ファミリーズ!エクストラ!
http://w.atwiki.jp/familiesextra/
ファミリーズ!エクストラ!
ja
2011-06-18T01:36:24+09:00
1308328584
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セッション報告等
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/28.html
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|日付|場所|マスター|備考|h
|2011/06/18|26con|nayuta77|とりあえずインスト用サマリ作って見た→[[ダウンロード>http://www43.atwiki.jp/familiesextra?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=20110618%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%81%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%BC.pdf]]|
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*コメント
#divclass(comment){#comment_num2(nsize=20,vsize=10,wrap=soft,below)}
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2011-06-18T01:36:24+09:00
1308328584
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追加ルール/エクストラ!
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/27.html
タグ:&tags()
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#contents()
更新履歴
2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記
*ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8
『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。
『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。
**エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク
各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。
これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。
行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。
ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。
#blockquote(){例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる:♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。
マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。
ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになり
2011-03-05T11:17:14+09:00
1299291434
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不定世界/キャラクターズ/多々良四季
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/26.html
タグ:&tags()
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*多々良四季
あとでキャラクター記述の標準フォーマットにできるように作る。
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*コメント
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2011-03-05T11:20:15+09:00
1299291615
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不定世界/キャラクターズ
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/25.html
*キャラクターズ
作ったPCとかNPCとかここにぶら下げていくと、プレロールドとして使えたりNPCとして使えてよいんじゃないかと思います。
#ls2(不定世界/キャラクターズ)
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*コメント
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2011-03-05T11:18:29+09:00
1299291509
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追加シナリオ/TABLE
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/24.html
|シナリオ名|難易度|概要|事前フィックス|失敗|h
|凶弾|8|スペードのJ/Q/K/Aを引いたキャラクターは何故か拳銃を手に入れます。||シナリオに失敗すると、スペードのJ/Q/Kを引いた枚数だけ、引いた人の家族(ランダム)に【入院】のタスクが付きます。またAを引いた人の家族の一人が死亡します。|
|エンドレス・ザ・デイ|8|いつからか、世界はとある一日を永遠にループしています。プレイヤーキャラクターの記憶以外のすべては、毎日元に戻ります。||キャラクター達は永遠の日常を手に入れるでしょう。(キャラクターロスト)|
2011-02-28T23:08:24+09:00
1298902104
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追加ミッション/TABLE
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/23.html
|ミッション名|難易度|♠|♣|♡|♢|概要|失敗|h
|ミッション名を書いて|8|2|2|2|2|概要を書いて|失敗した時の効果を書く|
2011-02-28T20:44:33+09:00
1298893473
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不定世界
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/22.html
タグ:&tags()
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#contents()
*不定世界
**みゆきが丘
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*コメント
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2011-03-05T11:18:11+09:00
1299291491
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追加シナリオ
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/21.html
#table_edit(追加シナリオ/TABLE,row1name=シナリオ名,size1=100,vsize1=1,row2name=難易度,size2=2,vsize2=1,row3name=概要,size3=100,vsize3=5,row4name=事前フィックス,size4=100,vsize4=5,row5name=失敗,size5=100,vsize5=5)
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#divclass(comment){#comment_num2(nsize=20,vsize=10,wrap=soft)}
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row列番号name=列名 編集時に列の名前を指定できます
size数字=数字 数字個目の入力フィールドの横幅を指定します
vsize数字=数字 数字個目の入力フィールドの縦幅を指定します
2011-02-28T21:01:29+09:00
1298894489
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追加ミッション
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/20.html
#table_edit(追加ミッション/TABLE)
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#divclass(comment){#comment_num2(nsize=20,vsize=10,wrap=soft)}
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2011-02-28T20:44:45+09:00
1298893485
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井戸端/コメントログ
https://w.atwiki.jp/familiesextra/pages/19.html
- とりあえずタイトルだけなぜか2ch風。 &br() &br()ファミリーズについて2chにスレ立ててもなんなので、よろしければここで交流しましょう。 &br()レイアウトの調整はがんばってみたんだけど、この辺が限界だった>< -- (nayuta77) &size(80%){2011-02-28 20:13:50}
- 権限なしで書き込めるかテスト。 -- (nayuta77) &size(80%){2011-02-28 20:19:50}
- うん、掲示板はログインしてなくても書けるっぽいですね。 -- (nayuta77) &size(80%){2011-02-28 20:20:06}
2011-02-28T20:49:12+09:00
1298893752