 20:34:10 (GM) マイナーで《範囲攻撃》! 20:34:53 (GM) メジャーで《アタックサーヴァント》!接触してる2人に攻撃します 20:35:18 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+9 = 18 (3, 6) 20:35:28 (GM) 避けられまい 20:35:38 (武儀) ちょいまち 20:35:42 (GM) ん 20:36:15 (武儀) 防御側は抵抗? 20:36:20 (GM) うn 20:36:25 (GM) 特殊攻撃だからね 20:36:55 (武儀) 一応思考惑乱 20:37:08 (GM) 16 20:37:11 (武儀) と思ったがライフが払えんな 20:37:20 (GM) では18だな 20:37:39 (武儀) うい 20:38:07 (武儀) ダイスロール 2D6+10 = 19 (3, 6) 20:38:12 (武儀) あ、避けた 20:38:16 (黒田) すげぇ! 20:38:17 (GM) なん…だと 20:38:24 (真田) 先生早いな 20:38:24 (黒田) ダイスロール 2D6 = 5 (2, 3) 20:38:31 (GM) こっちはあたった 20:38:34 (武儀) 「さすがトリニティの戦闘服…いい性能だ」 20:38:34 (黒田) ぐえー 20:38:50 (GM) 5d6ダメージを食らえ! 20:38:56 (黒田) 耐えられる気がしない… 20:38:57 (kozo@GM志望) ダイスロール 5D6 = 16 (1, 3, 5, 2, 5) 20:39:08 (GM) よし 20:39:24 (黒田) 覚醒しまーす 20:39:30 (GM) された 20:40:26 (GM) ではクリンナップ  20:40:37 (GM) 邪毒ダメージお願いしまーす 20:40:47 (武儀) ダイスロール 1D6 = 1 (1) 20:40:51 (GM) 丁度死んだ 20:40:53 (武儀) ちょうど死んだ 20:40:58 (黒田) ちょうどか 20:41:20 (真田) 人間一度は死ぬもんだ 20:41:22 (武儀) では覚醒します。邪毒が消えてHPが体力基本値まで回復、ね 20:41:45 (GM) もう咲良の体力は限界だ!このラウンド中救えなければ命はないだろう 20:42:01 (GM) では第5ターン 20:42:03 (真田) むしろ我々も風前の灯だ 20:42:16 (武儀) 全員助かるか全員死ぬか… 20:42:29 (黒田) でっとおああらーいぶ 20:43:21 (GM) 行動はどうします? 20:44:09 (真田) 大分困った状況になりました 20:44:26 (真田) このターンで倒すのはさすがに無理である 20:44:38 (黒田) フェイズワーク頼みだよねぇ 20:45:03 (真田) フェイズワークをダイス目のみで乗り切る以外に選択肢がない 20:45:05 (武儀) 35か… 20:45:40 (GM) さっきも言ったけど、1回で35に到達しなくても 20:45:54 (GM) ファンブル値+3してもう1回判定はできるよ 20:46:21 (武儀) ファンブル時にはVIPブーストで振りなおして 20:46:30 (武儀) 無理矢理いけるかな? 20:46:54 (真田) それ以前に相手の攻撃から生き残らないとならない 20:47:31 (真田) まぁ選択肢はないんだし全員フェイズワークしかあるまい 20:47:41 (黒田) おっけー 20:47:48 (GM) 全員フェイズワーク? 20:47:56 (武儀) OK 20:48:01 (真田) うむ 20:48:04 (GM) ではセットアップ… 20:48:09 (GM) イニシアチブ…バウート 20:48:29 (GM) 蟲だして破却を回復します。 20:49:09 (真田) そうするわな 私でもそうする 20:49:24 (GM) そして歩に《アタックサーヴァント》! 20:49:25 (武儀) うっかり忘れてはくれなかったか 20:49:33 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+9 = 11 (1, 1) 20:49:36 (GM) ええええええ 20:49:39 (真田) おいしいなぁ 20:49:54 (黒田) 相手をファンブルにさせる能力! 20:49:55 (GM) 攻撃側ファンブルなので防御側自動回避です… 20:50:00 (黒田) ひょい 20:50:09 (黒田) 「そんなへなちょこ攻撃あたるかよ!」 20:50:17 (GM) ではイニシアチブ、蟲、戦闘移動、真田さんに吸血アタック 20:50:42 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+8 = 14 (4, 2) 20:51:01 (真田) ダイスロール 2D6+7 = 10 (1, 2) 20:51:07 (GM) ふふふ 20:51:13 (真田) 出目の酷さじゃいい勝負だ 20:51:20 (GM) 命中って事で良い? 20:51:27 (真田) まだ覚醒してないし素直に当たっておこう 20:52:02 (kozo@GM志望) ダイスロール 2D6+9 = 20 (6, 5) 20:52:10 (GM) 20の刺ダメージ 20:52:20 (GM) と、邪毒 20:52:32 (真田) まだ生きてる 20:52:36 (GM) 毒でしにそう 20:52:53 (GM) クリンナップフェイズ、毒どうぞ 20:52:58 (真田) ダイスロール 1D6 = 4 (4) 20:53:02 (GM) 死んだ 20:53:16 (真田) 覚醒するどー 20:53:44 (GM) では 20:53:51 (GM) おまたせ最後のフェイズワークです 20:54:08 (GM) サポーターとワーカーを決めてください 20:54:36 (武儀) 2d6振らないの? 20:54:43 (GM) おっとすまない 20:55:03 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 6 (6) 20:55:05 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 5 (5) 20:55:27 (武儀) 意志 20:55:29 (GM) 肉体の限界 意志でのみ判定可能 ファンブル時、HPを1d6 20:55:40 (GM) もう何もかも限界です 20:55:58 (黒田) 限界と思ったとこがスタートだよ! 20:56:30 (GM) では改めて、サポーターとワーカーを決めてください 20:56:34 (真田) ここは先生にワーカーやってもらって黒田がサポーターしかあるまい 20:56:57 (武儀) 激励も名将も自分をターゲットにできる。よかった 20:57:11 (黒田) 勝利のカギの出番か― 20:57:30 (真田) 後は私が呼びでワーカーかな 20:57:38 (GM) では、サポーターからどうぞ 20:57:59 (黒田) ダイスロール 2D6 = 3 (2, 1) 20:58:03 (GM) これはひどい 20:58:12 (黒田) 振り直し!振り直しを宣言します! 20:58:24 (GM) VIPブースト使っちゃう? 20:58:36 (黒田) 使うよー 20:58:40 (GM) どうぞ 20:58:47 (黒田) ダイスロール 2D6 = 5 (1, 4) 20:58:52 (GM) うn… 20:59:18 (GM) そもそも歩君の意思よわいな! 20:59:22 (真田) 後は先生にがんばってもらうしかなさそうだ 20:59:32 (黒田) 駄目だ1足りない 21:00:01 (GM) ではワーカーはどちらから振る? 21:00:30 (武儀) 私から行こうか 21:00:37 (真田) お願いします 21:00:43 (武儀) ダイスロール 2D6 = 9 (3, 6) 21:00:56 (武儀) 15+9で24か 21:01:04 (武儀) VIP6つかってクリアしてしまおうかな 21:01:14 (武儀) って、35か! 21:02:02 (真田) 後11点か 21:02:10 (武儀) うん 21:02:28 (真田) まぁ成功すればの話だけどな 21:02:30 (武儀) 激励の言葉はその出目を 21:02:36 (GM) とりあえずワーカーの真田さんは振らないと次のワークに参加できないから 21:02:37 (武儀) ファンブルでないものとして扱うスキルだから 21:02:41 (GM) 振っておいたほうが良いかと 21:02:48 (武儀) たとえ1ゾロでも2+15になる? 21:02:52 (GM) なる 21:03:20 (真田) では振ろう 21:03:24 (真田) ダイスロール 2D6+4 = 10 (4, 2) 21:03:42 (真田) ギリ成功 21:04:00 (GM) では、ワークタイムを続けるよ 21:04:24 (GM) ファンブル値+3だけど全員続行?失敗したら1d6HP減るけど 21:04:31 (武儀) 構わない 21:04:52 (真田) ファンブルした時点でゲーム投了だ 21:05:06 (武儀) 今回振るのは累積するんだよね? 21:05:21 (GM) うん、さっきの24は累積する 21:05:37 (GM) のこり9だね 21:05:58 (武儀) またサポーターから? 21:06:39 (GM) あ、 21:06:48 (GM) ワークアクシデント表不利なおすところからみたいだ 21:06:57 (GM) じゃあ振るね 21:07:00 (武儀) どぞ 21:07:00 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 2 (2) 21:07:03 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 6 (6) 21:07:30 (GM) 一か八か 幸運でのみ判定可能 ワーク判定のファンブル値+2 21:07:49 (GM) つまりファンブル値は…7! 21:08:00 (黒田) まあ期待値 21:08:07 (武儀) 期待値より上を出せばよい 21:08:24 (GM) サポーターとワーカーはどうする? 21:08:58 (GM) 今回は失敗したら脱落だけでダメージはない 21:09:02 (武儀) 最高の幸運を持つ、歩? 21:09:15 (武儀) もはやファンブルさえ振らなければ関係ないような気もするが 21:09:28 (黒田) 振ればいいんだよね 21:09:49 (黒田) ダイスロール 2D6 = 10 (6, 4) 21:09:50 (武儀) 振る→ファンブル→激励の言葉→その出目で判定 21:10:06 (武儀) 突破した? 21:10:10 (GM) 突破したね 21:10:14 (真田) うむ 21:10:16 (武儀) さすが主人公 21:10:45 (黒田) 汚名返上ー 21:11:02 (黒田) 意志が弱く運が強いだけの主人公… 21:11:07 (GM) 武儀が一瞬のスキを着いて道を切り開くと、幸運にも歩の前に蟲の居ない空洞ができた! 21:11:53 (武儀) 「行け!歩!」 21:13:25 (黒田) 「どおりゃあああ!」 21:13:30 (GM) とっさに歩は咲良を樹から引き離し、バウートの能力範囲外へ連れ戻す事に成功する 21:13:42 (真田) 「よくやった」 21:13:57 (吉野 咲良) 「歩……」 21:14:11 (黒田) 「咲良大丈夫か!?」 21:14:33 (吉野 咲良) 「歩…私…」 21:14:38 (GM) 咲良はそのまま気を失ってしまったが、辛うじて命はとりとめたようだ 21:15:28 (武儀) このまま逃げてしまいたいところだが…そうは問屋が卸さないんだろうなあ 21:15:32 (バウート) 「おのれえええ!もう許さん!全員まとめて蟲のエサにしてくれる!」 21:15:39 (GM) うーん 21:15:51 (GM) 当初のアレではここでバウート倒す予定ではあるけど 21:16:13 (GM) 誘拐された少女を救出するって名目だとここで逃げても良いんだよな… 21:16:41 (GM) プレイヤーがこの後どうしたいかによる 21:17:40 (GM) もちろん逃げる選択をしてもそこで終了じゃないけど 21:18:41 (武儀) ここで応戦すると本当に全員虫の餌になるだろうしな 21:19:05 (真田) 簡単に逃げられるとは思えないのだが 21:19:09 (武儀) ヒロインはどうにか逃がしたいところだ 21:20:38 (黒田) でもヒロイン気を失ってるしなぁ 21:22:41 (真田) 全滅以外の選択肢がない気がしてきた 21:22:45 (武儀) 歩が抱えて逃げるというのも王道っぽくて悪くないが 21:23:41 (黒田) そのノリだと次回へ続くっぽいな 21:23:49 (GM) ちょっと余計なもの入ったけど 21:24:01 (GM) 逃げるなら追加したフェイズワークをクリアして欲しい 21:24:24 (GM) これはカウントとかはなく、PCが生き残るまでがタイムリミットって感じになる 21:25:38 (真田) どうしたものかね? 21:26:30 (黒田) とはいえ普通に戦闘して勝てるとも思えないし逃げるしかないのでは 21:26:38 (武儀) やるしか 21:27:00 (真田) では逃げようか 21:27:35 (GM) 一応フェイズワークなのでファンブル値増やしてそのまま渡来する事になります ファンブル値8 21:27:36 (黒田) おう 21:27:51 (GM) 渡来→トライ 21:28:41 (GM) ではワークを続けます?ファンブルでHPとか減る恐れあるんで次のラウンドにまわします? 21:29:54 (真田) 次に回ると殴られる訳か 21:31:03 (黒田) でも体力減るのは痛いね 21:31:05 (武儀) このワークタイムの達成値は、次回ワークタイムにも引き継がれる? 21:31:23 (GM) うn 21:31:38 (武儀) 激励の言葉が残ってるから、1回はファンブルを恐れずに振ることができるかな 21:31:42 (GM) まぁ減るかどうかも表しだいなんだけど 21:32:20 (真田) 1回殴られるとほぼ確実に死人が出かねない状態なのが辛い 21:33:05 (GM) 全員のリソースを確認して、ぜひ頑張っていただきたい 21:33:19 (武儀) とりあえず表を振ってみて決めるというのは? 21:33:35 (GM) 参加か決定してから、ワークアクシデント表かな 21:34:12 (真田) リソースは既に残ってない ダイス目のみ 21:35:24 (真田) 殴られたら生き残れない以上選択の余地はなさそうだ 21:35:31 (黒田) だね 21:35:38 (武儀) うん 21:36:08 (真田) そんだばこのまま行くしかあるまい 21:36:10 (GM) 全員参加? 21:36:30 (武儀) そうみたい 21:36:38 (GM) ではワークアクシデント表ふります 21:36:43 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 4 (4) 21:36:45 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 2 (2) 21:36:45 (黒田) おっしゃオラー 21:37:05 (武儀) 見えん 21:37:16 (GM) 一進一退 意思か幸運で判定が可能 21:37:20 (GM) 特殊な効果はとくにないです 21:37:39 (GM) ではワーカーサポーターの選出をお願いします 21:39:12 (武儀) じゃあワーカーは私が 21:39:50 (GM) ワーカーは1人? 21:39:58 (真田) ではサポーターに付こう 21:39:59 (武儀) 真田もワーカーに来て欲しいかな 21:40:02 (武儀) おや 21:40:06 (真田) 私もか 21:40:16 (黒田) じゃあ勝利のカギに期待してサポーターやるよ 21:40:18 (真田) ではワーカーになろう 21:40:23 (GM) 了解した 21:40:27 (GM) では歩からどうぞ 21:40:30 (武儀) いや、 21:40:33 (黒田) ダイスロール 2D6 = 10 (4, 6) 21:40:41 (GM) 成功 21:41:06 (GM) 勝利の鍵で+4、どちらに? 21:41:46 (武儀) ファンブル振ったら意味ないのよね? 21:41:49 (黒田) んじゃ先生に 21:41:52 (GM) うn 21:41:52 (真田) 残りVIPの多い先生だろう 21:42:00 (武儀) ではいただこう 21:42:10 (GM) ではワーカー 21:42:12 (GM) どちらから? 21:42:45 (武儀) じゃあ私が振るか 21:42:48 (武儀) ダイスロール 2D6 = 6 (4, 2) 21:42:57 (GM) ファンブル! 21:43:04 (武儀) Vip3つかって9 21:43:10 (GM) ん 21:43:26 (GM) どういう処理? 21:43:26 (武儀) 9+15+4で28かな 21:44:12 (武儀) 消費した点数と同じだけダイス目を増やせるってやつなかったっけ? 21:44:27 (武儀) ファンブルは覆せない? 21:44:40 (GM) 得意分野に該当する判定の際、VIPブーストを消費して、追加でダイスを振れる 21:44:46 (GM) ってやつのことかな 21:45:03 (武儀) 得意分野か 21:45:23 (GM) VIPブーストでできる事の詳細はルルブP172P 21:45:33 (武儀) 得意分野を忘れていたよ 21:45:36 (武儀) じゃあ普通に振りなおし 21:45:54 (武儀) よい? 21:46:02 (GM) そうぞ 21:46:04 (武儀) ダイスロール 2D6 = 2 (1, 1) 21:46:04 (GM) どうぞ 21:46:12 (武儀) すごいファンブルが出た 21:46:13 (GM) まごうことなきファンブル! 21:46:13 (黒田) !? 21:46:26 (武儀) ワンスモア! 21:46:29 (GM) どうぞ 21:46:39 (武儀) というか後がないんだから尽きるまで振りなおすしかない 21:46:46 (武儀) ダイスロール 2D6 = 11 (5, 6) 21:46:49 (GM) おお 21:46:58 (武儀) 11+4+15で30 21:47:24 (GM) はい 21:47:32 (GM) では次のワーカーの真田さん 21:47:51 (真田) ファンブルしたら終わりなんだよね? 21:48:16 (GM) ファンブルしたら、そのPCは追加でワークを行えない 21:48:32 (武儀) ぜひ6ゾロを 21:48:45 (黒田) クリティカルが見てみたい! 21:49:09 (真田) とりあえず振るか 選択肢ないんだし 21:49:52 (真田) 意志で振る 21:49:55 (真田) ダイスロール 2D6 = 5 (1, 4) 21:49:59 (GM) ファンブル 21:50:07 (真田) VIPで振りなおす 21:50:12 (真田) ダイスロール 2D6 = 5 (2, 3) 21:50:15 (GM) ファンブル 21:50:20 (真田) もう1回 21:50:24 (真田) ダイスロール 2D6 = 9 (6, 3) 21:50:30 (GM) 成功 21:50:56 (真田) 21 21:51:07 (GM) じゃあ達成値は30で残り10 21:51:17 (GM) 次のワークいく?ファンブル値は11だけど 21:51:26 (武儀) 私の目論見だと 21:52:03 (武儀) 真田が振る→ファンブル→激励の言葉 でターゲットクリアにしたいんだけど、できる? 21:52:21 (GM) 次のワークで? 21:52:27 (武儀) うん 21:52:37 (GM) 達成値が10超えていればクリアになるね 21:52:54 (武儀) たとえピンゾロでも達成値10は超えるね 21:53:01 (真田) 超える 21:53:08 (武儀) じゃあ真田、やってくれ 21:53:17 (真田) うむ 21:53:19 (武儀) の前に、サポートか 21:53:19 (GM) あ、一応 21:53:25 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 6 (6) 21:53:29 (kozo@GM志望) ダイスロール 1D6 = 5 (5) 21:53:55 (GM) 肉体の限界、意志でのみ判定可能 ファンブル時HP−1d6 21:54:03 (真田) うむ 21:54:05 (GM) ではサポートからどうぞ 21:54:26 (黒田) はいな 21:54:31 (黒田) ダイスロール 2D6 = 2 (1, 1) 21:55:06 (真田) 色々大惨事だ 21:55:11 (黒田) ぎゃー 21:55:19 (黒田) 振り直した方がいいのかよくないのか 21:55:36 (武儀) 補正なくても超えるよね? 21:55:42 (真田) うむ 21:55:53 (黒田) ならあきらめます 21:56:08 (GM) ではファンブル、1d6のHPを減らしてください 21:56:15 (黒田) ダイスロール 1D6 = 3 (3) 21:56:38 (黒田) 3受けます 21:57:27 (武儀) じゃあ、真田に振ってもらおう 21:57:36 (真田) うむ 21:57:43 (真田) ダイスロール 2D6 = 8 (2, 6) 21:57:53 (武儀) 激励の言葉発動 21:58:34 (真田) 20になる 21:58:46 (GM) ターゲットクリア! 21:58:59 (武儀) 満身創痍だ… 21:59:30 (GM) 君達は咲良の救出に成功すると、満身創痍になりながらも蟲の群れを振り払い、植物園から脱出する! 21:59:32 (真田) うむ 21:59:36 (黒田) よし 22:00:30 (武儀) ゾンビ映画さながらに車にダッシュだ 22:00:59 (真田) バルルーンとエンジン駆けて脱出だ 22:01:17 (バウート) 「おのれ、尾のれぇぇえええええええええええ!!!」 22:01:23 (GM) 流石の蟲も車の速度には追いつけず、君達は逃げおおせる事ができた。 22:01:48 (真田) 「何の解決にもなっていないがまぁいいか 生き残ったしな」 22:02:05 (GM) 君達は誘拐された少女の救出に成功した! 22:02:39 (GM) といったところでクライマックスフェイズを閉じよう 22:02:46 (GM) よろしいかな 22:02:50 (真田) あい 22:02:53 (武儀) OKです 22:03:01 (黒田) 大丈夫です 22:03:05 (GM) ではエピローグ  22:03:17 (GM) 先生と真田さんはまとめてやっちゃっていいかな 22:03:38 (武儀) いいよー 22:03:38 (真田) あい 22:03:51 (GM) では二人はトリニティ支部長室に呼び出されていた。 22:04:14 (GM) 例によって眼前には八神司令が座っている。 22:04:29 (八神) 「うむ、報告は聞かせて貰った。」 22:04:43 (GM) ぺらりと資料に目を通すと、八神はそう言った。 22:04:57 (八神) 「武儀君も、正式な指令が下っていなかったがご苦労だった。」 22:05:13 (八神) 「そうか、黒幕のヴィーナス構成員は倒せなかったか…」 22:05:24 (真田) 「申し訳ありません 指令」 22:05:28 (GM) 八神は少し憂鬱そうな顔を見せる 22:05:43 (武儀) 「面目ない」 22:05:46 (八神) 「…しかし、目的であった人命救助は果たせたそうだね。」 22:05:51 (八神) 「迅速に潜伏先を見つけたその手腕は評価されている。」 22:06:43 (真田) 「ハッ お褒めに預かり恐縮です」 22:07:22 (kozo@GM志望) そうそう。それと、今回の事件の被害者からこれを預かっているよ。 22:07:26 (八神) 「そうそう。それと、今回の事件の被害者からこれを預かっているよ。」 22:07:35 (GM) それは咲良から真田宛の感謝を綴った手紙だった。 22:07:41 (GM) 一郎お兄ちゃん、そして武儀さん。 今回は私のために力を尽くしてくれてありがとうございます。 私は絶対に忘れません。 というような事が綴られている。 22:08:02 (八神) 「なんでも彼女がトリニティに連絡をとり、これを君に渡すように頼んだらしい。」 22:08:27 (真田) 色々思うところはあるがそんなことは億尾にも出さずにいるぞ 22:08:53 (八神) 「面と向かって礼を言うのが恥ずかしかったのかも知れんな…彼女を救えただけでもよしとすべきなのかもしれないな…」 22:09:15 (真田) まぁそんな感じで 22:09:22 (GM) 八神は胃痛薬を飲みながらそうつぶやいた 22:09:37 (GM) じゃあ、こんなところでシーン切っちゃっていいかな 22:09:41 (武儀) OK 22:09:42 (真田) あい 22:09:56 (GM) では最後、歩のエピローグ 22:10:04 (黒田) はーい 22:11:03 (GM) 咲良は体力を使い果たして病院に入院していたが、今日退院する運びとなった 22:11:36 (GM) 病院の待合室で待っていると、咲良が現れる 22:12:05 (吉野 咲良) 「歩、ごめん。待った?」 22:12:25 (黒田) 「咲良体はもう大丈夫なのか?」 22:12:51 (吉野 咲良) 「ぜーんぜん、いつも通り。」 22:12:58 (吉野 咲良) 「あ、でもちょっと虫は苦手になったかも…」 22:13:16 (黒田) 「まああんなことがあったからな…」 22:13:27 (GM) そんな話をしながら君達は病院を出て帰り道を歩く 22:13:34 (黒田) 「ともかく咲良が無事でよかったよ」 22:13:45 (吉野 咲良) 「ありがと、あ」 22:13:55 (GM) 君たちが歓談しながら帰り道を歩いていると、不意に咲良が足を止める。 22:14:18 (黒田) 「ん、どうした?」 22:14:20 (吉野 咲良) 「ちょっと待って…。そのまま、動かないでね…。」 22:14:45 (吉野 咲良) 「彼女は一瞬歩に顔を近づけると、歩の唇にやわらかい感触が伝わった。」 22:14:52 (吉野 咲良) 「え、へへへへへ!」 22:15:01 (GM) 彼女は照れ隠しのように笑いながら、そのまま大急ぎで走り去っていった。 22:15:04 (黒田) 「っわ!何すんだよ!」 22:15:28 (GM) 最後に咲良は振り返って「ありがと!」と叫んだ 22:16:13 (GM) ではシーンを切ろう 22:16:55 (黒田) はいな 22:17:26 (GM) 最後の最後にマスターシーン 22:17:59 (GM) 暗くジメジメとした水路、そこにボロ布を纏った老人がぶつぶつと呟いている。 22:18:09 (バウート) 「おのれトリニティ…このままでは済まさんぞ…」 22:18:14 (バウート) 「必ずや…必ずや雪辱を果たしてくれる…!」 22:18:23 (GM) その背後に大量の羽虫を従え、老人は復讐を誓うのであった。 22:18:33 (GM) というところで今回のセッション、終了とさせていただきます! 22:18:40 (武儀) お疲れ様でした 22:18:42 (真田) あい お疲れ様でした 22:18:44 (GM) おつかれさまでしたー 22:18:55 (GM) 本当に、本当におつかれさまでした 22:19:00 (武儀) 途中かなり愁嘆場みたいな気分になったけど、とりあえずちゃんと終わってよかった… 22:19:18 (黒田) お疲れ様でした― 22:19:59 (武儀) そして、私は何一つアドバンスVIPを使わなかった 22:20:03 (黒田) ロールプレイは難しいのあんちゃん 22:20:15 (GM) まぁ完全なハッピーエンドではなかったですがある程度のところでまとまりましたね 22:20:20 (真田) クライマックスで明らかに選択を間違えた 22:20:27 (黒田) VIPは毎度使いどこに迷うのう 22:20:58 (武儀) 防御的に傾きすぎたなー。私が火力を1発持ってればさっくり終わっただろうに 22:21:10 (武儀) 二人みたいな強烈なのを 22:21:15 (kozo@GM志望) クライマックス入ったら即誰かにimpromptuかけるだけでもかなり楽になるんじゃないかなーと思いました 22:21:28 (武儀) あ 22:21:38 (武儀) そういえばアレシーン持続だった…本人が忘れてた… 22:21:57 (武儀) 何と言う失態 22:22:14 (真田) 大丈夫だ 問題ない 22:22:20 (黒田) イインダヨー 22:23:03 (kozo@GM志望) 速攻でバウートに火力叩き込む電撃戦か、フェイズワークを終えてからバウートに挑む持久戦を想定してたんで予想外な感じに 22:23:21 (kozo@GM志望) 全員覚醒しちゃうと持久戦望めないし 22:24:31 (黒田) VIP出し惜しみしてもよかったなぁ… 22:24:40 (kozo@GM志望) まぁGMが予想外の方向に飛んでいったのもTRPGの醍醐味って感じでこちらとしてはハラハラして面白かったですが 22:25:10 (武儀) しかし、歩の奇跡的な出目がすばらしかったな。ここ一番でいい目を出す 22:25:18 (kozo@GM志望) まったく 22:25:34 (真田) うむ 22:25:37 (武儀) 特に、フェイズワークの第三ターゲットのラストを飾ったロール 22:25:37 (kozo@GM志望) だれだいここぞというときにピンゾロ3回も出したのは 22:25:54 (kozo@GM志望) 主人公補正つよい 22:26:13 (黒田) PC1の約得だなぁ 22:26:30 (kozo@GM志望) なんだかんだで見せ場もあるしヒーローだよね 22:26:30 (武儀) ピンゾロ振ったから経験点10点くれ! 22:26:46 (kozo@GM志望) あ、そういや忘れてたけど何度か活性化おきてたなぁ 22:26:52 (kozo@GM志望) 3回か 22:27:21 (kozo@GM志望) 30以上か 1回だ 22:27:39 (kozo@GM志望) フェイズワークで達成値30以上出すとボーナス経験点もらえる 22:29:17 (真田) さすがに疲れてフラフラしてきた 22:29:26 (武儀) 長丁場だったねえ 22:29:44 (kozo@GM志望) あわせて丁度経験点50点だ 22:30:05 (黒田) ラストバトルからが長かったね 22:30:07 (kozo@GM志望) 毎ラウンド出てくる虫も経験点に足しちゃったけどイイヨネ 22:30:55 (kozo@GM志望) クライマックス開始時には思ったよりサクッっと割りそうと思ったんだけどなぁ 22:31:05 (kozo@GM志望) 3択ギミック一発通貨だったし 22:31:35 (kozo@GM志望) クライマックス開始が17:30 クライマックスだけで5時間やってるぞ! 22:31:59 (武儀) 前置き3時間、クライマックス5時間 22:32:48 (真田) GMに質問は外道すぎる 22:33:01 (kozo@GM志望) イベント仕込んでたのに… 22:33:04 (武儀) 回答を拒否するかなーと思ったよ 22:33:09 (kozo@GM志望) しようか迷った 22:33:20 (kozo@GM志望) けどそういう場面でしかあの特技使いにくいから通した 22:34:14 (真田) 扱いに困る特技ではあるよね 22:34:18 (kozo@GM志望) カウントも4までしか溜まってない(想定では平均6〜7)のでMFは本当に速攻クリアだった 22:35:37 (kozo@GM志望) 次回の予定は未定ではありますが、今後ともこういう機会があればぜひご参加ください 22:35:51 (kozo@GM志望) むしろGMやりたいって人は居ないのかな 22:36:18 (武儀) 私がGMやると、多分虫出すの忘れて破却が使えなくなる 22:36:43 (LOGOUT) 『kozo@GM志望』が退室しました。[エラー切断] 22:36:46 (武儀) うっかり忘れてはくれないか、といったけど、実は忘れていたのは私だ 22:36:50 (真田) 私はしばらく忙しくてシナリオ練っている暇がない 22:37:12 (黒田) やってみたくはあるけど全然経験ないからもう少しプレイヤーしてみてからやりたいな 22:37:17 (LOGIN) 『kozo@GM志望』が入室しました。(Ver2.0.0(P103)) 22:37:28 (kozo@GM志望) 落とされた 22:37:30 (黒田) おかえりー 22:37:34 (真田) おかえり 22:37:35 (武儀) お帰りなさい 22:37:52 (kozo@GM志望) ただいま 22:37:56 (kozo@GM志望) セッション中じゃないからセーフ 22:38:03 (真田) さて 私はぼちぼち落ちるとします 22:38:15 (武儀) お疲れ様でした 22:38:19 (真田) お疲れ様でした 22:38:20 (黒田) お疲れさま― 22:38:34 (kozo@GM志望) お疲れ様ですー 22:38:38 (LOGOUT) 『真田』が退室しました。