「ゲームシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ゲームシステム」(2019/03/08 (金) 01:28:28) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*試合のシステム
**試合
-勝利すると能力やキズナのアップ、選手スカウトに必要なイナズマポイントの他、戦利品が貰えることがある。
**シュート技
-「タメ」によって技が三段階で変化する。どの技が出せるかは選手の周りを囲むオーラの色で判別可能。
**ロングシュート
-DS版とは違い、遠距離からのシュートによる威力ダウンがない。
**オフェンス・ディフェンス技
-必殺技ボタンを押すとキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークルに敵が触れることによって技が発動する。
-技の成功・失敗は威力によって決められ、威力が高い方が優先される。同威力の場合はボールが両者から外れる。
**シュートブロック
-サークルが出現した状態で、そのサークル内をシュートされたボールが通ると発動する。
**キーパー技
-最大三段階のレベルをキー入力によって選択する。
-他の必殺技と違いイナズマゲージの有無に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP無消費で発動できる(ゲージは0に戻る)。
**キーマン
-DS同様、キーマンを指定するとチーム全体の能力がアップする。
-ストライカーズではキーマンを2人選び、他のキャラとのキズナの深さによって能力の上昇値が変化する。
*友情のキズナシステム
-いわゆる「好感度システム」のようなもの。特訓などによって深めることが出来、深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。&br()例えば吹雪と円堂の場合、50%で「キック・ガードUP」、75%で「ボディ・スピードUP」、100%で「コントロール・キャッチUP」。
-また、合体技を使うためにはこの「キズナ」を深める必要がある。
-キズナの深さは赤・青・緑の順で強い。
*スカウトシステム
-試合に勝つと得られるイナズマポイントを使って、勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。
*特訓
-5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手のパラメーターやキズナをアップ、深めることが出来る。
#contents
*試合のシステム
**試合
-勝利すると能力やキズナのアップ、選手スカウトに必要なイナズマポイントの他、戦利品が貰えることがある。
**シュート技
-「タメ」によって技が四段階で変化する。どの技が出せるかは選手の周りを囲むオーラの色で判別可能。
**ロングシュート
-DS版とは違い、遠距離からのシュートによる威力ダウンがない。
**オフェンス・ディフェンス技
-必殺技ボタンを押すとキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークルに敵が触れることによって技が発動する。
-技の成功・失敗は威力によって決められ、威力が高い方が優先される。同威力の場合はボールが両者から外れる。
**シュートブロック
-サークルが出現した状態で、そのサークル内をシュートされたボールが通ると発動する。
**キーパー技
-最大三段階のレベルをキー入力によって選択する。
-他の必殺技と違いイナズマゲージの有無に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP無消費で発動できる(ゲージは0に戻る)。
**キーマン
-DS同様、キーマンを指定するとチーム全体の能力がアップする。
-ストライカーズではキーマンを2人選び、他のキャラとのキズナの深さによって能力の上昇値が変化する。
*友情のキズナシステム
-いわゆる「好感度システム」のようなもの。特訓などによって深めることが出来、深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。&br()例えば吹雪と円堂の場合、50%で「キック・ガードUP」、75%で「ボディ・スピードUP」、100%で「コントロール・キャッチUP」。
-また、合体技を使うためにはこの「キズナ」を深める必要がある。
-キズナの深さは赤・青・緑の順で強い。
*スカウトシステム
-試合に勝つと得られるイナズマポイントを使って、勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。
*特訓
-5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手のパラメーターやキズナをアップ、深めることが出来る。