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*Mouse sensor ---- H3Dではマウス機能を備えたMouseSensorノードとインターフェースが提供されています。ここの例では、その内の4つのフィールドについて理解が必要です。 -マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す  &italic(){&bold(){leftButton}} -マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す  &italic(){&bold(){rightButton}} -上向きにホイールが動作すればイベントを送信  &italic(){&bold(){scrollUp}} -下向きにホイールが動作すればイベントを送信  &italic(){&bold(){scrollDown}} なお全てのフィールドについては&u(){[[H3D::MouseSensor class reference page>http://www.h3dapi.org/uploads/api/H3DAPI_20/docs/H3DAPI/html/classH3D_1_1MouseSensor.html]]}を参照してください &bold(){学習目的} -MouseSensorノードの利用 *シーン 赤い球形を表示し、クリックで色の変更、ホイールの動作で透明度の変更を行う例を作成します。   <!!-- the X3D file --> <Group> <Group DEF="G" /> <PythonScript url="mouse.py"> <Group USE="G" containerField="references" /> </PythonScript> </Group> この例ではPythonを使ってシーンオブジェクトを描画するため、最小限のコードで書かれています。 <Group>に含まれるのは、Groupノードと、参照を行うPytonScriptです。後に、このスクリプトを利用して、全てのノードに参照を行います。 # mouse.py from H3DInterface import * root, d = createX3DNodeFromString("\ <Group> \ <NavigationInfo type=\"NONE\" /> \ <Shape> \ <Appearance> \ <Material DEF=\"M\" diffuseColor=\"1 0 0\"/> \ </Appearance> \ <Sphere radius=\"0.1\"/> \ </Shape> \ <MouseSensor DEF=\"S\" /> \ </Group>"); references.getValue()[0].addChildren.setValue( [root] ) trans = d['M'].transparency color = d['M'].diffuseColor mouse = d['S']
*Mouse sensor ---- H3Dではマウス機能を備えたMouseSensorノードとインターフェースが提供されています。ここの例では、その内の4つのフィールドについて理解が必要です。 -マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す  &italic(){&bold(){leftButton}} -マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す  &italic(){&bold(){rightButton}} -上向きにホイールが動作すればイベントを送信  &italic(){&bold(){scrollUp}} -下向きにホイールが動作すればイベントを送信  &italic(){&bold(){scrollDown}} なお全てのフィールドについては&u(){[[H3D::MouseSensor class reference page>http://www.h3dapi.org/uploads/api/H3DAPI_20/docs/H3DAPI/html/classH3D_1_1MouseSensor.html]]}を参照してください &bold(){学習目的} -MouseSensorノードの利用 *シーン 赤い球形を表示し、クリックで色の変更、ホイールの動作で透明度の変更を行う例を作成します。   <!!-- the X3D file --> <Group> <Group DEF="G" /> <PythonScript url="mouse.py"> <Group USE="G" containerField="references" /> </PythonScript> </Group> この例ではPythonを使ってシーンオブジェクトを描画するため、最小限のコードで書かれています。 <Group>に含まれるのは、Groupノードと、参照を行うPytonScriptです。後に、このスクリプトを利用して、全てのノードに参照を行います。 # mouse.py from H3DInterface import * root, d = createX3DNodeFromString("\ <Group> \ <NavigationInfo type=\"NONE\" /> \ <Shape> \ <Appearance> \ <Material DEF=\"M\" diffuseColor=\"1 0 0\"/> \ </Appearance> \ <Sphere radius=\"0.1\"/> \ </Shape> \ <MouseSensor DEF=\"S\" /> \ </Group>"); references.getValue()[0].addChildren.setValue( [root] ) trans = d['M'].transparency color = d['M'].diffuseColor mouse = d['S'] mouse.pyではcreateX3DNodeFromString関数を利用しています。

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