ヘルハウンド

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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:130|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:蘇りし魔王との聖戦| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:ヘルハウンド|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔獣族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:4 / 53 / 34| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)28 / 火炎弾|5%の確率でクリティカルヒット| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)21 / ヘルファング|敵召喚モンスターが60%の確率で毒状態になる| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(3) 敵召喚モンスターが毒状態になる| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(3) このモンスターの属性に&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)を追加する、このモンスターの攻撃力が6アップ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Hisanobu Kometani| 火は光技持ち、水は闇技持ちという傾向から外れたカード。 [[ケルベロス]]の下位互換といえるだろう。 素早さが並以下で、光に返り討ちに合いやすいため、強化が必須になるが、リバースで光に弱くなる上、毒化。 技にマナを必要とせず、SPも使いにくいため、先手が好ましい。 HPが50を上回っており、水に半減されず戦えるため、対バランスや対[[トロル]]として優秀。 - 闇追加しなかったら後攻でも光には勝てると思う。後、4コスAGL34は平均以上。 -- 名無しさん (2011-02-01 08:41:05) - クリティカルがなければセパのグリフォンにも勝てる。ジンは体力アップしていれば勝てる。ファントムシップ同様バランスデッキに入ってる事が多い。 -- 名無しさん (2011-02-13 12:06:27) - セパで表に2枚並べてみるのも、おもしろい -- 名無しさん (2011-02-15 00:36:56) - フェニックスとコイツとブルータスは厄介です… -- 名無しさん (2011-02-28 18:29:29) - 対策に魔弓をいれておこう -- 名無しさん (2011-04-01 04:59:12) - 個人的にAGLは35が平均値だと思ってる それでも34は使いやすい数値だとは思うけどw -- 名無しさん (2011-04-03 21:36:04) - unnko -- 名無しさん (2011-04-04 00:58:13) #comment
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:130|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:蘇りし魔王との聖戦| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:ヘルハウンド|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔獣族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:4 / 53 / 34| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)28 / 火炎弾|5%の確率でクリティカルヒット| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)21 / ヘルファング|敵召喚モンスターが60%の確率で毒状態になる| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(3) 敵召喚モンスターが毒状態になる| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(3) このモンスターの属性に&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)を追加する、このモンスターの攻撃力が6アップ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Hisanobu Kometani| 火は光技持ち、水は闇技持ちという傾向から外れたカード。 [[ケルベロス]]の下位互換といえるだろう。 素早さが並以下で、光に返り討ちに合いやすいため、強化が必須になるが、リバースで光に弱くなる上、毒化。 技にマナを必要とせず、SPも使いにくいため、先手が好ましい。 HPが50を上回っており、水に半減されず戦えるため、対バランスや対[[トロル]]として優秀。 - 闇追加しなかったら後攻でも光には勝てると思う。後、4コスAGL34は平均以上。 -- 名無しさん (2011-02-01 08:41:05) - クリティカルがなければセパのグリフォンにも勝てる。ジンは体力アップしていれば勝てる。ファントムシップ同様バランスデッキに入ってる事が多い。 -- 名無しさん (2011-02-13 12:06:27) - セパで表に2枚並べてみるのも、おもしろい -- 名無しさん (2011-02-15 00:36:56) - フェニックスとコイツとブルータスは厄介です… -- 名無しさん (2011-02-28 18:29:29) - 対策に魔弓をいれておこう -- 名無しさん (2011-04-01 04:59:12) - 個人的にAGLは35が平均値だと思ってる それでも34は使いやすい数値だとは思うけどw -- 名無しさん (2011-04-03 21:36:04) #comment

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