妖魔の錬金術師

「妖魔の錬金術師」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

妖魔の錬金術師」(2011/04/16 (土) 10:01:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:200|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:妖魔の錬金術師|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔人族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):U| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:5 / 52 / 35| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)10 / エメラルドの輝き|敵召喚モンスターが&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)の場合、先制攻撃できる| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)25(1) / プリズムフラッシュ|敵召喚モンスターのスプラッシュダメージが10ダウン| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(4) &ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)の味方モンスターの攻撃力が4アップ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|このモンスターが待機状態の間、&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)の味方召喚モンスターの攻撃力が5アップ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Kinu Komada| - 良い使い道ないの?これ -- 名無しさん (2011-04-08 06:21:38) - 火デッキなら使えないことも無いが水対策としてはATK1のダメージが少なすぎるし、攻撃力上げるなら同コストでサラマンダーがいるし。リバースとアビリティの属性が重なる複属性モンスターもいないのが・・・。どちらかが種族だったら違ったのにな。 -- 名無しさん (2011-04-08 16:19:04) - アポロンさん専用機ってことでいいですか -- 名無しさん (2011-04-08 16:23:15) - 攻撃1がせめて20あれば・・・ -- 名無しさん (2011-04-09 00:23:47) - そうだよと言われてしまえばそれまでだが、ヴェガのアタック1の「相手のマナ×2」のスプラッシュダメージも「プリズムフラッシュ」は-10してしまうんだな。 -- 名無しさん (2011-04-09 00:27:53) - ちょっと違和感あるがそうだよ -- 名無しさん (2011-04-09 18:44:03) - 今期一番の問題児 -- 名無しさん (2011-04-15 21:17:20) - プリズムフラッシュくらったあと、意気揚々とヴェガでアタック1を仕掛けてダメージ与えられなかったのはこのオレです・・・・ -- 名無しさん (2011-04-16 10:01:04) #comment
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:201|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:妖魔の錬金術師|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔人族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):U| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:5 / 52 / 35| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/gs.jpg)10 / エメラルドの輝き|敵召喚モンスターが&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ws.jpg)の場合、先制攻撃できる| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)25(1) / プリズムフラッシュ|敵召喚モンスターのスプラッシュダメージが10ダウン| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(4) &ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)の味方モンスターの攻撃力が4アップ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|このモンスターが待機状態の間、&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/fs.jpg)の味方召喚モンスターの攻撃力が5アップ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Kinu Komada| - 良い使い道ないの?これ -- 名無しさん (2011-04-08 06:21:38) - 火デッキなら使えないことも無いが水対策としてはATK1のダメージが少なすぎるし、攻撃力上げるなら同コストでサラマンダーがいるし。リバースとアビリティの属性が重なる複属性モンスターもいないのが・・・。どちらかが種族だったら違ったのにな。 -- 名無しさん (2011-04-08 16:19:04) - アポロンさん専用機ってことでいいですか -- 名無しさん (2011-04-08 16:23:15) - 攻撃1がせめて20あれば・・・ -- 名無しさん (2011-04-09 00:23:47) - そうだよと言われてしまえばそれまでだが、ヴェガのアタック1の「相手のマナ×2」のスプラッシュダメージも「プリズムフラッシュ」は-10してしまうんだな。 -- 名無しさん (2011-04-09 00:27:53) - ちょっと違和感あるがそうだよ -- 名無しさん (2011-04-09 18:44:03) - 今期一番の問題児 -- 名無しさん (2011-04-15 21:17:20) - プリズムフラッシュくらったあと、意気揚々とヴェガでアタック1を仕掛けてダメージ与えられなかったのはこのオレです・・・・ -- 名無しさん (2011-04-16 10:01:04) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。