カードリスト > 類似カードまとめ

未完成


名前

スライム

まともな戦闘能力を持つ1コストの要。
属性による半減等を駆使すると意外と場持ちする。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
001 C レッドスライム 魔獣族 1 30 28 伝承の始まり
002 C ブルースライム 魔獣族 1 34 26 伝承の始まり
003 C グリーンスライム 魔獣族 1 32 29 伝承の始まり
004 C ゴールドスライム 魔獣族 1 26 35 伝承の始まり
005 C ブラックスライム 魔獣族 1 35 32 伝承の始まり
036 C ゼブラスライム 魔獣族 1 35 35 異界からの来訪者

ナイト

名前にナイト、及びそれに類する名前を持つエレム。
パック毎に傾向が異なるが、多くのエレムがリバースでのスプラッシュ能力を持つ。
多くのエレムが半減されない攻撃方法(2属性)を持ち比較的戦闘力も高い。

ナイト(伝承・魔王)

リバースで15のスプラッシュを与えることの出来るエレム。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
012 C フレイムナイト 魔人族 3 46 35 伝承の始まり
014 C アクアナイト 魔人族 3 48 34 伝承の始まり
026 U ホワイトナイト 魔人族 4 52 36 伝承の始まり
028 U ブラックナイト 魔人族 4 58 35 伝承の始まり
128 C フラワーナイト 魔人族 3 41 38 蘇りし魔王との聖戦

ナイト(機械・古)

スプラッシュダメージを与えるリバースを持つが、その効果は様々。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
174 U 聖騎士ホーリーレイピア 魔道兵器族 6 66 37 機械皇帝の逆襲
191 C ルビーナイト 魔人族 4 52 35 古の大戦
192 C サファイアナイト 魔人族 4 55 34 古の大戦
193 C ゴブリンナイト 悪魔族 4 51 37 古の大戦
203 U 修羅の騎士 魔人族 6 65 39 古の大戦
204 U パラディン 魔人族 6 68 34 古の大戦

ナイト(特殊)

上記2種とは効果が異なる、名前がナイトなエレム。強化や弱体化の特徴を持つ。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
034 U ケンタウロスナイト 魔人族 6 65 36 伝承の始まり
189 C スケルトンナイト 悪魔族 3 51 34 古の大戦
  • ナイトはもっといるぞ -- 名無しさん (2011-04-10 01:19:09)
  • 古の大戦のナイト追加。スケルトンナイトゴブリンナイトも一応追加。ケンタウロスナイトもナイト系なのかな? -- 名無しさん (2011-04-10 01:39:27)
  • スケルトンよりパラディンと修羅のほうがこの系統には近いかも -- 名無しさん (2011-04-11 18:52:35)
  • 名前にナイトはいってるんだから、ケンタウロスナイトも入れてやれよw -- 名無しさん (2011-04-11 23:33:32)
  • スケルトンとケンタウロスは特殊系統でいいんでないか -- 名無しさん (2011-04-12 04:29:00)
  • ホーリーナイトはどこに入るんだ? -- 名無しさん (2011-04-15 06:59:24)
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宝珠

ケンタウロスナイトの発動に利用される事が多々。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
066 C 炎の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
067 C 水の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
068 C 森の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
069 C 光の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
070 C 闇の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
  • それ以外の運用法は? -- 名無しさん (2011-04-08 00:18:06)
  • 裏に置いて相手のジュエル変えられるのと生存ボーナス狙い。あと変えられた自分のジュエルを戻せる -- 名無しさん (2011-04-08 04:21:27)
  • 前半と後半で主力エレムの属性が違くてもジュエルを調整できるってのもあるかな。モノリスではコストが足りなかった場合とかに -- 名無しさん (2011-04-08 12:56:34)
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神の使い

攻撃とSPで同属性の能力が上がる。
攻撃にもコストがかかるので、初手で出す際には注意。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
096 C 神の使いエン 精霊族 2 32 33 神々の誕生
098 C 神の使いスイ 精霊族 2 36 30 神々の誕生
100 C 神の使いモク 精霊族 2 33 32 神々の誕生
103 C 神の使いコウ 精霊族 2 30 38 神々の誕生
104 C 神の使いアン 精霊族 2 35 34 神々の誕生
  • スイだけヴィジュアルが・・・。同情せざるをえない -- 名無しさん (2011-04-15 20:54:18)
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モノリス

両者のジュエルを変える事の出来るエレム。
自身はそれなりに素早く、経過ターンによって威力が上がる為後半では活躍することも多々。SPも侮れない。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
097 C レッドモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生
099 C ブルーモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生
101 C グリーンモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生
102 C ゴールドモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生
105 C ブラックモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生
  • 宝珠の2倍の強さ -- 名無しさん (2011-04-11 23:55:13)
  • 確かに侮れない -- 名無しさん (2011-04-22 22:02:04)
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能力

同属性強化(アビリティ)

自身のコストが高く、2つのステータスが同時に上昇する。
主に単色のデッキで用いられる。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
088 U 焔蛇ブルータス 龍族 8 88 32 伝説の龍族
149 R ワルキューレ 神族 7 62 40 蘇りし魔王との聖戦
151 R リヴァイアサン 龍族 8 115 30 蘇りし魔王との聖戦
  • ワルキューレはいつからレアになったんだ? -- 名無しさん (2011-04-07 05:24:59)
  • 最初からじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-07 18:21:20)
  • そか -- 名無しさん (2011-04-08 00:17:44)
  • 3属性…? -- 名無しさん (2011-04-14 09:53:23)
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三属性強化(アビリティ)

自身のコストはそれなり、1つのステータスが大幅にアップする。
自身と異なる属性の強化がされるエレムも居る為、バランスでの活用も多い。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
081 C フレイムプラント 魔獣族 5 58 31 伝説の龍族
109 U サラマンダー 精霊族 5 60 35 神々の誕生
110 U ウンディーネ 精霊族 5 48 31 神々の誕生
111 U ノーム 精霊族 5 58 33 神々の誕生
132 C ゴールドホエール 魔獣族 4 48 35 蘇りし魔王との聖戦
135 R 風の女王イーシャ 精霊族 5 54 35 蘇りし魔王との聖戦
198 U L.ジェリーフィッシュ 魔獣族 5 58 32 古の大戦
200 U 妖魔の錬金術師 魔人族 5 52 35 古の大戦
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強化(アビリティ)

無条件で味方を強化する。
だが一部を除き戦闘力は同コストに大きく劣るため、運用は計画的に。
用途は異なるが、高コストエレム「ガイア」も存在する。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
024 U キングホエール 魔獣族 4 54 28 伝承の始まり
039 U スライゴブリン 悪魔族 3 27 30 異界からの来訪者
044 U レプラコーン 精霊族 3 22 40 異界からの来訪者
115 C 天使の大羽衣 魔道兵器族 6 24 25 神々の誕生
158 U ジンのランプ 魔道兵器族 3 5 36 機械皇帝の逆襲
186 C イフリン 精霊族 2 17 34 古の大戦
  • イフリンも加えてあげて。ガイアも対象になるのかな? -- 名無しさん (2011-04-07 18:31:05)
  • ガイアは「自身の戦闘力はほぼ皆無な為、運用は計画的に。 」これに反するからだろ? -- 名無しさん (2011-04-08 00:16:59)
  • イフリン追加、ガイアを説明文に追記 しておいた -- 名無しさん (2011-04-08 09:09:15)
  • ガイア様は別格 -- 名無しさん (2011-04-08 12:53:49)
  • 天使の大羽衣もこの仲間かと、高コストだけどね -- 名無しさん (2011-04-08 23:47:37)
  • キングホエールもここかな?多少の戦えるレベルだけど -- 名無しさん (2011-04-11 19:45:09)
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種族・属性強化(リバース)全

主に攻撃力がアップする。
敵味方問わず強化されてしまうため、注意が必要である。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
137 U 髑髏使いネビロス 悪魔族 5 57 36 蘇りし魔王との聖戦
177 L 機械皇帝ノーグ 神族 7 77 35 機械皇帝の逆襲
210 U アクアロード 精霊族 7 88 29 古の大戦
212 L ベヒモス 精霊族 8 83 33 古の大戦
218 SR サキュバス 悪魔族 5 52 38 栄光の証
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条件先制

条件によって相手に先制する事の出来るエレム。普通の先制と違いコストがかからない。
アビリティと攻撃の2つの種類があるが、アビリティはいくつかのカードに無効化される可能性がある。
その一方で攻撃は、属性が1属性に固定される。

攻撃

No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象)
066 C 炎の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
067 C 水の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
068 C 森の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
069 C 光の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
070 C 闇の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族
106 U フラウ 精霊族 3 41 36 神々の誕生 R
108 L 香魔キャラ 悪魔族 4 49 36 神々の誕生 L
186 C イフリン 精霊族 2 17 34 古の大戦
200 U 妖魔の錬金術師 魔人族 5 52 35 古の大戦
211 R ドラゴンハンター 魔人族 7 74 36 古の大戦 龍族

アビリティ

No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象)
022 C レッドキャップ 悪魔族 4 52 35 伝承の始まり
127 C イビルホーク 魔獣族 3 37 39 蘇りし魔王との聖戦
128 C フラワーナイト 魔人族 3 41 38 蘇りし魔王との聖戦
139 C デスキャンサー 魔獣族 6 63 30 蘇りし魔王との聖戦
179 U ギガント・ウロボロス 魔道兵器族 7 88 29 機械皇帝の逆襲 コスト8以上
188 C 山犬 魔獣族 3 34 37 古の大戦
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無効化

ダメージ

条件によってダメージを無効化する。威力、属性、コストのどれかがトリガーになっている。
属性
主に同属性を無効化する。
1枚を除き属性変更することで弱点を無くす事が出来る。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
181 R 鋼炎龍ムスプルヘイム 龍族 8 78 32 機械皇帝の逆襲
182 R 深淵竜ブルーミスト 龍族 8 87 29 機械皇帝の逆襲
183 R 要塞龍ユグドラシル 龍族 8 92 28 機械皇帝の逆襲
184 L 閃機龍ヴァルハラ 龍族 8 76 33 機械皇帝の逆襲
185 L 殲滅龍ヘルヘイム 龍族 8 86 31 機械皇帝の逆襲
210 U アクアロード 精霊族 7 88 29 古の大戦
212 L ベヒモス 精霊族 8 83 33 古の大戦
225 SR 剣の公爵アスモデウス 悪魔族 8 81 33 栄光の証

威力
低威力、高威力を防ぐ。
強化や弱体化の効果ものるが、弱点やクリティカルはのらない。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
007 C キラーシャーク 魔獣族 2 46 28 伝承の始まり
009 C ケットシー 精霊族 2 32 37 伝承の始まり
019 C カオスシャーク 魔獣族 3 47 32 伝承の始まり
052 C シルバーワイズドラゴン 龍族 5 58 33 異界からの来訪者

コスト
主に低コストからのダメージを無効化する。
合成でコストが上がってる場合には効果がない。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
091 R 八岐大蛇 龍族 9 98 32 伝説の龍族
092 L アイスドラゴン 龍族 9 106 32 伝説の龍族
093 R 大陸竜ムー 龍族 9 114 30 伝説の龍族
094 L セイクリッドバハムート 龍族 9 90 33 伝説の龍族
095 L 紅帝竜バルバロッサ 龍族 9 104 33 伝説の龍族

特殊効果(自)

自身への特殊効果を無効化するアビリティ。
即死
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
083 U バジリスク 龍族 5 55 38 伝説の龍族
227 SR ジャッジメント 魔道兵器族 9 86 32 栄光の証
233 SR エンシェントドラゴン 龍族 10 108 29 栄光の証
234 SR ギャラクシー・ドラゴン 龍族 10 98 30 栄光の証

属性変更
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
013 U ミノタウロス 悪魔族 3 50 31 伝承の始まり
015 U リザードマン 龍族 3 54 30 伝承の始まり
017 C ケンタウロス 魔人族 3 45 36 伝承の始まり

変身・連続攻撃・ステータス数値変更
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
035 R キメラ 魔獣族 6 57 34 伝承の始まり
134 C スフィンクス 神族 5 64 33 蘇りし魔王との聖戦
205 C カブトクワガタ 魔獣族 6 68 28 古の大戦
220 SR EXキメラ 魔獣族 6 57 34 栄光の証

複数
2種以上の特殊効果を無効化する。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象)
023 R フェニックス 魔獣族 4 50 36 伝承の始まり 変身・即死
034 U ケンタウロスナイト 魔人族 6 65 36 伝承の始まり 変身・属性
057 U デュラハン 悪魔族 6 60 33 異界からの来訪者 先制・連続
116 U ペルセポネ 神族 7 69 32 神々の誕生 変身・即死
145 U アヌビス 神族 6 66 36 蘇りし魔王との聖戦 変身・即死
213 U オーガ 悪魔族 8 92 33 古の大戦 先制・連続
224 SR EXオーガ 悪魔族 8 92 33 栄光の証 先制・連続
178 U ギガントゴーレム 魔道兵器族 7 91 25 機械皇帝の逆襲 変身・属性

特殊効果(味方)

スプラッシュダメージ
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
206 U ガーディアン 魔人族 6 79 20 古の大戦

特殊効果(敵)

No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象)
107 C ウツロイ・ドリアード 精霊族 3 20 37 神々の誕生 Ability
113 U ノヴァ 魔道兵器族 6 68 33 神々の誕生
209 U グラディエイター 魔人族 7 67 37 古の大戦 SP Skill

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大ダメージ(リバース)

大量のマナを消費して大ダメージを出せる。表に高コストのエレムを置くことで安定して発動できる。
No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック
064 L ベルゼブブ 悪魔族 8 88 34 異界からの来訪者
122 R テューポーン 悪魔族 9 127 28 神々の誕生
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コメント

  • 条件先制もまとめてほしいかなあ このページの論点とずれてるかもだけどアビリティ強化系がありなら… -- 名無しさん (2011-04-14 02:18:43)
  • だったら属性攻撃無効とかもまとめて欲しいな -- 名無しさん (2011-04-14 08:27:22)
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最終更新:2011年06月25日 18:08
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