パペットマンヒーロー

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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:172|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:機械皇帝の逆襲| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:パペットマンヒーロー|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔道兵器族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):U| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:5 / 54 / 37| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)18 / 聖剣ブレイドパペット|敵召喚モンスターがRの場合、このモンスターの攻撃力に20を加算| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)(2)20 / パペットイリュージョン|相手のフォーメーションをランダムで変更する| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(3) 相手のフォーメーションをランダムで変更する| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Hisanobu Kometani| リバースのフォーメーションランダム変更が展開を面白くする。 R特効、光・木技持ち、高いAGLと、特性は違うが[[風の女王イーシャ]]と似たような性能。 各色フォーメーションチェンジカードが4コスト&SPに比べ、こちらは5コスト&リバース。 ランダム効果が信用にかけるが、先手を取れるなら、R特効・フォーメーションチェンジどちらも使いやすく汎用性が高い。 木属性持ちのため木デッキに組み込める点もよいが、チェンジだけなら[[フォレストパペット]]の方がいいだろう。 戦闘にもかなり運用できるのが肝のため、先手を取れるような構成で挑みたい。 - これって3枚からセパレートにされたらバグ起こるの? -- 名無しさん (2011-02-22 23:41:28) - 多分3枚揃ってる場合はセパにならないと思う。2列の場合にセパに変更されるとなるのかも。自分は2回なった。 -- 名無しさん (2011-02-23 00:59:49) - 体験談・ウイングでやってて表のモンスPヒーローに殴り殺され、グリフォンフリップしてくるはずが、フリップ前にFチェンジ判定がありセパレートに変更されマイグリポンがバニシングっ!!と、思ったらまたFチェンジされマイグリポン突然登場、正にイリュージョン!!(あのままセパレートのままだったらマイグリポンどうなってたのかな?w -- 名無しさん (2011-02-23 02:00:35) - ウイング→セパレートで予期せぬエラー発生と表示。リセットのはめに -- ばぐ (2011-02-23 20:48:47) #comment
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:172|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:機械皇帝の逆襲| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:パペットマンヒーロー|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔道兵器族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):U| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:5 / 54 / 37| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)18 / 聖剣ブレイドパペット|敵召喚モンスターがRの場合、このモンスターの攻撃力に20を加算| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)(2)20 / パペットイリュージョン|相手のフォーメーションをランダムで変更する| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(3) 相手のフォーメーションをランダムで変更する| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Hisanobu Kometani| リバースのフォーメーションランダム変更が展開を面白くする。 R特効、光・木技持ち、高いAGLと、特性は違うが[[風の女王イーシャ]]と似たような性能。 各色フォーメーションチェンジカードが4コスト&SPに比べ、こちらは5コスト&リバース。 ランダム効果が信用にかけるが、先手を取れるなら、R特効・フォーメーションチェンジどちらも使いやすく汎用性が高い。 木属性持ちのため木デッキに組み込める点もよいが、チェンジだけなら[[フォレストパペット]]の方がいいだろう。 戦闘にもかなり運用できるのが肝のため、先手を取れるような構成で挑みたい。 - これって3枚からセパレートにされたらバグ起こるの? -- 名無しさん (2011-02-22 23:41:28) - 多分3枚揃ってる場合はセパにならないと思う。2列の場合にセパに変更されるとなるのかも。自分は2回なった。 -- 名無しさん (2011-02-23 00:59:49) - 体験談・ウイングでやってて表のモンスPヒーローに殴り殺され、グリフォンフリップしてくるはずが、フリップ前にFチェンジ判定がありセパレートに変更されマイグリポンがバニシングっ!!と、思ったらまたFチェンジされマイグリポン突然登場、正にイリュージョン!!(あのままセパレートのままだったらマイグリポンどうなってたのかな?w -- 名無しさん (2011-02-23 02:00:35) - ウイング→セパレートで予期せぬエラー発生と表示。リセットのはめに -- ばぐ (2011-02-23 20:48:47) - さっさとバグ改善してほしい -- 名無し (2011-02-24 08:52:30) #comment

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