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&bold(){出現する敵}
|BGCOLOR(#e0e0e0):|BGCOLOR(#e0e0e0):名称|BGCOLOR(#e0e0e0):出現数|BGCOLOR(#e0e0e0):備考|
|BGCOLOR(#eee):第一波|ファイター|00体|-|
|~|多脚歩行戦車ダロガ|3体|-|
|BGCOLOR(#eee):第二波|ファイター|00体|-|
|~|多脚歩行戦車ダロガ|2体|-|
海岸沿いでどれだけ早くファイターを殲滅できるかが勝敗を分ける。第一波全滅後、ほぼ同じ構成の第二波出現。
開始位置の右にある小さい岩山の周りを利用すれば、ダロガの攻撃をカット出来る。UFOに対して重火器壁撃ちも行いやすい。
崖の上も安全地帯。ダロガは崖を登る事が出来ず、立ち位置次第ではノーダメージも可能。
-全国のEDF隊員によるアドバイス
--&bold(){陸戦兵}
---狙撃武器を用意するよりも、SGや重火器でファイターを短期殲滅した方が良い。
---戦車もヘリも遠くに配置。戦車が岩陰に置いてあること以外は実用性に欠ける。
---崖の上で緊急回避しつつプロミネンス等を撃つだけでも結構いける。ただしダロガに坂を登らせない事。
---水中に落ちたアイテムは戦車で回収。
--&bold(){ペイルウイング}
---レイピアによる速攻解体が出来るため、先に後方崖のダロガを倒すのも良い。
---包囲の一角を崩せるので、ファイター撃墜の際にある程度の余裕が出来る。
---IMPでは序盤の最難関といっても良いほど難しいステージ。
---参謀XDと近接用のフレイドマルかルオンノタルが無難か。ダロガの処理はやや面倒だが、参謀XD二丁持ちも良い。
---開幕右側、丘の海側の平地へ進みながら、ファイターを殲滅。この時、ファイター先鋒が近付いてきたら、少し長めに水平飛行を入れると、纏わりつかれにくく、参謀で狙いを付けやすい。
---第二波のファイターは、開始位置左側の崖を越えた辺りの平地で迎撃すれば、ダロガが来る前に余裕を持って掃討できる。
---参謀XDとヘブンズゲートαという手もある。
---ダロガは参謀XDの雷撃の先端を当てるようにすれば、射程範囲外から一方的に攻撃できる。
-推奨兵器
--陸戦兵
--ペイル
--コメント
&bold(){出現する敵}
|BGCOLOR(#e0e0e0):|BGCOLOR(#e0e0e0):名称|BGCOLOR(#e0e0e0):出現数|BGCOLOR(#e0e0e0):備考|
|BGCOLOR(#eee):第一波|ファイター|20体|-|
|~|多脚歩行戦車ダロガ|3体|-|
|BGCOLOR(#eee):第二波|ファイター|19体|-|
|~|多脚歩行戦車ダロガ|2体|-|
海岸沿いでどれだけ早くファイターを殲滅できるかが勝敗を分ける。第一波全滅後、ほぼ同じ構成の第二波出現。
開始位置の右にある小さい岩山の周りを利用すれば、ダロガの攻撃をカット出来る。UFOに対して重火器壁撃ちも行いやすい。
崖の上も安全地帯。ダロガは崖を登る事が出来ず、立ち位置次第ではノーダメージも可能。
-全国のEDF隊員によるアドバイス
--&bold(){陸戦兵}
---狙撃武器を用意するよりも、SGや重火器でファイターを短期殲滅した方が良い。
---戦車もヘリも遠くに配置。戦車が岩陰に置いてあること以外は実用性に欠ける。
---崖の上で緊急回避しつつプロミネンス等を撃つだけでも結構いける。ただしダロガに坂を登らせない事。
---水中に落ちたアイテムは戦車で回収。
--&bold(){ペイルウイング}
---レイピアによる速攻解体が出来るため、先に後方崖のダロガを倒すのも良い。
---包囲の一角を崩せるので、ファイター撃墜の際にある程度の余裕が出来る。
---IMPでは序盤の最難関といっても良いほど難しいステージ。
---参謀XDと近接用のフレイドマルかルオンノタルが無難か。ダロガの処理はやや面倒だが、参謀XD二丁持ちも良い。
---開幕右側、丘の海側の平地へ進みながら、ファイターを殲滅。この時、ファイター先鋒が近付いてきたら、少し長めに水平飛行を入れると、纏わりつかれにくく、参謀で狙いを付けやすい。
---第二波のファイターは、開始位置左側の崖を越えた辺りの平地で迎撃すれば、ダロガが来る前に余裕を持って掃討できる。
---参謀XDとヘブンズゲートαという手もある。
---ダロガは参謀XDの雷撃の先端を当てるようにすれば、射程範囲外から一方的に攻撃できる。
-推奨兵器
--陸戦兵
--ペイル
--コメント