新宿衛生病院(ver0.280)
概要
エコービルにてドウマンを倒すとアタック可能になる
本院と分院の2ブロックにわかれており、それぞれ3階層になっている
また、一度分院のB1Fまでいくことで、本院B1Fとの間にショートカットを作れる
また、一度分院のB1Fまでいくことで、本院B1Fとの間にショートカットを作れる
構成としては分院B1Fまで長く、それ以降からボスまでは割合近い
なのでショートカットを作ってから一度もどることによりほぼ万全の状態でボスに挑める
なのでショートカットを作ってから一度もどることによりほぼ万全の状態でボスに挑める
また、入り口がターミナルであるのも特徴で、帰還しなくともセーブしておくことで安全にボスに挑めるので有効利用しよう
同難易度な、軽高と比べると、ボスが強く、雑魚敵が弱いダンジョン
軽高と比べて、敵上限レベルが低いので獲得経験値に限界はあるが
本院B1Fのターミナルのおかげでリスクが低く、粘れるので、ある程度までのレベルは確保しやすい
軽高と比べて、敵上限レベルが低いので獲得経験値に限界はあるが
本院B1Fのターミナルのおかげでリスクが低く、粘れるので、ある程度までのレベルは確保しやすい
攻略条件
- ダンジョン:エコービルでドウマン撃破
イベント
- ショートカット作成
ダンジョン突入してから、すぐ左の扉がショートカットのポイントとなる
クリア報酬
MAP
本院B1F
注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112 0■■■■■■■■■■■■■ 1■■■■■■■■■■A■■ 2■■■■■■■■■■扉■■ 3■■■■■■■■■□□□■ 4■■■■■■■■■□□□■ 5■■■■■■■■■■□■■ 6■■■■■■■■■■□■■ 7■■■■■■■■■■□■■ 8■■■■■■■■■■□■■ 9■■■■■■T■■■□■■ 10■■■■■■扉■■■□■■ 11■■■■■■□■■■□■■ 12■G☆□□□□□□□□■■ 13■■■■□■■■□■■■■ 14■■■■扉■■■扉■■■■ 15■■■■t1■■■t2■■■■ 16■■■■■■■■■■■■■
- 宝箱
- t1 道返玉
- t2 火炎瓶*3
- ワープ
- A 本院1Fへ
- G 分院B1Fへ
- イベント
- T ターミナル。セーブ・インストールソフトの変更・ダンジョンからの脱出が可能
- ☆ 扉に鍵がかかっており、通行不能
分院側から鍵をあけると以降はショートカット可能
- 出現悪魔
- ゾンビナース
- アプサラス
- カハク
- ピクシー R1
- ハーピー R1
- ゾンビちゃん R1
本院1F
注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112 0■■■■■■■■■■■■■ 1■■■■■■■■■■■■■ 2■■■■■■■■■■■■■ 3■■□扉B■■■昇C□■■ 4■■□■■■■■■■□■■ 5■■□■■■■■■■□■■ 6■■□■■■■■■■□■■ 7■■□■■■■■■■□■■ 8■■□■■■■■■■□■■ 9■■□■■■A■■■□■■ 10■■□■■■扉■■■□■■ 11■■□□□□□□□□□■■ 12■■■■■□□□■■■■■ 13■■■■■□□□■■■■■ 14■■■■■■■扉■■■■■ 15■■■■■■■出■■■■■ 16■■■■■■■■■■■■■
- ワープ
- A 本院B1Fへ
- B 本院2Fへ
- C 本院2Fへ
- 出 ダンジョン脱出(クリア前は脱出不可)
- 出現悪魔
- ゾンビナース
- リリム
- カハク
- ピクシー R1
- ハーピー R1
- ゾンビちゃん R1
本院2F
注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです
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- 宝箱
- t1 魔石*2
- t2 液化窒素ボンベ
- ワープ
- B 本院1Fへ
- C 本院1Fへ
- D 分院2Fへ
- 出現悪魔
- ゾンビナース
- リリム
- カハク
- エンジェル
- エンジェル R1
- ゾンビちゃん R1
分院B1F
注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです
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- 宝箱
- t1 宝玉
- t2 メディカルパウダー
- ワープ
- F 分院1Fへ
- G 本院B1Fへ
- H 分院1Fへ
- I 分院1Fへ
- イベント
- G ここから本院B1Fに戻り、扉を抜けることでショートカットが可能になる
- 出現悪魔
- ゾンビナース
- アプサラス
- カハク
- エンジェル
分院1F
注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです
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- 宝箱
- t1 運の香
- t2 速さの香
- t3 60魔貨
- t4 道返玉
- t5 ¥3000
- ワープ
- E 分院2Fへ
- F 分院B1Fへ
- H 分院B1Fへ
- I 分院B1Fへ
- 出 ダンジョン脱出
- イベント
- b1 ボス戦:ユキジョロウ
- 出現悪魔
- ゾンビナース
- リリム
- はなこ
- アメノウズメ
- ラミア
分院2F
注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです
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- 宝箱
- t1 火炎の勾玉
- t2 ナパーム弾
- ワープ
- D 本院2Fへ
- E 分院1Fへ
- 出現悪魔
- ゾンビナース
- リリム
- カハク
- アメノウズメ
- ラミア
攻略情報
全体を通して
- 準備編
マリンカリンがあるので、ディスチャームを持っておくとだいぶ楽に
さほど危険な敵はいないので、百太郎の重要性は薄い
一気に攻略する場合はアルバートが頼りになる
また、エコービル攻略の報酬で、傷薬などを揃えておくのもいいだろう
さほど危険な敵はいないので、百太郎の重要性は薄い
一気に攻略する場合はアルバートが頼りになる
また、エコービル攻略の報酬で、傷薬などを揃えておくのもいいだろう
- 本院B1F
道返玉はしっかり確保しておこう
敵はエコービルをクリアしているパーティーなら余裕のはず
もし、カハクがメンバーにいないのなら、いれておいてもよい
ただし、ボス戦で使うつもりなら、戦闘ではGUARDさせつづけ、MPを温存させつつ、レベルをあげたほうがよい
また、アルバート利用で合体しまくり、アギもちを量産するのも有効
敵はエコービルをクリアしているパーティーなら余裕のはず
もし、カハクがメンバーにいないのなら、いれておいてもよい
ただし、ボス戦で使うつもりなら、戦闘ではGUARDさせつづけ、MPを温存させつつ、レベルをあげたほうがよい
また、アルバート利用で合体しまくり、アギもちを量産するのも有効
- 本院1F
特に問題のない階
- 本院2F
リリムのマリンカリンだけに注意
COMPに余裕があれば、リリムを加えてもいいだろう
タルンダが個々に限らず、各種ボス戦で役に立つ
COMPに余裕があれば、リリムを加えてもいいだろう
タルンダが個々に限らず、各種ボス戦で役に立つ
- 本院3F
エンジェルのハマで仲魔即死もありうる…が
R1であっても、ここまでこれてれば先手をとってエンジェルを殺してしまうのはむずかしくないはず
R1であっても、ここまでこれてれば先手をとってエンジェルを殺してしまうのはむずかしくないはず
- 分院2F
火炎の勾玉は回収しておきたい
ラミアのジオンガと魅惑噛み付きが厄介
味方にしても強いので、COMPにあきをつくってでも確保したい相手
ラミアのジオンガと魅惑噛み付きが厄介
味方にしても強いので、COMPにあきをつくってでも確保したい相手
- 分院1F
2Fとおなじ
- 分院B1F
敵がぐっと弱くなる
右側に進むことで本院1Fに戻れる
そこでとりあえずセーブをとるといいだろう
余裕があれば、中央上の階段をあがることで宝箱ゾーンにいけるので
そこでアイテムを回収してから、ターミナルに戻ったほうが良い
右側に進むことで本院1Fに戻れる
そこでとりあえずセーブをとるといいだろう
余裕があれば、中央上の階段をあがることで宝箱ゾーンにいけるので
そこでアイテムを回収してから、ターミナルに戻ったほうが良い
- 分院1F
まっすぐ右にいくことで、ユキジョロウとの戦闘がはじまる
強い敵ではあるが、弱点ははっきりしているし、ターミナルでセーブもしてあるので
そこまで恐れることはないはず
なお、撃破後先に進むと宝箱と出口がある
強い敵ではあるが、弱点ははっきりしているし、ターミナルでセーブもしてあるので
そこまで恐れることはないはず
なお、撃破後先に進むと宝箱と出口がある
ボス攻略
LV21 ユキジョロウ
属性 | Neutral/ Chaos |
HP | 775 | MP | 180 |
通常攻撃
属性 | 打撃 | 回数 | 1- 1回 | 射程 | 1 | 対象 | 単体 |
行動回数 | 2 |
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
4 | 10 | 13 | 7 | 7 | 7 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔威 | 魔効 |
55 | 51 | 72 | 51 | 70 | 58 |
戦闘相性
剣撃 | 125% | 飛具 | 75% | 打撃 | 50% | 戦技 | 125% | 火炎 | 250% | 氷結 | 吸 100% |
電撃 | 75% | 衝撃 | 75% | 神経 | 50% | 精神 | 50% | 破魔 | 100% | 呪殺 | 50% |
地変 | 100% | 水撃 | 0% | 疾風 | 125% | 重力 | 0% | 核熱 | 150% | 万能 | 100% |
所持スキル
[1] | アイスブレス | [2] | マカジャマ | [3] | マハ・ブフーラ | [4] | 子守唄 |
即死級のマハ・ブフーラに要注意。
主人公を前に立たせるプレイヤーも多く、剣撃でCOOPもとれる関係で、前にたたせたくなるが
対策がない場合は後列に下がらせておいたほうが無難。それでだいぶ攻撃が来る率を減らせる
明王神符で身を守る手もあるが、主人公は火炎瓶などでCOOPを取れ、わりとアタッカーとして重要なので要相談
道中で拾った勾玉や火炎瓶、買ってあればランタン弾などで後列からCOOP、
特に勾玉は魔力低くてもなかなかのダメージがでる。
主人公を前に立たせるプレイヤーも多く、剣撃でCOOPもとれる関係で、前にたたせたくなるが
対策がない場合は後列に下がらせておいたほうが無難。それでだいぶ攻撃が来る率を減らせる
明王神符で身を守る手もあるが、主人公は火炎瓶などでCOOPを取れ、わりとアタッカーとして重要なので要相談
道中で拾った勾玉や火炎瓶、買ってあればランタン弾などで後列からCOOP、
特に勾玉は魔力低くてもなかなかのダメージがでる。
氷結対策はカハクの炎の壁が有効
カハクを持ち込む場合はMPを温存させておくといいだろう
持ち込まない場合でもTALKで加入させることが可能
仲魔にしたら、速さをあげ、ユキジョロウより先に動けるようにしてやろう
ユキジョロウに限らず、壁スキルはボス戦でかなり有効なので
積極的に用意していこう
カハクを持ち込む場合はMPを温存させておくといいだろう
持ち込まない場合でもTALKで加入させることが可能
仲魔にしたら、速さをあげ、ユキジョロウより先に動けるようにしてやろう
ユキジョロウに限らず、壁スキルはボス戦でかなり有効なので
積極的に用意していこう
あとは炎攻撃で、やられる前にやる精神
この時点でマハ・ブフーラを食らうと、弱点でなくても即死する恐れがあるレベル
炎攻撃できない前衛はGURADして時間を稼ぐのもよい
後衛にダメージをいきにくくする & COOP参加要員として場に残り続ける
という、二つの役割を果たせるので、わりといい具合に機能する
この時点でマハ・ブフーラを食らうと、弱点でなくても即死する恐れがあるレベル
炎攻撃できない前衛はGURADして時間を稼ぐのもよい
後衛にダメージをいきにくくする & COOP参加要員として場に残り続ける
という、二つの役割を果たせるので、わりといい具合に機能する
あとはマハ・ブフーラの機嫌次第だが、セーブポイントが近いので
少々厳しくても、攻撃面でいけそうな空気があれば、連続アタックしてもいいだろう
なお、かなりの経験値を所持しているので、見事撃破できれば、軽高に重要なショボーを作成可能なレベルくらいまであっさりいく
少々厳しくても、攻撃面でいけそうな空気があれば、連続アタックしてもいいだろう
なお、かなりの経験値を所持しているので、見事撃破できれば、軽高に重要なショボーを作成可能なレベルくらいまであっさりいく
- フォルネウスのことは書いていないのね -- (名無しさん) 2012-11-03 10:56:51
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