スレイヤー

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&link_anchor(開幕){・開幕} &link_anchor(立ち回り){・立ち回り} &link_anchor(起き攻め){・起き攻め} &link_anchor(被起き攻め){・被起き攻め} &link_anchor(コンボ){・コンボ} >&aname(開幕){開幕} >&aname(立ち回り){立ち回り} >&aname(起き攻め){起き攻め} >&aname(被起き攻め){被起き攻め} >&aname(コンボ){コンボ}
&link_anchor(開幕){・開幕} &link_anchor(立ち回り){・立ち回り} &link_anchor(起き攻め){・起き攻め} &link_anchor(被起き攻め){・被起き攻め} &link_anchor(コンボ){・コンボ} >&aname(開幕){開幕} 6Kが相手の結構な選択肢に勝てる この選択肢に勝てるのが6Pと立ちHSと最速パイル 6Pと立ちHSはCHされると痛いけど2HS出せばこっちがCH取れる パイルは2HS避けつつ、6KはこっちがCHするけど位置的にコンボは入らないはず 序盤からダウン取られるのは痛いけど あとアントゥとかも結構勝てたりする 他の選択肢はまぁ同キャラだから分かりやすいと思う 様子見しつつ前ステとか中段に反応するのもかなり大事だったりする >&aname(立ち回り){立ち回り} とりあえず触るか触られるか 基本殴り合いだから触りに行くまでの工程をそこまで考えないでいいのは助かる 触ったらどうやって逃さないか、相手の暴れ潰すか 触られたらどうやって逃げるか、暴れを通すか 同キャラだけにすごい分かりやすい読み合い 崩し兼コパン潰しの6Kと下段兼暴れ潰しの2HS 固め兼Dステ、ジャンプ防止の6HS Dステ潰しのマッパ この辺組み合わせて適当に 相手の前ステ投げとかは投げ返す準備は心の中でいつもしてること 6Kはできるだけ見るようにすること 立ち回りには置き技が基本かなぁ? 6Pとか置いてマッパとか前ステとかに勝てる選択肢を置きつつ 下段振り始めたらこっちの低ダ、Dステが通りやすい マッパもDステに勝てるしタイミング次第では2HS出してればCH取れるからおいしい もちろんタイミング間違うとこっちが吹っ飛ぶから注意がいるけど 2Dも置いておくとDステ潰せる、2HSには負けるけど 置き6P、無敵マッパとかにも勝てて6HSも相打ち取れる 6HS置いておくと低ダ、Dステ狩れる、タイミングではDステの派生に負けるけど 狩るときはCHだしリターン考えると悪くないかと もちろんこれに前ステから立ちKの距離いって触るのも混ぜる あとは暴れ コパンは前ステとかをコパンで割りつつって使い方かなぁ、ほかは微妙、もつれたときは当然いいんだけど 髭は単発技多いから無敵付加がすごい機能する、無敵マッパ暴れもリターン高くていい もつれた時の前ステとかも強いし、直ガバクステジャンプもしくはバクステキャンセルDステも強い あとアンプレ近めに直ガすると立ちP確定っぽい それと2D直ガは大事 >&aname(起き攻め){起き攻め} とにかく無敵ジャンプを警戒 対策としては きっちり攻撃重ねる、無敵ジャンプをかる行動を出す、無敵ジャンプからの着地を狩る 無敵ジャンプを狩る行動は画面端なら微ディレイ6P、コパンとかも潰せる あとは遅めに6HS重ねたり、これは中央でもいけるけど 中央はDステにも注意しないといけない 中央Dステ潰しには前ステ>前ステでめくるか、マッパを重ねたりする あと何気に永遠の翼が詐欺りにくかったりするから相手にゲージあるときは注意 そこに気をつければ、投げ潰し兼中段に6K、レイトと下段混ぜていく >&aname(被起き攻め){被起き攻め} 上のことを混ぜつつ選択肢を散らしていく 個人的にはバクステジャンプをするより一旦ガードして逃げるか暴れる方がリスクリターン合うような リバサバクステジャンプ見せたほうが6P重ねとかしてくれるから楽だけど >&aname(コンボ){コンボ}

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