よくある質問

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-&link_anchor(system){システム・料金関連} --&link_anchor(s001){本体・カードの値段は?} --&link_anchor(s002){課金せずに本体だけで遊べる?} --&link_anchor(s003){カードを増やす値段効率の良い買い方教えて} --&link_anchor(s004){24パック入りのブースターBOXって完全ランダム?} --&link_anchor(s005){○○のカードが強すぎる。これって弱体化される?} --&link_anchor(s006){大会の報酬もらえないんだけどいつもらえるの?} -&link_anchor(kouryaku){攻略情報} --&link_anchor(k001){シングルのお勧めカード稼ぎ教えろ} --&link_anchor(k002){AGLが同じ時ってどっちが先に行動するの?} --&link_anchor(k003){SPSkillはどっちが先に行動するの?} --&link_anchor(k004){相手のスキルでステを下げられたり属性を変えられた} --&link_anchor(k005){シングルの100人対戦はカードが貰えるの?} --&link_anchor(k006){ステージ11後半の敵強くね?} --&link_anchor(k007){カード図鑑がうまらない} -&link_anchor(taisen){対戦} --&link_anchor(t001){始めたばかりだけどオンに行って大丈夫?} --&link_anchor(t002){マッチングってどうなってるの?} --&link_anchor(t003){負けが確定したんだけど投了した方がいいの?} --&link_anchor(t006){ボーナスポイントの計算ってどうなってるの?} --&link_anchor(t004){大会の順位がおかしい。戦績が反映されないんだけど?} --&link_anchor(t005){○○%に入れなかった!サブ垢で底上げするけどいいよね?} --&link_anchor(t006){不正行為について} //-&link_anchor(etc){その他} //--&link_anchor(e001){テスト} *&aname(system,option=nolink){システム・料金関連} >Q. &aname(s001,option=nolink){本体・カードの値段は?} |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~基本パック|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~価格|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~配信日|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~備考| |エレメンモンスター-ONLINE CARD GAME-|100円|2010/12/22|オンライン対戦チケット10枚付き| -&bold(){DLC} |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~ブースターパック各種/24枚|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~価格|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~配信日|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~シングル/入手条件|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~マルチ/入手条件| |[[伝承の始まり]]|500円&br()(1枚20.83円)|2010/12/22|対戦勝利後|ランクマッチ報酬| |[[異界からの来訪者]]|~|2010/12/22|対戦勝利後|ランクマッチ報酬| |[[伝説の龍族]]|~|2010/12/22|100人クリアで3枚|ランクマッチ報酬| |[[神々の誕生]]|~|2011/01/11|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[蘇りし魔王との聖戦]]|~|2011/02/08|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[機械皇帝の逆襲]]|~|2011/03/08|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[古の大戦]]|~|2011/04/12|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[栄光の証]]|BGCOLOR(lightgray):-|BGCOLOR(lightgray):-|BGCOLOR(lightgray):-|[[大会]]報酬| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~オンライン対戦チケット|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~価格|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~1枚辺りの単価| |RIGHT:4枚入り|RIGHT:100円|RIGHT:1枚25.00円| |RIGHT:21枚入り|RIGHT:500円|RIGHT:1枚23.80円| |RIGHT:45枚入り|RIGHT:1000円|RIGHT:1枚22.22円| |RIGHT:100枚入り|RIGHT:2000円|RIGHT:1枚20.00円| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~ロビー|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~チケット消費|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~報酬|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~経験値| |[[ランクマッチ]]|【1ラウンド】 有料:チケット1枚消費|勝敗関係なくカード1枚|CENTER:有り| |~|【3ラウンド】 有料:チケット2枚消費|勝利時カード3枚、敗退時カード2枚|CENTER:有り| |フレンドマッチ|無料|BGCOLOR(lightgray):無し|BGCOLOR(lightgray):CENTER:無し| |[[大会]]マッチ|無料|成績に応じて、限定カードや対戦チケット|BGCOLOR(lightgray):CENTER:無し| >Q. &aname(s002,option=nolink){課金せずに本体だけで遊べる?} -基本的な流れはオフラインのシングルモードでカードを集めクリアを目指す。&br()最初の100円だけでクリアまで十分いける。 -ブースター第1弾「[[伝承の始まり]]」と第2弾「[[異界からの来訪者]]」のカードはシングルモードで何枚でも入手可能。&br()オンのランクマッチを利用すれば、ほぼ全てのカードが入手できるため、長期間プレイしていればその差は無くなる。&br()&br()フレンド対戦や[[大会]]への参加も無料。([[大会]]は毎週「火・水」と「金・土・日」に開催) -オンラインの「[[ランクマッチ]]」をする際の対戦チケットと、ブースターBOXのみ有料。&br()[[大会]]で対戦チケットが報酬になる事も多く、対戦チケットやカードパックを購入する機会はまず無い。&br()最初からオンライン対戦チケット10枚も付いている。 >Q. &aname(s003,option=nolink){カードを増やす値段効率の良い買い方教えて} -カードパック = 500円÷24枚なので1枚20.833円 -1ラウンド制 = 1チケット単価(25~20円)  ※チケット単価 =(一度に買うチケットの枚数によって25~20円で変化) -&bold(){3ラウンド制での価格を解説} チケット2枚消費 1試合のカード期待値 = 勝てばカード3枚、負けてもカード2枚、勝率50%の時、期待値はカード2.5枚となる チケット1枚辺りのカード期待値 = 期待値は2.5枚(3枚 or 2枚:勝率50%)、チケット2枚消費なので÷2して、チケット1枚辺りカード1.25枚となる チケット単価(25~20円)をカード期待値1.25枚で割ると16円~20円 つまり・・・ 3ラウンド制は勝率4割から最高チケット単価(25円)でもカードパック買いに追いつく(25円チケット÷1.2=20.833) 20円チケットだと勝率1割でも1枚あたり18.18円になる さらに勝率が1割り上がるごとに0.7円ほどカード単価が安くなり、全勝なら13.33円まで安くなる -結論:カードパック買うぐらいなら対戦チケット買って3ラウンド制で戦え >Q. &aname(s004,option=nolink){24パック入りのブースターBOXって完全ランダム?} -完全ランダムです。レア無しでも泣かないように -手っ取り早いカード集めの方法だと妥協してください >Q. &aname(s005,option=nolink){○○のカードが強すぎる。これって弱体化される?} -&s(){公式発言によると配信後の調整はなし&br()※バランスを著しく壊すカード(特定の組合せで負けないデッキを作れるカード、100%どのデッキに入れられる万能カード)が出たら検討するそうです} -何度かバランス調整アップデートが実施され、主に使いにくかったカードが上方修正されました。 >Q. &aname(s006,option=nolink){大会の報酬もらえないんだけどいつもらえるの?} -参加した[[大会]]の次の[[大会]]が開催されてから配布開始 -配布期間中に受け取らなければそれ&bold(){&color(#ff0000){以降の取得は不可能}} |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~大会開催日時|BGCOLOR(lightblue):~配布開始日時|BGCOLOR(lightblue):~配布終了日時| |火曜 9:00AM ~ 木曜 9:00AM (48h)|CENTER:金曜 9:00AM|CENTER:月曜 9:00AM| |金曜 9:00AM ~ 月曜 9:00AM (72h)|CENTER:火曜 9:00AM|CENTER:金曜 9:00AM| *&aname(kouryaku,option=nolink){攻略情報} >Q. &aname(k001,option=nolink){シングルのお勧めカード稼ぎ教えろ} 序盤は&bold(){2-1}で[[リザードマン]]だけでカードが稼げるがレアが出にくく&br()ブースター第1弾しか開けられないのである程度カードが手に入ったら先に進もう ---- 中盤は&bold(){6-6}でレア(レジェンド含む)が出やすく比較的簡単に稼げるのでお勧め&br()光セパレートで[[スライゴブリン]]を1体置いて残りはAGI35以上の光モンスターで固めるとよい&br()先に&bold(){2-1}で[[ホワイトナイト]]や[[剛燕]]を入手しておくと楽になる。 ---- &bold(){7-4}で[[ドワーフ]]の超遠投*2、[[デュラハン]]のダークネスブリンガーがおすすめ。 |裏|[[デュラハン]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[ドワーフ]]|CENTER:スライム|CENTER:スライム| このデッキなら2ターンキルも可能。 |裏|CENTER:スライム|[[ガーゴイル]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[ペイントマンゴールド]]|[[ドワーフ]]|[[キングホエール]]| ---- 最後は対策しやすいラスボス([[創造神アルフェカ]])。光オフェンスで攻めれば勝てる。 |裏|[[ドッペルゲンガー]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[コカトリス]]|[[コカトリス]]|[[レプラコーン]]| もしくは、闇(光)セパレートで3ターンキルも可能。 |裏|[[スライゴブリン]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[暗黒の鎧]]|[[ブラックドラゴン]]&br()([[プラチナドラゴン]])| >Q. &aname(k002,option=nolink){AGLが同じ時ってどっちが先に行動するの?} -ランダムです >Q. &aname(k003,option=nolink){SPSkillはどっちが先に行動するの?} -AGLが高い方、同じ時はランダムです >Q. &aname(k004,option=nolink){相手のスキルでステを下げられたり属性を変えられた} -モンスターを入れ替えることで数値はリセットされます -相手の強化されたステも強制交代スキルを使用して強制的に入れ替えてしまえばリセット可能&br()例:[[ジン]]・[[チェンジリング]]・[[フラウ]]&br()強制交代スキルを使用してもお互いの攻撃は行われる -入れ替え時に攻撃を受けることになるので注意 >Q. &aname(k005,option=nolink){シングルの100人対戦はカードが貰えるの?} -100勝する事で[[伝説の龍族]]のパックを3枚引けます -50勝以上100勝未満では1枚引けます。 -1戦終わるごとに中断でき、いつでも再開できます -100戦のCPUが使用するデッキはアップデートによって追加されたカードも入っています >Q. &aname(k006,option=nolink){ステージ11後半の敵強くね?} -各属性の[[SR>レアリティSR]]カードの攻撃は[[ケットシー]]のアビリティでほぼ無効化できる。 >Q. &aname(k007,option=nolink){カード図鑑がうまらない} -シングルの100人対戦で、[[SR>レアリティSR]]以外のカードはうまります。&br()大会で賞品の[[SR>レアリティSR]]を取り損ねたカードはマルチモードで相手が使って来る以外の方法はありません。&br()[[大会]]は一定周期で開催されていますので、次回にまた挑戦する事で自力でうめる事も可能です。 -ただし[[SR>レアリティSR]]の[[週刊ファミ通]]と[[サキュバス]]は現在入手手段が無いため、当時入手した人達が使用してくれる事を祈るしかない。 *&aname(taisen,option=nolink){対戦} >Q. &aname(t001,option=nolink){始めたばかりだけどオン行って大丈夫?} -シングルをちょっと進めてフィールドやジュエルを入手してからの方が勝率が上がるかも --1-5までクリアすると光のジュエルが手に入るので最低でもここまでは進めておくと良い。 --フィールドとジュエルは5-6クリアで全て揃う。 -[[大会]]は2・3日の短い周期で開催されているので、開催中であればチケット消費やデメリットも無いのでチケット目的で気軽に参加してみるとよい -[[ランクマッチ]]は負けてもシングルでは引けないカードパックが選べるので&br()大会でチケットを稼ぎつつ[[ランクマッチ]]でカードを充実させるのが理想的。 >Q. &aname(t002,option=nolink){マッチングってどうなってるの?} -[[ランクマッチ]]に関しては最近の勝率(おそらく10戦の勝率)の近い者同士がマッチングされやすい(マニュアル参照) -[[ランクマッチ]]においてルールの条件が一致していないとマッチングしない&br()対戦待ち人数が表示されているのにマッチングしない場合は1本先取や2本先取の設定を変更するとマッチングする。 -[[大会]]に関してはランダムであると推測される&br()(勝率関係なく相手とマッチングされるため)&br()一度対戦した相手とは同一の大会中はマッチングしない仕様 >Q. &aname(t006,option=nolink){ボーナスポイントの計算ってどうなってるの?} -&bold(){サバイバルボーナス}&br()ゲーム終了時に生き残った自分のモンスターのレアリティによるボーナスポイント(負けた場合は全滅のため0)&br()レアリティはカードの枠のデザインでも判別可能 |~レアリティ|~  [[コモン>レアリティC]]  |~[[アンコモン>レアリティU]]|~  [[レア>レアリティR]]  |~[[レジェンド>レアリティL]]|~[[スーパーレア>レアリティSR]]| |~ポイント|CENTER:160|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:10| -&bold(){スペシャルボーナス}&br()[[大会]]時に設定される生き残りボーナス&br()サバイバルボーナスの3倍のボーナスポイント -&bold(){撃破ボーナス}&br()倒した相手のモンスターのレアリティによるボーナスポイント |~レアリティ|~  [[コモン>レアリティC]]  |~[[アンコモン>レアリティU]]|~  [[レア>レアリティR]]  |~[[レジェンド>レアリティL]]|~[[スーパーレア>レアリティSR]]| |~ポイント|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:160| -&bold(){マッチボーナス}&br()勝敗結果によるボーナスポイント |~3ラウンド|~2勝0敗|~2勝1敗|~1勝2敗|~0勝2敗| |~ポイント|CENTER:2500|CENTER:1000|>|CENTER:100| |~1ラウンド|~1勝0敗|~0勝1敗| |~ポイント|CENTER:1000|CENTER:100| -&bold(){マナボーナス}&br()ゲーム終了時に残っていたマナによるボーナスポイント&br()ゲーム終了時のマナ×10 -&bold(){ターンボーナス}&br()ゲーム終了までに経過したターンによるボーナスポイント&br()(20ターン - 経過済みターン) ×20 &br()※2R以降の開始前に「降参する」を選択された場合のみ420ポイント貰える >Q. &aname(t003,option=nolink){負けが確定したんだけど投了した方がいいの?} -&s(){投了すると勝った側に撃破ボーナスが全く入らない。大会中、勝利時に「降参」されるケースもあり、もちろん点数は低い。} -投了は誰も得しない。 -投了した側のデメリットが大きく、投了された側は撃破ボーナス分損する場合がある。 -メリットは、ターン経過でターンボーナスが減少しないことだが、1ターン20ポイントなのでデメリットで消し飛ぶ。 -投了された側には、投了された時点での全てのボーナスが付与される。 -投了された側が、あと1ターンで勝ち確定の場合、ターンボーナスも減少しないため、撃破ボーナス分損する&br()(マナ消費量によりマナボーナスにもよるけど) -投了した側は、普通に負けた場合に貰えるはずのマナボーナスと撃破ボーナスが貰えないので、時間短縮できる以外メリットがない。 -相手を1体も倒せてなくても、全滅した方がマナが戻ってくるため、マナボーナス分損する事になる。 |BGCOLOR(lightblue):~ボーナス|BGCOLOR(lightblue):~投了された側(勝ち)|BGCOLOR(lightblue):~投了した側(負け)|BGCOLOR(lightblue):~通常(負け)| |サバイバルボーナス|貰える|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |撃破ボーナス|貰える(倒してた分だけ)|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|CENTER:貰える| |マッチボーナス|貰える|CENTER:貰える|CENTER:貰える| |スペシャルボーナス|貰える|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |マナボーナス|貰える|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|CENTER:貰える| |ターンボーナス|貰える|CENTER:貰える|CENTER:貰える| -ボーナスとは関係なく、降参するのを不快に思う人もいるのでやめた方が良いかもしれません。 -フレとの対戦なら気にせず投了するべき >Q. &aname(t004,option=nolink){大会の順位がおかしい。戦績が反映されないんだけど?} -一度ゲーム終了して再起動してください&br()エラーで落とされたりすると表示がおかしくなる不具合です >Q. &aname(t005,option=nolink){○○%に入れなかった!サブ垢で底上げするけどいいよね?} -運営からは&bold(){&color(red){不正である}}との発言があります。 -LoV杯では談合や不正を行っていたアカウントにおいてサブを含めたBAN報告がある -入賞できない実力であれば今後も入賞が難しい事にも留意すること&br()運営からこういう発言が出ています。 エレモンプレイヤーの皆さんに質問です! 現在、大会で自分を入賞圏内に入れる為、サブアカウントで負けまくるプレイが流行っているようです(笑)。 対策として入賞条件『上位●人まで』と変える方法が不正防止しやすいのですが、 ドキドキ感消えてしまって嫌ですか?? 12:52 AM Jan 5th Keitai Webから 不正が発見された場合、アカウントをBANできる準備はありますのでご注意ください。 RT @****: もしくは大会5戦終わってる人で手伝ってくれる方はランクマッチで ご希望(1Ror3R)を当方が3回負けます。 優先順位は大会-大会で、次点が大会-ランクマッチで募集します。エ 6:54 AM Dec 29th, 2010 jigtwiから >Q. &aname(t006,option=nolink){不正行為について} -カードの引きなおしは、厳密に言うと不正扱い(BAN対象)になるので&br()怖い人は手を出さない方が無難。BANされても構わない人だけ自己責任で。&br()(BANされるかどうかは、運次第の模様。少ない回数でのBAN報告や、多数回での無事報告もある) -ゲーム中に「電源OFFなどの不正行為はしないでください」と警告文が表示されているので&br()大半のプレイヤーはルールにのっとっているはず。 //*&aname(etc,option=nolink){その他} //>Q. &aname(e001,option=nolink){テスト} //-答え .
-&link_anchor(system){システム・料金関連} --&link_anchor(s001){本体・カードの値段は?} --&link_anchor(s002){課金せずに本体だけで遊べる?} --&link_anchor(s003){カードを増やす値段効率の良い買い方教えて} --&link_anchor(s004){24パック入りのブースターBOXって完全ランダム?} --&link_anchor(s005){○○のカードが強すぎる。これって弱体化される?} --&link_anchor(s006){大会の報酬もらえないんだけどいつもらえるの?} -&link_anchor(kouryaku){攻略情報} --&link_anchor(k001){シングルのお勧めカード稼ぎ教えろ} --&link_anchor(k002){AGLが同じ時ってどっちが先に行動するの?} --&link_anchor(k003){SPSkillはどっちが先に行動するの?} --&link_anchor(k004){相手のスキルでステを下げられたり属性を変えられた} --&link_anchor(k005){シングルの100人対戦はカードが貰えるの?} --&link_anchor(k006){ステージ11後半の敵強くね?} --&link_anchor(k007){カード図鑑がうまらない} -&link_anchor(taisen){対戦} --&link_anchor(t001){始めたばかりだけどオンに行って大丈夫?} --&link_anchor(t002){マッチングってどうなってるの?} --&link_anchor(t003){負けが確定したんだけど投了した方がいいの?} --&link_anchor(t006){ボーナスポイントの計算ってどうなってるの?} --&link_anchor(t004){大会の順位がおかしい。戦績が反映されないんだけど?} --&link_anchor(t005){○○%に入れなかった!サブ垢で底上げするけどいいよね?} --&link_anchor(t006){不正行為について} //-&link_anchor(etc){その他} //--&link_anchor(e001){テスト} *&aname(system,option=nolink){システム・料金関連} >Q. &aname(s001,option=nolink){本体・カードの値段は?} |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~基本パック|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~価格|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~配信日|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~備考| |エレメンモンスター-ONLINE CARD GAME-|100円|2010/12/22|オンライン対戦チケット10枚付き| -&bold(){DLC} |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~ブースターパック各種/24枚|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~価格|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~配信日|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~シングル/入手条件|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~マルチ/入手条件| |[[伝承の始まり]]|500円&br()(1枚20.83円)|2010/12/22|対戦勝利後|ランクマッチ報酬| |[[異界からの来訪者]]|~|2010/12/22|対戦勝利後|ランクマッチ報酬| |[[伝説の龍族]]|~|2010/12/22|100人クリアで3枚|ランクマッチ報酬| |[[神々の誕生]]|~|2011/01/11|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[蘇りし魔王との聖戦]]|~|2011/02/08|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[機械皇帝の逆襲]]|~|2011/03/08|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[古の大戦]]|~|2011/04/12|BGCOLOR(lightgray):-|ランクマッチ報酬| |[[栄光の証]]|BGCOLOR(lightgray):-|BGCOLOR(lightgray):-|BGCOLOR(lightgray):-|[[大会]]報酬| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~オンライン対戦チケット|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~価格|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~1枚辺りの単価| |RIGHT:4枚入り|RIGHT:100円|RIGHT:1枚25.00円| |RIGHT:21枚入り|RIGHT:500円|RIGHT:1枚23.80円| |RIGHT:45枚入り|RIGHT:1000円|RIGHT:1枚22.22円| |RIGHT:100枚入り|RIGHT:2000円|RIGHT:1枚20.00円| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~ロビー|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~チケット消費|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~報酬|BGCOLOR(lightblue):CENTER:~経験値| |[[ランクマッチ]]|【1ラウンド】 有料:チケット1枚消費|勝敗関係なくカード1枚|CENTER:有り| |~|【3ラウンド】 有料:チケット2枚消費|勝利時カード3枚、敗退時カード2枚|CENTER:有り| |フレンドマッチ|無料|BGCOLOR(lightgray):無し|BGCOLOR(lightgray):CENTER:無し| |[[大会]]マッチ|無料|成績に応じて、限定カードや対戦チケット|BGCOLOR(lightgray):CENTER:無し| >Q. &aname(s002,option=nolink){課金せずに本体だけで遊べる?} -基本的な流れはオフラインのシングルモードでカードを集めクリアを目指す。&br()最初の100円だけでクリアまで十分いける。 -ブースター第1弾「[[伝承の始まり]]」と第2弾「[[異界からの来訪者]]」のカードはシングルモードで何枚でも入手可能。&br()オンのランクマッチを利用すれば、ほぼ全てのカードが入手できるため、長期間プレイしていればその差は無くなる。&br()&br()フレンド対戦や[[大会]]への参加も無料。([[大会]]は毎週「火・水」と「金・土・日」に開催) -オンラインの「[[ランクマッチ]]」をする際の対戦チケットと、ブースターBOXのみ有料。&br()[[大会]]で対戦チケットが報酬になる事も多く、対戦チケットやカードパックを購入する機会はまず無い。&br()最初からオンライン対戦チケット10枚も付いている。 >Q. &aname(s003,option=nolink){カードを増やす値段効率の良い買い方教えて} -カードパック = 500円÷24枚なので1枚20.833円 -1ラウンド制 = 1チケット単価(25~20円)  ※チケット単価 =(一度に買うチケットの枚数によって25~20円で変化) -&bold(){3ラウンド制での価格を解説} チケット2枚消費 1試合のカード期待値 = 勝てばカード3枚、負けてもカード2枚、勝率50%の時、期待値はカード2.5枚となる チケット1枚辺りのカード期待値 = 期待値は2.5枚(3枚 or 2枚:勝率50%)、チケット2枚消費なので÷2して、チケット1枚辺りカード1.25枚となる チケット単価(25~20円)をカード期待値1.25枚で割ると16円~20円 つまり・・・ 3ラウンド制は勝率4割から最高チケット単価(25円)でもカードパック買いに追いつく(25円チケット÷1.2=20.833) 20円チケットだと勝率1割でも1枚あたり18.18円になる さらに勝率が1割り上がるごとに0.7円ほどカード単価が安くなり、全勝なら13.33円まで安くなる -結論:カードパック買うぐらいなら対戦チケット買って3ラウンド制で戦え >Q. &aname(s004,option=nolink){24パック入りのブースターBOXって完全ランダム?} -完全ランダムです。レア無しでも泣かないように -手っ取り早いカード集めの方法だと妥協してください >Q. &aname(s005,option=nolink){○○のカードが強すぎる。これって弱体化される?} -&s(){公式発言によると配信後の調整はなし&br()※バランスを著しく壊すカード(特定の組合せで負けないデッキを作れるカード、100%どのデッキに入れられる万能カード)が出たら検討するそうです} -何度かバランス調整アップデートが実施され、主に使いにくかったカードが上方修正されました。 >Q. &aname(s006,option=nolink){大会の報酬もらえないんだけどいつもらえるの?} -参加した[[大会]]の次の[[大会]]が開催されてから配布開始 -配布期間中に受け取らなければそれ&bold(){&color(#ff0000){以降の取得は不可能}} |BGCOLOR(lightblue):CENTER:~大会開催日時|BGCOLOR(lightblue):~配布開始日時|BGCOLOR(lightblue):~配布終了日時| |火曜 9:00AM ~ 木曜 9:00AM (48h)|CENTER:金曜 9:00AM|CENTER:月曜 9:00AM| |金曜 9:00AM ~ 月曜 9:00AM (72h)|CENTER:火曜 9:00AM|CENTER:金曜 9:00AM| *&aname(kouryaku,option=nolink){攻略情報} >Q. &aname(k001,option=nolink){シングルのお勧めカード稼ぎ教えろ} 序盤は&bold(){2-1}で[[リザードマン]]だけでカードが稼げるがレアが出にくく&br()ブースター第1弾しか開けられないのである程度カードが手に入ったら先に進もう ---- 中盤は&bold(){6-6}でレア(レジェンド含む)が出やすく比較的簡単に稼げるのでお勧め&br()光セパレートで[[スライゴブリン]]を1体置いて残りはAGI35以上の光モンスターで固めるとよい&br()先に&bold(){2-1}で[[ホワイトナイト]]や[[剛燕]]を入手しておくと楽になる。 ---- &bold(){7-4}で[[ドワーフ]]の超遠投*2、[[デュラハン]]のダークネスブリンガーがおすすめ。 |裏|[[デュラハン]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[ドワーフ]]|CENTER:スライム|CENTER:スライム| このデッキなら2ターンキルも可能。 |裏|CENTER:スライム|[[ガーゴイル]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[ペイントマンゴールド]]|[[ドワーフ]]|[[キングホエール]]| ---- 最後は対策しやすいラスボス([[創造神アルフェカ]])。光オフェンスで攻めれば勝てる。 |裏|[[ドッペルゲンガー]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[コカトリス]]|[[コカトリス]]|[[レプラコーン]]| もしくは、闇(光)セパレートで3ターンキルも可能。 |裏|[[スライゴブリン]]|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし| |表|[[暗黒の鎧]]|[[ブラックドラゴン]]&br()([[プラチナドラゴン]])| >Q. &aname(k002,option=nolink){AGLが同じ時ってどっちが先に行動するの?} -ランダムです >Q. &aname(k003,option=nolink){SPSkillはどっちが先に行動するの?} -AGLが高い方、同じ時はランダムです >Q. &aname(k004,option=nolink){相手のスキルでステを下げられたり属性を変えられた} -モンスターを入れ替えることで数値はリセットされます -相手の強化されたステも強制交代スキルを使用して強制的に入れ替えてしまえばリセット可能&br()例:[[ジン]]・[[チェンジリング]]・[[フラウ]]&br()強制交代スキルを使用してもお互いの攻撃は行われる -入れ替え時に攻撃を受けることになるので注意 >Q. &aname(k005,option=nolink){シングルの100人対戦はカードが貰えるの?} -100勝する事で[[伝説の龍族]]のパックを3枚引けます -50勝以上100勝未満では1枚引けます。 -1戦終わるごとに中断でき、いつでも再開できます -100戦のCPUが使用するデッキはアップデートによって追加されたカードも入っています >Q. &aname(k006,option=nolink){ステージ11後半の敵強くね?} -各属性の[[SR>レアリティSR]]カードの攻撃は[[ケットシー]]のアビリティでほぼ無効化できる。 >Q. &aname(k007,option=nolink){カード図鑑がうまらない} -シングルの100人対戦で、[[SR>レアリティSR]]以外のカードはうまります。&br()大会で賞品の[[SR>レアリティSR]]を取り損ねたカードはマルチモードで相手が使って来る以外の方法はありません。&br()[[大会]]は一定周期で開催されていますので、次回にまた挑戦する事で自力でうめる事も可能です。 -ただし[[SR>レアリティSR]]の[[週刊ファミ通]]と[[サキュバス]]は現在入手手段が無いため、当時入手した人達が使用してくれる事を祈るしかない。 *&aname(taisen,option=nolink){対戦} >Q. &aname(t001,option=nolink){始めたばかりだけどオン行って大丈夫?} -シングルをちょっと進めてフィールドやジュエルを入手してからの方が勝率が上がるかも --1-5までクリアすると光のジュエルが手に入るので最低でもここまでは進めておくと良い。 --フィールドとジュエルは5-6クリアで全て揃う。 -[[大会]]は2・3日の短い周期で開催されているので、開催中であればチケット消費やデメリットも無いのでチケット目的で気軽に参加してみるとよい -[[ランクマッチ]]は負けてもシングルでは引けないカードパックが選べるので&br()大会でチケットを稼ぎつつ[[ランクマッチ]]でカードを充実させるのが理想的。 >Q. &aname(t002,option=nolink){マッチングってどうなってるの?} -[[ランクマッチ]]に関しては最近の勝率(おそらく10戦の勝率)の近い者同士がマッチングされやすい(マニュアル参照) -[[ランクマッチ]]においてルールの条件が一致していないとマッチングしない&br()対戦待ち人数が表示されているのにマッチングしない場合は1本先取や2本先取の設定を変更するとマッチングする。 -[[大会]]に関してはランダムであると推測される&br()(勝率関係なく相手とマッチングされるため)&br()一度対戦した相手とは同一の大会中はマッチングしない仕様 >Q. &aname(t006,option=nolink){ボーナスポイントの計算ってどうなってるの?} -&bold(){サバイバルボーナス}&br()ゲーム終了時に生き残った自分のモンスターのレアリティによるボーナスポイント(負けた場合は全滅のため0)&br()レアリティはカードの枠のデザインでも判別可能 |~レアリティ|~  [[コモン>レアリティC]]  |~[[アンコモン>レアリティU]]|~  [[レア>レアリティR]]  |~[[レジェンド>レアリティL]]|~[[スーパーレア>レアリティSR]]| |~ポイント|CENTER:160|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:10| -&bold(){スペシャルボーナス}&br()[[大会]]時に設定される生き残りボーナス&br()サバイバルボーナスの3倍のボーナスポイント -&bold(){撃破ボーナス}&br()倒した相手のモンスターのレアリティによるボーナスポイント |~レアリティ|~  [[コモン>レアリティC]]  |~[[アンコモン>レアリティU]]|~  [[レア>レアリティR]]  |~[[レジェンド>レアリティL]]|~[[スーパーレア>レアリティSR]]| |~ポイント|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:160| -&bold(){マッチボーナス}&br()勝敗結果によるボーナスポイント |~3ラウンド|~2勝0敗|~2勝1敗|~1勝2敗|~0勝2敗| |~ポイント|CENTER:2500|CENTER:1000|>|CENTER:100| |~1ラウンド|~1勝0敗|~0勝1敗| |~ポイント|CENTER:1000|CENTER:100| -&bold(){マナボーナス}&br()ゲーム終了時に残っていたマナによるボーナスポイント&br()ゲーム終了時のマナ×10 -&bold(){ターンボーナス}&br()ゲーム終了までに経過したターンによるボーナスポイント&br()(20ターン - 経過済みターン) ×20 &br()※2R以降の開始前に「降参する」を選択された場合のみ420ポイント貰える >Q. &aname(t003,option=nolink){負けが確定したんだけど投了した方がいいの?} -&s(){投了すると勝った側に撃破ボーナスが全く入らない。大会中、勝利時に「降参」されるケースもあり、もちろん点数は低い。} -投了は誰も得しない。 -投了した側のデメリットが大きく、投了された側は撃破ボーナス分損する場合がある。 -メリットは、ターン経過でターンボーナスが減少しないことだが、1ターン20ポイントなのでデメリットで消し飛ぶ。 -投了された側には、投了された時点での全てのボーナスが付与される。 -投了された側が、あと1ターンで勝ち確定の場合、ターンボーナスも減少しないため、撃破ボーナス分損する&br()(マナ消費量によりマナボーナスにもよるけど) -投了した側は、普通に負けた場合に貰えるはずのマナボーナスと撃破ボーナスが貰えないので、時間短縮できる以外メリットがない。 -相手を1体も倒せてなくても、全滅した方がマナが戻ってくるため、マナボーナス分損する事になる。 |BGCOLOR(lightblue):~ボーナス|BGCOLOR(lightblue):~投了された側(勝ち)|BGCOLOR(lightblue):~投了した側(負け)|BGCOLOR(lightblue):~通常(負け)|BGCOLOR(lightblue):~ドロー| |サバイバルボーナス|貰える|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|CENTER:貰える| |撃破ボーナス|貰える(倒してた分だけ)|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|CENTER:貰える|CENTER:貰える| |マッチボーナス|貰える|CENTER:貰える|CENTER:貰える|CENTER:貰える| |スペシャルボーナス|貰える|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|CENTER:貰える| |マナボーナス|貰える|BGCOLOR(lightgray):CENTER:なし|CENTER:貰える|CENTER:貰える| |ターンボーナス|貰える|CENTER:貰える|CENTER:貰える|CENTER:貰える| -ボーナスとは関係なく、降参するのを不快に思う人もいるのでやめた方が良いかもしれません。 -フレとの対戦なら気にせず投了するべき >Q. &aname(t004,option=nolink){大会の順位がおかしい。戦績が反映されないんだけど?} -一度ゲーム終了して再起動してください&br()エラーで落とされたりすると表示がおかしくなる不具合です >Q. &aname(t005,option=nolink){○○%に入れなかった!サブ垢で底上げするけどいいよね?} -運営からは&bold(){&color(red){不正である}}との発言があります。 -LoV杯では談合や不正を行っていたアカウントにおいてサブを含めたBAN報告がある -入賞できない実力であれば今後も入賞が難しい事にも留意すること&br()運営からこういう発言が出ています。 エレモンプレイヤーの皆さんに質問です! 現在、大会で自分を入賞圏内に入れる為、サブアカウントで負けまくるプレイが流行っているようです(笑)。 対策として入賞条件『上位●人まで』と変える方法が不正防止しやすいのですが、 ドキドキ感消えてしまって嫌ですか?? 12:52 AM Jan 5th Keitai Webから 不正が発見された場合、アカウントをBANできる準備はありますのでご注意ください。 RT @****: もしくは大会5戦終わってる人で手伝ってくれる方はランクマッチで ご希望(1Ror3R)を当方が3回負けます。 優先順位は大会-大会で、次点が大会-ランクマッチで募集します。エ 6:54 AM Dec 29th, 2010 jigtwiから >Q. &aname(t006,option=nolink){不正行為について} -カードの引きなおしは、厳密に言うと不正扱い(BAN対象)になるので&br()怖い人は手を出さない方が無難。BANされても構わない人だけ自己責任で。&br()(BANされるかどうかは、運次第の模様。少ない回数でのBAN報告や、多数回での無事報告もある) -ゲーム中に「電源OFFなどの不正行為はしないでください」と警告文が表示されているので&br()大半のプレイヤーはルールにのっとっているはず。 //*&aname(etc,option=nolink){その他} //>Q. &aname(e001,option=nolink){テスト} //-答え .

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