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「ミリア」(2011/02/14 (月) 15:26:16) の最新版変更点
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&link_anchor(開幕){・開幕}
&link_anchor(立ち回り){・立ち回り}
&link_anchor(起き攻め){・起き攻め}
&link_anchor(被起き攻め){・被起き攻め}
&link_anchor(コンボ){・コンボ}
>&aname(開幕){開幕}
>&aname(立ち回り){立ち回り}
>&aname(起き攻め){起き攻め}
>&aname(被起き攻め){被起き攻め}
>&aname(コンボ){コンボ}
&link_anchor(開幕){・開幕}
&link_anchor(立ち回り){・立ち回り}
&link_anchor(起き攻め){・起き攻め}
&link_anchor(被起き攻め){・被起き攻め}
&link_anchor(コンボ){・コンボ}
&link_anchor(その他){・その他}
>&aname(開幕){開幕}
なにもしないで様子見安定かも
下手に欲だしてダウン取られたら早々に試合が終わる可能性もあるんで
>&aname(立ち回り){立ち回り}
基本地面から離れない
上で立ちまわっても勝てないし上から行っても相手の空対空で結局負ける
髭は地上にいたほうが事故らせやすい技は多い
ただ上にいるミリアを追いかけるためにジャンプするのはありかも
これも空中で深追いは絶対しない方向で
空ダするならガンダッシュの方がミリア側もやりにくそう
>&aname(起き攻め){起き攻め}
基本見えない
無敵ジャンプも大して機能しない
気休めにファジー
ミリアが大きくなったら立とう
あとメイズ張ってようがバッドムーン出してればリバサ永遠がCH取れる
他の選択肢は知らん
メイズ貼ってないなら読まれないようにDAAも
補正切ってのダッシュ投げもあるからすでに攻撃食らってるならそこは意識しておこう
>&aname(被起き攻め){被起き攻め}
普通に崩れてくれるなら普通でいいけど
ファジーできたら割とすぐに逃げられる
ファジー潰し多め
6HSのジャンプ防止とかあんま機能しないし
>&aname(コンボ){コンボ}
やりやすいわけではないけど
特別やりにくくもない
軽量級だからHJSコンボは入るしパイルで締めれる
パイループも入ると思う
2D赤からのスライドJK>HS拾いはどうかな
>&aname(その他){その他}
確反とかきっちり調べたい
セイバーとか
ガトの最後直ガからとか
バッドムーンガード後とか
そこら辺きっちりしないとマジ勝てねぇこのキャラ
稼働初期のエディテスタくらい考えて戦わないと無理