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概要

ダンジョン:新宿衛生病院をクリアすることで出現するので早ければ3日目には到達できる
しかし、敵レベルは30を超え、ボスにいたっては50レベルもあるので
心得なしで突入した場合、即パトるはめになる
正攻法で行くのなら、他のダンジョンをまわって力をつけてということになるだろう
ただし、攻略法さえ確立されていれば、ボスを含めて3日目でも十分倒すことができ、
レベルを一気に稼ぐことも可能なダンジョンでもある

イベント

アマテラス・スサノオ・ツクヨミの3人が抗争しており、関わり方によって報酬や展開が変わる
展開は以下のとおり
  1. スサノオに協力して、ツクヨミを倒す
    1. 西ビルを登り、スサノオに会い、協力を申し出る
    2. 東ビルを登り、ツクヨミに会い、撃破する
    3. 再び西ビルを登り、スサノオに会い、報酬をもらう
    4. 30Fに戻り、アマテラスのもとに行く
    5. ここでダンジョン脱出となる
    6. 再び都庁に入り、アマテラスに会うことでアマテラスを獲得できる
    7. また、この時女であればスサノオを直接加入させられる
  2. ツクヨミに協力して、スサノオを倒す
    1. スサノオとほぼ同じ
  3. スサノオとツクヨミを両方倒してアマテラスに会う
    1. どちらからでもいいので、喧嘩を売って倒してしまえば自然と両方倒すルートになる
    2. 30Fでアマテラスに会う
    3. 協力・レイプ・戦闘・放置の4択
  4. スサノオとツクヨミ両方を説得してアマテラスに会う
    1. どちらからでもいいので、両方にアマテラス自身に決めてもらうことを薦める
    2. 30Fでアマテラスに会う
      1. ここで犯すことを選ぶと、スサノオ・ツクヨミとアマテラスとの連戦となる
      2. 犯さない場合は協力するか、放置するかを選ぶ

クリア報酬

報酬も展開によって分岐する
  1. スサノオ(ツクヨミ)に協力する
    1. 1000魔貨
    2. 天叢雲剣
    3. 鬼神:スサノオあるいは魔神:ツクヨミの合体解禁フラグ
    4. 条件次第で鬼神:スサノオあるいは魔神:ツクヨミ
    5. 女神:アマテラス
  2. アマテラスに協力する
    1. 属性L-Nに固定
    2. L-Nルートの進行(未実装)
    3. 女神:アマテラスの合体解禁フラグ
    4. 女神:アマテラス
  3. アマテラスの協力を断る
    1. なし
  4. アマテラスを犯す
    1. 女神:アマテラス
    2. 3人まとめて倒す場合は、さらに3000魔貨と天叢雲剣(弟二人を倒した時点で入手)

攻略情報

基本的には左右のビルを登り、スサノオ・ツクヨミに話を聞き、1Fに戻ると言う手順になる
下層と上層で敵の種類はおなじであるものの、レベル差は割と大きいので注意
また、MAPをうめる場合はそれなりに広いのも注意点か
ボス戦はなし、3人のうちいずれか一人、ツクヨミ+スサノオ、全員の4パターンとなる
ツクヨミ・スサノオに依頼を受けずに撃破すると、もう片方は強制的に戦うことになるのに注意
ボスはレベルの高さは厄介だが、それぞれ攻略法さえ用意してあれば、低レベルでも倒せるので
手っ取り早くレベルをあげたいなら、利用するといいだろう

ボス戦

スサノオ

LV 50 鬼神:スサノオ(chara1405)


  Light/  Chaos
HP [7218] MP[4924] 
体力 [3000] 気力[3000]
CP [60] EXP[ 24] MAG[ 45] 
通常攻撃:剣撃  1- 1回 射程1 単体

ステータス
知恵 魔力 耐力 速さ
26 7 16 20 16 14
攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効
175 123 193 123 105 85

戦闘相性
剣撃  反射 飛具  25% 打撃  50% 戦技  25% 火炎  0% 氷結  125%
電撃  125% 衝撃  125% 神経  0% 精神  150% 破魔  0% 呪殺  150%
地変  125% 水撃  125% 疾風  125% 重力  125% 核熱  0% 万能 100%

所持スキル
1 回転斬り 2 ファイアストーム 3 三分の活泉 4 気合

戦利品1
宝玉輪
100%

回転斬りがとにかく凶悪。
まともに戦いを挑むとクリティカルからのCOOPもあって耐えるのが非常に厳しい
が、「攻撃相性が剣撃と火炎しかない」という致命的な欠点がある
しんがりの鎧髑髏の稽古着シュツルムスーツで剣撃無効
女の場合、シュツルムスーツの価格が高いので、いっそ性転換してもいいかもしれない
復讐の篭手で火炎無効を確保することで、完封可能
この際、回転斬りで自滅するので、攻撃力0でも勝ちにいける

LV 50 魔神:ツクヨミ(chara1501)


   Dark/    Law
HP [5138] MP[5450] 
体力 [3000] 気力[3000]
CP [235] EXP[ 24] MAG[ 45] 
通常攻撃:打撃  1- 1回 射程1 単体

ステータス
知恵 魔力 耐力 速さ
13 25 21 18 16 11
攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効
141 121 178 121 138 136

戦闘相性
剣撃  125% 飛具  100% 打撃  125% 戦技  100% 火炎  125% 氷結 吸50%
電撃 吸50% 衝撃 吸50% 神経  150% 精神  0% 破魔  反射 呪殺  反射
地変 吸50% 水撃 吸50% 疾風 吸50% 重力 吸50% 核熱  125% 万能  100%

所持スキル
1 光の裁き 2 闇の審判 3 三分の魔脈 4 コンセントレイト

習得スキル
LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル
51 絶対零度 - - -

戦利品1
宝玉輪
100%

まともにあたりにいくと、審判・裁きがわりとダメージだしてくる上に、即死効果つきなので、スサノオ同様厄介
こちらの完封レシピは
で、こちらは女のほうが準備がしやすい
というか、ガードエンジェルがセベクビル(未作成)をクリアしていなければ購入出来ず、ヤクトアーマーが高い男のほうが圧倒的にめんどい
さらにいえば、スサノオと違って物理スキルでのHP消費がないので、完封したあと倒すのが面倒でもある
なお、破魔呪殺両方無効の悪魔はそれなりに多いので、それを利用してもよい

用意できるのならMP切れ後に打撃反射の仲魔をぶつけると気持ち楽にいける
この場合はリリムみたいにCPが一桁なキャラを使うと調教なしでも、反射用意できるレベルの消費だったりする
まぁMPきれたら普通に叩きのめしてもいい

LV 55 女神:アマテラス


  Light/Neutral
HP [7678] MP[5164] 
体力 [2200] 気力[1400]
CP [70] EXP[ 12] MAG[ 56] 
通常攻撃:打撃  1- 1回 射程1 単体

ステータス
知恵 魔力 耐力 速さ
15 19 22 14 19 17
攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効
154 136 173 136 140 129

戦闘相性
剣撃  100% 飛具  100% 打撃  100% 戦技  75% 火炎 吸50% 氷結  200%
電撃  75% 衝撃  75% 神経  125% 精神  100% 破魔  0% 呪殺  50%
地変  50% 水撃  200% 疾風  125% 重力  50% 核熱  反射 万能  100%

所持スキル
1 ディアラハン 2 フレイダイン

3回行動で、全体攻撃にフレイダインを撃ってきて、「ディアラハンが通ればまた1からやり直し」というわりと凶悪な性能。
状態異常はそれなりに通るので、テンタラフーでCOOP狙いながら沈黙を狙う、ブフ系で毎ターン凍結を狙うなどが正攻法
邪道でいくのなら、核熱無効+打撃無効で完封、核熱吸収ならMPが尽きるまではまず殺されない
有効な仲魔は精霊:サラマンダー
核熱-100%で打撃25%なので、MP切れるまで間違い無く粘れる。
陥落させてリカーム持たせれば、MP切れから戦闘開始で叩きのめせる
ツクヨミ同様、反射で倒しても良い
ペルソナ使いをつかっているのなら、サラマンダー(未作成)をペルソナ化し、初期ペルソナに打撃反射をつけるか
リリム(未作成)のようにCP最低の悪魔を利用して、打撃反射をつけてやれば、
MP切れ→反射までひとりで行え、わざわざサラマンダーを落とす必要もない
デビルシフターなら、鬼喰い兜+サラマンダーでソロ撃破可能

3人戦

ツクヨミ(未作成)スサノオ(未作成)→[[アマテラス]の2連戦となる
問題はツクヨミ(未作成)スサノオ(未作成)が同時にいる場合、上記の完封作戦がとれないということ
逆に言えば、前半戦のうち、片方させ落とせてしまえば、残った方は完封可能で、アマテラス(未作成)も完封できる

なので基本は全力でスサノオあるいはツクヨミをたたき落として、持久戦に持ち込むこと
前半戦を乗り切る場合の道は、テトラカーン、マカラカーンによる反射のほかにバッドステータスがある
スサノオは精神150%、ツクヨミは神経150%で、特に精神はファイナルヌードなどの基礎成功率が90%だというのもあって、
25%補正込みでも、5割以上あてられる。スサノオにCHARMが非常に有効
CHARMとCLOSEが両方決まれば、かなりのターン数が稼げるが、両方決まる確率は高くない
なので、スサノオにCHARM、ツクヨミはマカラカーンがおすすめ
どちらを落とすかに関しては手持ち次第

ちなみに3人撃破のパターンは、報酬的にはツクヨミorスサノオ協力の下位互換に近いので無理にやる必要はないともいう

MAP


30F

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415161718
0■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1■A■□□□□□■■■□□□□□■E■
2■□■t1■扉■扉■e1■扉■t2■扉■扉■
3■□■□■□■□□□□□■□■□□□■
4■□■■■□■■■扉■■■■■■■□■
5■□□□□□■□□□□□□□□□□□■
6■■□■■□■□■扉■□■□■■□■■
7■t3□t4■□□□■出■□□□■t5□t6■
8■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
e1 アマテラス

t1 150魔貨
t2 ディスポイズン
t3 ヤマタノドリンク
t4 牛黄丹
t5 銀のマニシャ
t6 知恵の香

45F西

   0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
 0■■■■■■■■■■■■■■■■■
 1■□□□■□□□□□■□■■■A■
 2■扉■□■□■■■■■□■扉■□■
 3■□■□■□■□□□□□□□□□■
 4■□■□■扉■□■■■■■□■■■
 5■宝■□□□□□■□□宝■□■t3■
 6■■■□■■■□■扉■■■□■□■
 7■□□□■宝■□□□□□□□扉□■
 8■□■■■□■□■■■■■■■■■
 9■□■宝□□扉□■■■■■■■■■
10■■■■■■■□■■■■■■■■■
11■□□□□□□□■■■■■■■■■
12■□■扉■□■■■■■■■■■■■
13■□■B■□■宝■■■■■■■■■
14■□■■■■■□■■■■■■■■■
15■□□□□□扉□■■■■■■■■■
16■■■■■■■■■■■■■■■■■

t1 火除け神符
t2 くらましの玉*2
t3 火炎の勾玉

46F西

   0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
 0■■■■■■■■■■■■■■■■■
 1■■■■■■■■■宝■□□□□□■
 2■■■■■■■■■扉■□■■■□■
 3■■■■■■■■■□■□■C■□■
 4■■■■■■■■■□■□■扉■□■
 5■■■■■■■■■□■□□□■□■
 6■■■■■■■■■□■■■■■□■
 7■■■■■■■■■□□□□□■□■
 8■■■■■■■■■□□□■■■□■
 9■□■□□□扉□□□□□■宝扉□■
10■□■■■■■□■■■□■■■□■
11■□□□□□□□■□■□■□■□■
12■□■■■□■■■□■扉■□■□■
13■□■B■□扉□□□■□■□■□■
14■□■扉■□■■■■■□■扉■□■
15■□□□□□□□□□□□□□□□■
16■■■■■■■■■■■■■■■■■

47F西

   0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
 0■■■■■■■■■■■■■■■■■
 1■□□□□□□□扉□□□□□□□■
 2■□■■■■■■■■■□■扉■□■
 3■□■□□□□□扉□■□■C■□■
 4■□■□■扉■□■□■■■■■□■
 5■□■□■□■□■□□□□□■□■
 6■□■□■□■■■■■■■■■□■
 7■□■□■□□□扉□□□□□扉□■
 8■扉■扉■■■■■■■■■■■■■
 9■□■□□□□□■■■■■■■■■
10■□■■■扉■■■■■■■■■■■
11■□■□□□■D■■■■■■■■■
12■□■□■■■扉■■■■■■■■■
13■□■□扉□■□■■■■■■■■■
14■□■■■□■□■■■■■■■■■
15■□□罠■□扉□■■■■■■■■■
16■■■■■■■■■■■■■■■■■

48F西

   0 1 2 3 4 5 6 7 8
 0■■■■■■■■■
 1■□扉□■!■□■
 2■□■□■扉■□■
 3■□■□■□■□■
 4■□■■■□■扉■
 5■□□□□□□□■
 6■□■■■■■■■
 7■□■□□□□□■
 8■扉■□■■■□■
 9■□■□■□扉□■
10■□■扉■□■□■
11■□■D■□■□■
12■□■■■■■□■
13■□□□扉□■□■
14■□■■■■■□■
15■□□□□□□□■
16■■■■■■■■■

45F東

   0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
 0■■■■■■■■■■■■■■■■■
 1■□■E■□■□□□□□■□□□■
 2■□■扉■□■■■■■□■□■扉■
 3■□□□□□□□□□■□■□■□■
 4■■■□■■■■■□■扉■□■□■
 5■宝■□■宝□□■□□□□□■宝■
 6■□■□■■■扉■□■■■□■■■
 7■□扉□□□□□□□■宝■□□□■
 8■■■■■■■■■□■□■■■□■
 9■■■■■■■■■□扉□□宝■□■
10■■■■■■■■■□■■■■■■■
11■■■■■■■■■□□□□□□□■
12■■■■■■■■■■■□■扉■□■
13■■■■■■■■宝□■□■F■□■
14■■■■■■■■■□■■■■■□■
15■■■■■■■■■□扉□□□□□■
16■■■■■■■■■■■■■■■■■

46F東

   0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
 0■■■■■■■■■■■■■■■■■
 1■□□□□□■宝■■■■■■■■■
 2■□■■■□■扉■■■■■■■■■
 3■□■G■□■□■■■■■■■■■
 4■□■扉■□■□■■■■■■■■■
 5■□■□□□■□■■■■■■■■■
 6■□■■■■■□■■■■■■■■■
 7■□■□□□□□■■■■■■■■■
 8■□■■■□□□■■■■■■■■■
 9■□扉宝■□□□□□扉□□□■□■
10■□■■■□■■■□■■■■■□■
11■□■□■□■□■□□□□□□□■
12■□■□■扉■□■■■□■■■□■
13■□■□■□■□□□扉□■F■□■
14■□■扉■□■■■■■□■扉■□■
15■□□□□□□□□□□□□□□□■
16■■■■■■■■■■■■■■■■■

47F東

   0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516
 0■■■■■■■■■■■■■■■■■
 1■□□□□□□□扉□□□□□□□■
 2■□■扉■□■■■■■■■■■□■
 3■□■G■□■□扉□□□□□■□■
 4■□■■■■■□■□■扉■□■□■
 5■□■□□□□□■□■□■□■□■
 6■□■■■■■■■■■□■□■□■
 7■□扉□□□□□扉□□□■□■□■
 8■■■■■■■■■■■■■扉■扉■
 9■■■■■■■■■□□□□□■□■
10■■■■■■■■■■■扉■■■□■
11■■■■■■■■■H■□□□■□■
12■■■■■■■■■扉■■■□■□■
13■■■■■■■■■□■□扉□■□■
14■■■■■■■■■□■□■■■□■
15■■■■■■■■■□扉□■罠□□■
16■■■■■■■■■■■■■■■■■

48F東

   0 1 2 3 4 5 6 7 8
 0■■■■■■■■■
 1■□■!■□扉□■
 2■□■扉■□■□■
 3■□■□■□■□■
 4■扉■□■■■□■
 5■□□□□□□□■
 6■□■■■■■□■
 7■□□□□□■□■
 8■扉■■■□■□■
 9■□扉□■□■□■
10■□■□■扉■□■
11■□■□■H■□■
12■□■■■■■□■
13■□■□扉□□□■
14■□■■■■■□■
15■□□□□□□□■
16■■■■■■■■■


三貴子比較


最初に

このイベントで手に入る三貴子は、
  • スサノオorツクヨミ+壊れたアマテラス
  • 綺麗なアマテラス
の択一。なので能力的な意味から選択について考えてみる

アマテラス

壊れてていいなら、とくに悩む点はない
壊さない場合は食べちゃわないとL-N固定になる点に注意
なお、協力する場合はプラグインソフト:八咫鏡(未作成)が手に入る
条件、コストはきついものの、能力の補正は最大クラスなので
アマテラスと添い遂げるつもりなら有効活用しよう

肝心の性能については、割と普通
七式煉獄波(未作成)はレアだが、ちょっと有効活用が難しい
スキルはやや半端で物足りず、相性も悪くはないが、良くもないレベル
後述の弟や母と比べるとかなり見劣りするが、ヒロイン的な意味で有力なのはメリットか

スサノオ

正直、かなり厳しい
前衛向きとはいえ、前衛にいると弱点の多さでCOOPを呼び込みすぎる
また、物理の相性もレミエル(未作成)ランダ(未作成)、そこまでいかなくてもナイトメア(未作成)パリカー(未作成)がいるので見劣りする
これを使うのは愛が必要かもしれない

なお、専用プラグインはハッピーバースデーをつかえばいらないものの、
物理型の悪魔をかなり強くできる。それ狙いは考えてもいいかもしれない

ツクヨミ

三貴子の中だと圧倒的に強い
というか、 全悪魔でみても上位クラス
弱点5つは多いものの、火炎・核熱・神経以外は通らないのは強い
イザナミ(未作成)ニュクス(未作成)に使用感は近いが、わりと違った運用になる

まず、剣撃・打撃は「後列に飛んでくる可能性が飛具・戦技より圧倒的に低い」ので、
後列にいるとき、物理COOPのもらいやすさは先程の二人より圧倒的に低い
(さらにいえば、回転斬りなんかで後列に物理が飛んで来る場合は、
 クリティカルによるCOOPの可能性が高いので、125%が足をひっぱらないこともある)
さらに125%なので150%・200%の二人より致命傷になりにくい
火炎・核熱に関しては、後列に飛んできやすいが125%な上に魔法型であれば、被ダメは少なくなりやすい
飛具・戦技が100%なのはかなりでかいといえる
神経弱点は、弱点でもテンタラフー(未作成)以外ではCOOPを呼ばないので、
100%と150%の差は実はそこまで大きくない
もちろん敵によっては拘束が厳しいこともあるが……
先程あげたメリットとあわせれば致命的ではないはず
耐性強化で弱点を埋める場合は、とんでくる可能性が高い火炎がおすすめ。
ただし、火炎は符・壁で対象しやすいので、対処しにくいそのほかにまわすのもありだろう

なお、プラグインソフトはスサノオのと同様便利

  • テンタラフーって精神じゃ?
    神経攻撃スキルがあったか定かではないが。 -- (名無しさん) 2012-09-20 23:59:28
  • D/Cだと
    依頼を受けず兄弟撃破時のアマテラスの選択肢で食べるしかでない -- (名無しさん) 2012-12-09 19:48:08
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