「九尾の妖狐」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「九尾の妖狐」(2011/04/11 (月) 00:48:01) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:194|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:九尾の妖狐|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔獣族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:5 / 52 / 37|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)25(3) / 狐火|敵召喚モンスターが精霊族の場合、敵召喚モンスターを即死させる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)18(1) / 百鬼夜行|全ての敵待機モンスターが毒状態になる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(6) このモンスターが相手モンスターのどれかに変身|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(5) 敵待機モンスターに精霊族がいる場合&br()敵召喚モンスターを、精霊族の敵待機モンスターと強制交代させる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Shinnosuke Hino|
- 即死はジンくらいか…精霊族は補助的なエレムが多いのでリバースが使えそうではある。 -- L (2011-03-21 18:17:01)
- 火属性デッキのグリモワール対策として重宝。 -- B (2011-03-21 19:38:19)
- グリモ対策て5コストのこいつ入れて初期3マナ残しとくのはちょっと厳しいと思うが -- 名無しさん (2011-03-23 22:55:56)
- 水デッキに含ませて、いざとなれば変身の方が使えるかも。 -- 名無しさん (2011-03-23 23:01:48)
#comment
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:194|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:九尾の妖狐|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔獣族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:5 / 52 / 37|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)25(3) / 狐火|敵召喚モンスターが精霊族の場合、敵召喚モンスターを即死させる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)18(1) / 百鬼夜行|全ての敵待機モンスターが毒状態になる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(6) このモンスターが相手モンスターのどれかに変身|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(5) 敵待機モンスターに精霊族がいる場合&br()敵召喚モンスターを、精霊族の敵待機モンスターと強制交代させる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Shinnosuke Hino|
- 即死はジンくらいか…精霊族は補助的なエレムが多いのでリバースが使えそうではある。 -- L (2011-03-21 18:17:01)
- 火属性デッキのグリモワール対策として重宝。 -- B (2011-03-21 19:38:19)
- グリモ対策て5コストのこいつ入れて初期3マナ残しとくのはちょっと厳しいと思うが -- 名無しさん (2011-03-23 22:55:56)
- 水デッキに含ませて、いざとなれば変身の方が使えるかも。 -- 名無しさん (2011-03-23 23:01:48)
- 百機夜行の毒で憑依先のエレムを倒すんだよ -- 名無しさん (2011-04-11 00:48:01)
#comment