砂場と書いて俺理論開陳場

砂場と書いて落書き広場

適当に俺理論を書いておくと、別個ページとして隔離されてしまうかもしれない恐怖のブラックホール。
  • めも。


    スレでは運命が勧められていたが、リアル初心者の使用感からすれば運命はパルマをぶっぱなせば勝てることは勝てる。ストフリは、そもそも着地に攻撃を合わせられないのでダメージを与えられない。ニューガンダムがFFで無理やり着地取りの練習になるのでオススメといえばオススメだが、運命よりは勝てないだろうし、ゼータの弾幕でBRを当てられないのならニューガンダムでも戦えないというか、ストフリで戦えなかったしなぁ……
    で、ゼータの強さが分かる頃になると、運命は運命で慣性が乗りすぎて、ニューガンダムと同様の感覚で慣性ジャンプは使えないというか、ターンXとニューガンダムはCSとFFで相手を動かしてブースト有利を作るって攻め方なんだろうけど、運命は黒本のBD格闘みたいに残像直進3連とパルマでの着地取り闇討ちを使いつつ、相手より先には着地せずに、相手より寸分後に着地してからの素のブースト量でも戦えるっぽいし、そもそも空中戦をしなければならず、この2つの感覚は2000コストの延長線上にはないよなぁという気がする。 -- 名無しさん (2011-02-18 07:24:26)
  • 射CS全hit>>サブ
前回触れた、根性補正次第で最大威力250↑のコンボ

MEPE特格出切>>射CS全hit>>サブ
これは最近発見したやつで、後落ちエクシアをこのコンボ一回で沈め、リペアにしてしまった。
事実上のダメージ270↑、予測数値290↑、補正次第では訳の分からないことになる。


覚醒時についての解説は必要……ってことでいいのかな?


射CS全hit>>サブ
根性補正なしなら230↑、リプレイ画面で確かめたものでは耐久100くらいで根性補正入って、耐久247のガンダムが砕け散ったのを確認した。
このコンボの正確な計算値を書いてくれてる方、ありがとうございます。


MEPE特格出切>>射CS全hit>>サブ
これは覚醒中MEPE時限定という条件は厳しいが、決まれば戦況覆すダメージが出る。わさわざ特格を特格で拾ってBDを無駄に使うことはない。
MEPE特格を124ダメ、補正率85%だと仮定した上での計算値はダメージ300↑
射CSを溜めながらMEPE特格を出し切って、相手が壁に激突すれば完全に確定。
敵の後ろが下り坂、または機体一機半程度の高度があれば、覚醒中であるため速度にものを言わせて拾うことが出来る。このとき、射CSを当てるタイミングがシビアななので、咄嗟にこの状況下におかれたときに確実に決めたい人は、CPU戦で練習しておくといい。


MEPE特格出切>>NN>サブ

これについても、エクシアのBR一発貰ったグフカスに入れて一撃消滅。予測数値290↑、根性補正次第では訳の分からないことに。
入れ方は上のコンボと同じ、上よりは拾いやすいし射CSを溜めてる必要もないから一番現実的に入れられるコンボかな。
しかし威力は上の方が少し↑なので、チャンスは常に伺っておいた方がいい。

MEPEは柔軟に使えるから、ちょっと分けて答えるわ
1度目(大体まだ場が硬直してる時):近~中距離で発動してCSで牽制しつつ囮になれるようにする
特にダメージを与えるのを目的としてる訳じゃなく、ロックを集めて相方が動きやすいようにする、敵を分断できればベスト

2度目(敵高コの半覚に合わせて):2度目が溜まる頃には相手の被弾も増えているので、半覚に備えて温存しておく
半覚は大体「相手に確実にダメージを与えられる時」に発動してくるので、できるだけ下がっておく
できれば相手の半覚を見てからMEPEしたいが、ブースト有利作られてから相手が半覚しそうなら、あらかじめ発動しておいても仕方ない
その場合、相手はMEPEが切れるまで半覚を温存したがるので、”できれば”相方に半覚を躊躇わせられるくらいまで削ってもらいたい

3度目(攻めるためのMEPE):俺は1機目での出撃で3回MEPE使いたいので、攻めるならこのタイミングかな?
相方の2回目の半覚に合わせて近づいておき、半覚が終わった辺り(必ずしもうまくいくとは限らないが)に近距離で発動
横虹CSなどで揺さぶって、横格を強引に捻じ込むもいいし、BR→サブでも問題ない
何故ここで攻めたいかと言うと、F91は生存力が高い故に、終盤放置されてしまうことが非常に多い
だから、相手に「あともう少し頑張ればF91落とせる」って思わせれば勝ったも同然、あとは回避に専念しつつ相方に任せる
長くなったが、MEPE中は非常に有利だし、格闘振ってもいいんじゃない?ただ、カットはされやすいから常にレーダーとアラートは確認しとこうぜ


前出たときの被弾しないコツなどあるんでしょうか?
自分は350戦50勝の等兵です。

Wikiの初心者指南はちゃんと読んだ?
その上でアドバイスを言うなら、「攻撃を欲張らない」かな
着地時の残ブースト量が多ければ、着地硬直が減る仕様だから
とにかく無駄なブーストは使わないことに尽きる
もしこの機体でBRが弾切れするようなら、明らかに無駄撃ちがしてる
CS撃ったあとに着地せずBR連射とか、ついやりたくなるけど
慣れるまで、一回のジャンプからやることは
①CS撃ちきり→着地
②BR2発→着地
③サブ→BR1発撃ちつつ着地
くらいでいい。CSやBRが当たったらサブで〆る癖をつければダメージ負けもしにくい
ただ、こうすると必然的に攻撃量が減る分
確定どころを見極めて撃つ必要がある
その結果、相手の硬直を意識するようになり
射撃の命中率が上がって勝てるようになる
…っていう流れ
  • ターンXは横/後特格からCSだけでなく、横格バクステCSもある。
  • 今回ケルディムの重要なメインの当て所。
1:言うまでもなく着地硬直
2:サテライト等の射撃硬直
3:軸合わせた空中射撃
4:振り向き撃ち硬直

のみが修正前だった。
しかし今回の修正で…

5:後ろ斜めBD逃げ
6:相方の射撃ダウンし損じ中のよろけ追撃
7:敵のあまり動かない格闘中のカット
等歩く程度以内の動作ならば当てる事が可能になった。
これは頭に入れておいて損はしない。
  • なるほど。気づくの遅れましたが、別個ページに移すかも。 -- @管理人 (2011-08-16 23:20:37)
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最終更新:2011年08月16日 23:20
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