マルチプレイヤーのゲームモードは6つ
- Skirmish 8-16名 (少人数のGCまたはTDM)
グラウンドコントロールとは
マップを横切るライン上(前線)にあるA B Cのポイントを占領するとゲージが貯まり先に満タンにしたチームのラインが押しあがり、新たなオブジェクトが発生する。ラウンド製で2ラウンド先取で決着する、ラウンド敗北側は後退する形になる分そのラウンドは有利になる。
バトルコマンダーとは
通常のモードにキルストリークの概念が導入される。キルストリークは3連続キルから始まる。ただしキルストリーク中のプレイヤーはターゲットとして敵全員に名前と位置情報(レーダー上に表示され体にマークも付く)を知られる。
例えば、相手にキルストリーク中のプレイヤーAがいる場合、バトルコマンダーと呼ばれるAIはAをキルせよとの指令を出す。なお、ターゲットの位置情報はリアルタイムに与えられる。
キルストリーク一覧
脅威度 |
歩兵 |
ドローン(偵察ドローン) |
搭乗兵器 |
☆1 |
3キル |
ダメージ耐久力向上 |
2キル(5マーク) |
Constant UAV |
3キル |
EMPからの復帰速度向上 |
☆2 |
5キル |
Constant UAV |
4キル(15マーク) |
ドローン耐久力増加 |
7キル |
Constant UAV |
☆3 |
8キル |
走行速度向上 |
7キル(25マーク) |
ドローン移動速度増加 |
11キル |
搭乗兵器のダメージ向上 |
☆4 |
11キル |
主武器ダメージ向上 |
(35マーク) |
無制限バッテリー |
15キル |
自動修復 |
☆5 |
15キル |
全敵にマーキング |
(45マーク) |
全敵にマーキング |
20キル |
全敵にマーキング |
相手に出される指令の人数は、2人→4人→6人→8人→全員と段階的に増えていく。
なお、歩兵は☆が上がる毎に弾薬補給、ドローンと搭乗兵器は☆2と4への上昇時に耐久度とバッテリーが回復する。
最終更新:2011年04月16日 20:12