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現在確認されているマルチプレイヤーのゲームモードは6つ ・グラウンドコントロール 16-32名 ・チームデスマッチ 12-24名 ・Skirmish 8-16名 (少人数のGCまたはTDM) ・グラウンドコントロール+バトルコマンダー ・チームデスマッチ+バトルコマンダー ・BC Skirmish &italic(){グラウンドコントロールとは} マップを横切るライン上(前線)にあるA B Cのポイントを占領するとゲージが貯まり先に満タンにしたチームのラインが押しあがり、新たなオブジェクトが発生する。ラウンド製で2ラウンド先取で決着する、ラウンド敗北側は後退する形になる分そのラウンドは有利になる。 &italic(){バトルコマンダーとは} 通常のモードにキルストリークの概念が導入される。キルストリークは3連続キルから始まる。ただしキルストリーク中のプレイヤーはターゲットとして敵全員に名前と位置情報(レーダー上に表示され体にマークも付く)を知られる。 例えば、相手にキルストリーク中のプレイヤーAがいる場合、バトルコマンダーと呼ばれるAIはAをキルせよとの指令を出す。なお、ターゲットの位置情報はリアルタイムに与えられる。 キルストリーク一覧 |脅威度|>|CENTER:歩兵|>|CENTER:ドローン(偵察ドローン)|>|CENTER:搭乗兵器| |CENTER:☆1|3キル|ダメージ耐久力向上|2キル(5マーク)|Constant UAV|3キル|EMPからの復帰速度向上| |CENTER:☆2|5キル|Constant UAV|4キル(15マーク)|ドローン耐久力増加|7キル|Constant UAV| |CENTER:☆3|8キル|走行速度向上|7キル(25マーク)|ドローン移動速度増加|11キル|搭乗兵器のダメージ向上| |CENTER:☆4|11キル|主武器ダメージ向上|(35マーク)|無制限バッテリー|15キル|自動修復| |CENTER:☆5|15キル|全敵にマーキング|(45マーク)|全敵にマーキング|20キル|全敵にマーキング| 相手に出される指令の人数は、2人→4人→6人→8人→全員と段階的に増えていく。 なお、歩兵は☆が上がる毎に弾薬補給、ドローンと搭乗兵器は☆2と4への上昇時に耐久度とバッテリーが回復する。
マルチプレイヤーのゲームモードは6つ ・グラウンドコントロール 16-32名 ・チームデスマッチ 12-24名 ・Skirmish 8-16名 (少人数のGCまたはTDM) ・グラウンドコントロール+バトルコマンダー ・チームデスマッチ+バトルコマンダー ・BC Skirmish &italic(){グラウンドコントロールとは} マップを横切るライン上(前線)にあるA B Cのポイントを占領するとゲージが貯まり先に満タンにしたチームのラインが押しあがり、新たなオブジェクトが発生する。ラウンド製で2ラウンド先取で決着する、ラウンド敗北側は後退する形になる分そのラウンドは有利になる。 &italic(){バトルコマンダーとは} 通常のモードにキルストリークの概念が導入される。キルストリークは3連続キルから始まる。ただしキルストリーク中のプレイヤーはターゲットとして敵全員に名前と位置情報(レーダー上に表示され体にマークも付く)を知られる。 例えば、相手にキルストリーク中のプレイヤーAがいる場合、バトルコマンダーと呼ばれるAIはAをキルせよとの指令を出す。なお、ターゲットの位置情報はリアルタイムに与えられる。 キルストリーク一覧 |脅威度|>|CENTER:歩兵|>|CENTER:ドローン(偵察ドローン)|>|CENTER:搭乗兵器| |CENTER:☆1|3キル|ダメージ耐久力向上|2キル(5マーク)|Constant UAV|3キル|EMPからの復帰速度向上| |CENTER:☆2|5キル|Constant UAV|4キル(15マーク)|ドローン耐久力増加|7キル|Constant UAV| |CENTER:☆3|8キル|走行速度向上|7キル(25マーク)|ドローン移動速度増加|11キル|搭乗兵器のダメージ向上| |CENTER:☆4|11キル|主武器ダメージ向上|(35マーク)|無制限バッテリー|15キル|自動修復| |CENTER:☆5|15キル|全敵にマーキング|(45マーク)|全敵にマーキング|20キル|全敵にマーキング| 相手に出される指令の人数は、2人→4人→6人→8人→全員と段階的に増えていく。 なお、歩兵は☆が上がる毎に弾薬補給、ドローンと搭乗兵器は☆2と4への上昇時に耐久度とバッテリーが回復する。

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