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>*マップ一覧 #contents ---- *Angel Island(エンジェル島) Ground Control/BC専用 &image(map_angelisland_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_angelisland_gc.jpg, width=500, height=212) &blankimg(HomeFront-Maps-Angel-Island.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} HOMEFRONTにおけるマップの広さを実感できる戦場である。 極めて高低差に富んだ地形で、リスポーン地点のすぐ側に即死判定のある崖が複数あったりと、焦って拠点制圧に向かおうとすると文字通り足をすくわれたりすることがあるので移動には注意が必要である。(防弾ベストで落下ダメージの軽減もできるので、参考までに) ■GC攻略 B地点(ほぼ全ラウンド)へのアクセスのしやすさから、若干USA側の方が有利かもしれない。 その為KPA側の攻略のキモはB地点への対処ということになる。ラウンド開始直後から侵攻をかけるか、A・Cの制圧を優先してその後2(3)正面作戦をしかけるか、味方の動きを見ながら臨機応変に対応したい。 マップの構造上、ヘリコプターの能力を発揮しやすい戦場でもある。 戦況を左右する存在のため敵味方問わず、対処法を考えておきたい。 ---- *Crossroads(交差点) &image(map_crossroad_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_crossroad_gc.jpg, width=500, height=167) &blankimg(HomeFront-Maps-Crossroads-0.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} 中央に広い道路があり、またぐ形でハイウェイと歩道橋が配置されている。開けているように見えて案外遮蔽物が多く、身を潜められる場所が点在しているので注意深く進みたい。 ■GC攻略 1(3)ラウンドは入り組んでいて遭遇戦が多くなる。また立体的な構造となっている為、敵を一掃したように見えても上のハイウェイから突然襲撃されることがあるので気を抜かないようにしよう。隠れて迎撃するのが容易いので、ビークルを活躍させるのには技術が必要かも。 2ラウンド目は一転開けた土地での戦闘になる。遮蔽物が多いのは変わらないが、高台が四方を取り囲む形になっているので見通しは極めて良い。足を止めずにいかに射線を避けていくかがポイントとなる。スナイパーはいつでも狙っている! ---- *Cul-de-sac(カル・デ・サク) ビークル使用不可 &image(map_cul-de-sac_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_cul-de-sac_gc.jpg, width=500, height=263) &blankimg(HomeFront-Maps-Cul-De-Sac-0.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} テクニカルな歩兵専用マップである。遭遇戦が極めて多くなるので味方との連携や近接戦闘への冷静な対処を心がけたい。 ■GC攻略 1(3)ラウンド目B拠点が最重要拠点となる。あらゆる方向からアクセス可能な建物の構造上、長時間室内に居続けるのは極めて困難である。大人数での迅速な占拠と兵装をフルに活かした防衛をしたい。 歩兵専用マップのため、ドローンが多く出てくる戦場でもある。敵として出現した場合、速やかな撃墜をしたい。また、ランチャーや軽機関銃で対空迎撃をしている味方は無防備になる。横から撃たれないように、しっかり守ってあげよう。 2ラウンド目から空爆が極端に増えてくる。あまり固まり過ぎないように、またアナウンスとレーダーにも注意して行動しよう。 ---- *Farm(農場) &image(map_farm_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_farm_gc2.jpg, width=500, height=162) &blankimg(HomeFront-Maps-Farm-001.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} ---- *Green Zone(グリーン・ゾーン) &image(map_greenzone_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_greenzone_gc.jpg, width=500, height=162) &blankimg(HomeFront-Maps-Green-Zone-0.png, width=306, height=396) ---- *Lowlands &image(map_lowlands_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_lowlands_gc.jpg, width=500, height=205) &blankimg(HomeFront-Maps-Lowlands-001.png, width=306, height=396) ---- *Borderlands TDM/BC専用 &image(map_borderlands_title.jpg) &blankimg(HomeFront-Maps-Borderlands-.png, width=306, height=396) ---- *Suburb ビークル使用不可 Xbox360版のみ &blankimg(HomeFrontMapsSuburb001.jpg, width=306, height=396) ---- *Bigbox ビークル使用不可 TDM/BC専用 ---- *Alcatraz ビークル使用不可 TDM/BC専用 ---- *Bridge TDM/BC専用 ---- *Waterway TDM/BC専用 ----
>*マップ一覧 #contents ---- *Angel Island(エンジェル島) Ground Control/BC専用 &image(map_angelisland_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_angelisland_gc.jpg, width=500, height=212) &blankimg(HomeFront-Maps-Angel-Island.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} HOMEFRONTにおけるマップの広さを実感できる戦場である。 極めて高低差に富んだ地形で、リスポーン地点のすぐ側に即死判定のある崖が複数あったりと、焦って拠点制圧に向かおうとすると文字通り足をすくわれたりすることがあるので移動には注意が必要である。(防弾ベストで落下ダメージの軽減もできるので、参考までに) ■GC攻略 B地点(ほぼ全ラウンド)へのアクセスのしやすさから、若干USA側の方が有利かもしれない。 その為KPA側の攻略のキモはB地点への対処ということになる。ラウンド開始直後から侵攻をかけるか、A・Cの制圧を優先してその後2(3)正面作戦をしかけるか、味方の動きを見ながら臨機応変に対応したい。 マップの構造上、ヘリコプターの能力を発揮しやすい戦場でもある。 戦況を左右する存在のため敵味方問わず、対処法を考えておきたい。 ---- *Crossroads(交差点) &image(map_crossroad_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_crossroad_gc.jpg, width=500, height=167) &blankimg(HomeFront-Maps-Crossroads-0.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} 中央に広い道路があり、またぐ形でハイウェイと歩道橋が配置されている。開けているように見えて案外遮蔽物が多く、身を潜められる場所が点在しているので注意深く進みたい。 ■GC攻略 1(3)ラウンドは入り組んでいて遭遇戦が多くなる。また立体的な構造となっている為、敵を一掃したように見えても上のハイウェイから突然襲撃されることがあるので気を抜かないようにしよう。隠れて迎撃するのが容易いので、ビークルを活躍させるのには技術が必要かも。 2ラウンド目は一転開けた土地での戦闘になる。遮蔽物が多いのは変わらないが、高台が四方を取り囲む形になっているので見通しは極めて良い。足を止めずにいかに射線を避けていくかがポイントとなる。スナイパーはいつでも狙っている! ■TDM攻略 TDMにおけるこのマップは二種類存在し、ダウンロードマップの方はGCで言う中央エリア、通常のTDMはUSA側エリアが戦場となる。 どちらも立ち回りはGCと変わらないが、遮蔽物と草の茂みが同居する箇所が数多く存在するため、思わぬ所に敵が伏せていることもしばしば。注意深くクリアリングをしながら、味方と連携して侵攻しよう。 ---- *Cul-de-sac(カル・デ・サク) ビークル使用不可 &image(map_cul-de-sac_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_cul-de-sac_gc.jpg, width=500, height=263) &blankimg(HomeFront-Maps-Cul-De-Sac-0.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} テクニカルな歩兵専用マップである。遭遇戦が極めて多くなるので味方との連携や近接戦闘への冷静な対処を心がけたい。 ■GC攻略 1(3)ラウンド目B拠点が最重要拠点となる。あらゆる方向からアクセス可能な建物の構造上、長時間室内に居続けるのは極めて困難である。大人数での迅速な占拠と兵装をフルに活かした防衛をしたい。 歩兵専用マップのため、ドローンが多く出てくる戦場でもある。敵として出現した場合、速やかな撃墜をしたい。また、ランチャーや軽機関銃で対空迎撃をしている味方は無防備になる。横から撃たれないように、しっかり守ってあげよう。 2ラウンド目から空爆が極端に増えてくる。あまり固まり過ぎないように、またアナウンスとレーダーにも注意して行動しよう。 ■TDM攻略 GCと同じく乱戦になることが多い。入り組んだ地形を活かして、味方と十字砲火が出来るような動きを心がけると、敵に打撃を与えやすい。 ---- *Farm(農場) &image(map_farm_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_farm_gc2.jpg, width=500, height=162) &blankimg(HomeFront-Maps-Farm-001.png, width=306, height=396) &bold(){マップの特徴} ---- *Green Zone(グリーン・ゾーン) &image(map_greenzone_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_greenzone_gc.jpg, width=500, height=162) &blankimg(HomeFront-Maps-Green-Zone-0.png, width=306, height=396) ---- *Lowlands &image(map_lowlands_title.jpg) Ground Control &blankimg(map_lowlands_gc.jpg, width=500, height=205) &blankimg(HomeFront-Maps-Lowlands-001.png, width=306, height=396) ---- *Borderlands TDM/BC専用 &image(map_borderlands_title.jpg) &blankimg(HomeFront-Maps-Borderlands-.png, width=306, height=396) ---- *Suburb ビークル使用不可 Xbox360版のみ &blankimg(HomeFrontMapsSuburb001.jpg, width=306, height=396) ---- *Bigbox ビークル使用不可 TDM/BC専用 ---- *Alcatraz ビークル使用不可 TDM/BC専用 ---- *Bridge TDM/BC専用 ---- *Waterway TDM/BC専用 ----

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