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マルチプレイヤーのゲームモードは6つ

  • グラウンドコントロール 16-32名

  • チームデスマッチ 12-24名

  • Skirmish 8-16名 (少人数のGCまたはTDM)

  • グラウンドコントロール+バトルコマンダー

  • チームデスマッチ+バトルコマンダー

  • BC Skirmish

グラウンドコントロールとは
マップを横切るライン上(前線)にあるA B Cのポイントを占領するとゲージが貯まり先に満タンにしたチームのラインが押しあがり、新たなオブジェクトが発生する。ラウンド製で2ラウンド先取で決着する、ラウンド敗北側は後退する形になる分そのラウンドは有利になる。


バトルコマンダーとは
通常のモードにキルストリークの概念が導入される。キルストリークは3連続キルから始まる。ただしキルストリーク中のプレイヤーはターゲットとして敵全員に名前と位置情報(レーダー上に表示され体にマークも付く)を知られる。
例えば、相手にキルストリーク中のプレイヤーAがいる場合、バトルコマンダーと呼ばれるAIはAをキルせよとの指令を出す。なお、ターゲットの位置情報はリアルタイムに与えられる。


キルストリーク一覧
脅威度 歩兵 ドローン(偵察ドローン) 搭乗兵器
☆1 3キル ダメージ耐久力向上 2キル(5マーク) Constant UAV 3キル EMPからの復帰速度向上
☆2 5キル Constant UAV 4キル(15マーク) ドローン耐久力増加 7キル Constant UAV
☆3 8キル 走行速度向上 7キル(25マーク) ドローン移動速度増加 11キル 搭乗兵器のダメージ向上
☆4 11キル 主武器ダメージ向上 (35マーク) 無制限バッテリー 15キル 自動修復
☆5 15キル 全敵にマーキング (45マーク) 全敵にマーキング 20キル 全敵にマーキング

相手に出される指令の人数は、2人→4人→6人→8人→全員と段階的に増えていく。
なお、歩兵は☆が上がる毎に弾薬補給、ドローンと搭乗兵器は☆2と4への上昇時に耐久度とバッテリーが回復する。
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