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&bold(){出現する敵}
|BGCOLOR(#e0e0e0):|BGCOLOR(#e0e0e0):名称|BGCOLOR(#e0e0e0):出現数|BGCOLOR(#e0e0e0):備考|
|BGCOLOR(#eee):第一波|エース・ファイター|1体|-|
|~|シールド・ベアラー|00体|-|
|BGCOLOR(#eee):第二波|エース・ファイター|2体|-|
|~|シールド・ベアラー|00体|-|
エース・ファイターを真っ先に落としてしまえば後は楽勝。
初期配置で精鋭が1体、第2波で2体出現。これらを倒せば残りは鏡面UFOのみ。
精鋭を狙ったつもりが鏡面UFOに割り込まれて反射されないように弾速が速い武器で挑もう。
そこそこ強力な武器と精鋭の攻撃を避ける腕と体力があれば武器稼ぎに使えない事も無い。
-全国のEDF隊員によるアドバイス
--&bold(){共通}
---少々卑怯かもしれないが半径15m以上の爆発物をMAP角の瓦礫に撃ち続けていれば鏡面の対処は楽。10m程度でも可能だが時間がかかる。
---もう片手は精鋭用の武器で。陸戦兵ならライサンダーやガバナー、ペイルウイングならデモニックランスやMONSTER-Sあたりか。
---先に精鋭を始末したらあとは角に向けて爆発物を割り込みに注意しながら撃ちこみ続ければ鏡面は勝手に落ちていく。回収も楽。
--&bold(){陸戦兵}
---基本に忠実に、礼賛、ガバナーあたりで精鋭を集中攻撃。
--&bold(){ペイルウイング}
---接近前の無防備な時にMONSTER-Sで沈めるのも有効。
---鏡面の相手は参謀だと楽。 若しくはランス。 跳ね返されると致命傷だがその射程の短さからレーダー円一個分の相手に誤射してもこちらに届かない。
---思い切ってデモニックランス2丁。 精鋭も一撃。 羽蟻のように舞いディロイのように刺してみよう。
---IMPではフレイドマルとRZRが有力。
---精鋭はIMPだとフレイドマルで一撃。円盤系の敵は接触するまで、ほぼ一定の距離を進んでは止まる、を繰り返すため、距離感を掴んで精鋭との位置関係を調節すると、接触時に即撃破しやすい。
---RZRは弾速が遅いので、マップ角戦法だと稀に鏡面に割り込まれるため、外周を省力(回復)移動しつつRZRの地面着火で処理した方が確実だろう。
--&bold(){オン ペイルウイング}
---グングニルを使うと精鋭が一撃なので、あっけないほど簡単に終わる。
---精鋭に専念するなら、両手グングニル。片手にフレイドマルもいい。
-推奨兵器
--陸戦兵
--ペイル
--コメント