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*ステータスの意味がわからない!
たまきちゃんのステータスを例にとって説明してみます。
-----------------------------------------------------------------------
人間 たまき
LV 5 Neutral/Neutral
HP [ 49/ 49] 忠誠度:500 MAG:121800
MP [ 0/ 0] EXP: 200/ 350 CP:0
通常攻撃:剣撃 1-1回 射程S 単体
-----------------------------------------------------------------------
銃
攻撃力:55 命中:20
攻撃回数:5-7 射程:L 範囲:単体
-----------------------------------------------------------------------
-''人間'' (種族)
--キャラクターの種族を表します
--<人間><造魔><地母神><女神><妖精> etc...
-''たまき'' (名前)
--キャラクターの名前を表します
--愛称が設定されていれば、そちらの内容が表示されます
--たまきちゃんは <名称:内田たまき> <愛称:たまき> がデフォルト設定なので、「たまき」が表示されています
-''LV''
--キャラクターのレベルを表します
-''Neutral/Neutral'' ( DNL属性 / CNL属性 )
--キャラクターの属性を表します
---キャラクターの性格付けを表している、と言い換えてもよいかもしれません
--スラッシュ記号の左側は <''Dark''> <''Neutral''> <''Light''> のいずれかを表示します
---<''Dark''> は悪行を好み、<''Light''> は善行を好みます。<''Neutral''> は中庸です。
---それぞれの頭文字を取って ''DNL'' と略して呼ばれる場合もあります
--スラッシュ記号の右側は <''Chaos''> <''Neutral''> <''Low''> のいずれかを表示します
---<''Chaos''> 属性を持つ者は、個人や自由の力を信じ、混沌とした世界や行動を好みます
---<''Low''> 属性を持つ者は、組織や法の力を信じ、秩序的な世界や行動を好みます
---<''Neutral''> 属性を持つ者は、特定の考え方に偏っていません。中庸を貫き通すこともスタイルの一つです
---それぞれの頭文字を取って ''CNL'' と略して呼ばれる場合もあります
-''HP''
--キャラクターのHP(ヒットポイント)を表します
--戦闘や罠によってダメージを受けたり、HPを消費するスキルを使用すると減ります
--<傷薬><宝玉>等のアイテムや、<ディア>等のスキルで回復させることができます
--0になると死亡(DYING)状態になります
---死亡(DYING)状態のキャラクターはHP回復ができません。
---<道返玉><反魂香>などのアイテムや、<リカーム>などのスキルを使用して死亡(DYING)状態を解除しましょう
-''MP''
--キャラクターのMP(マジックポイント)を表します
--スキルの使用や罠によって減ります
--<チャクラドロップ><チャクラポット>などのアイテムや、戦闘中のスキル<気功(○)>などで回復させることができます
--HPと違って回復手段は限られているので、ダンジョンの探索中はMP残量に気をつけましょう
-''忠誠度''
--キャラクターの主人に対する忠誠度を表します
--キャラクターと共に戦闘を行う、調教する、特定のイベントを起こすなどで増加します
--調教対象の忠誠度が高い場合、調教の実行判定でプラス補正がかかります
--未調教陥落が起こる (1万以上の増加が必要?)
--使役悪魔の忠誠度を高くすることで、様々な恩恵を受けることができます
---スキルカードの作成
---合体時に引き継げる能力(従順Lv・奉仕精神Lvなど)のレベルが高くなる
---イケニエ合体時に、割り振れる素質ポイントが増える
---他にもあると思う (調査中)
-''EXP''
--キャラクターの所持する経験値を表します
--スラッシュ記号の左側は、現在所持している経験値を示しています
--スラッシュ記号の右側は、次のレベルに上がるために必要な経験値を示しています
-''MAG'' (マグネタイト)
--キャラクターが所持するMAG(マグネタイト)を表します
--戦闘や調教によって取得することができます
--主人が所持するMAGと仲魔のMAGは別カウントであり、消費することで様々な恩恵を受けることができます
---悪魔召喚中の主人のMAG消費を、悪魔自身のMAG消費にできる
---人間・悪魔のステータス(力・知恵・魔力・耐力・速さ・運)を上げる
---人間・悪魔の所持するスキルをランクアップさせる
---人間・悪魔に新たなスキルを獲得させる (スキルカードが必要)
---人間・悪魔の所持しているスキルを消去する
---人間・悪魔の体力・気力を強化する
---悪魔の攻撃性能を強化する (通常攻撃の相性・射程・範囲)
---悪魔の耐性を強化する (1ヶ所のみ)
-''CP''
--悪魔が現実世界に滞在するために必要なMAG量を示します
--悪魔が歩くたびにこの値のMAGを消費し、MAGが足りない場合はダメージを受けます
--CPの量は防御相性によって決まり、耐性が多く、弱点が少ない悪魔はより多くのMAGを必要とします
-''通常攻撃:剣撃'' (攻撃の属性)
--通常攻撃(ATTACK)の属性を示します
---人間の場合は、装備する武器によって変化する
---悪魔の場合は、種族や種類で違いがある
---大体は <剣撃> <飛具> <打撃> <戦技> の中のどれか
-''1-1回'' (攻撃回数)
--通常攻撃(ATTACK)の攻撃回数を示します
--<○-△回> というのは、○回~△回の攻撃をするという意味です
---<1-4回> と表示されていれば、1回攻撃・2回攻撃・3回攻撃・4回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる
---<0-1回> と表示されていれば、0回攻撃(''攻撃しない'')・1回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる
-''射程S'' (攻撃の射程距離)
--通常攻撃(ATTACK)の攻撃が届く距離を示します
---射程S : 前列にいる場合のみ、敵の前列を攻撃可能
---射程M : 後列にいる場合でも、敵の前列を攻撃可能
---射程L : 前後列のどちらにいても、敵の後列を攻撃可能
//
// ┌────┐
// │ ハザマ │敵後列
// ├────┤
// │オオツキ│敵前列
// ├────┤
// │ 主人 │味方前列
// ├────┤
// │ピクシー│味方後列
// └────┘
//
-''単体'' (攻撃の範囲)
--通常攻撃(ATTACK)の攻撃範囲を示します
---単体 : 敵1体を対象とします
---1列 : 敵の横1列を対象とします
---全体 : 敵全体を対象とします
-''銃''
--基本的に通常攻撃の項目と同じです
-----------------------------------------------------------------------
力 4 ( 4) ** 攻撃 43
知恵 3 ( 3) ** 命中 31
魔力 3 ( 3) ** 防御 34
耐力 4 ( 4) ** 回避 24
速さ 5 ( 4) *** 魔法威力 17
運 8 ( 8) *** 魔法効果 22
-----------------------------------------------------------------------
-''攻撃''
--物理攻撃の威力を示します
---銃の威力とは別です
---ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です
--人間の攻撃に関連するステータスは "''Lv''" "''力''" です
---大体&space(2)Lv:力=1:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔の攻撃に関連するステータスは "''Lv''" "''力''" "''耐力''" です
---大体&space(2)Lv:力:耐力=4:5:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔は武器を装備できない分、ステータスで追加補正がかかります
---物理攻撃中心の悪魔には、力と耐力をしっかり振っておくと攻撃が強くなります
-''命中''
--物理攻撃の命中威力を示します&space(2)(100%表記ではありません)
---銃の命中威力とは別です
---ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です
--人間の命中力に関連するステータスは "''Lv''" "''速さ''" "''運''" です
---大体&space(2)Lv:速さ:運=7:4:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔の命中力に関連するステータスも "''Lv''" "''速さ''" "''運''" です
---大体&space(2)Lv:速さ:運=9:4:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔は武器を装備できない分、Lvで追加補正がかかります
-''防御''
-''回避''
-''魔法威力''
-''魔法効果''
----
*コメント
#comment_num2(vsize=10)
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*ステータスの意味がわからない!
たまきちゃんのステータスを例にとって説明してみます。
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人間 たまき
LV 5 Neutral/Neutral
HP [ 49/ 49] 忠誠度:500 MAG:121800
MP [ 0/ 0] EXP: 200/ 350 CP:0
通常攻撃:剣撃 1-1回 射程S 単体
-----------------------------------------------------------------------
銃
攻撃力:55 命中:20
攻撃回数:5-7 射程:L 範囲:単体
-----------------------------------------------------------------------
-''人間'' (種族)
--キャラクターの種族を表します
--<人間><造魔><地母神><女神><妖精> etc...
-''たまき'' (名前)
--キャラクターの名前を表します
--愛称が設定されていれば、そちらの内容が表示されます
--たまきちゃんは <名称:内田たまき> <愛称:たまき> がデフォルト設定なので、「たまき」が表示されています
-''LV''
--キャラクターのレベルを表します
-''Neutral/Neutral'' ( DNL属性 / CNL属性 )
--キャラクターの属性を表します
---キャラクターの性格付けを表している、と言い換えてもよいかもしれません
--スラッシュ記号の左側は <''Dark''> <''Neutral''> <''Light''> のいずれかを表示します
---<''Dark''> は悪行を好み、<''Light''> は善行を好みます。<''Neutral''> は中庸です。
---それぞれの頭文字を取って ''DNL'' と略して呼ばれる場合もあります
--スラッシュ記号の右側は <''Chaos''> <''Neutral''> <''Law''> のいずれかを表示します
---<''Chaos''> 属性を持つ者は、個人や自由の力を信じ、混沌とした世界や行動を好みます
---<''Law''> 属性を持つ者は、組織や法の力を信じ、秩序的な世界や行動を好みます
---<''Neutral''> 属性を持つ者は、特定の考え方に偏っていません。中庸を貫き通すこともスタイルの一つです
---それぞれの頭文字を取って ''CNL'' と略して呼ばれる場合もあります
-''HP''
--キャラクターのHP(ヒットポイント)を表します
--戦闘や罠によってダメージを受けたり、HPを消費するスキルを使用すると減ります
--<傷薬><宝玉>等のアイテムや、<ディア>等のスキルで回復させることができます
--0になると死亡(DYING)状態になります
---死亡(DYING)状態のキャラクターはHP回復ができません。
---<道返玉><反魂香>などのアイテムや、<リカーム>などのスキルを使用して死亡(DYING)状態を解除しましょう
-''MP''
--キャラクターのMP(マジックポイント)を表します
--スキルの使用や罠によって減ります
--<チャクラドロップ><チャクラポット>などのアイテムや、戦闘中のスキル<気功(○)>などで回復させることができます
--HPと違って回復手段は限られているので、ダンジョンの探索中はMP残量に気をつけましょう
-''忠誠度''
--キャラクターの主人に対する忠誠度を表します
--キャラクターと共に戦闘を行う、調教する、特定のイベントを起こすなどで増加します
--調教対象の忠誠度が高い場合、調教の実行判定でプラス補正がかかります
--未調教陥落が起こる (1万以上の増加が必要?)
--使役悪魔の忠誠度を高くすることで、様々な恩恵を受けることができます
---スキルカードの作成
---合体時に引き継げる能力(従順Lv・奉仕精神Lvなど)のレベルが高くなる
---イケニエ合体時に、割り振れる素質ポイントが増える
---他にもあると思う (調査中)
-''EXP''
--キャラクターの所持する経験値を表します
--スラッシュ記号の左側は、現在所持している経験値を示しています
--スラッシュ記号の右側は、次のレベルに上がるために必要な経験値を示しています
-''MAG'' (マグネタイト)
--キャラクターが所持するMAG(マグネタイト)を表します
--戦闘や調教によって取得することができます
--主人が所持するMAGと仲魔のMAGは別カウントであり、消費することで様々な恩恵を受けることができます
---悪魔召喚中の主人のMAG消費を、悪魔自身のMAG消費にできる
---人間・悪魔のステータス(力・知恵・魔力・耐力・速さ・運)を上げる
---人間・悪魔の所持するスキルをランクアップさせる
---人間・悪魔に新たなスキルを獲得させる (スキルカードが必要)
---人間・悪魔の所持しているスキルを消去する
---人間・悪魔の体力・気力を強化する
---悪魔の攻撃性能を強化する (通常攻撃の相性・射程・範囲)
---悪魔の耐性を強化する (1ヶ所のみ)
-''CP''
--悪魔が現実世界に滞在するために必要なMAG量を示します
--悪魔が歩くたびにこの値のMAGを消費し、MAGが足りない場合はダメージを受けます
--CPの量は防御相性によって決まり、耐性が多く、弱点が少ない悪魔はより多くのMAGを必要とします
-''通常攻撃:剣撃'' (攻撃の属性)
--通常攻撃(ATTACK)の属性を示します
---人間の場合は、装備する武器によって変化する
---悪魔の場合は、種族や種類で違いがある
---大体は <剣撃> <飛具> <打撃> <戦技> の中のどれか
-''1-1回'' (攻撃回数)
--通常攻撃(ATTACK)の攻撃回数を示します
--<○-△回> というのは、○回~△回の攻撃をするという意味です
---<1-4回> と表示されていれば、1回攻撃・2回攻撃・3回攻撃・4回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる
---<0-1回> と表示されていれば、0回攻撃(''攻撃しない'')・1回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる
-''射程S'' (攻撃の射程距離)
--通常攻撃(ATTACK)の攻撃が届く距離を示します
---射程S : 前列にいる場合のみ、敵の前列を攻撃可能
---射程M : 後列にいる場合でも、敵の前列を攻撃可能
---射程L : 前後列のどちらにいても、敵の後列を攻撃可能
//
// ┌────┐
// │ ハザマ │敵後列
// ├────┤
// │オオツキ│敵前列
// ├────┤
// │ 主人 │味方前列
// ├────┤
// │ピクシー│味方後列
// └────┘
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-''単体'' (攻撃の範囲)
--通常攻撃(ATTACK)の攻撃範囲を示します
---単体 : 敵1体を対象とします
---1列 : 敵の横1列を対象とします
---全体 : 敵全体を対象とします
-''銃''
--基本的に通常攻撃の項目と同じです
-----------------------------------------------------------------------
力 4 ( 4) ** 攻撃 43
知恵 3 ( 3) ** 命中 31
魔力 3 ( 3) ** 防御 34
耐力 4 ( 4) ** 回避 24
速さ 5 ( 4) *** 魔法威力 17
運 8 ( 8) *** 魔法効果 22
-----------------------------------------------------------------------
-''攻撃''
--物理攻撃の威力を示します
---銃の威力とは別です
---ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です
--人間の攻撃に関連するステータスは "''Lv''" "''力''" です
---大体&space(2)Lv:力=1:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔の攻撃に関連するステータスは "''Lv''" "''力''" "''耐力''" です
---大体&space(2)Lv:力:耐力=4:5:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔は武器を装備できない分、ステータスで追加補正がかかります
---物理攻撃中心の悪魔には、力と耐力をしっかり振っておくと攻撃が強くなります
-''命中''
--物理攻撃の命中威力を示します&space(2)(100%表記ではありません)
---銃の命中威力とは別です
---ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です
--人間の命中力に関連するステータスは "''Lv''" "''速さ''" "''運''" です
---大体&space(2)Lv:速さ:運=7:4:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔の命中力に関連するステータスも "''Lv''" "''速さ''" "''運''" です
---大体&space(2)Lv:速さ:運=9:4:1&space(2)ぐらいの割合で影響します
--悪魔は武器を装備できない分、Lvで追加補正がかかります
-''防御''
-''回避''
-''魔法威力''
-''魔法効果''
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