ステータス

ステータス


「体力」「軍才」「武勇」「謀才」「政治」「武芸」
この6つが基本ステータスになります。
どんな人材を登用するかの肝になるでしょう。

しかしどんな影響があるの?と疑問に思うことかと…
よって以下の情報を参考にしてください。

体力

行動力の数値に大きく影響します。
(上司が居る場合少し行動力増加)
合戦では軍略の数値に影響します。
合戦、賊などで体力が0になったとき死亡します。
個人戦闘の時、初期気力が増加。

軍才

政略では、訓練、改修(防御)に影響します。
合戦では特殊戦術と戦術の威力と軍略(戦術)の数値に影響します。

武勇

政略では募兵、訓練、暗殺に影響します。
合戦では戦術の威力と通常攻撃の威力(防御に影響無し)
に影響します。
個人戦では攻撃力の数値に影響します。(防御に影響無し)

謀才

政略では諜報全般、調略全般(流言など)に影響します。
合戦では妨害戦術全般の優劣と成否に影響します。
参謀では調略全般の助言に影響します。

政治

政略では奉公全般(一部を除く)、外交全般、募兵、登用に影響します。
個人ターンでは雑談、茶会、勧誘、婚姻などに影響します。

武芸

政略では警備、暗殺に影響します。
個人戦では攻撃力と防御力の倍率として影響します。

合戦中のステータス

合戦では体力、軍才、武勇、謀才の4つが基礎。
疲労度は威力と運の倍率と士気の低下率。
士気は威力と会心率と出撃可能判定。
部隊の中の小隊同士の友好が高いと追撃率が高い。
速度の判定基準は基本、陣形補正のみ。
※特殊戦術は例外で攻撃側が先手になります。
※速度の増減は特技と戦術。

体力は死亡判定。
(軍略の数値に影響有り)
軍才と武勇は基本的に攻撃力として見ます。
軍才は軍略の数値に影響有り、防御数値は有りません。

というように防御数値の概念は無く
ただの威力の殴り合いに見えるのですが
唯一の防御手段は陣形が一番大きいです。
「虎穴」と「方円」の陣形はとにかく固い!
※混乱中は陣形補正が下がるので注意!!!
あとは支援戦術で多少防御アップの「風林火山」「強固」ですね。

名声・悪名

名声

武将と国の2種類の名声があります。
武将では
主人公の名声が1000以上超えると大会参加条件の一部達成。
主人公の名声が1000以上超えると浪人の時、国に登用されやすい。
配下より主人公の名声が高いと、配下は裏切りにくい。
(隠しステータス主傾向、名声だと特に効果大)
国では
国の名声が高いと野心が大きい浪人武将が登用範囲内に入りやすい。
※人材確保に有利になりますし、野心高めの武将は能力高い傾向にある。

悪名

高いと配下に裏切られやすいので注意。
高いと浪人の時、国から登用されにくい。
高いと浪人の時、個人ターンで配下願いは成功しにくく必要友好が高い。

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最終更新:2018年08月18日 05:46
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