戦国下天禄 @ ウィキ
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戦国下天禄 @ ウィキ
ja
2018-08-18T05:46:12+09:00
1534538772
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ステータス
https://w.atwiki.jp/geten/pages/25.html
*ステータス
「体力」「軍才」「武勇」「謀才」「政治」「武芸」
この6つが基本ステータスになります。
どんな人材を登用するかの肝になるでしょう。
しかしどんな影響があるの?と疑問に思うことかと…
よって以下の情報を参考にしてください。
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***体力
行動力の数値に大きく影響します。
(上司が居る場合少し行動力増加)
合戦では軍略の数値に影響します。
合戦、賊などで体力が0になったとき死亡します。
個人戦闘の時、初期気力が増加。
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***軍才
政略では、訓練、改修(防御)に影響します。
合戦では特殊戦術と戦術の威力と軍略(戦術)の数値に影響します。
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***武勇
政略では募兵、訓練、暗殺に影響します。
合戦では戦術の威力と通常攻撃の威力(防御に影響無し)
に影響します。
個人戦では攻撃力の数値に影響します。(防御に影響無し)
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***謀才
政略では諜報全般、調略全般(流言など)に影響します。
合戦では妨害戦術全般の優劣と成否に影響します。
参謀では調略全般の助言に影響します。
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***政治
政略では奉公全般(一部を除く)、外交全般、募兵、登用に影響します。
個人ターンでは雑談、茶会、勧誘、婚姻などに影響します。
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***武芸
政略では警備、暗殺に影響します。
個人戦では攻撃力と防御力の倍率として影響します。
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**合戦中のステータス
合戦では体力、軍才、武勇、謀才の4つが基礎。
疲労度は威力と運の倍率と士気の低下率。
士気は威力と会心率と出撃可能判定。
部隊の中の小隊同士の友好が高いと追撃率が高い。
速度の判定基準は基本、陣形補正のみ。
※特殊戦術は例外で攻撃側が先手になります。
※速度の増減は特技と戦術。
体力は死亡判定。
(軍略の数値に影響有り)
軍才と武勇は基本的に攻撃力として見ます。
軍才は軍略の数値に影響有り、防御数値は有りません。
というように防御数値の概念は無く
ただの威力の殴り合いに見えるのですが
唯一の防御手段は陣形が一番大きいです。
「虎穴」と「方円」の陣形はとにかく固い!
※混乱中は陣形補正が下がるので注意!!!
あとは支援戦術で多少防御アップの「風林火山」「強固」です
2018-08-18T05:46:12+09:00
1534538772
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与力・人事
https://w.atwiki.jp/geten/pages/24.html
*与力
**与力付属
主人公の直属配下を操作します。
直属配下の下に配下を一時期陪臣扱いで付属出来ますが知行と忠誠心は主人公のままです。
利点は人事と違い後で配属先を変えることが出来る、また兵種と陣形を考慮して組み合わせることで
部隊の調整が可能。
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**与力帰還
主人公の直属配下を操作します。
与力付属に関係する者を主人公の下に戻します。
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**与力付属願い
主人公の上司から直属配下を操作し、発言力を使用します。(能力や階級によって使用する必要発言力は違う)
与力付属と違うのはあくまで主人公の直属配下として一時期陪臣扱いですが知行と忠誠心は上司のままです。
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**与力戻し
上司の直属配下を操作します。
与力付属願いに関係する者を上司の下に戻します。
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**帰還願い
与力帰還と違いますが、主人公の直属配下を操作します。
A直属配下の指示で主人公の他のB直属配下を一時期陪臣扱いにし、疑似与力付属になっています。
そのB直属配下を主人公の下に戻します。
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*人事
**直臣下し
主人公の直属配下を操作します。ですが与力付属と違い、知行と忠誠心は配属先になりますので
友好が低いと忠誠心は50のままなど裏切りやすい状態で注意。
また与力付属の利点と違い、配属先を自由に変えることは出来ませんので注意。
配属先の知行が低いと配属不可の可能性があります。
(配属先の知行が配下の知行合計より1200以上超える必要がある)
使い方として、知行が多すぎる配下の調整や合戦中の部隊長(上司との馬が合えば友好が自然上昇)
との連携(追撃発生)が高くなります。
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**縁組
主人公の直属配下である姫(娘)を直属配下を婿として婚姻関係にします。
※既婚者でも可能。
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**養子
主人公の直属配下のその息子を養子にし、主人公の一門に加えます。
その息子が他国所属であっても操作が可能な場合があります。(未婚、当主、養子以外で)
※養子関連は15歳以下まで。
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**婚姻
自分の階級が高くないと選択出来ません。
また互いの対象の年齢が元服(12歳)過ぎてからになります。
主人公の直属配下の娘(息子)を貰い婚姻関係になります。
娘または息子が他
2020-07-30T15:34:35+09:00
1596090875
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政略・合戦・個人
https://w.atwiki.jp/geten/pages/23.html
*政略ターン
全体的に成功すると微々たる名声上昇効果がある。
**奉行コマンド
奉行は、個人ターンの最後に行われるので、その時に30以上の行動力が必要。
通常、警邏と諜報で計略から身を守り、城周辺の情報を得る為のもの。
開発値は農業・商業・防御・鍛冶・牧場に変える事が出来る。
城に特性がない限り、NPCは警邏・諜報・農業or開拓に金3000は使用しています。
優先順位は警邏>諜報>農業>改修>>その他
-農業 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】
9月の糧収入を上昇させる。
直轄は当主に、軍団長管轄は軍団長の城に多少収集される。
NPCは特性がない限り、農業値を10000まで優先して上げきり、その他は軽視されます。
糧収入が糧支出を上回っていないと、部下に知行分の糧が支払えなくなるので注意!
また足りていない場合、減封が発生し、払えない場合は忠誠がガタ落ちします。
→自身が減封される場合も同様。当主直轄の城が減った時など。
-商業 【商才/理財家/補佐/教養人/倹才】
ターン毎の金収入を大きく上昇させる。
NPCは、糧収入が増えてくると糧を売って金に換えるので
最初だけ上げて、その後は商業値に割り振る事はありません。
金が足りない時に、必要に応じて上げると良いです。
-防御 【建設/築城名人/補佐/教養人/倹才/理財家】
合戦時の城防衛値を上昇。
NPCは、最初の本拠地以外、大体800位使用。
前線の城に主がいる場合は、警邏諜報とある程度、民政治安を上げてから改修が優先的に行われる。
城の耐久のない場所は、合戦ターン時に執拗に狙われますので..ある程度は必要。
-鍛冶 【職人/補佐/教養人/倹才/理財家】
ターン毎の金収入と鉄砲・大砲等の生産・収入力を上昇させる。
鍛冶値が500から軍船、1000を越えると鉄砲、3000から大砲、4000から鉄船が作成可能になる。
特性有の城は、4500まで上昇させる模様。
-牧場 【馬牧/補佐/教養人/倹才/理財家】
ターン毎の金収入と軍馬の生産・収入力を上昇させる。
特性有の城は、4500まで上昇させる模様。
-開拓 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】
小9000→中12000→大16000→巨20000(18000)と規模を上げる事
2020-08-06T20:46:31+09:00
1596714391
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人物
https://w.atwiki.jp/geten/pages/22.html
//誰ですか…メニューに「人物」追加した人!(´・ω・`)困った。
//武将全員だと1236人になるけど…どうしましょう? もう既に長くなって しまっています。
//ページを分けるか…ふむぅ。 それでもって、勢力(家)で分けるか、ナンバー(優先順位)順で行くか…
//見ている人が居ましたら、どうしたら見やすいのか アドバイスよろしくです。
//今頃ですが、ページを「人物一覧」などで分けてナンバー順がいいかと
-姓と名は、シナリオによって変わる。
-ここでの基本紹介はフリーのみです。有料になると人物エディット、人物関係、持ち物全て、城内政値、陣形、大名の支配城領域設定など様々の内容を自由に設定できます。
-特技は[[技能]]を参照、戦術と秘技は[[戦術・秘技]]を参照。
-ステータス(軍采.武勇.謀才.政治.武芸.体力.足軽.騎馬.弓兵.鉄砲.水軍)は最高150、体力400、能力S+まで
高いほど効力を発する。 詳しくは、「マニュアル」を参照。
警邏:武芸50相当(警邏+30.補佐+20.教養人+10) 以上
諜報:謀才50相当(諜報+30) 以上
他奉行:政治50相当(特技+30) 以上
戦に出陣する優先度は、おそらく
忠誠心≧軍采武勇の総合値>陣の優先度≧特技≧戦前≧衛騎馬S+順>前衛足軽S+順≧後衛鉄砲S+順>後衛弓兵S+順術
-主傾向については、登用する本人と、その所属する国に影響を受ける。
傾向が合っている場合は、100まで自動的に忠誠が上がるのが特徴。
こうなると 裏切り難くなるが、合っていないと 流言や離反が受けやすくなる。
全能は低すぎない限り誰でも構わないらしい…。
一能は、本人の能力が高くなるにつれて 二能になったり、変わってしまうので注意。
-欲型によって、与えた時の忠誠上昇値と勲功減少率、贈物の友好度上昇値が異なる。
普通:知行100→300減少/謝状→300減少。
物欲:知行100→450減少/謝状→150減少、贈物の友好度が上昇。
名誉:知行100→300減少/謝状→600減少。
無欲:知行100→150減少/謝状→150減少。
ちなみに、知行が もらえるのは軍采武勇の総合140以上から。
-義理が低く、野心が高いほど 裏切りやすくなる。(忠誠度も下がる?)
また、野心が7以
2020-07-31T14:21:11+09:00
1596172871
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戦術・秘技
https://w.atwiki.jp/geten/pages/21.html
*●戦術一覧
*攻撃用戦術(軍才、武勇)
鉄砲、騎馬鉄砲、焙烙、砲撃は雨雪時、使用不可。
鉄砲、騎馬鉄砲、砲撃は雑賀衆で使用可能に。
|名前|消費|疲労|兵科|取得|備考|
|猛撃|20|5|歩兵/騎馬/水軍|取得・師事可||
|騎馬突撃|25|5|騎馬|取得・師事可||
|側面攻撃|25|10|歩兵/騎馬/水軍|師事可||
|奇襲|25|6|歩兵/騎馬/水軍|師事可|混乱(大)|
|速攻|20|6|歩兵/騎馬/水軍|師事可|先制攻撃|
|騎射突撃|25|5|騎馬鉄砲|師事可|騎馬鉄砲で使用可能|
|車掛|30|12|歩兵/騎馬/水軍|不可||
|猛射|25|5|弓兵/水軍|取得・師事可||
|早込め|25|5|鉄砲|取得・師事可||
|焙烙|25|5|全て|師事可||
|砲撃|10|0|全て|師事可||
|乱射|35|10|弓兵/水軍|師事可|前衛範囲攻撃|
|強撃|-|-|-|不可|鍋島茂里の..おそらくミス。使用不可|
*攻撃用特殊戦術(軍才)
鉄砲、騎馬鉄砲は雨雪時、使用不可で雑賀衆で使用可能に。
|名前|消費|疲労|兵科|取得|備考|
|突撃命令|30|0|汎用|||
|全軍堅守|30|0|汎用|||
|速戦即決|30|0|全て|師事可|1部隊でも使用可能|
|一斉攻撃|40|5|歩兵/騎馬/水軍|-|歩騎3以上|
|破軍怒涛|50|5|歩兵/騎馬/水軍|取得・師事可||
|鬼神突撃|70|15|歩兵/騎馬/水軍|師事可||
|真田突撃|80|20|歩兵/騎馬/水軍|師事可|疲労度は部隊長のみ・混乱(大)|
|毘沙突撃|80|20|騎馬|師事可|陣全体攻撃|
|一斉射撃|40|5|弓兵/水軍|-|弓3以上|
|嵐弓掃射|50|5|弓兵/水軍|取得・師事可||
|一斉鉄砲|40|5|鉄砲|-|鉄砲3以上|
|一斉連砲|50|5|鉄砲|取得・師事可||
|鉄砲三段撃ち|70|15|鉄砲|師事可|陣全体攻撃|
|組撃ち鉄砲|70|15|鉄砲|師事可|陣全体攻撃|
|独眼竜突撃|70|15|騎馬鉄砲|師事可||
*補助・支援用戦術
砲撃は雨雪時、使用不可で雑賀衆で使用可能に。
|名前|消費|疲労|効果|取得|備考|
|一喝|10|0|士気上昇|-||
|鼓舞|20|0|士気
2018-10-01T04:50:24+09:00
1538337024
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陣形
https://w.atwiki.jp/geten/pages/20.html
*龍尾
種別[白兵] 優先[100]
||隊列0|隊列1|隊列2|隊列3|隊列4|
||前衛|前衛|前衛|前衛|前衛|
|位置X||||||
|位置Y||||||
|攻撃|S+|A|A|B|B|
|防御|B|C|C|C+|D|
|速度|S|A|A|C|C|
最優先度の全前衛特化3トップ型陣形。
配下には 騎馬S+ 騎馬上手 騎馬突撃>足軽S+ 歩卒上手 猛撃 持ちが優先され配備される。
移動力が有るので、真っ先に突っ込んで狙われない様に 気を配る必要がある。
部隊長に懸軍万里と強行軍があると、篭城時に 敵陣まで届く。
*虎穴
種別[白兵] 優先[99]
||隊列0|隊列1|隊列2|隊列3|隊列4|
||前衛|前衛|前衛|後衛|後衛|
|位置X||||||
|位置Y||||||
|攻撃|C|C|C|C|C|
|防御|S|A|A|A|A|
|速度|G|G|G|G|G|
前衛3後衛2の最優先度、防衛特化型陣形。
攻撃するなら、防御無視か大砲が おすすめ。
速度はないので、突撃命令でも良い。
*峰穿
種別[射撃] 優先[98]
||隊列0|隊列1|隊列2|隊列3|隊列4|
||後衛|後衛|後衛|前衛|前衛|
|位置X||||||
|位置Y||||||
|攻撃|A|A|A|C|C|
|防御|C|C|C|A|A|
|速度|A|A|A|C|C|
最優先度、後衛3前衛2の後衛攻撃・後衛防御重視型陣形。
攻撃補正が良いので、ぶち抜き特殊戦術系に おすすめ。
*堰月
種別[白兵] 優先[97]
||隊列0|隊列1|隊列2|隊列3|隊列4|
||前衛|前衛|前衛|後衛|後衛|
|位置X||||||
|位置Y||||||
|攻撃|A+|B+|B+|B|B|
|防御|B+|B|B|C+|C+|
|速度|A|B|B|C+|C+|
前衛3後衛2の1トップ攻撃寄りバランス型陣形。
*鋒矢
種別[白兵] 優先[96]
||隊列0|隊列1|隊列2|隊列3|隊列4|
||前衛|後衛|前衛|前衛|前衛|
|位置X||||||
|位置Y||||||
|攻撃|S|B|A|A|B|
|防御|C+|C|E+|E+|E+|
|速度|A|B|A|A|B|
前衛4後衛1の攻撃速度重視型陣形。
2014-05-28T04:15:39+09:00
1401218139
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技能
https://w.atwiki.jp/geten/pages/19.html
*全体
|名前|タイプ|効果|取得|備考|
|人付き合い|友好/茶会|友好度が上がりやすくなる|師事可|友好度上昇の効果大|
|長命|寿命|寿命が延びる|?|寿命 約2倍|
|行動家|行動|行動力が大きく上昇|師事可|行動力+50|
|働き者|行動|行動力が上昇|師事可|行動力+30|
-雑談効果:人付き合い(訪問のすすゝ) + 容姿端麗 + 茶器
-茶会効果:茶人(はじめての茶道) + 人付き合い(訪問のすすゝ) + 容姿端麗 + 茶器価値
-長命効果:付けた時からの残寿命の約倍?
-行動力:行動家 + 働き者(古事記) + 忠誠 + 体力値(具足) + 野心 最大政略ターン時400
*政略・調略・奉行関連
※取得可能な技能は、上位互換が師事可能なことが多い。
|名前|タイプ|効果|取得|備考|
|教養人|政略/奉行|外交、登用、奉行の効果が上昇|師事可|SIZE(10):外交と登用・勧誘、奉行の効果小|
|補佐|政略&br()政略/奉行|助言の信頼率が上がる&br()奉行全般の効果が上昇|師事可|助言効果大&br()奉行の効果大、政略効果有|
|外交|政略|外交の効果が上昇|取得・師事可/代用可|外交の効果大|
|勧誘|政略|登用の効果が上昇|取得・師事可/代用可|登用・勧誘の効果大|
|雄弁家|政略&br()調略|外交と登用の効果が上昇&br()煽動の効果が上昇(扇動家)|師事可|外交と登用・勧誘の効果中&br()煽動効果大|
|茶人|政略&br()茶会/友好&br()茶会|外交と登用の効果が上昇&br()友好度が上がりやすくなる(人付き合い)&br()茶会の効果が上昇|取得・師事可|外交と登用・勧誘の効果中&br()友好度上昇の効果大&br()茶会の効果大、重複可|
|倹才|全体|内政等で必要な費用が安くなる|師事可/代用可|SIZE(10):経費削減、売却上昇、買取減少、奉行優先|
|理財家|全体&br()奉行|内政等で必要な費用が安くなる(倹才)&br()商業の効果が上昇(商才)|師事可|SIZE(10):経費削減、売却上昇、買取減少、奉行優先&br()商業の効果大|
|人望|政略|募兵と民政の効果が上昇|師事可/代用可|SIZE(10):募兵・民政率上昇、登用・勧誘の効果微|
|猛練|政略|訓練、教育
2020-07-25T22:57:23+09:00
1595685443
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裏技・バグ
https://w.atwiki.jp/geten/pages/18.html
*バグ・ミス報告
Ver1.9現在
//今のバージョンでも、主人公補正(?)での大砲バグ健在。
//城に大砲が1つある状態なら、装備していなくても手動での大砲が撃ち放題バグが健在(`・ω・´)ご内密に...
-これ以前に出来た、貿易→略奪→即帰還が出来なくなり、
代わりに 貿易→略奪→無帰還・永続略奪(貿易不可)になってしまった様です。
-以前からの、NPCの乗取→逃亡(下野大名)のバグ?健在。
また、ごく希にキャラが海外逃亡(消失)する。
キャラ離反時にも上記が発生、その場合、希に滅亡しないでEND不可になる。
-いくつかのキャラの台詞で誤字、改行ミス があります。
-陣形作成は、2ページ あるが、作成できるのも、選択するのも1ページまで…
-シナリオ08の英雄集結で、織田家・徳川家など部将が多い城の
農業値が足りていないため、減封が発生している。
-論功行賞で能力アップする物品を渡す際にはNPC武将の能力が上がるが、
贈物として能力アップする物品を渡す際にはNPC武将の能力は上がらない。
-水軍は経験値が入らない?(水上戦をしても、元々の兵科しか成長しない)
-総功があまりに溜まると、友好度が徐々に下がる?(大体20000ぐらい)
//その他、見つけたら報告よろしくです。
*裏技・小技・その他メモ
Ver1.9現在
&b(){全体}
-基本的に、何事も友好度が大事。 同家で援軍を出すのにも友好度が有効です。
軍団長の土地から援軍を出す場合は軍団長、城主に来て欲しい場合は城主に会って茶会をしましょう。
当主は、滅多な事で援軍を拒否しませんが 友好度がないと、やはり断ってきます。
他家から援軍は、音物で国と国の友好度を上げておきましょう。
&b(){政略・奉行系}
-同盟・勧告・従属に困った時は、友好度を50以下にして 朝廷の調停を試してみる事。
-大砲と鋼鉄船は鍛冶値3000に付き1個。1回で最大4個が作成可能。
-調略は、看破と治安40以上で ほぼ回避できます。
-暗殺→流言→登用コンボを使えば、軍団長狙いで楽に逆転する事が可能。(謀才160が望ましいが...)
暗殺→流言→離反でも構わない。
-破壊→調略→攻撃で諸勢力のみでも城を取る(取らせる)事が可能。(主人公のみ同盟国不可)
-暗殺時
2023-12-05T18:41:39+09:00
1701769299
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賊・用心棒
https://w.atwiki.jp/geten/pages/17.html
*・賊
|種類|体力|武芸|秘技|物品入手|備考|
|山賊|245|65||小粒銀||
|野武士|310|78|豪力|胴丸||
|乱破|270|76|豪力、手当て|||
|山賊頭|320|75|五月雨、豪力、手当て|小粒銀||
|破戒僧|420|81|火炎演舞、気声、手当て|砂金||
|首領|395|85|手裏剣乱舞、見切り、手当て|忍び秘伝書|行動が速い|
|悪鬼|690|90|強撃、五月雨、豪力、気声、手当て|狂風の太刀|二回行動|
|赤備え忍者|465|86|手裏剣乱舞、強守、手当て|忍び秘伝書|二回行動。品物配達時に現れる|
*・用心棒
|種類|体力|武芸|秘技|費用|条件(商業)|
|浪人|270|75|強撃|500|0|
|くノ一|260|81|具足割り、目くらまし|800|2000|
|豪傑|310|86|強撃、豪力、気声|1000|3000|
|陰陽師|250|70|手当て、強守、気合|1200|4000|
|剣豪|300|90|飛燕剣、五月雨、集中|1500|5000|
2023-12-05T18:33:56+09:00
1701768836
-
賊
https://w.atwiki.jp/geten/pages/16.html
*・賊
|種類|体力|武芸|秘技|金入手|物品入手|備考|
|山賊|245|65|||小粒銀||
|野武士|310|78|豪力||胴丸||
|乱破|270|76|豪力、手当て||||
|山賊頭|320|75|五月雨、豪力、手当て||小粒銀||
|破戒僧|||||||
|首領|395|85|手裏剣乱舞、見切り、手当て|||行動が速い|
|悪鬼|690|90|強撃、五月雨、豪力、気声、手当て|||二回行動|
*・用心棒
|種類|体力|武芸|秘技|費用|条件(商業)|
|浪人|270|75|強撃|500|0|
|くノ一|260|81|具足割り、目くらまし|800|2000|
|豪傑|310|86|強撃、豪力、気声|1000|3000|
|陰陽師|250|70|手当て、強守、気合|1200||
|剣豪|300|90|飛燕剣、五月雨、集中|1500||
2013-03-14T17:25:35+09:00
1363249535