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概要

  • 時刻が夜の時のみ探索可能。
    • 探索するときの時間が夜でないと、選ぶことは出来ません。


攻略条件

  • 特定階層でのみ出現するボスシャドウを撃破し、最上階まで昇る。


イベント

  • 特定階層のボスを倒すと特別課外活動部のメンバーが増える。
  • タルタロス内を探索していると、特別課外活動部のメンバーに出会うことがある。
    その時に襲うコマンドをすれば捕獲できる事がある。
    • 助けたり見逃したりすると属性がLightに傾き、好意的な接触を何度か続けると相手から同行を申し出てくる。
      • この際の同行は断れないため、面倒ならガン無視がお勧め。シャドウに襲われているところを見捨てても、ちゃんと1Fに戻っている。
  • なお、特別課外活動部は、 登場しているP3キャラクターの数が捕獲によって一定数以下になると解散してしまう。
    そのため、1週でメンバー全員を揃えることは出来ない。
  • 幾月の依頼を受けていると、ザコ撃破時にメダル交換アイテムを取得出来る。
    メダル点数と交換でインセンスカードや奴隷を得られる。
    • ここで得られる奴隷は主にペルソナ3・4の非戦闘員コミュ対応キャラ。どうやって連れて来ているのかは今更ツッコんではいけないのだろう。
  • 最上階ボス撃破または何らかのエンディング以降に地下が解禁される。
    B1~B5には野生のシュブ=ニグラスやらフェンリルやら(レベル60~70)が、B5以降はガルーダやらフレスベルグやら(レベル70後半)がゴロゴロしている魔窟。
    戦力が整っているなら稼ぎに使えなくもない。そこまで稼ぐ必要があるかと言われれば疑問符が付くところではあるが。
    • ちなみに、最下層(B10)にはエレベータが無く、出口から脱出するしかない。稼ぎに来る場合は要注意。

特別課外活動部メンバーについて

  • 最初から探索に参加しているのは主人公(キタローorハム子)、順平、ゆかりの3名。
    • 幾島の依頼で選ばなかった性別の主人公が探索に参加する。
  • 明彦は原作前日譚におけるケガのリハビリのため、5Fボス撃破までは探索に参加していない。
  • 美鶴はタルタロス探索を進めると、風花と入れ替わりで探索に参加する(=タルタロスで出現するようになる)。
  • 風花は10Fボス撃破の際に救助される。彼女は探索に参加しないため、捕えたいならこの時にお持ち帰りするしかない。
    • ゆかりか順平に迷い込んだ生徒(風花)の話を聞かないと進行できないので注意。
    • また、彼女をお持ち帰りした場合はバックアップできるメンバーがいないため、美鶴は探索に参加できない。
  • アイギスは20Fボスとして登場し、撃破後にそのままお持ち帰りできる。
    返却した場合は報酬が貰え、帰還→再突入後に探索メンバーに加わる。後から改めて捕獲することもできる。
  • コロマルはアイギス撃破以降の帰還→再突入後に参加し、探索中に捕獲できるようになる。
  • 25Fボス撃破後に再突入すると天田と荒垣が参加する。
    • 35階のボスを撃破後に一度タルタロスを出てしまうとチドリと荒垣のイベントは消えてしまう。
      エレベーターとターミナルを使うのは問題ないので、35階のボスを倒したらセーブしつつその夜のうちに40階のチドリを倒してしまおう。
  • 地下ではメティスが探索している。



クリア報酬


攻略情報

全体を通して

  • 「柵が邪魔で進めない!」 という時は幾月からの追加依頼を受けていない場合に起こる。
    一度戻って、依頼を確認しよう。
    • 最低でも20Fボス前(アイギス)と40Fボス後(チドリ)で足止めを食う。
      ちなみに、10Fについては上述の通りゆかりか順平に話を聞くことで通れるようになる。
      • チドリを捕まえたい場合はメンバーを揃うまでさらに何度か出入りする必要がある。
        イベントと一緒にボス戦も消滅するため、面倒ならスルーしてしまうのも一つの選択肢ではある。


MAP

  • マップはランダムで、決まった形は存在しない。3×3マスの小部屋が3×4=12あるというのが基本で、通路や宝箱配置が変化する。
    • 宝箱も再配置されるため、レベルに応じた階層を何度もマラソンすることでアイテム収集が出来る。
      1Fに戻ればターミナルがあるので、事故のリスクが比較的小さいのも嬉しい。
      • なお、原作を踏まえてか各種アイテムだけでなく武器防具もそこそこ落ちているが、銃は殆ど手に入らないことに注意。
  • 1・5・10・15...と5の倍数の階のマップは固定されていて、エレベーターが設置してある。


ボス攻略


プリーステス(5F)

剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 反射
電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 50% 破魔 100% 呪殺 100%
地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 150% 万能 100%

エンプレス&エンペラー(10F)

エンプレス
剣撃 150% 飛具 150% 打撃 150% 戦技 150% 火炎 25% 氷結 25%
電撃 25% 衝撃 25% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100%
地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100%
エンペラー
剣撃 25% 飛具 25% 打撃 25% 戦技 25% 火炎 200% 氷結 200%
電撃 200% 衝撃 200% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100%
地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100%

ハイエロファント&ラヴァーズ(15F)

ハイエロファント
剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100%
電撃 反射 衝撃 200% 神経 50% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 200%
地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 50% 核熱 100% 万能 100%
ラヴァーズ
剣撃 100% 飛具 反射 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100%
電撃 100% 衝撃 100% 神経 200% 精神 吸収 破魔 100% 呪殺 200%
地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100%

アイギス

チャリオッツ&ジャスティス

チャリオッツ
剣撃 0% 飛具 0% 打撃 0% 戦技 0% 火炎 100% 氷結 100%
電撃 100% 衝撃 100% 神経 0% 精神 0% 破魔 100% 呪殺 100%
地変 200% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100%
ジャスティス
剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 0% 氷結 0%
電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 吸収 呪殺 150%
地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 150% 核熱 100% 万能 100%

ハーミット

剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 75% 火炎 100% 氷結 100%
電撃 吸収 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 0%
地変 100% 水撃 200% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100%

フォーチュン&ストレングス

フォーチュン
剣撃 100% 飛具 50% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 50% 氷結 50%
電撃 50% 衝撃 50% 神経 100% 精神 0% 破魔 100% 呪殺 100%
地変 200% 水撃 100% 疾風 50% 重力 200% 核熱 100% 万能 100%
ストレングス
剣撃 0% 飛具 50% 打撃 0% 戦技 0% 火炎 100% 氷結 100%
電撃 100% 衝撃 100% 神経 200% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 100%
地変 50% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100%

チドリ

ハングドマン

ニュクス

エリザベス(地下)

基本仕様

レベルは仲間の(中で一番高い)レベル+10
ステータスも仲間のレベルを基準に決まり、ペルソナごとに2種類のステに+10が入る
装備はシュツルムシリーズ(LV70相当)
仕様上、味方がLV1に対してステ1.5獲得するのに対して、LV1に対して6点獲得するので
レベルが高いほど、ステの差は開く

行動パターン

毎ターン、固定周期でペルソナチェンジをし、
通常時と発狂時(食いしばり発動以降)で固定の行動をとる
ただし、お仕置きポイントが6点たまると固定行動の変わりにメギドラオンを使う
お仕置きポイントはエリザベスの行動が、相性により無効・反射・吸収となったときと
カーンによって反射されたときに対象一人につき1ポイント溜まる
また、50ターン経過以降はステータスが大幅にあがりメギドラオンのみになる

ペルソナ表

1.女神アリアンフロッド(電衝地125% 戦神精75% 剣飛50% 破0%)
 通常:リベリオン→回転斬り
 発狂:ヒートライザ→デスバウンド
2、妖鬼カハク(氷水125% 飛75% 剣打63% 火核0%)
 通常:アギダイン→マハラギダイン
 発狂:核熱ガードブレイク→フレイダイン
3、妖精シルキー(火核125% 戦75% 飛50% 氷水25% 呪0%)
 通常:コンセントレイト→ブフダイン
 発狂:ランダマイザ→マハブフダイン
4、妖魔リリム(飛衝疾125% 剣打75% 電精50% 呪殺0%)
 通常:ランダマイザ→マハジオダイン
 発狂:雷の洗礼→ナイスショート
5、妖鳥ハーピー(飛戦電125% 剣打精地50% 衝0%)
 通常:ガルダイン→アクセルクロー
 発狂:マハザンダイン→高天烈風弾
6、天使ニケー(飛戦衝呪重125% 剣打50% 破地0%)
 通常:ハマオン→マハザンダイン
 発狂:破魔の雷光→竜巻
7、魔王ヘカテ(打戦重125% 火氷電衝神精水疾核75% 地25% 破呪0%)
 通常:ムドオン→魔界の調べ
 発狂:闇の審判→万魔の乱舞
8、妖精ピクシー(重125% 剣飛打戦90% 火氷電水75% 地25% 疾反射)
 常時:メギドラオン→ディアラマ
 発狂:メギドラオン→メギドラオン

攻略

カジャンダ

エリザベスはカジャンダ対策を持っていないのでカジャンダに極端に弱い
両方をかけておくことでステータス差はかなり埋まる
できれば突撃の狼煙とLランダマイザで手早くカジャンダを完成させてしまおう
こちらのランダマイザ対策も忘れずに

攻撃相性

火核:シルキーのみだが、シルキーは他で代用不能
水氷:カハクのみだが、カハクは他で代用不能

重:ピクシー・ヘカーテ・ニケー、ピクシーはこれのみ
衝:アリアンフロッド・ニケー・リリム
電:アリアンフロッド・ハーピ-

飛:リリム・ハーピー・ニケー
戦:ハーピー・ニケー・ヘカーテ

物理系は飛+戦で4種
それに加えて耐性対策の万魔か攻撃回数が多い技でCOOPを狙うとよい

魔法系は火氷重電衝で全部そろうが5枠は重い
上記のうち2つ~3つをとり、COOPを取れないターンは
メディアラハンにまわるなども有効

また、エリザベスは万能に強い耐性を持つ
メギドラオンでゴリ押しはかなり厳しいので注意

防御相性

COOPをとられると同じ攻撃がもう一度来るのでダメージが大幅に増える
弱点のキャラはGUARDをするか、壁を張っとくとよい
ほとんどが1ターンに一度の攻撃なので前のターンから壁を張っとけば
次のターンは安全となる

反射

エリザベスは最大で速が主人のレベル+25まで達するので先手をとるのが難しいが
取れれば実は吸収がない関係で反射が有効
まず反射することでこちらの防御相性はほぼ気にしないでよくなる
さらに反射によるダメージもかなり期待できる
たとえば回転斬りはテトラカーンで50%になるとはいえエリザベス自身のステでの6回攻撃となる
(ガードキル系で耐性を奪えばさらに効果大)
お仕置きメギドラオンが確定するがメギドラオン自体は威力高めとはいえCOOP取られることもないので
一撃耐えられるならそんなに怖い攻撃ではなく、1ターンに2回以上来ることはない

特に6人で反射すると6回の沈黙判定が発生する魔界の調べや
125%で6回攻撃を受けることになる高天烈風弾の反射は強烈
反射するためには速100以上の仲魔を作る必要がでてくるのもざらとはいえ
反射を利用できるようにする価値は高い

  • メダルで交換できる奴隷は非戦闘員ばかりなので
    なるべく序盤から労役させてレベルと体力を増やして終盤一気に調教するか
    エプロンがあると親愛を付け易いので便利かも
    (体力が1200くらいなら新妻+家事で愛情経験が20近く上がる) -- (名無しさん) 2011-09-13 13:35:11
  • レベルが高いほど能力差が開く…そうだったのか
    とはいえエリザベスのレベルが100lv越えててもごり押せば勝てる

    タルタロスはいいレベリング場所だね エストマ使って地下モナドエリアをぶらついて
    強大な気配の敵のみと戦うばあっさり90は越えるし99にも手が届く それ相応に強いが… -- (名無しさん) 2015-04-01 17:18:35
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