キャラクターが (彼または彼女) 自身の能力を最大限発揮するには Base, Job のどちらも上げていく必要がある
EXP は
モンスター×を倒すか、
クエストをこなすか、
ミニゲーム×で得られるメダルとの交換で上げる事が出来る
Mechanics
モンスターを倒して得られる経験値の量は幾つかの要素に左右される
それはモンスターとプレイヤーキャラのレベル差だったり、共闘や他プレイヤーの戦闘の途中放棄だったり
経験値が公平分配される
パーティ×に入っているか否か等だ
取得 Base Exp の現在値はキャラクターセレクト画面で確認出来る
レベル差による変動
- Note: MVP× に関してはこのシステムは適用されず、常に 100% の経験値を取得出来る(共闘等、他の要素が無い場合)
- Note: 誰が倒したかに関わらず、各プレイヤーは自身のレベルで掛かった倍率による経験値を取得する
モンスターとプレイヤーキャラのレベル差による経験値修正
プレイヤーキャラとのレベルの高低差 |
取得経験値 (モンスターの基本経験値から見た割合) |
モンスター > プレイヤー |
+ 16+ |
40% |
+ 15 |
115% |
+ 14 |
120% |
+ 13 |
125% |
+ 12 |
130% |
+ 11 |
135% |
+ 10 |
140% |
+ 9 |
135% |
+ 8 |
130% |
+ 7 |
125% |
+ 6 |
120% |
+ 5 |
115% |
+ 4 |
110% |
+ 3 |
105% |
+ 2 |
100% |
+ 1 |
100% |
同レベル |
100% |
- 1 |
100% |
- 2 |
100% |
- 3 |
100% |
- 4 |
100% |
- 5 |
100% |
- 6 |
95% |
- 7 |
95% |
- 8 |
95% |
- 9 |
95% |
- 10 |
95% |
- 11 |
90% |
- 12 |
90% |
- 13 |
90% |
- 14 |
90% |
- 15 |
90% |
- 16 |
85% |
- 17 |
85% |
- 18 |
85% |
- 19 |
85% |
- 20 |
85% |
- 21 |
60% |
- 22 |
60% |
- 23 |
60% |
- 24 |
60% |
- 25 |
60% |
- 26 |
35% |
- 27 |
35% |
- 28 |
35% |
- 29 |
35% |
- 30 |
35% |
- 31+ |
10% |
モンスター < プレイヤー |
ゲーム内での表示
モンスターにマウスカーソルを当てると、プレイヤーとのレベル差によってモンスター名の文字色が変わる
但し、正しい色で表示されるのに多少時間が掛かる場合もあり、この機能自体が正しく働かない場合もある
パーティ内の分配
経験値はパーティメンバー達の間で分割される
例えば
Wizard が
Priest と
Monk との3人で公平分配設定をしているなら、3人全員で倒したモンスターの経験値は3等分されて各々に入る
2人以上のパーティでは1人増えるにつき20%の経験値ボーナスが加算されていく
公平分配設定をするにはパーティメンバーの Base Level の差が、最低レベルと最高レベルの間で15以内に全員収まっていなければならない
(例:Base Level 90、105、98、100、および102の5人がパーティを組んでいる場合、最低90 ・ 最高105でレベル差が15の範囲に入っているので
公平設定が出来るが、ここにレベル89のキャラが加わるとレベル差は16になってしまう為、設定出来なくなる.また、予め設定していても解除される)
Characters |
Total EXP |
Per Person |
2 |
120% |
60% |
3 |
140% |
47% |
4 |
160% |
40% |
5 |
180% |
36% |
6 |
200% |
33% |
7 |
220% |
31% |
8 |
240% |
30% |
9 |
260% |
29% |
10 |
280% |
28% |
11 |
300% |
27% |
12 |
320% |
27% |
クエスト報酬の経験値
- 遂行すると経験値を報酬として得られるクエストは数多い。経験値をもらえるクエストの一覧は Quest Table を参照
- 1度に報酬として入る経験値が膨大で、レベルアップに必要な値を超えている場合、1回の経験値取得につき1つしかレベルアップせず
2レベル目以降になるはずの超過分は無駄になってしまうので注意する事。- 計算式 : 最大加算量 = (現レベルの、0%からレベルアップまでに必要な経験値)*2 - (現レベルで現在まで稼いだ経験値量) - 1
- プレイヤーの現取得経験値のパーセンテージが0に近い時にクエスト経験値を得れば利得が最大化する
- レベル60の未転生キャラがレベルアップに必要な Base EXP は69,000
仮にこのキャラが 10,000 EXP 稼いでいて、 Lost Child Quest を完了して報酬経験値 (90,000 EXP) を得た場合
レベル61に上がって次レベルへの経験値量に31,000 EXP 加算される
経験値の増加要素
以下のスキル ・ アイテム ・ 効果は、それらの有効な間に倒したモンスターの経験値を (base/job 共に) 増加させる:
- スキル
- Shoes× 挿し カード× : 特定の種族を倒すと10%ボーナスが加算される
- Weapons×
- Dragon Killer (Dragon 10%)
- Slash (Undead 5%)
- Experience "Tap" - 1回の戦闘で複数人で1体のモンスターを攻撃した、またはモンスターから通常攻撃を受けた場合、1人目以外の各プレイヤーにつき5%ずつ (最大100%まで) 経験値が加算される
- Temporary Experience Events - 経験値が増加設定された特定のモンスターを倒す期間限定イベント
更に以下のアイテムは戦闘以外に
メダル×交換や
クエストで得られる経験値も (base/job 共に) 増加させる:
- Aumdura's Benefit (ニンテンドーDS版のゲーム内報酬で取得出来る Bijonfil Feather との交換で入手する)
- Battle Manuals
経験値増加量の計算式
このクエスト若しくはフィーチャーは iRO のみで利用可能 または iRO 専用の仕様になっている 他のサーバーのプレイヤーは、自分達のプレイしているサーバーに 下記の情報が当て嵌まらないかも知れない為 留意する必要がある |
Note: VIP× EXP Modifier stack additively on non-iRO servers.
VIP Players
- Aligned Monster Formula (TaeKwon Master がいて SLS Blessingが有効な場合):
( (元 Exp * イベント修正) * 共闘修正 * (Weapon 修正 + Card 修正 + Manual 修正) * (SLS Blessing 修正 + Mental Sensing) )
- Non-Aligned Monster Formula (上記以外の場合):
( (元 Exp * イベント修正) * 共闘修正 * (Weapon 修正 + Card 修正 + Manual 修正) * Mental Sensing)
Non-VIP Players
- Aligned Monster Formula (TaeKwon Master がいて SLS Blessing が有効な場合):
( (元 Exp * イベント修正) * 共闘修正 * (Weapon 修正 + Card 修正) + Manual 修正 *(SLS Blessing 修正 + Mental Sensing) )
- Non-Aligned Monster Formula (上記以外の場合):
( (元 Exp * イベント修正) * 共闘修正 * (Weapon 修正 + Card 修正) + Manual 修正 * Mental Sensing)
VIP と Non-VIP の獲得経験値の比較
- Note: Battle Manual は Non-VIP の場合、前半の乗算式に組み入れられず加算扱いになる。下の表はこの違いを例示している
- Note 2: 下の表では EXP 2倍イベント中にプレイヤーが High Efficiency Battle Manual を使っているものと仮定している
各マスのカッコ中の数値は1つ上のマスの数値が左側にある修正を受けて生成されたモノ
- |
VIP |
Non-VIP |
モンスターの基本 EXP |
1000 |
VIP 修正 |
+50% (1500) |
0 (1000) |
イベント修正 |
VIP 修正後*200% (3000) |
VIP 修正後*200% (2000) |
Manual 修正 |
イベント修正後*200% (6000) |
イベント修正後+モンスターの基本 EXP *200% (4000) |
獲得 EXP 総計 |
6000 |
4000 |
EXP 倍率 |
6倍 |
4倍 |
External Links
Category: General Information
最終更新:2013年03月03日 10:52