口上に関する関数
口上系の関数は関数名の後に
汎用口上であれば"_PUBXXX"が
人間口上であれば"_KXXXX"が入ります。
汎用口上であれば"_PUBXXX"が
人間口上であれば"_KXXXX"が入ります。
例) EVENTTRAIN → EVENTTRAIN_K4533
口上セレクトに対応する場合、さらにその後ろに"_X"(Xは数字)が入る場合があります。
例)EVENTTRAIN_SECOND → EVENTTRAIN_SECOND_K4533_1
口上系関数一覧
関数名 | 関数呼び出しタイミング |
EVENTTRAIN | 初回調教、調教開始時 |
EVENTTRAIN_SECOND | 2回目以降の調教、調教開始時 |
EVENTEND | 調教終了時 |
KOJO_MESSAGE_COM | 調教コマンド実行時 |
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A | 調教者射精時 |
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_E | 触手射精時 |
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B | 調教対象キャラ絶頂時 |
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C | 調教コマンド終了時 |
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_D | 調教コマンドによるパラメータ変動時 |
KOJO_MESSAGE_MARKCNG | 刻印変更時 |
KOJO_MESSAGE_EVENT | イベント発生時 |
EVENTTURNEND | 個別エンディング(現在未実装) |
KOJO_MESSAGE_ENDING | エンディング時(現在呼び出しルートなし) |
ENEMY_BATTLE_EVENT | 敵側での戦闘中イベント発生時 |
BATTLE_EVENT | 味方側での戦闘中イベント発生時 |
BATTLE_MESSAGE | 戦闘での行動時 |
口上に関係する関数の説明
- EVENTTRAIN
初めての調教の調教開始時に表示する口上を記述します。
口上セレクトを使用する場合、基本的にここで選択肢を出してください。
口上セレクトを使用する場合、基本的にここで選択肢を出してください。
- EVENTTRAIN_SECOND
2回目以降の調教の調教開始時に表示する口上を記述します。
- EVENTEND
調教終了時に表示する口上を記述します。
- KOJO_MESSAGE_COM
調教コマンド(愛撫等)を実行した時に表示する口上を記述します。
コマンドの内容はSELECTCOM変数の値で判断する。
SELECTCOMの値の説明については口上ファイルのテンプレートに一通りコメントがあるはず
コマンドの内容はSELECTCOM変数の値で判断する。
SELECTCOMの値の説明については口上ファイルのテンプレートに一通りコメントがあるはず
- KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A
調教者が射精した場合に表示する口上を記述します。
口上は調教者ではなく調教対象のものが表示されます。
口上は調教者ではなく調教対象のものが表示されます。
- KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_E
触手が射精した場合に表示する口上を記述します。
- KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B
調教対象キャラが絶頂した場合に表示される口上を記述します。
- KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C
調教コマンド(愛撫等)終了時に表示される口上を記述します。
- KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_D
調教コマンドによるパラメータ変動時に表示される口上を記述します。
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_Cの口上を表示した直後に表示されます。
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_Cの口上を表示した直後に表示されます。
- KOJO_MESSAGE_MARKCNG
苦痛刻印、快楽刻印、屈服刻印、反発刻印が変化した場合に表示される口上を記述します。
調教終了後の能力上昇処理の反発刻印低下時は表示されません。
調教終了後の能力上昇処理の反発刻印低下時は表示されません。
- KOJO_MESSAGE_EVENT
イベント発生時に表示される口上を表示します。
イベントには以下の種類があります。
イベントには以下の種類があります。
夜(一日終了時)
夜這い(セックス) | 夜這い(アナルセックス) | 夜這い(主V/相C) | 夜這い(主A/相C) |
夜這い(両C(素股)・両C(貝合わせ)) | 夜自慰 | 一緒に寝る |
朝(一日開始時)
朝フェラ | 朝パイズリ | 朝騎乗位 | 朝騎乗位A | 朝キス |
朝食 | 起きたら隣で寝てる | 朝の足コキ | 朝の搾りたてミルク | お寝小 |
調教
調教後セックス | 調教後レズプレイ | 調教後搾乳 | 調教後自慰 |
強精神薬の反動 | ビデオ売却 | ビデオ保有 |
労役
売却 | 食堂(屋台) | 娼館(宿屋) | レンタル |
コンサート(未実装) | 乱交ライブ(未実装) | 公衆便所プレイ |
妊娠/出産
妊娠発覚時 | 出産時 | 育児室 | 親離れ時 |
薬使用
黄色のキャンディ | 記憶消去薬 |
契約
妻 | 淫魔 | 専属奴隷 |
- EVENTTURNEND
- KOJO_MESSAGE_ENDING
- ENEMY_BATTLE_EVENT
引数
ARG | |
ARG:1 | |
ARG:2 |
- BATTLE_EVENT
引数
ARG | |
ARG:1 | |
ARG:2 |
- BATTLE_MESSAGE
引数
ARG | 行動キャラクタ |
ARG:1 | 行動による忠誠度上昇に関係する素質 |
着ている衣服の種類および着脱を確認するためのフラグ
フラグ | 着脱箇所 |
TEQUIP:80 | 帽子 |
TEQUIP:81 | 服 |
TEQUIP:82 | 下衣 |
TEQUIP:83 | 全身服 |
TEQUIP:84 | 手 |
TEQUIP:85 | 下着(上) |
TEQUIP:86 | 下着(下) |
TEQUIP:87 | 全身下着 |
TEQUIP:88 | 靴下 |
TEQUIP:89 | 靴 |
TEQUIP:90 | 上着 |
TEQUIP:91 | その他 |
変数内には、「キャラが現在着ている衣服の番号」が格納されています。
衣服の番号についてはItem.csvの6000~7000番台を参照してください。
衣装の番号から6000を引いた値が変数内に格納される値になります。
(例:メイド服はItem.csvで6308、着ている場合はTEQUIP:全身服に308が格納されている)
変数の値が0の場合、そのキャラは該当箇所の衣装を着けていない(脱いでいる)状態です。
衣服の番号についてはItem.csvの6000~7000番台を参照してください。
衣装の番号から6000を引いた値が変数内に格納される値になります。
(例:メイド服はItem.csvで6308、着ている場合はTEQUIP:全身服に308が格納されている)
変数の値が0の場合、そのキャラは該当箇所の衣装を着けていない(脱いでいる)状態です。
露出関係フラグ
フラグ | 着脱箇所 | 備考 |
TEQUIP:92 | 腕露出 | |
TEQUIP:93 | 足露出 | |
TEQUIP:94 | 脚露出 | |
TEQUIP:95 | 乳房露出 | |
TEQUIP:96 | 乳首露出 | |
TEQUIP:97 | 臍露出 | |
TEQUIP:98 | 陰唇露出 | |
TEQUIP:99 | 臀部露出 | |
TEQUIP:100 | 陰唇可視 | |
TEQUIP:101 | 臀部可視 | |
TEQUIP:102 | C触覚 | |
TEQUIP:103 | V触覚 | |
TEQUIP:104 | A触覚 | |
TEQUIP:105 | 乳房触覚 | |
TEQUIP:106 | 乳首触覚 | 0 = 伝わらない 1 = 何もない 2 = 上から伝わる 4 = 潜り込ませられる |
TEQUIP:107 | 胸前開き可 | 0 = できない 1 = ボタン 2 = ホック? 3 = 上からこんにちわ 4 = たくしあげてこんにちわ 5 = |
TEQUIP:108 | 胸前開き | |
TEQUIP:109 | 股間前開き可 | |
TEQUIP:110 | 股間前開き | |
TEQUIP:111 | 股間構造 | 1 = ズボン 2 = ビキニ 4 = 具チラスカート 8 = スカート 16 = ロングスカート 32 = |
調教道具の装着状況を確認するためのフラグ
値ついて特に説明がないものについては
0:非装着/1:装着
となっています。
また、ERBに記述する際はTEQUIP:11ではなく、TEQUIP:クリキャップと書くことが推奨されています
なお、TEQUIP.csvに必ず最新情報が入っているので、そちらも確認してください
0:非装着/1:装着
となっています。
また、ERBに記述する際はTEQUIP:11ではなく、TEQUIP:クリキャップと書くことが推奨されています
なお、TEQUIP.csvに必ず最新情報が入っているので、そちらも確認してください
装着アイテム関連フラグ一覧
フラグ | 装着アイテム | 値の説明 |
TEQUIP:11 | クリキャップ | |
TEQUIP:12 | オナホール | |
TEQUIP:13 | バイブ | |
TEQUIP:14 | アナルバイブ | |
TEQUIP:15 | アナルビーズ | |
TEQUIP:16 | ニプルキャップ | |
TEQUIP:17 | 搾乳機 | |
TEQUIP:18 | アイマスク | |
TEQUIP:19 | 縄 | |
TEQUIP:20 | ボールギャグ | |
TEQUIP:21 | 浣腸器+プラグ | |
TEQUIP:22 | 拡張バルーン | |
TEQUIP:23 | アナル電極 | |
TEQUIP:24 | 乳房電極 | |
TEQUIP:25 | 触手 | |
TEQUIP:26 | 媚薬 | |
TEQUIP:27 | 利尿剤 | |
TEQUIP:33 | エプロン | |
TEQUIP:34 | 強精神薬 | |
TEQUIP:35 | コンドーム | |
TEQUIP:36 | 触手口辱 | |
TEQUIP:37 | 緊縛種類 |
プレイ状況/調教場所を確認するためのフラグ
フラグ | 調教場所 プレイ状況 |
値の説明 |
TEQUIP:29 | 野外プレイ | 0:自宅 1:廃ビル 2:森林 4:公園 8:川辺 ※ビット演算で収納されています |
TEQUIP:30 | 羞恥プレイ | 0:羞恥プレイ中ではない 1:羞恥プレイ中 |
TEQUIP:31 | お風呂場 | 0:お風呂場プレイ中ではない 1:お風呂場プレイ中 |
TEQUIP:32 | シャワー | 0:シャワー未使用 1:シャワー使用中 |
TEQUIP:40 | 主導権 | 0:調教者/助手 1:調教対象(奴隷) |
フラグ | プレイ状況 | 値の説明 |
ASSIPLAY | 調教者判定 | 0:あなたが調教した 1:助手が調教した |
その他フラグ
フラグ | フラグの説明 | 値の説明 |
TEQUIP:28 | ビデオカメラ | 撮影残り回数 |
誰が父親なのかを確認するフラグ
Q:主人公、助手、奴隷の♀が妊娠した場合、そのキャラが身籠ってるのが誰の子供かを特定するには?
A:妊娠したキャラの「CFLAG:妊娠確定後の父親の判定」には父親の「NO(キャラナンバー)」、
妊娠したキャラの「CFLAG:父親の固有番号親」に、父親の「CFLAG:キャラ固有の番号」が入っている
A:妊娠したキャラの「CFLAG:妊娠確定後の父親の判定」には父親の「NO(キャラナンバー)」、
妊娠したキャラの「CFLAG:父親の固有番号親」に、父親の「CFLAG:キャラ固有の番号」が入っている
A:父親を把握する際に参照する必要があるフラグが以下の2つ
- CFLAG:妊娠確定後の父親の判定
- CFLAG:父親の固有番号親
まず最初にみるのはCFLAG:父親の「固有番号親」これは親の(あれば)固有番号が入っている
FINDCHARA_ID(CFLAG:TARGET:父親の固有番号親)で、キャラ番号を取得できる
(このへんはSYSTEM_FUNCTION内の@FINDCHARA_IDなどを参照してください)
ここで普通に数値を取れる場合、CFLAG:妊娠確定後の父親の判定を見に行くことはない
FINDCHARA_ID(CFLAG:TARGET:父親の固有番号親)で、キャラ番号を取得できる
(このへんはSYSTEM_FUNCTION内の@FINDCHARA_IDなどを参照してください)
ここで普通に数値を取れる場合、CFLAG:妊娠確定後の父親の判定を見に行くことはない
CFLAG:TARGET:父親の固有番号親は以下の条件でマイナスの数値が代入される
1.妊娠後に親が売却や処分された場合、あるいは親が顧客の悪魔である場合は-1が入る。 このとき、CFLAG:妊娠確定後の父親の判定に親の「NO」が入っているので 親はそのNOのキャラのCSVを見ることになる
2.親が触手である場合、-2がはいる 3.親が顧客かつ人間である場合、-3~-8が入る
極端な見本例 ;スサノオが妊娠させた IF CFLAG:妊娠確定後の父親の判定 == 1405 ;触手が妊娠させた IF CFLAG:父親の固有番号親 == -2
(纏め中)
関連項目
コメント
- http://cbaku.com/b/erakanon/eramavar.html
こちらも見やすく整理されているので、一読を勧める -- (管理人) 2011-05-03 23:34:24