「天空の宝物」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「天空の宝物」(2011/10/26 (水) 21:30:55) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:077|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:伝説の龍族|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:天空の宝物|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔道兵器族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:3 / 35 / 30|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)0 / 奇跡の輝き|偶数ターンのみ使用可能&br()最高コストの味方待機モンスター1体の攻撃力が5アップ、素早さが10アップ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)0 / 黄金の輝き|奇数ターンのみ使用可能、あなたのマナを5アップ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(4) 全ての味方モンスターのステータス数値変更を解除する(フィールド効果、Abilityの効果を除く)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|このモンスターへの即死を無効化|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|MHM・HONDA|
- ワルキューレで補助してあげると以外にがんばれる時がある -- 名無しさん (2011-02-06 01:23:50)
- attackは2が高速マナ補給、1が大幅強化と強力なのだが、速度30では先手を取るのは難しく、また大体デッキを組むときには複数の属性攻撃をそろえられている場合が多いので、闇属性が一つくらいは入っていることが多いことを考えると、精々一回使用できれば吉と言う程度。出す時には初期ターンに出すことが多くなるだろうから主目的はattack2のマナ補給になるだろう。そもそも強化するためには強化用エレムを一体待機させておく必要もあり、アビリティで場持ちを補助するにもなかなか難しい。Reverseは使える条件が特定されすぎておりはっきり言って使えない。ちなみにこのエレム自体を水龍の盾等で強化して場持ちさせるという作戦もあるにはある。 -- 名無しさん (2011-03-06 17:05:36)
- 俺の秘密の作戦だぜ、それ -- 名無しさん (2011-04-15 08:14:27)
#comment
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:077|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:伝説の龍族|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:天空の宝物|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔道兵器族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:3 / 35 / 30|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)0 / 奇跡の輝き|偶数ターンのみ使用可能&br()最高コストの味方待機モンスター1体の攻撃力が5アップ、素早さが10アップ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)0 / 黄金の輝き|奇数ターンのみ使用可能、あなたのマナを5アップ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(4) 全ての味方モンスターのステータス数値変更を解除する(フィールド効果、Abilityの効果を除く)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|このモンスターへの即死を無効化|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|MHM・HONDA|
- ワルキューレで補助してあげると以外にがんばれる時がある -- 名無しさん (2011-02-06 01:23:50)
- attackは2が高速マナ補給、1が大幅強化と強力なのだが、速度30では先手を取るのは難しく、また大体デッキを組むときには複数の属性攻撃をそろえられている場合が多いので、闇属性が一つくらいは入っていることが多いことを考えると、精々一回使用できれば吉と言う程度。出す時には初期ターンに出すことが多くなるだろうから主目的はattack2のマナ補給になるだろう。そもそも強化するためには強化用エレムを一体待機させておく必要もあり、アビリティで場持ちを補助するにもなかなか難しい。Reverseは使える条件が特定されすぎておりはっきり言って使えない。ちなみにこのエレム自体を水龍の盾等で強化して場持ちさせるという作戦もあるにはある。 -- 名無しさん (2011-03-06 17:05:36)
- 俺の秘密の作戦だぜ、それ -- 名無しさん (2011-04-15 08:14:27)
- 輝けなかった。Attack1が魅力なのかな? -- r (2011-10-26 21:30:55)
#comment