覚醒の使い方(3000コスト編)


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

コスト3000(耐久)

νガンダム(680)

覚醒による恩恵が他の機体より少ないが、ファンネル回復とバリア高速リロ化は大きい
基本に忠実にをモットーに!
序盤半覚と、状況をみて半覚2回か全覚かを選択

V2ガンダム(650)

ABと覚醒の組み合わせは強力!チャージの短縮化や、異常なまでのメイン連射で、敵を黙らせる。
生の弾回復や、A時の機動力底上げにも活躍。結果どの形態でも利用価値あり。
覚醒技はそうそう狙えるものではない
中盤1落ち前の半覚+AB、復帰半覚+ABの2チャンを積極的に狙う

ユニコーンガンダム(700)

マグナムの発生速度アップ、デストロイの機動力アップのどっちを選ぶかは状況次第だが、比較的マグナム性能向上を選ぶ。敵両機に1回ずつズンダするだけで、合わせて400近いダメージ。
耐久上半覚3回が安定しやすい、覚醒技はほとんど使ったことはない。

ガンダムDX(700)

一番の脅威である覚醒サテを当てるための覚醒。
一発当てるだけで戦局が揺れるので、できれば積極的に使いたい、逃げやBR回復のためだけだと厳しい
覚醒技はゲージ使い切りやワンチャンのための使用としては利用価値高め
サテライト2発貯めて全覚、最大3回の覚醒サテも視野内

ウィングガンダムゼロカスタム(680)

飛翔とブーストの回復がメインであり、立ち回りに大きな変化は無い。いつも通り着地をぶち抜く。
攻撃のためというより、攻撃させないための覚醒。
通常ツイン→覚醒技ツイン3回→もっかいツインの5連射はロマン技

∀ガンダム(750)

半覚3回絶対条件その1機体
横格乱れ撃ちと、コンボ組み込み月光蝶の威力は絶大
敵両機に1回ずつコンボを当てれれば合格点、ユニバース!

ターンX(680)

ν同様、基本に忠実組、各種優秀な射撃の弾回復はありがたい。機動力アップの恩恵で、インド王ははるかかなたに行ってしまう…
月光蝶は足掻き程度、スパアマを利用した分からん殺しには十分かも。

デスティニーガンダム(680)

残像回復や貴重なBRの回復、格闘コンボの幅広さアップなど、恩恵が凄まじい。
カット耐性の高さからやりたい放題も可能、通常ブースト+残像→覚醒→残像+ブーストで、一瞬にして目前にやってくる!
半覚3回が望ましく、積極的なダメ取りに行こう。
覚醒技は実用レベル、擬似タイマンや、敵機が1機の時などにぶち込んでやろう。

ストライクフリーダムガンダム(600)

その耐久の低さから、なかなか覚醒回数が安定しない。
とは言え、ドラグーン回復とフルバ回復、なにより機動力向上は大きく、ゼロシステムを凌駕するほど。
動き回り駆け回り、キラ様ごとく、触れさせずに撃墜させてやりましょう。
覚醒に頼らない十分な機体スペックは、ストフリの特権
覚醒技はロマン技以下、貴重なゲージを削る理由は無い

ダブルオーガンダム(680)

半覚3回絶対条件その2機体
極力生00の露出を避けるために必須であり、ライザーの回復も兼ねている。
敵をボコボコにするのが仕事だが、それでを隙を晒して量子化なぞしたら本末転倒、BD格闘は優秀だが、負けないくらいBRも優秀。
覚醒技はまず当たった試しが無い

マスターガンダム(750)

半覚3回絶対条件その3機体
というか半覚は師匠のためにあり!
MF特有の攻撃力アップにより、鬼に金棒。金ピカ師匠が戦場を真っ赤に染める。
殴る蹴るの暴行により、敵から苦情が出るレベルだが、ここは戦場なので無視。
マスターに乗る際は、半覚をお忘れなく。
覚醒技はコンボに組み込めなくはないレベル、金ピカ恩恵からするとハイリスクローリターン。

コメント欄

  • ガンダムエクストリームのアルケーの、「うまい」
    使い方を教えください
    -- 七誌 (2012-01-05 19:39:36)
  • うぇいぽんうぇいぽんうぇいぽんぽん
    うぇいうぇいぽんぽんうぇいぽんぽん -- せ (2012-09-30 15:43:56)
名前:
コメント:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。