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口上に関する関数

口上系の関数は関数名の後に
汎用口上であれば"_PUB XXX "が
人間口上であれば"_K XXXX "が入ります。

例) EVENTTRAIN → EVENTTRAIN_K4533

口上セレクトに対応する場合、さらにその後ろに"_X"(Xは数字)が入る場合があります。

例)EVENTTRAIN_SECOND → EVENTTRAIN_SECOND_K4533_1

口上系関数一覧
関数名 関数呼び出しタイミング
EVENTTRAIN 初回調教、調教開始時
EVENTTRAIN_SECOND 2回目以降の調教、調教開始時
EVENTEND 調教終了時
KOJO_MESSAGE_COM 調教コマンド実行時
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A 調教者射精時
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_E 触手射精時
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B 調教対象キャラ絶頂時
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C 調教コマンド終了時
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_D 調教コマンドによるパラメータ変動時
KOJO_MESSAGE_MARKCNG 刻印変更時
KOJO_MESSAGE_EVENT イベント発生時
EVENTTURNEND 個別エンディング(現在未実装)
KOJO_MESSAGE_ENDING エンディング時(現在呼び出しルートなし)
ENEMY_BATTLE_EVENT 敵側での戦闘中イベント発生時
BATTLE_EVENT 味方側での戦闘中イベント発生時
BATTLE_MESSAGE 戦闘での行動時


口上に関係する関数の説明


  • EVENTTRAIN
初めての調教の調教開始時に表示する口上を記述します。
口上セレクトを使用する場合、基本的にここで選択肢を出してください。

  • EVENTTRAIN_SECOND
2回目以降の調教の調教開始時に表示する口上を記述します。

  • EVENTEND
調教終了時に表示する口上を記述します。

  • KOJO_MESSAGE_COM
調教コマンド(愛撫等)を実行した時に表示する口上を記述します。
コマンドの内容はSELECTCOM変数の値で判断する。
SELECTCOMの値の説明については口上ファイルのテンプレートに一通りコメントがあるはず

  • KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A
調教者が射精した場合に表示する口上を記述します。
口上は調教者ではなく調教対象のものが表示されます。

  • KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_E
触手が射精した場合に表示する口上を記述します。

  • KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B
調教対象キャラが絶頂した場合に表示される口上を記述します。

  • KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C
調教コマンド(愛撫等)終了時に表示される口上を記述します。

  • KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_D
調教コマンドによるパラメータ変動時に表示される口上を記述します。
KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_Cの口上を表示した直後に表示されます。

  • KOJO_MESSAGE_MARKCNG
苦痛刻印、快楽刻印、屈服刻印、反発刻印が変化した場合に表示される口上を記述します。
調教終了後の能力上昇処理の反発刻印低下時は表示されません。

  • KOJO_MESSAGE_EVENT
イベント発生時に表示される口上を表示します。
イベントには以下の種類があります。

夜(一日終了時)
夜這い(セックス) 夜這い(アナルセックス) 夜這い(主V/相C) 夜這い(主A/相C)
夜這い(両C(素股)・両C(貝合わせ)) 夜自慰 一緒に寝る

朝(一日開始時)
朝フェラ 朝パイズリ 朝騎乗位 朝騎乗位A 朝キス
朝食 起きたら隣で寝てる 朝の足コキ 朝の搾りたてミルク お寝小

調教
調教後セックス 調教後レズプレイ 調教後搾乳 調教後自慰
強精神薬の反動 ビデオ売却 ビデオ保有

労役
売却 食堂(屋台) 娼館(宿屋) レンタル
コンサート(未実装) 乱交ライブ(未実装) 公衆便所プレイ

妊娠/出産
妊娠発覚時 出産時 育児室 親離れ時

薬使用
黄色のキャンディ 記憶消去薬

契約
淫魔 専属奴隷


  • EVENTTURNEND


  • KOJO_MESSAGE_ENDING


  • ENEMY_BATTLE_EVENT

引数
ARG
ARG:1
ARG:2

  • BATTLE_EVENT

引数
ARG
ARG:1
ARG:2


  • BATTLE_MESSAGE

引数
ARG 行動キャラクタ
ARG:1 行動による忠誠度上昇に関係する素質


着ている衣服の種類および着脱を確認するためのフラグ

フラグ 着脱箇所
TEQUIP:80 帽子
TEQUIP:81
TEQUIP:82 下衣
TEQUIP:83 全身服
TEQUIP:84
TEQUIP:85 下着(上)
TEQUIP:86 下着(下)
TEQUIP:87 全身下着
TEQUIP:88 靴下
TEQUIP:89
TEQUIP:90 上着
TEQUIP:91 その他

変数内には、 「キャラが現在着ている衣服の番号」が格納されています。
衣服の番号については Item.csvの6000~7000番台を参照してください。
衣装の番号から6000を引いた値が変数内に格納される値になります。
(例:メイド服はItem.csvで6308、着ている場合はTEQUIP:全身服に308が格納されている)
変数の値が0の場合、そのキャラは該当箇所の衣装を着けていない(脱いでいる)状態 です。

露出関係フラグ

フラグ 着脱箇所 備考
TEQUIP:92 腕露出
TEQUIP:93 足露出
TEQUIP:94 脚露出
TEQUIP:95 乳房露出
TEQUIP:96 乳首露出
TEQUIP:97 臍露出
TEQUIP:98 陰唇露出
TEQUIP:99 臀部露出
TEQUIP:100 陰唇可視
TEQUIP:101 臀部可視
TEQUIP:102 C触覚
TEQUIP:103 V触覚
TEQUIP:104 A触覚
TEQUIP:105 乳房触覚
TEQUIP:106 乳首触覚 0 = 伝わらない 1 = 何もない 2 = 上から伝わる 4 = 潜り込ませられる
TEQUIP:107 胸前開き可 0 = できない 1 = ボタン 2 = ホック? 3 = 上からこんにちわ 4 = たくしあげてこんにちわ 5 =
TEQUIP:108 胸前開き
TEQUIP:109 股間前開き可
TEQUIP:110 股間前開き
TEQUIP:111 股間構造 1 = ズボン 2 = ビキニ 4 = 具チラスカート 8 = スカート 16 = ロングスカート 32 =


調教道具の装着状況を確認するためのフラグ

値ついて特に説明がないものについては
0:非装着/1:装着
となっています。
また、ERBに記述する際はTEQUIP:11ではなく、TEQUIP:クリキャップと書くことが推奨されています
なお、TEQUIP.csvに必ず最新情報が入っているので、そちらも確認してください

装着アイテム関連フラグ一覧

フラグ 装着アイテム 値の説明
TEQUIP:11 クリキャップ
TEQUIP:12 オナホール
TEQUIP:13 バイブ
TEQUIP:14 アナルバイブ
TEQUIP:15 アナルビーズ
TEQUIP:16 ニプルキャップ
TEQUIP:17 搾乳機
TEQUIP:18 アイマスク
TEQUIP:19
TEQUIP:20 ボールギャグ
TEQUIP:21 浣腸器+プラグ
TEQUIP:22 拡張バルーン
TEQUIP:23 アナル電極
TEQUIP:24 乳房電極
TEQUIP:25 触手
TEQUIP:26 媚薬
TEQUIP:27 利尿剤
TEQUIP:33 エプロン
TEQUIP:34 強精神薬
TEQUIP:35 コンドーム
TEQUIP:36 触手口辱
TEQUIP:37 緊縛種類


プレイ状況/調教場所を確認するためのフラグ

フラグ 調教場所
プレイ状況
値の説明
TEQUIP:29 野外プレイ 0:自宅
1:廃ビル
2:森林
4:公園
8:川辺
※ビット演算で収納されています
TEQUIP:30 羞恥プレイ 0:羞恥プレイ中ではない
1:羞恥プレイ中
TEQUIP:31 お風呂場 0:お風呂場プレイ中ではない
1:お風呂場プレイ中
TEQUIP:32 シャワー 0:シャワー未使用
1:シャワー使用中
TEQUIP:40 主導権 0:調教者/助手
1:調教対象(奴隷)

フラグ プレイ状況 値の説明
ASSIPLAY 調教者判定 0:あなたが調教した
1:助手が調教した


その他フラグ

フラグ フラグの説明 値の説明
TEQUIP:28 ビデオカメラ 撮影残り回数

誰が父親なのかを確認するフラグ

Q:主人公、助手、奴隷の♀が妊娠した場合、そのキャラが身籠ってるのが誰の子供かを特定するには?
A:妊娠したキャラの「CFLAG:妊娠確定後の父親の判定」には父親の「NO(キャラナンバー)」、
  妊娠したキャラの「CFLAG:父親の固有番号親」に、父親の「CFLAG:キャラ固有の番号」が入っている

A:父親を把握する際に参照する必要があるフラグが以下の2つ
  • CFLAG:妊娠確定後の父親の判定
  • CFLAG:父親の固有番号親

まず最初にみるのはCFLAG:父親の「固有番号親」これは親の(あれば)固有番号が入っている
FINDCHARA_ID(CFLAG:TARGET:父親の固有番号親)で、キャラ番号を取得できる
(このへんはSYSTEM_FUNCTION内の@FINDCHARA_IDなどを参照してください)
ここで普通に数値を取れる場合、CFLAG:妊娠確定後の父親の判定を見に行くことはない

CFLAG:TARGET:父親の固有番号親は以下の条件でマイナスの数値が代入される
1.妊娠後に親が売却や処分された場合、あるいは親が顧客の悪魔である場合は-1が入る。
 このとき、CFLAG:妊娠確定後の父親の判定に親の「NO」が入っているので
 親はそのNOのキャラのCSVを見ることになる

2.親が触手である場合、-2がはいる

3.親が顧客かつ人間である場合、-3~-8が入る 

極端な見本例
;スサノオが妊娠させた
IF CFLAG:妊娠確定後の父親の判定 == 1405
;触手が妊娠させた
IF CFLAG:父親の固有番号親 == -2

(纏め中)

関連項目



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