ヘルハウンド

No. 130 Pack 蘇りし魔王との聖戦
名前 ヘルハウンド 属性
種族 魔獣族 レアリティ C
Cost / HP / AGL 4 / 53 / 34

Attack1 28 / 火炎弾 5%の確率でクリティカルヒット
Attack2 21 / ヘルファング 敵召喚モンスターが60%の確率で毒状態になる
SP Skill (3) 敵召喚モンスターが毒状態になる
Reverse (3) このモンスターの属性にを追加する、このモンスターの攻撃力が6アップ
Ability

Illustrator Hisanobu Kometani
火は光技持ち、水は闇技持ちという傾向から外れたカード。
ケルベロスの下位互換といえるだろう。
素早さが並以下で、光に返り討ちに合いやすいため、強化が必須になるが、リバースで光に弱くなる上、毒化。
技にマナを必要とせず、SPも使いにくいため、先手が好ましい。
HPが50を上回っており、水に半減されず戦えるため、対バランスや対トロルとして優秀。
  • 闇追加しなかったら後攻でも光には勝てると思う。後、4コスAGL34は平均以上。 -- 名無しさん (2011-02-01 08:41:05)
  • クリティカルがなければセパのグリフォンにも勝てる。ジンは体力アップしていれば勝てる。ファントムシップ同様バランスデッキに入ってる事が多い。 -- 名無しさん (2011-02-13 12:06:27)
  • セパで表に2枚並べてみるのも、おもしろい -- 名無しさん (2011-02-15 00:36:56)
  • フェニックスとコイツとブルータスは厄介です… -- 名無しさん (2011-02-28 18:29:29)
  • 対策に魔弓をいれておこう -- 名無しさん (2011-04-01 04:59:12)
  • 個人的にAGLは35が平均値だと思ってる それでも34は使いやすい数値だとは思うけどw -- 名無しさん (2011-04-03 21:36:04)
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最終更新:2011年04月04日 02:40
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