初めに
喰奴はDEGITAL DEVILアバタールチューナーシリーズに登場する悪魔への変身能力を持つ人間です。
基本的な特徴
概要
- 人間形態と悪魔形態を持ち、トランスにより、探索中・戦闘中問わず、形態を切り替える事が可能。
- デビルシフターと異なり変身悪魔を変更することが出来ない
- 基本取得MAGが半分だがハントスキルを用いることで取得MAGが上昇
- MAGを払いマントラを取得→戦闘で習得と特殊な成長のため成長には手間がかかる
- スキルの付け替えが可能で他の種族では扱えないスキルを習得可能
- 人間形態でもガンスリンガーを持つためそこそこ戦える
ステータス
人間形態
通常のキャラクターとほぼ同様です
悪魔形態にはステータス合計値のみ影響するため自由な配分が可能です
悪魔形態にはステータス合計値のみ影響するため自由な配分が可能です
悪魔形態
ステータスの合計値は人間の時とほぼ同じまま、変身先の悪魔のそれぞれのステータスの比率とおなじになるように自動的に振り分けられます
(切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある)
マントラを取得していくことにより比率を変更させることが可能です
(切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある)
マントラを取得していくことにより比率を変更させることが可能です
スキル
人間形態
TRANCEを使うことで、悪魔に変身できますが人間形態はMAGIC・EXTRAを使用できません
ガンスリンガーの素質があるため特殊弾の使用ができます
ガンスリンガーの素質があるため特殊弾の使用ができます
悪魔形態
マントラにより習得し、スキルセットによりセットしたMAGIC・EXTRAをそのまま利用できます
使用し敵を倒すことで成長を有利にするハントスキルとターンを消費せずMPを消費することで様々な恩恵を与えるwaitコマンドが最大の特徴です
使用し敵を倒すことで成長を有利にするハントスキルとターンを消費せずMPを消費することで様々な恩恵を与えるwaitコマンドが最大の特徴です
装備
- 人間形態では他の人間同様、防御回避が加算され、相性も変化します
運用方法
前提
- 闘技場で勝つ必要があるのである程度実力がないと仲間にできない。
- ゲーム内の説明書をちゃんと読む気合。
育成モデル
人間形態
耐極で壁兼ガンスリンガー
速極で高速ガンスリンガー
悪魔形態
筋重視+ハント2枠+アタッカ各種5枠+自身の弱点相性ブレイク1枠
そこそこのコストパフォーマンスで万能を含む6種類の相性での攻撃が可能かつ弱点を使用されそうになっても事前にブレイクを張れば無効化。
主力がハントスキルなのでMPが増える知に振るも良し先手必勝を狙って速に振るも良し。
耐極で壁兼ガンスリンガー
速極で高速ガンスリンガー
悪魔形態
筋重視+ハント2枠+アタッカ各種5枠+自身の弱点相性ブレイク1枠
そこそこのコストパフォーマンスで万能を含む6種類の相性での攻撃が可能かつ弱点を使用されそうになっても事前にブレイクを張れば無効化。
主力がハントスキルなのでMPが増える知に振るも良し先手必勝を狙って速に振るも良し。
ハント1枠+アタッカ7枠
悪魔形態のATTACKに人間形態のATTACK・GUN・特殊弾最大積載6つでなんと一人で最大17種類もの相性をカバーできる。みんなでCOOPしよう。
悪魔形態のATTACKに人間形態のATTACK・GUN・特殊弾最大積載6つでなんと一人で最大17種類もの相性をカバーできる。みんなでCOOPしよう。
魔重視+ハント0枠+好きな魔法6~8+弱点相性ブレイク0~2枠
スキルの豊富さ、付け替えを最大限に生かし臨機応変に対応。ハント?何それ美味しいの?
※育成には膨大な時間と手間が掛かります。
スキルの豊富さ、付け替えを最大限に生かし臨機応変に対応。ハント?何それ美味しいの?
※育成には膨大な時間と手間が掛かります。
育成テクニック
- サンヒター
COMP使いさえいればいつでもマントラを変更できるようになる。
マスターしたら即マントラを変え無駄なくスキルを習得できる。
マスターしたら即マントラを変え無駄なくスキルを習得できる。
その他
- ハントスキルは実は後列からも使用可能。
- 喰奴あなたで始めた場合、悪魔化するとMAG容量が人間時の5分の1(同レベルの野良悪魔と同等)になってしまう。引継ぎ直後など、低レベル時に引継ぎ嫁を調教してMAGを根こそぎ持ってかれないよう注意されたし。
- >主力がハントスキルなので知に振るも良し
とありますが何故でしょうか?
-- (名無しさん) 2012-06-21 03:27:11 - ハントスキルを使用するためのMPを増やすため、、です。
筋力重視降ってたらHP高目のはずだから普通に壁してもいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2012-06-22 19:51:44 - ありがとうございます、でもMPへの寄与は魔の方が高いんじゃありませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2012-06-23 21:54:10
- 上2じゃないけど魔力はは魔法使わない分にはMP歯科関係しないが
知は状態異常耐性、魔法回避も上がるから壁要員にも必要だとは思う。
でもMPが欲しいなら魔力に多少振ったほうがいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-24 20:48:00