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「サイクロプス」(2011/07/26 (火) 00:26:45) の最新版変更点
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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:207|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:サイクロプス|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:悪魔族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:6 / 87 / 28|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)0 / 半殺し|敵召喚モンスターに【敵召喚モンスターの残りHPの50%】のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)0(1) / 投げ飛ばし|最低コストの味方待機モンスター1体を犠牲にして&br()敵召喚モンスターに50のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(5) 最高コストの敵待機モンスター1体の攻撃力が10ダウン|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(6) 敵召喚モンスターを、最低コストの敵待機モンスターと強制交代させる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Yuichi Maekawa|
- 「残りHPの50%」であり半殺しだけでは殺しきれないことに注意 2コスも低いトロルが(毒なども考慮すると)ほぼ同じHPであることからもトロルのチートっぷりがよくわかる -- 名無しさん (2011-03-23 23:22:12)
- 最後の一枚になると敵を倒すのが困難になる。2コスに負けることもざら。 -- 名無しさん (2011-03-23 23:40:51)
- 最後の1体になったらスライムや宝珠にすら負ける雑魚かーど。よって、少なくともラスト2枚までには出てくるため、交代などの戦略の幅も狭まる -- 名無しさん (2011-03-24 01:49:04)
- 残りHPじゃなくて最大HPだったら使えたのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-24 02:45:53)
- 光属性攻撃をもたないHP100までの大型モンスを2ターンで落とせる。そのため、オーガ・ハデス等には有効。左右にスライムを置いても残り12コス空きがあり、工夫の余地は残る。表が小型モンスばかりなら、SPで支援にまわすこともできる。 -- 名無しさん (2011-03-28 12:29:38)
- 忍者にはタコられる… -- 名無しさん (2011-03-28 13:06:45)
- ウツロイいたら、逆にカモられるけどな -- 名無しさん (2011-03-28 17:48:12)
- 雑魚かーど -- 名無しさん (2011-03-29 01:01:57)
- HPが低すぎる 100あってもよかったんじゃないか -- 名無しさん (2011-03-29 01:29:13)
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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:207|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:古の大戦|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|CENTER:サイクロプス|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ds.jpg)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:悪魔族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):C|
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Cost / HP / AGL}|>|CENTER:6 / 87 / 28|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)0 / 半殺し|敵召喚モンスターに【敵召喚モンスターの残りHPの50%】のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ns.jpg)0(1) / 投げ飛ばし|最低コストの味方待機モンスター1体を犠牲にして&br()敵召喚モンスターに50のスプラッシュダメージ|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SP Skill}|>|(5) 最高コストの敵待機モンスター1体の攻撃力が10ダウン|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(6) 敵召喚モンスターを、最低コストの敵待機モンスターと強制交代させる|
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>||
|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Illustrator}|Yuichi Maekawa|
- 「残りHPの50%」であり半殺しだけでは殺しきれないことに注意 2コスも低いトロルが(毒なども考慮すると)ほぼ同じHPであることからもトロルのチートっぷりがよくわかる -- 名無しさん (2011-03-23 23:22:12)
- 最後の一枚になると敵を倒すのが困難になる。2コスに負けることもざら。 -- 名無しさん (2011-03-23 23:40:51)
- 最後の1体になったらスライムや宝珠にすら負ける雑魚かーど。よって、少なくともラスト2枚までには出てくるため、交代などの戦略の幅も狭まる -- 名無しさん (2011-03-24 01:49:04)
- 残りHPじゃなくて最大HPだったら使えたのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-24 02:45:53)
- 光属性攻撃をもたないHP100までの大型モンスを2ターンで落とせる。そのため、オーガ・ハデス等には有効。左右にスライムを置いても残り12コス空きがあり、工夫の余地は残る。表が小型モンスばかりなら、SPで支援にまわすこともできる。 -- 名無しさん (2011-03-28 12:29:38)
- 忍者にはタコられる… -- 名無しさん (2011-03-28 13:06:45)
- ウツロイいたら、逆にカモられるけどな -- 名無しさん (2011-03-28 17:48:12)
- 雑魚かーど -- 名無しさん (2011-03-29 01:01:57)
- HPが低すぎる 100あってもよかったんじゃないか -- 名無しさん (2011-03-29 01:29:13)
- 結局産廃としか -- 名無しさん (2011-07-26 00:26:45)
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