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ステータスの意味がわからない!


たまきちゃんのステータスを例にとって説明してみます。

-----------------------------------------------------------------------
 人間    たまき  
 LV 5    Neutral/Neutral
 HP [  49/  49]    忠誠度:500            MAG:121800
 MP [   0/   0]    EXP:  200/  350      CP:0
 通常攻撃:剣撃  1-1回  射程S  単体
-----------------------------------------------------------------------
 銃
 攻撃力:55  命中:20
 攻撃回数:5-7  射程:L  範囲:単体
-----------------------------------------------------------------------

  • 人間 (種族)
    • キャラクターの種族を表します
    • <人間><造魔><地母神><女神><妖精> etc...

  • たまき (名前)
    • キャラクターの名前を表します
    • 愛称が設定されていれば、そちらの内容が表示されます
    • たまきちゃんは <名称:内田たまき> <愛称:たまき> がデフォルト設定なので、「たまき」が表示されています

  • LV
    • キャラクターのレベルを表します

  • Neutral/Neutral ( DNL属性 / CNL属性 )
    • キャラクターの属性を表します
      • キャラクターの性格付けを表している、と言い換えてもよいかもしれません
    • スラッシュ記号の左側は <Dark> <Neutral> <Light> のいずれかを表示します
      • <Dark> は悪行を好み、<Light> は善行を好みます。<Neutral> は中庸です。
      • それぞれの頭文字を取ってDNL と略して呼ばれる場合もあります
    • スラッシュ記号の右側は <Chaos> <Neutral> <Law> のいずれかを表示します
      • <Chaos> 属性を持つ者は、個人や自由の力を信じ、混沌とした世界や行動を好みます
      • <Law> 属性を持つ者は、組織や法の力を信じ、秩序的な世界や行動を好みます
      • <Neutral> 属性を持つ者は、特定の考え方に偏っていません。中庸を貫き通すこともスタイルの一つです
      • それぞれの頭文字を取ってCNL と略して呼ばれる場合もあります

  • HP
    • キャラクターのHP(ヒットポイント)を表します
    • 戦闘や罠によってダメージを受けたり、HPを消費するスキルを使用すると減ります
    • <傷薬><宝玉>等のアイテムや、<ディア>等のスキルで回復させることができます
    • 0になると死亡(DYING)状態になります
      • 死亡(DYING)状態のキャラクターはHP回復ができません。
      • <道返玉><反魂香>などのアイテムや、<リカーム>などのスキルを使用して死亡(DYING)状態を解除しましょう

  • MP
    • キャラクターのMP(マジックポイント)を表します
    • スキルの使用や罠によって減ります
    • <チャクラドロップ><チャクラポット>などのアイテムや、戦闘中のスキル<気功(○)>などで回復させることができます
    • HPと違って回復手段は限られているので、ダンジョンの探索中はMP残量に気をつけましょう

  • 忠誠度
    • キャラクターの主人に対する忠誠度を表します
    • キャラクターと共に戦闘を行う、調教する、特定のイベントを起こすなどで増加します
    • 調教対象の忠誠度が高い場合、調教の実行判定でプラス補正がかかります
    • 未調教陥落が起こる (1万以上の増加が必要?)
    • 使役悪魔の忠誠度を高くすることで、様々な恩恵を受けることができます
      • スキルカードの作成
      • 合体時に引き継げる能力(従順Lv・奉仕精神Lvなど)のレベルが高くなる
      • イケニエ合体時に、割り振れる素質ポイントが増える
      • 他にもあると思う (調査中)

  • EXP
    • キャラクターの所持する経験値を表します
    • スラッシュ記号の左側は、現在所持している経験値を示しています
    • スラッシュ記号の右側は、次のレベルに上がるために必要な経験値を示しています

  • MAG (マグネタイト)
    • キャラクターが所持するMAG(マグネタイト)を表します
    • 戦闘や調教によって取得することができます
    • 主人が所持するMAGと仲魔のMAGは別カウントであり、消費することで様々な恩恵を受けることができます
      • 悪魔召喚中の主人のMAG消費を、悪魔自身のMAG消費にできる
      • 人間・悪魔のステータス(力・知恵・魔力・耐力・速さ・運)を上げる
      • 人間・悪魔の所持するスキルをランクアップさせる
      • 人間・悪魔に新たなスキルを獲得させる (スキルカードが必要)
      • 人間・悪魔の所持しているスキルを消去する
      • 人間・悪魔の体力・気力を強化する
      • 悪魔の攻撃性能を強化する (通常攻撃の相性・射程・範囲)
      • 悪魔の耐性を強化する (1ヶ所のみ)

  • CP
    • 悪魔が現実世界に滞在するために必要なMAG量を示します
    • 悪魔が歩くたびにこの値のMAGを消費し、MAGが足りない場合はダメージを受けます
    • CPの量は防御相性によって決まり、耐性が多く、弱点が少ない悪魔はより多くのMAGを必要とします

  • 通常攻撃:剣撃 (攻撃の属性)
    • 通常攻撃(ATTACK)の属性を示します
      • 人間の場合は、装備する武器によって変化する
      • 悪魔の場合は、種族や種類で違いがある
      • 大体は <剣撃> <飛具> <打撃> <戦技> の中のどれか

  • 1-1回 (攻撃回数)
    • 通常攻撃(ATTACK)の攻撃回数を示します
    • <○-△回> というのは、○回~△回の攻撃をするという意味です
      • <1-4回> と表示されていれば、1回攻撃・2回攻撃・3回攻撃・4回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる
      • <0-1回> と表示されていれば、0回攻撃(攻撃しない)・1回攻撃のうちランダムで攻撃回数が決まる

  • 射程S (攻撃の射程距離)
    • 通常攻撃(ATTACK)の攻撃が届く距離を示します
      • 射程S : 前列にいる場合のみ、敵の前列を攻撃可能
      • 射程M : 後列にいる場合でも、敵の前列を攻撃可能
      • 射程L : 前後列のどちらにいても、敵の後列を攻撃可能

  • 単体 (攻撃の範囲)
    • 通常攻撃(ATTACK)の攻撃範囲を示します
      • 単体 : 敵1体を対象とします
      • 1列 : 敵の横1列を対象とします
      • 全体 : 敵全体を対象とします

    • 基本的に通常攻撃の項目と同じです

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   力   4 (  4) **                           攻撃      43 
 知恵   3 (  3) **                            命中      31 
 魔力   3 (  3) **                            防御      34 
 耐力   4 (  4) **                            回避      24 
 速さ   5 (  4) ***                           魔法威力  17 
   運   8 (  8) ***                           魔法効果  22 
-----------------------------------------------------------------------

  • 攻撃
    • 物理攻撃の威力を示します
      • 銃の威力とは別です
      • ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です
    • 人間の攻撃に関連するステータスは "Lv" "" です
      • 大体  Lv:力=1:1  ぐらいの割合で影響します
    • 悪魔の攻撃に関連するステータスは "Lv" "" "耐力" です
      • 大体  Lv:力:耐力=4:5:1  ぐらいの割合で影響します
    • 悪魔は武器を装備できない分、ステータスで追加補正がかかります
      • 物理攻撃中心の悪魔には、力と耐力をしっかり振っておくと攻撃が強くなります

  • 命中
    • 物理攻撃の命中威力を示します  (100%表記ではありません)
      • 銃の命中威力とは別です
      • ステータス画面に表示されているのは、装備している武器の補正込みの数値です
    • 人間の命中力に関連するステータスは "Lv" "速さ" "" です
      • 大体  Lv:速さ:運=7:4:1  ぐらいの割合で影響します
    • 悪魔の命中力に関連するステータスも "Lv" "速さ" "" です
      • 大体  Lv:速さ:運=9:4:1  ぐらいの割合で影響します
    • 悪魔は武器を装備できない分、Lvで追加補正がかかります

  • 防御


  • 回避


  • 魔法威力


  • 魔法効果


コメント

  • とりあえずガワを作成 -- (TKD) 2011-04-17 22:27:17
  • 基本能力の記述を開始
    具体的な計算式は書かない方向で (スポイラーかなと思ったので)
    比率表示にしてみたがわかりづらいな…
    何か良い方法があったら教えて下さい
    -- (TKD) 2011-04-20 23:57:16
  • 「魔法威力」「魔法効果」は字面からわかりにくいから説明があると嬉しい -- (名無しさん) 2012-09-24 02:38:06
  • 説明書にある。 -- (名無しさん) 2012-09-27 11:38:36
  • 力4(4)等の()内の数字は何を表しているのでしょうか?
    -- (ナナシ) 2014-04-05 15:16:50
  • ()内の数字がキャラクターの素の能力。
    左側のは補正後の能力。調教で上がってる場合もある。具体的にはここ -- (名無しさん) 2014-04-07 18:03:57
  • 名無しさん、回答&誘導ありがとうございます。 -- (ナナシ) 2014-04-09 13:23:42
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