大まかな利点
- 1.人間形態の相性が装備依存だから、調整しやすく、悪魔形態のフォローが容易かつ強力
- 2.悪魔形態のステータス調整がらく。というかほとんどいらない
比率がおなじになるシステムの関係でシフター用悪魔という観点で作るんなら
ハッピーバースデーで低レベル化してから、ちょっとレベルあげて狙い通りのステにすれば済むから - 3.悪魔形態に本人のステの比率が影響しないんで、型のスイッチがペルソナ使い以上に容易に出来る
まぁ、要するに道中は物理悪魔リンクで物理オンリーで進んで、ボスは魔法使っていくとかそういうことをやりやすい
これはまぁペルソナ使いでもやろうと思えばできるけど、実現難度の差がかなりある - 4.知全振り魔法全回避ランダみたいな思いつき構成を即実行して試せる
- 5.会話で引っ掛けた悪魔、ストレージ内の悪魔、アルバートで作った悪魔を有効活用できる
- 人間形態は道具知識1あって良いんじゃないのクラスだけど一応古代ちゃん個人は民俗学付いてるので使いどころが無くも無い
欠点
- 1.人間形態で出来ることが少なすぎて、耐える以外のことをしにくい
- 2.リンクしてる悪魔が戦闘に出れない以上、強い悪魔はリンクさせづらく、また弱い悪魔は枠消費になりがち
- 3.リンク先悪魔を戦闘中に変えられるわけじゃないんで、人間形態で弱点回避はできるものの、対応力は思うほど高くない
運用感想(使用感には個人差があります)
- 合体で作った悪魔をいちから調教・MAG強化しなくても、すでに調教済みの状態で使用できる
- かわりにCOMPにひっこめられない、みたいな印象だったけど
- 喰奴はシフターの利点をほとんど失ってるんでまたなんともなんですけどね
- 個人的な感想だけれども、
パラメータ合計は育成次第だけれども、どうしてもパラメーターが平均化される傾向にあるので、
終盤非常に決定力に欠ける。
COOP専門の運極振り人間形態の方が火力が高い…
ということすらあり得る。
特にこの欠点は初期リンク悪魔に顕著。
また、子供のシフターはスキル枠に自動スキルを受け継がせれば使用出来るが、
子供以外だと使えないのでほぼ子供の下位互換なところも… -- (名無しさん) 2012-11-27 20:57:04