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#contents()
#divid(table_red_white){
***剣スキルツリー1段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ソウルウェーヴ|CENTER:1|CENTER:無し|CENTER:50|CENTER:火|CENTER:1|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:240%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|威力はそこそこ、序盤は主力。&br()発生が微妙に遅いので交差する敵には注意。&br()初期スキル全般に言えることだが、終盤ではあまり使わない場合が多いのでLv3止めを推奨。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:体力強化|CENTER:10|CENTER:ソウルウェーヴ|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:体力3増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:体力6増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:体力9増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:体力12増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:体力15増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:体力18増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|SPが余ったりしない限りLv3止め推奨|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:痛める|CENTER:20|CENTER:体力強化|CENTER:116|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:|CENTER:傷つける確立60%、持続時間30秒、10秒に1回150%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:傷つける確立70%、持続時間40秒、10秒に1回155%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:傷つける確立80%、持続時間50秒、10秒に1回160%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:傷つける確立90%、持続時間60秒、10秒に1回165%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:傷つける確立100%、持続時間70秒、10秒に1回170%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:傷つける確立100%、持続時間80秒、10秒に1回185%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|結構な強スキル。DoTは防御やLv補正無視。&br()ディレイは早くて気軽に使いやすいが、発生、硬直ともにそこそこ長いので確実に当てられる時に使おう。&br()銃の傷の爆破との組み合わせで剣での一番の火力となる。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:回復強化|CENTER:30|CENTER:痛める|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:体力回復率5増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:体力回復率10増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:体力回復率15増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:体力回復率20増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:体力回復率25増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:体力回復率30増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|剣でのゴミスキルNo1の名を欲しいままにする憎い奴。イリュージョンの為に泣く泣く取る事に。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:イリュージョン|CENTER:50|CENTER:回復強化|CENTER:100|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:300%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:320%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:340%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:360%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:380%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:400%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|結構強いが、シャイニングアタックやドゥームブリンガーが優秀な為準主力。&br()シャイニングアタックとは違い吹き飛ばし効果もあるのが利点。|
***剣スキルツリー2段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:クロスペイン|CENTER:1|CENTER:無し|CENTER:60|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:150%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:160%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:170%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:190%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|気軽に使える初期の主力。&br()発生が非常に早く、クールタイムも短いので上位のスキルを覚えていても合間にぽんぽんと使える。&br()ふきとばし+ダウンもあるのでノックバックしない魔術師等に有効。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:致命傷|CENTER:20|CENTER:クロスペイン|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:クリティカル1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:クリティカル2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:クリティカル3%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:クリティカル4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:クリティカル5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:クリティカル6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|特筆すべき点は無し。説明だと剣攻撃のみだと思われがちだが、全攻撃に適応される。&br()Lv3止めにするかLv5にするかは2%の差取るかSPを取るかで好み。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ジャンプバーサーカー|CENTER:30|CENTER:致命傷|CENTER:80|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:240%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:260%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:280%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:300%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|中盤の主力。&br()発生が遅いので移動速度が速い敵には注意。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ドゥームブリンガー|CENTER:40|CENTER:ジャンプバーサーカー|CENTER:110|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:210%|CENTER:召還する剣の数1|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:230%|CENTER:召還する剣の数2|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:250%|CENTER:召還する剣の数3|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:270%|CENTER:召還する剣の数4|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:290%|CENTER:召還する剣の数5|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:310%|CENTER:召還する剣の数6|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:330%|CENTER:召還する剣の数7|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|中盤以降の主力。複数出る場合は同じ場所に連続して出るのではなく、前方に向かって等間隔で降って来る。&br()これを取るならヘルブリンガーは確実に取りたい。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ヘルブリンガー|CENTER:50|CENTER:ドゥームブリンガー|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ90%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ110%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ130%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ150%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ170%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ190%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ210%増加|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|特筆すべき点は無し。ドゥームブリンガーを取るならな必ず取りたい。|
***剣スキルツリー3段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:筋力強化|CENTER:1|CENTER:無し|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:筋力3増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:筋力6増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:筋力9増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:筋力12増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:筋力15増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:筋力18増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|後続スキルが微妙なものばかりなので習得非推奨。&br()SPが余ったりしない限り振らない方がいい。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:水属性強化|CENTER:10|CENTER:筋力強化|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力10%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|このゲームでは防御力はあまり意味を成さないので、習得非推奨。&br()バーサーカーモードのために取るのアリだが、そのバーサーカー自体が…|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:バーサーカーモード|CENTER:30|CENTER:水属性強化|CENTER:90|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:|CENTER:攻撃力150、体力減少70%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:攻撃力200、体力減少65%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:攻撃力250、体力減少60%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:攻撃力300、体力減少55%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:攻撃力350、体力減少50%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:攻撃力400、体力減少45%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|他のスキル等の誤表記等から攻撃力増加は%、他攻撃にも効果が出ると思いがちだが&br()残念な事に攻撃力増加はそのままの数値が上乗せされるのみで、剣攻撃にしか効果は出ない。&br()後続スキルは無い為、取らない方が賢明だろう。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:致命傷強化|CENTER:40|CENTER:無し|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ17%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ20%%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ30%%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ40%%増加|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|他職の攻撃にも適用される。&br()前提条件も無く、SPが余っているなら取っておいて損は無い。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:デモニックトーテム|CENTER:60&br()(剣スキルに割り振っているSPが50以上)|CENTER:致命傷強化|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:ガード時5秒間無条件で&br()全てのダメージを30%減少させる|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|Lv1以上は上げられない。アクセサリーで+2してもかわらず。&br()ボス戦ではガードは非常に有効な為、取っておいて損はない。|
***剣スキルツリー4段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:土属性強化|CENTER:10|CENTER:筋力強化|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力10%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|このゲームでは防御力はあまり意味を成さないので、習得非推奨。&br()ツリーだけ見てると見間違えるが、アイスバッシュの前提条件に土属性強化は含まれない|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:アイスバッシュ|CENTER:20|CENTER:火属性強化|CENTER:112|CENTER:水|CENTER:1|CENTER:|CENTER:スタン確立20%&br()持続時間3秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:スタン確立40%&br()持続時間4秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:スタン確立60%&br()持続時間5秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:スタン確立80%&br()持続時間6秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:スタン確立100%&br()持続時間7秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:スタン確立100%&br()持続時間9秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|前提条件は火属性強化のみなのに注意。&br()脳筋か慎重派かで好みが別れるスキル&br()Lv5になると確実に7秒間相手を無力化出切るが、発生が少々遅いのが難点。&br()地獄モードでは1回で敵を殺しきれない場合があるので、保険として撃っておくと便利。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:強打|CENTER:30|CENTER:アイスバッシュ|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:強打率1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:強打率1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:強打率2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:強打率2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:強打率3%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:強打率5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|特筆すべき点は無し。全職に適用。&br()Lv5とLv3の違いは1%しかないので、Lv3止め推奨。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:シャイニングアタック|CENTER:40|CENTER:強打|CENTER:96|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:60%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:240%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:260%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:280%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:300%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|文句無しの主力。発生が意外と早く、範囲も前方に広いのでまとめ狩りが非常に楽。&br()スタンや吹き飛ばし等はないので、ノックバック無効の敵が居る場合は攻撃中に反撃受ける場合がある。|
***剣スキルツリー5段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ゼロカッター|CENTER:1|CENTER:無し|CENTER:40|CENTER:無し|CENTER:1|CENTER:140%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:150%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:160%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:170%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:190%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:200%|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|攻撃手段としても割と優秀だが、瞬時に前方へ移動し、硬直発生共に短いので脱出手段として非常に優秀。&br()硬直の長い技で殺しきれなかった時に使う様にすれば隙をなくすことが出来、便利。&br()また、ジャンプバーサーカーで飛び上がって最高地点に達した時に使うと、簡単に高い場所へ上れる。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:火属性強化|CENTER:10|CENTER:ゼロカッター|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力10%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|このゲームでは防御力はあまり意味を成さないが、&br()シャイニングアタックを覚えるなら前提であるLv3まで習得。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ソウルインパクト|CENTER:20|CENTER:火属性強化|CENTER:84|CENTER:無し|CENTER:1|CENTER:150%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:160%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:170%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:190%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|剣士唯一の遠距離攻撃。&br()発生もディレイも早いが、威力はそこそこなので可もなく不可もないスキル。取るかはお好み。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ソウルパワー|CENTER:30|CENTER:ソウルインパクト|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率3%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率7%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率9%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率11%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|微妙スキル。そこまで威力のないソウルインパクトのクリ率が上がっても・・・&br()スキルツリーの後に控えている生存根性はゴミなので特に取る必要も無いと思われる。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:生存根性|CENTER:50|CENTER:ソウルパワー|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:打撃時1%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:打撃時2%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:打撃時3%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:打撃時4%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:打撃時5%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:打撃時6%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|剣でのゴミスキルNo2。スキルツリーの一番最後なのが救いか。|
}
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- あの…致命傷強化はバーサーカーモードを取らなくても取れますよ。一時ソウルシューターだったので。 -- 名無しさん (2011-02-20 04:03:03)
- ↑反映しました。 -- adol (2011-02-20 14:43:36)
- 恐らくスキルツリーの筋力強化より得られるスキルはいずれも使えないと思うので取らない方が良いと表記した方が良いかと。 -- 名無しさん (2011-03-08 03:07:20)
- 傷めると銃の毒使ってから傷の爆破使えば30000ダメはいく。 -- 名無しさん (2011-03-10 20:23:19)
- シャイニングアタックってLv2から220%となってますがゲームだと220%です。正しいのはどっち? -- mizu (2011-03-11 20:00:02)
- 訂正「ゲームだと220%」⇒「ゲームだと70%」 -- mizu (2011-03-11 20:00:59)
- ドゥームブリンガーの7は330%で剣数7本 -- Ice desert eagle (2011-03-29 19:57:21)
- > -- 名無しさん (2011-04-05 18:53:25)
- ↑のレスにある筋力強化関連とそれに関わる属性強化系のスキル説明を変更、ドゥームブリンガーのLv7を追加。 -- 名無しさん (2011-04-05 18:55:22)
- ここの致命傷って魔法にも適用されるの? -- 名無しさん (2011-05-14 20:29:34)
- よく読め。備考にちゃんと「全攻撃」って書いてあるだろ。 -- 名無し (2011-05-15 04:05:57)
- 読んでるよ。それが本当なのかと訊いてるんだ。 -- 名無しさん (2011-05-15 07:04:08)
- ならためしに取ればいい。信用できんのなら検証してみな。適応されなかったら新発見でお手柄だぞ。 -- 名無し (2011-05-16 18:41:57)
- ごめん質問しときながらなんだけど自分は魔育てる気無いんだわw迷惑かけてしまって申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-05-16 23:16:55)
- 楽しいなこのゲーム -- Az (2011-06-04 01:38:03)
- 各スキルがLv5以上習得できないのですが何故でしょう? -- 名無しさん (2011-06-13 23:06:54)
- 「レベル5より上」の間違いではないかァァァイ?そう、あるんだよ!スキルレベルを 6 以 上 にする方法が!!!まずはァ、ソウルの記事を見ていただければ わ か る こ と だ が ァ !「通達のソウル」と言う物がある!そう!それが!スキルレベルを上げる方法になるのだよ!!!!詳しくは「スキル/魔法」のコメント欄で解説されてるからァ!そっちをヨ!ロ!スィ!ク!…頼んだZEEEEEEEEET!!!!! -- 名無しさん (2011-06-13 23:50:28)
- ↑あ~ざ~す!! -- 名無しさん (2011-06-15 12:26:20)
- うんまぁ頑張って。 -- 名無しさん (2011-06-15 15:18:00)
- デモニックトーテムは30%じゃなくてガード使用時のダメージになっているような... -- 名無しさん (2011-06-23 04:29:16)
- 検証したの? -- 名無しさん (2011-06-23 10:07:32)
- 岩石切断剣を作る時、どのデーモンを倒せばいいですか? -- っっっっ (2011-08-17 11:29:49)
- ブルとナラカ。両方クエストモンスター。 -- 名無しさん (2011-08-17 19:32:23)
- うーむ・・・よく読むと推奨スキルがほとんどないw -- 名無しさん (2011-10-05 13:52:30)
- 推奨スキルを5まで上げていくのが いいってことだろうね… -- 名無しさん (2011-12-27 00:45:36)
- 生存根性とシャイニングアッタク -- 名無しさん (2012-01-27 13:28:12)
- 生存根性とシャイニングアタック組み合わせると結構つかえるよ -- 名無しさん (2012-01-27 13:29:22)
- デモニックトーテムの30%減がわりと軽減してくれるなーと思って計算したら30%減じゃなくて30%「に」減ってた(笑)つまり5秒間ダメージ70%減になる -- 名無しさん (2013-09-24 02:04:54)
- ゴミゴミ言われてるバーサーカーの仕様について、HP減少は現在のHPからスキルの%分だけ一気に消費して発動する。一番ダメなのが発動が致命的に遅い、死神っぽいのが頭上に出てくるエフェクトなんだが発動するまでに体感3~4秒ほどかかる。ただでさえHP減らすスキルなのにボス戦で安全に使える場面が殆どない。せめて効果時間がもっと長ければ剣専でも有用だったと思う。 -- 名無しさん (2013-10-27 19:45:17)
- このゲームって今プレイできる人いる? -- adol (2017-01-05 00:38:40)
- 新しく始めるのは無理じゃないかな -- クマハク (2017-05-18 00:23:06)
- なんで新しく始められないんでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-29 03:20:24)
- データの引き継ぎも不可能ですよね? -- 名無しさん (2017-05-29 03:21:00)
#comment
#contents()
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***剣スキルツリー1段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ソウルウェーヴ|CENTER:1|CENTER:無し|CENTER:50|CENTER:火|CENTER:1|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:240%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|威力はそこそこ、序盤は主力。&br()発生が微妙に遅いので交差する敵には注意。&br()初期スキル全般に言えることだが、終盤ではあまり使わない場合が多いのでLv3止めを推奨。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:体力強化|CENTER:10|CENTER:ソウルウェーヴ|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:体力3増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:体力6増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:体力9増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:体力12増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:体力15増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:体力18増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|SPが余ったりしない限りLv3止め推奨|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:痛める|CENTER:20|CENTER:体力強化|CENTER:116|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:|CENTER:傷つける確立60%、持続時間30秒、10秒に1回150%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:傷つける確立70%、持続時間40秒、10秒に1回155%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:傷つける確立80%、持続時間50秒、10秒に1回160%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:傷つける確立90%、持続時間60秒、10秒に1回165%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:傷つける確立100%、持続時間70秒、10秒に1回170%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:傷つける確立100%、持続時間80秒、10秒に1回185%のDoT|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|結構な強スキル。DoTは防御やLv補正無視。&br()ディレイは早くて気軽に使いやすいが、発生、硬直ともにそこそこ長いので確実に当てられる時に使おう。&br()銃の傷の爆破との組み合わせで剣での一番の火力となる。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:回復強化|CENTER:30|CENTER:痛める|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:体力回復率5増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:体力回復率10増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:体力回復率15増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:体力回復率20増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:体力回復率25増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:体力回復率30増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|剣でのゴミスキルNo1の名を欲しいままにする憎い奴。イリュージョンの為に泣く泣く取る事に。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:イリュージョン|CENTER:50|CENTER:回復強化|CENTER:100|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:300%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:320%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:340%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:360%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:380%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:400%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|結構強いが、シャイニングアタックやドゥームブリンガーが優秀な為準主力。&br()シャイニングアタックとは違い吹き飛ばし効果もあるのが利点。|
***剣スキルツリー2段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:クロスペイン|CENTER:1|CENTER:無し|CENTER:60|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:150%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:160%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:170%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:190%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|気軽に使える初期の主力。&br()発生が非常に早く、クールタイムも短いので上位のスキルを覚えていても合間にぽんぽんと使える。&br()ふきとばし+ダウンもあるのでノックバックしない魔術師等に有効。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:致命傷|CENTER:20|CENTER:クロスペイン|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:クリティカル1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:クリティカル2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:クリティカル3%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:クリティカル4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:クリティカル5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:クリティカル6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|特筆すべき点は無し。説明だと剣攻撃のみだと思われがちだが、全攻撃に適応される。&br()Lv3止めにするかLv5にするかは2%の差取るかSPを取るかで好み。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ジャンプバーサーカー|CENTER:30|CENTER:致命傷|CENTER:80|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:240%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:260%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:280%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:300%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|中盤の主力。&br()発生が遅いので移動速度が速い敵には注意。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ドゥームブリンガー|CENTER:40|CENTER:ジャンプバーサーカー|CENTER:110|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:210%|CENTER:召還する剣の数1|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:230%|CENTER:召還する剣の数2|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:250%|CENTER:召還する剣の数3|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:270%|CENTER:召還する剣の数4|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:290%|CENTER:召還する剣の数5|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:310%|CENTER:召還する剣の数6|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:330%|CENTER:召還する剣の数7|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|中盤以降の主力。複数出る場合は同じ場所に連続して出るのではなく、前方に向かって等間隔で降って来る。&br()これを取るならヘルブリンガーは確実に取りたい。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ヘルブリンガー|CENTER:50|CENTER:ドゥームブリンガー|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ90%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ110%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ130%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ150%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ170%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ190%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:ドゥムブリンガーダメージ210%増加|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|特筆すべき点は無し。ドゥームブリンガーを取るならな必ず取りたい。|
***剣スキルツリー3段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:筋力強化|CENTER:1|CENTER:無し|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:筋力3増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:筋力6増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:筋力9増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:筋力12増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:筋力15増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:筋力18増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|後続スキルが微妙なものばかりなので習得非推奨。&br()SPが余ったりしない限り振らない方がいい。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:水属性強化|CENTER:10|CENTER:筋力強化|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力10%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:水属性抵抗力12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|このゲームでは防御力はあまり意味を成さないので、習得非推奨。&br()バーサーカーモードのために取るのアリだが、そのバーサーカー自体が…|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:バーサーカーモード|CENTER:30|CENTER:水属性強化|CENTER:90|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:|CENTER:攻撃力150、体力減少70%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:攻撃力200、体力減少65%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:攻撃力250、体力減少60%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:攻撃力300、体力減少55%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:攻撃力350、体力減少50%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:攻撃力400、体力減少45%、持続時間15秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|他のスキル等の誤表記等から攻撃力増加は%、他攻撃にも効果が出ると思いがちだが&br()残念な事に攻撃力増加はそのままの数値が上乗せされるのみで、剣攻撃にしか効果は出ない。&br()後続スキルは無い為、取らない方が賢明だろう。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:致命傷強化|CENTER:40|CENTER:無し|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ17%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ20%%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ30%%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:クリティカルダメージ40%%増加|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|他職の攻撃にも適用される。&br()前提条件も無く、SPが余っているなら取っておいて損は無い。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:デモニックトーテム|CENTER:60&br()(剣スキルに割り振っているSPが50以上)|CENTER:致命傷強化|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:ガード時5秒間無条件で&br()全てのダメージを30%減少させる|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|Lv1以上は上げられない。アクセサリーで+2してもかわらず。&br()ボス戦ではガードは非常に有効な為、取っておいて損はない。|
***剣スキルツリー4段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:土属性強化|CENTER:10|CENTER:筋力強化|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力10%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:土属性抵抗力12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|このゲームでは防御力はあまり意味を成さないので、習得非推奨。&br()ツリーだけ見てると見間違えるが、アイスバッシュの前提条件に土属性強化は含まれない|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:アイスバッシュ|CENTER:20|CENTER:火属性強化|CENTER:112|CENTER:水|CENTER:1|CENTER:|CENTER:スタン確立20%&br()持続時間3秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:スタン確立40%&br()持続時間4秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:スタン確立60%&br()持続時間5秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:スタン確立80%&br()持続時間6秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:スタン確立100%&br()持続時間7秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:スタン確立100%&br()持続時間9秒|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|前提条件は火属性強化のみなのに注意。&br()脳筋か慎重派かで好みが別れるスキル&br()Lv5になると確実に7秒間相手を無力化出切るが、発生が少々遅いのが難点。&br()地獄モードでは1回で敵を殺しきれない場合があるので、保険として撃っておくと便利。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:強打|CENTER:30|CENTER:アイスバッシュ|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:強打率1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:強打率1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:強打率2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:強打率2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:強打率3%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:強打率5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|特筆すべき点は無し。全職に適用。&br()Lv5とLv3の違いは1%しかないので、Lv3止め推奨。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:シャイニングアタック|CENTER:40|CENTER:強打|CENTER:96|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:60%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:220%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:240%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:260%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:280%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:300%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|文句無しの主力。発生が意外と早く、範囲も前方に広いのでまとめ狩りが非常に楽。&br()スタンや吹き飛ばし等はないので、ノックバック無効の敵が居る場合は攻撃中に反撃受ける場合がある。|
***剣スキルツリー5段目
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ゼロカッター|CENTER:1|CENTER:無し|CENTER:40|CENTER:無し|CENTER:1|CENTER:140%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:150%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:160%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:170%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:190%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:200%|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|攻撃手段としても割と優秀だが、瞬時に前方へ移動し、硬直発生共に短いので脱出手段として非常に優秀。&br()硬直の長い技で殺しきれなかった時に使う様にすれば隙をなくすことが出来、便利。&br()また、ジャンプバーサーカーで飛び上がって最高地点に達した時に使うと、簡単に高い場所へ上れる。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:火属性強化|CENTER:10|CENTER:ゼロカッター|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力2%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力4%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力6%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力8%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力10%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:火属性抵抗力12%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|このゲームでは防御力はあまり意味を成さないが、&br()シャイニングアタックを覚えるなら前提であるLv3まで習得。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ソウルインパクト|CENTER:20|CENTER:火属性強化|CENTER:84|CENTER:無し|CENTER:1|CENTER:150%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:160%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:170%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:180%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:190%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:200%|CENTER:|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|剣士唯一の遠距離攻撃。&br()発生もディレイも早いが、威力はそこそこなので可もなく不可もないスキル。取るかはお好み。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:ソウルパワー|CENTER:30|CENTER:ソウルインパクト|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率1%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率3%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率5%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率7%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率9%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:ソウルインパクトクリティカル率11%増加|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|微妙スキル。そこまで威力のないソウルインパクトのクリ率が上がっても・・・&br()スキルツリーの後に控えている生存根性はゴミなので特に取る必要も無いと思われる。|
|名前|取得Lv|前提スキル|SP|属性|スキルLv|攻撃力|その他特殊効果|
|CENTER:生存根性|CENTER:50|CENTER:ソウルパワー|>|CENTER:パッシブスキル|CENTER:1|CENTER:|CENTER:打撃時1%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:2|CENTER:|CENTER:打撃時2%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:3|CENTER:|CENTER:打撃時3%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:4|CENTER:|CENTER:打撃時4%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:5|CENTER:|CENTER:打撃時5%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:6|CENTER:|CENTER:打撃時6%でダメージの10%体力吸収|
|~|~|~|~|~|CENTER:7|CENTER:|CENTER:|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|剣でのゴミスキルNo2。スキルツリーの一番最後なのが救いか。|
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- あの…致命傷強化はバーサーカーモードを取らなくても取れますよ。一時ソウルシューターだったので。 -- 名無しさん (2011-02-20 04:03:03)
- ↑反映しました。 -- adol (2011-02-20 14:43:36)
- 恐らくスキルツリーの筋力強化より得られるスキルはいずれも使えないと思うので取らない方が良いと表記した方が良いかと。 -- 名無しさん (2011-03-08 03:07:20)
- 傷めると銃の毒使ってから傷の爆破使えば30000ダメはいく。 -- 名無しさん (2011-03-10 20:23:19)
- シャイニングアタックってLv2から220%となってますがゲームだと220%です。正しいのはどっち? -- mizu (2011-03-11 20:00:02)
- 訂正「ゲームだと220%」⇒「ゲームだと70%」 -- mizu (2011-03-11 20:00:59)
- ドゥームブリンガーの7は330%で剣数7本 -- Ice desert eagle (2011-03-29 19:57:21)
- > -- 名無しさん (2011-04-05 18:53:25)
- ↑のレスにある筋力強化関連とそれに関わる属性強化系のスキル説明を変更、ドゥームブリンガーのLv7を追加。 -- 名無しさん (2011-04-05 18:55:22)
- ここの致命傷って魔法にも適用されるの? -- 名無しさん (2011-05-14 20:29:34)
- よく読め。備考にちゃんと「全攻撃」って書いてあるだろ。 -- 名無し (2011-05-15 04:05:57)
- 読んでるよ。それが本当なのかと訊いてるんだ。 -- 名無しさん (2011-05-15 07:04:08)
- ならためしに取ればいい。信用できんのなら検証してみな。適応されなかったら新発見でお手柄だぞ。 -- 名無し (2011-05-16 18:41:57)
- ごめん質問しときながらなんだけど自分は魔育てる気無いんだわw迷惑かけてしまって申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-05-16 23:16:55)
- 楽しいなこのゲーム -- Az (2011-06-04 01:38:03)
- 各スキルがLv5以上習得できないのですが何故でしょう? -- 名無しさん (2011-06-13 23:06:54)
- 「レベル5より上」の間違いではないかァァァイ?そう、あるんだよ!スキルレベルを 6 以 上 にする方法が!!!まずはァ、ソウルの記事を見ていただければ わ か る こ と だ が ァ !「通達のソウル」と言う物がある!そう!それが!スキルレベルを上げる方法になるのだよ!!!!詳しくは「スキル/魔法」のコメント欄で解説されてるからァ!そっちをヨ!ロ!スィ!ク!…頼んだZEEEEEEEEET!!!!! -- 名無しさん (2011-06-13 23:50:28)
- ↑あ~ざ~す!! -- 名無しさん (2011-06-15 12:26:20)
- うんまぁ頑張って。 -- 名無しさん (2011-06-15 15:18:00)
- デモニックトーテムは30%じゃなくてガード使用時のダメージになっているような... -- 名無しさん (2011-06-23 04:29:16)
- 検証したの? -- 名無しさん (2011-06-23 10:07:32)
- 岩石切断剣を作る時、どのデーモンを倒せばいいですか? -- っっっっ (2011-08-17 11:29:49)
- ブルとナラカ。両方クエストモンスター。 -- 名無しさん (2011-08-17 19:32:23)
- うーむ・・・よく読むと推奨スキルがほとんどないw -- 名無しさん (2011-10-05 13:52:30)
- 推奨スキルを5まで上げていくのが いいってことだろうね… -- 名無しさん (2011-12-27 00:45:36)
- 生存根性とシャイニングアッタク -- 名無しさん (2012-01-27 13:28:12)
- 生存根性とシャイニングアタック組み合わせると結構つかえるよ -- 名無しさん (2012-01-27 13:29:22)
- デモニックトーテムの30%減がわりと軽減してくれるなーと思って計算したら30%減じゃなくて30%「に」減ってた(笑)つまり5秒間ダメージ70%減になる -- 名無しさん (2013-09-24 02:04:54)
- ゴミゴミ言われてるバーサーカーの仕様について、HP減少は現在のHPからスキルの%分だけ一気に消費して発動する。一番ダメなのが発動が致命的に遅い、死神っぽいのが頭上に出てくるエフェクトなんだが発動するまでに体感3~4秒ほどかかる。ただでさえHP減らすスキルなのにボス戦で安全に使える場面が殆どない。せめて効果時間がもっと長ければ剣専でも有用だったと思う。 -- 名無しさん (2013-10-27 19:45:17)
- このゲームって今プレイできる人いる? -- adol (2017-01-05 00:38:40)
- 新しく始めるのは無理じゃないかな -- クマハク (2017-05-18 00:23:06)
- なんで新しく始められないんでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-29 03:20:24)
- データの引き継ぎも不可能ですよね? -- 名無しさん (2017-05-29 03:21:00)
- 確か会社が潰れたって聞いたけど -- クマハク (2017-08-10 11:09:03)
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