ゲームシステム

「ゲームシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲームシステム」(2019/03/08 (金) 01:28:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *試合のシステム **試合 -勝利すると能力やキズナのアップ、選手スカウトに必要なイナズマポイントの他、戦利品が貰えることがある。 **シュート技 -「タメ」によって技が三段階で変化する。どの技が出せるかは選手の周りを囲むオーラの色で判別可能。 **ロングシュート -DS版とは違い、遠距離からのシュートによる威力ダウンがない。 **オフェンス・ディフェンス技 -必殺技ボタンを押すとキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークルに敵が触れることによって技が発動する。 -技の成功・失敗は威力によって決められ、威力が高い方が優先される。同威力の場合はボールが両者から外れる。 **シュートブロック -サークルが出現した状態で、そのサークル内をシュートされたボールが通ると発動する。 **キーパー技 -最大三段階のレベルをキー入力によって選択する。 -他の必殺技と違いイナズマゲージの有無に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP無消費で発動できる(ゲージは0に戻る)。 **キーマン -DS同様、キーマンを指定するとチーム全体の能力がアップする。 -ストライカーズではキーマンを2人選び、他のキャラとのキズナの深さによって能力の上昇値が変化する。 *友情のキズナシステム -いわゆる「好感度システム」のようなもの。特訓などによって深めることが出来、深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。&br()例えば吹雪と円堂の場合、50%で「キック・ガードUP」、75%で「ボディ・スピードUP」、100%で「コントロール・キャッチUP」。 -また、合体技を使うためにはこの「キズナ」を深める必要がある。 -キズナの深さは赤・青・緑の順で強い。 *スカウトシステム -試合に勝つと得られるイナズマポイントを使って、勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。 *特訓 -5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手のパラメーターやキズナをアップ、深めることが出来る。
#contents *試合のシステム **試合 -勝利すると能力やキズナのアップ、選手スカウトに必要なイナズマポイントの他、戦利品が貰えることがある。 **シュート技 -「タメ」によって技が四段階で変化する。どの技が出せるかは選手の周りを囲むオーラの色で判別可能。 **ロングシュート -DS版とは違い、遠距離からのシュートによる威力ダウンがない。 **オフェンス・ディフェンス技 -必殺技ボタンを押すとキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークルに敵が触れることによって技が発動する。 -技の成功・失敗は威力によって決められ、威力が高い方が優先される。同威力の場合はボールが両者から外れる。 **シュートブロック -サークルが出現した状態で、そのサークル内をシュートされたボールが通ると発動する。 **キーパー技 -最大三段階のレベルをキー入力によって選択する。 -他の必殺技と違いイナズマゲージの有無に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP無消費で発動できる(ゲージは0に戻る)。 **キーマン -DS同様、キーマンを指定するとチーム全体の能力がアップする。 -ストライカーズではキーマンを2人選び、他のキャラとのキズナの深さによって能力の上昇値が変化する。 *友情のキズナシステム -いわゆる「好感度システム」のようなもの。特訓などによって深めることが出来、深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。&br()例えば吹雪と円堂の場合、50%で「キック・ガードUP」、75%で「ボディ・スピードUP」、100%で「コントロール・キャッチUP」。 -また、合体技を使うためにはこの「キズナ」を深める必要がある。 -キズナの深さは赤・青・緑の順で強い。 *スカウトシステム -試合に勝つと得られるイナズマポイントを使って、勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。 *特訓 -5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手のパラメーターやキズナをアップ、深めることが出来る。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。