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*Mouse sensor
----
H3Dではマウス機能を備えたMouseSensorノードとインターフェースが提供されています。ここの例では、その内の4つのフィールドについて理解が必要です。
-マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す &italic(){&bold(){leftButton}}
-マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す &italic(){&bold(){rightButton}}
-上向きにホイールが動作すればイベントを送信 &italic(){&bold(){scrollUp}}
-下向きにホイールが動作すればイベントを送信 &italic(){&bold(){scrollDown}}
なお全てのフィールドについては&u(){[[H3D::MouseSensor class reference page>http://www.h3dapi.org/uploads/api/H3DAPI_20/docs/H3DAPI/html/classH3D_1_1MouseSensor.html]]}を参照してください
&bold(){学習目的}
-MouseSensorノードの利用
*シーン
赤い球形を表示し、クリックで色の変更、ホイールの動作で透明度の変更を行う例を作成します。
<!!-- the X3D file -->
<Group>
<Group DEF="G" />
<PythonScript url="mouse.py">
<Group USE="G" containerField="references" />
</PythonScript>
</Group>
この例ではPythonを使ってシーンオブジェクトを描画するため、最小限のコードで書かれています。
<Group>に含まれるのは、Groupノードと、参照を行うPytonScriptです。後に、このスクリプトを利用して、全てのノードに参照を行います。
# mouse.py
from H3DInterface import *
root, d = createX3DNodeFromString("\
<Group> \
<NavigationInfo type=\"NONE\" /> \
<Shape> \
<Appearance> \
<Material DEF=\"M\" diffuseColor=\"1 0 0\"/> \
</Appearance> \
<Sphere radius=\"0.1\"/> \
</Shape> \
<MouseSensor DEF=\"S\" /> \
</Group>");
references.getValue()[0].addChildren.setValue( [root] )
trans = d['M'].transparency
color = d['M'].diffuseColor
mouse = d['S']
*Mouse sensor
----
H3Dではマウス機能を備えたMouseSensorノードとインターフェースが提供されています。ここの例では、その内の4つのフィールドについて理解が必要です。
-マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す &italic(){&bold(){leftButton}}
-マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す &italic(){&bold(){rightButton}}
-上向きにホイールが動作すればイベントを送信 &italic(){&bold(){scrollUp}}
-下向きにホイールが動作すればイベントを送信 &italic(){&bold(){scrollDown}}
なお全てのフィールドについては&u(){[[H3D::MouseSensor class reference page>http://www.h3dapi.org/uploads/api/H3DAPI_20/docs/H3DAPI/html/classH3D_1_1MouseSensor.html]]}を参照してください
&bold(){学習目的}
-MouseSensorノードの利用
*シーン
赤い球形を表示し、クリックで色の変更、ホイールの動作で透明度の変更を行う例を作成します。
<!!-- the X3D file -->
<Group>
<Group DEF="G" />
<PythonScript url="mouse.py">
<Group USE="G" containerField="references" />
</PythonScript>
</Group>
この例ではPythonを使ってシーンオブジェクトを描画するため、最小限のコードで書かれています。
<Group>に含まれるのは、Groupノードと、参照を行うPytonScriptです。後に、このスクリプトを利用して、全てのノードに参照を行います。
# mouse.py
from H3DInterface import *
root, d = createX3DNodeFromString("\
<Group> \
<NavigationInfo type=\"NONE\" /> \
<Shape> \
<Appearance> \
<Material DEF=\"M\" diffuseColor=\"1 0 0\"/> \
</Appearance> \
<Sphere radius=\"0.1\"/> \
</Shape> \
<MouseSensor DEF=\"S\" /> \
</Group>");
references.getValue()[0].addChildren.setValue( [root] )
trans = d['M'].transparency
color = d['M'].diffuseColor
mouse = d['S']
mouse.pyではcreateX3DNodeFromString関数を利用しています。