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**必殺道場破り 1989 シグマ商事 #ref(dojyoyaburi.JPG) 難易度6 上段中段下段の要素があり、戦略の幅がある。楽しい。 しかしその楽しみも前半まで。 ある武術を習得してしまうと下を押しながらBを連打するだけのお仕事になってしまうのである。 弟子の訓練は必要ない。 COMの道場破りはランダムで発生するのでこまめにセーブして発生したらリセットでok。 音楽5 情報画面の音楽暗いって。 操作性6 マップが広いくせに歩くの遅い。イライラ。 行ったり来たりで更にイライライラ。 おもしろさ7 自由度が高く好きなルートで進める事ができる。 道場は系12種。道場をクリアすれば各武術を習得する事ができる。が、しかし・・ 武術とはかけ離れたある武術を修得してしまえば最強になれてしまい 最終的にはそれ一択になってしまう。 強さ関係なく好きな武術で最後までやり込もうとすれば面白さが無限大になるのかもしれないんだが・・もういいや。
**必殺道場破り 1989 シグマ商事 #ref(dojyoyaburi.JPG) 難易度6 上段中段下段の要素があり、戦略の幅がある。楽しい。 しかしその楽しみも前半まで。 ある武術を習得してしまうと下を押しながらBを連打するだけのお仕事になってしまうのである。 弟子の訓練は必要ない。 COMの道場破りはランダムで発生するのでこまめにセーブして発生したらリセットでok。 音楽5 情報画面の音楽暗いって。 操作性6 マップが広いくせに歩くの遅い。イライラ。 行ったり来たりで更にイライライラ。 おもしろさ7 自由度が高く好きなルートで進める事ができる。 道場は系12種。道場をクリアすれば各武術を習得する事ができる。が、しかし・・ 武術とはかけ離れたある武術を修得してしまえば最強になれてしまい 最終的にはそれ一択になってしまう。 強さ関係なく好きな武術で最後までやり込もうとすれば面白さが無限大になるのかもしれないんだが・・もういいや。ポイッ

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