ver0.286
概要
試合ランクEの刹那あるいは未来の撃破で登場するランクDの試合
敵レベルもだいぶあがっており、ランクEと比べるとだいぶ手ごわくなっているといえる
敵レベルもだいぶあがっており、ランクEと比べるとだいぶ手ごわくなっているといえる
攻略条件
- ゲーム開始で出現
- 闘技場:試合ランクE VS 銃型COMP使いの少女あるいは試合ランクE VS 銃型COMP使いの少年をクリアー
イベント
ダレス・コッパテング・ロア・イソラ・アークエンジェル・オニと戦闘
戦闘後、ダレスを殺すかどうかの選択
- 殺すとCとDに3ほど傾く他に意味はない。
なお、ベスが特定の状態でいる場合はテキストが若干変化し、
10傾くことになる
10傾くことになる
報酬
出現悪魔
[14]LV 25 ダレス(chara4213)
Neutral/ Law HP [2078] MP[968] 体力 [2100] 気力[1800] CP [40] EXP[ 30] MAG[ 50] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
13 | 9 | 7 | 12 | 12 | 5 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
88 | 63 | 104 | 63 | 55 | 57 |
戦闘相性
剣撃 | 100% | 飛具 | 100% | 打撃 | 100% | 戦技 | 100% | 火炎 | 100% | 氷結 | 100% |
電撃 | 100% | 衝撃 | 100% | 神経 | 100% | 精神 | 100% | 破魔 | 0% | 呪殺 | 100% |
地変 | 100% | 水撃 | 100% | 疾風 | 100% | 重力 | 100% | 核熱 | 100% | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | ヤマオロシ | 2 | 回転斬り | 3 | アカシャアーツ | 4 | ディアラマ |
戦利品1 |
プラズマソード |
5% |
[13]LV 22 コッパテング(chara451)
Neutral/Neutral HP [160] MP[588] 体力 [1500] 気力[1200] CP [70] EXP[ 14] MAG[ 50] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
7 | 6 | 13 | 6 | 16 | 6 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
64 | 63 | 71 | 63 | 67 | 46 |
戦闘相性
剣撃 | 50% | 飛具 | 200% | 打撃 | 50% | 戦技 | 150% | 火炎 | 75% | 氷結 | 100% |
電撃 | 150% | 衝撃 | 0% | 神経 | 150% | 精神 | 50% | 破魔 | 10% | 呪殺 | 50% |
地変 | 0% | 水撃 | 100% | 疾風 | 0% | 重力 | 150% | 核熱 | 100% | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | 夢見針 | 2 | マハ・ザンマ | 4 | ディアラマ | 5 | タル・カジャ |
6 | フレイラ | - | - | - |
戦利品1 | 戦利品2 |
魔石 | 宝玉 |
10% | 1% |
[9]LV 21 ロア(chara257)
Neutral/ Law HP [150] MP[584] 体力 [2500] 気力[1400] CP [100] EXP[ 20] MAG[ 50] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
5 | 10 | 11 | 6 | 9 | 3 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
57 | 51 | 68 | 51 | 64 | 54 |
戦闘相性
剣撃 | 100% | 飛具 | 50% | 打撃 | 110% | 戦技 | 110% | 火炎 | 100% | 氷結 | 50% |
電撃 | 100% | 衝撃 | 100% | 神経 | 0% | 精神 | 0% | 破魔 | 150% | 呪殺 | 反射 |
地変 | 0% | 水撃 | 50% | 疾風 | 100% | 重力 | 100% | 核熱 | 100% | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | マハムド | 3 | マハ・ブフーラ |
戦利品1 |
傷薬 |
10% |
[15]LV23 イソラ(chara461)
Neutral/Neutral HP [215] MP[568] 体力 [2000] 気力[900] CP [60] EXP[ 14] MAG[ 50] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
12 | 8 | 5 | 13 | 11 | 4 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
82 | 58 | 104 | 58 | 46 | 51 |
戦闘相性
剣撃 | 100% | 飛具 | 100% | 打撃 | 100% | 戦技 | 75% | 火炎 | 150% | 氷結 | 吸50% |
電撃 | 150% | 衝撃 | 100% | 神経 | 150% | 精神 | 50% | 破魔 | 100% | 呪殺 | 50% |
地変 | 100% | 水撃 | 吸100% | 疾風 | 100% | 重力 | 50% | 核熱 | 150% | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | アイスブレス | 2 | マハ・ブフーラ |
戦利品1 | 戦利品2 |
魔石 | 明王神符 |
10% | 1% |
[8]LV 24 アークエンジェル(chara359)
Neutral/ Law HP [295] MP[82] 体力 [1800] 気力[1200] CP [1] EXP[ 15] MAG[ 40] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
11 | 9 | 9 | 9 | 10 | 7 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
80 | 61 | 89 | 61 | 60 | 58 |
戦闘相性
剣撃 | 100% | 飛具 | 100% | 打撃 | 100% | 戦技 | 100% | 火炎 | 100% | 氷結 | 100% |
電撃 | 100% | 衝撃 | 125% | 神経 | 100% | 精神 | 150% | 破魔 | 0% | 呪殺 | 150% |
地変 | 100% | 水撃 | 100% | 疾風 | 150% | 重力 | 100% | 核熱 | 100% | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | イナズマ突き | 2 | マハンマ | 3 | ヒートウェイブ | 27 | ラク・カジャ | - | - |
戦利品1 |
魔石 |
20% |
[10]LV 23 オニ(chara654)
Neutral/Neutral HP [300] MP[66] 体力 [1700] 気力[1300] CP [30] EXP[ 14] MAG[ 50] 通常攻撃:飛具 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
13 | 7 | 5 | 10 | 7 | 7 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
83 | 55 | 92 | 55 | 45 | 51 |
戦闘相性
剣撃 | 80% | 飛具 | 100% | 打撃 | 80% | 戦技 | 80% | 火炎 | 0% | 氷結 | 175% |
電撃 | 75% | 衝撃 | 100% | 神経 | 100% | 精神 | 150% | 破魔 | 75% | 呪殺 | 75% |
地変 | 75% | 水撃 | 150% | 疾風 | 125% | 重力 | 100% | 核熱 | 100% | 万能 | 100% |
所持スキル
2 | マグナス | 3 | ラク・ンダ | 4 | 唐竹割り | 5 | エストマ |
6 | マハ・マグナス | - | - | - |
戦利品1 | 戦利品2 |
魔石 | ハラキリセイバー |
25% | 15% |
攻略法
[13]コッパテング [14]ダレス [15] イソラ
[ 8]アークエンジェル [ 9]ロア [10] オニ
[ 8]アークエンジェル [ 9]ロア [10] オニ
隊列は以上のとおり、弱点がばらけているため、
範囲攻撃でまとめて始末するのが難しい
単純にレベルで劣るメンバーだとかなり厳しいだろう
逆に言えば(レベルさえ足りてしまえば脅威はかなり薄くなるということでもあるが)
また、ダレスの回転斬りが強烈なのも手伝って、刹那・未来よりよっぽどつよいのも効いてくる
範囲攻撃でまとめて始末するのが難しい
単純にレベルで劣るメンバーだとかなり厳しいだろう
逆に言えば(レベルさえ足りてしまえば脅威はかなり薄くなるということでもあるが)
また、ダレスの回転斬りが強烈なのも手伝って、刹那・未来よりよっぽどつよいのも効いてくる
倒す優先度としてはマハムド・マハブフーラが怖いロアが最優先…といいたいところだが
ロアを落とした場合、ダレスが前列に出てくるので注意
ダレスは後列に入る分に関しては回転斬りかディアラマをやるだけなので攻撃頻度が少なくなるからである
2ターン目のことを考えるのならば、マハムドが来ないことを祈りつつ、他を狙うのが無難かもしれない
あとは危険度にそう大きな違いはないとみてもよい。一匹一匹着実に落としていこう
なお、刹那戦で非常に有効だった破魔矢(秘孔針)はかなり効きにくいが、
うまくいけば複数体をあっさり落とせるので、リロード覚悟で投入するのもよい
ロアを落とした場合、ダレスが前列に出てくるので注意
ダレスは後列に入る分に関しては回転斬りかディアラマをやるだけなので攻撃頻度が少なくなるからである
2ターン目のことを考えるのならば、マハムドが来ないことを祈りつつ、他を狙うのが無難かもしれない
あとは危険度にそう大きな違いはないとみてもよい。一匹一匹着実に落としていこう
なお、刹那戦で非常に有効だった破魔矢(秘孔針)はかなり効きにくいが、
うまくいけば複数体をあっさり落とせるので、リロード覚悟で投入するのもよい
HPが低い5体の排除は、敵の行動にもよるが、ある程度火力が確保できていれば問題なく遂行できるだろう
問題は残ったダレスの打撃と剣撃がだいぶ強力なこと
ダレス自身に弱点がないこともあり、殺すのに時間がかかるので、厳しい戦いとなる
特に後列にも飛んできて、性質上クリティカルによる1MOREが発生しやすい回転斬りが厳しい
ダレス戦に絞って考えるのならば、男なら髑髏の稽古着(ただし、雑魚に大して厳しくなるのでその点は注意)
女なら鬼喰い兜が有効(これも破魔に弱くなるのでアークエンジェルの始末は迅速に)
ある程度耐があれば、タルンダ・ラクカジャでフォローしておくことにより、1人耐久戦も十分狙えるので
ダレス戦で厳しい場合は考えてみてもよい
また、そうした耐久を狙わない場合でもタルンダ・スクンダなどはかなり負担を減らしてくれるので用意しておくといいだろう
問題は残ったダレスの打撃と剣撃がだいぶ強力なこと
ダレス自身に弱点がないこともあり、殺すのに時間がかかるので、厳しい戦いとなる
特に後列にも飛んできて、性質上クリティカルによる1MOREが発生しやすい回転斬りが厳しい
ダレス戦に絞って考えるのならば、男なら髑髏の稽古着(ただし、雑魚に大して厳しくなるのでその点は注意)
女なら鬼喰い兜が有効(これも破魔に弱くなるのでアークエンジェルの始末は迅速に)
ある程度耐があれば、タルンダ・ラクカジャでフォローしておくことにより、1人耐久戦も十分狙えるので
ダレス戦で厳しい場合は考えてみてもよい
また、そうした耐久を狙わない場合でもタルンダ・スクンダなどはかなり負担を減らしてくれるので用意しておくといいだろう