ノヴァ

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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:113|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:神々の誕生| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:ノヴァ|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔道兵器族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):U| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:6 / 68 / 33| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)(1)25 / プリズムフラッシュ|敵召喚モンスターのスプラッシュダメージが10ダウン| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)(1)12 / 艦砲射撃|全ての敵待機モンスターに12のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(6) 最高コストの敵待機モンスター1体に22のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|このモンスターが召喚中の間、相手のAbilityを無効化する| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Yosuke Adachi| - アンタレス・時計を横に置いておけば、相手は攻撃しか出来なくなる・・・殴り負けるけど -- 名無しさん (2011-02-23 20:28:38) - 艦砲射撃は12ダメ+スプラッシュ12(×2)で序盤に2発くらい食らわせておくとボディブローのように後半ひびいてくる アビリティを封じられた状態で34ダメ以上をたたき出すことはむずかしいので、ほぼ2発撃てる前提で考えて問題ないだろう ランプはもちろんレプラコーンもおとせる -- 名無しさん (2011-02-23 21:10:04) - 33の鈍足で2発撃てる前提ってのが考えられん -- 名無し (2011-02-24 08:50:31) - 2発耐えれるって計算でしょ -- 名無しさん (2011-02-24 21:18:38) - 2発耐えても1発しか撃てないな. -- 名無しさん (2011-02-24 22:18:32) - すまん、2発食らって生きてるってことか、勘違い。ただ、今はヘルハウンド採用率高いし厳しい気もする。これならミノタウロスかリザードマン入れるな。 -- 名無しさん (2011-02-24 22:33:22) - サンダー -- 名無しさん (2012-06-24 11:53:37) #comment
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:113|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:神々の誕生| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:ノヴァ|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://cdn43.atwikiimg.com/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔道兵器族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):U| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:6 / 68 / 33| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://cdn43.atwikiimg.com/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)(1)25 / プリズムフラッシュ|敵召喚モンスターのスプラッシュダメージが10ダウン| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://cdn43.atwikiimg.com/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)(1)12 / 艦砲射撃|全ての敵待機モンスターに12のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(6) 最高コストの敵待機モンスター1体に22のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|このモンスターが召喚中の間、相手のAbilityを無効化する| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Yosuke Adachi| - アンタレス・時計を横に置いておけば、相手は攻撃しか出来なくなる・・・殴り負けるけど -- 名無しさん (2011-02-23 20:28:38) - 艦砲射撃は12ダメ+スプラッシュ12(×2)で序盤に2発くらい食らわせておくとボディブローのように後半ひびいてくる アビリティを封じられた状態で34ダメ以上をたたき出すことはむずかしいので、ほぼ2発撃てる前提で考えて問題ないだろう ランプはもちろんレプラコーンもおとせる -- 名無しさん (2011-02-23 21:10:04) - 33の鈍足で2発撃てる前提ってのが考えられん -- 名無し (2011-02-24 08:50:31) - 2発耐えれるって計算でしょ -- 名無しさん (2011-02-24 21:18:38) - 2発耐えても1発しか撃てないな. -- 名無しさん (2011-02-24 22:18:32) - すまん、2発食らって生きてるってことか、勘違い。ただ、今はヘルハウンド採用率高いし厳しい気もする。これならミノタウロスかリザードマン入れるな。 -- 名無しさん (2011-02-24 22:33:22) #comment

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