コンボ・デッキパーツ
コンボ集
■強制即死コンボ
使用カード:
ペイントマンゴールド(表) +
ガーゴイル(裏)
コンボに必要なマナ:7
待機状態のペイントマンがSPを使用し相手召喚モンスターを光属性に変更した後、
ガーゴイルのリバースで即死させる。
ペイントマンゴールドの殆どはこれに用いられる。
■ダメージ無効化コンボ
使用カード例:
カオスシャーク,
シルバーワイズドラゴン +
ラミア,
ガーゴイル,
力天使スピカ,
ハデス
様々な攻撃やSP、アビリティで相手の攻撃力を20以下にまで落とし、
カオスシャーク等のアビリティでダメージを無効化する。
また、無効化は属性相性計算前である。
ex.シルバーワイズドラゴン(火)に水ダメージ18は入らないが、木ダメージ21では半減され11ダメージが入る
■ウツロイ投げコンボ
使用カード例:
ドワーフ,
グリーンドラゴン +
ウツロイ・ドリアード
ドワーフなどの超遠投とウツロイの敵アビリティ無効を利用し、
最高コストの相手待機モンスターを確実に即死させるコンボ。
(超遠投を行う時点ではウツロイのアビリティは有効)
■トロル先制投げコンボ
使用カード例:
トロル +
グリフォン
グリフォンのSPスキル先制攻撃で相手より先に投げる戦法。
投げじゃなくトロルハンマーでも大ダメージが期待出来るので足の遅いトロルとの相性はいい。
また、トロルだけではなく光メタだが足が残念なポセイドン等高火力低AGLとは全般的に相性がいい。
■ダメージ無効化コンボ2
使用カード例:
鋼炎龍ムスプルヘイム,
深淵竜ブルーミスト,
要塞龍ユグドラシル,
閃機龍ヴァルハラ,
殲滅龍ヘルヘイム + ペイントマンクイーン(裏)
属性ダメージ無効のアビリティーを持つカードと相手の攻撃属性を変更させるペイントマンクイーンのリバースを組み合わせることで
ダメージを無効化する。
宝珠やモノリスでこちらのジュエルを変えられると使えないコンボなので注意が必要。
交代されると変更した属性も元に戻るので覚えておこう。
■ナイトスプラッシュコンボ
使用カード例:
アクアナイト,
フレイムナイト,
フラワーナイト,
ホーリーナイト,
ブラックナイト
上記モンスター等を裏に仕込んでおくだけ。どんな相手でもマナさえあれば15ダメージが通る上、SPで10ダメージ与えることもできる。
どうしても勝てない場合に使ってみると案外勝てたりする。3色バランスや低コストデッキ等の火力が低めのデッキと相性がいい。
■ハンタースプラッシュコンボ
使用カード例:
アクアハンター,
フォレストハンター,
フェニックス,
力天使スピカ
アクアハンターや、フォレストハンターのSPを使うと自身に自爆ダメージが通るが、それをフェニックスや力天使ピスカのリバースで回復させるコンボ。
長期戦になればなるほど相性がいい。
■最大HP増加アビリティで回復コンボ
使用カード例:
キングホエール,
ウンディーネ等
キングホエールやウンディーネの持つ「待機中、召喚中のモンスターの最大HP+○○」の効果は「最大HPと現在HPを増加させる」だが、実は「そのモンスターが召喚されるたびにその効果を受けなおす」という性質がある。
例えば次の例。
1.ウンディーネx2を待機させてブルースライムを召喚。(HP34→74)
2.ブルースライムのHPを10まで減らされたとする。
3.ブルースライムとウンディーネを交代(ブルースライム:最大HP74→34 & 現HP10、召喚ウンディーネHP48→68)
4.さらに召喚ウンディーネと待機スライムを交代。この時点でウンディーネのスキルが再発動。
ブルースライム:HP34→74、現HP10→50
これを利用して交代を利用して回復をさせることが出来る。
もっとも交代中は無防備になるので使いこなすのは結構難しいコンボ。
最終更新:2011年05月02日 10:32