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「シナリオ」(2011/01/07 (金) 23:28:55) の最新版変更点
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:シナリオ班の手順|
・プロット書く
・必要そうな立ち絵、CG、背景等を絵師班に発注
・システムや音屋に画面効果やSEの発注
・シナリオを書き始めて追加発注
:段取り(僕夏Developersよりコピペ、とりあえず置いてみるだけ)|
- 初稿→スク化→演出→デバグ・校正反映
- デバグの段階で校正・修正を行う
- ↑までの期間はライター各自がメモっておくか、スク化ファイルに直接反映してうp
- 演出が始まったら(スレで該当シナリオを告知)そのシナリオは一旦凍結。いじらない。
- 大きな加筆修正はなるべく演出の前に済ませる
- ☆:表情指定完了
- △:スク化
- □:背景指定完了
- ★:演出
- ○:デバッグ・校正待ち
- ◎:完成
**シナリオの規格
:●0日目 紹介出会い|
0日目に全ての人物紹介をする。教育学部のみラスト。
各ルートに出すキャラ
真理 三木
杏 薔薇
サテラ 三好 鈴子
あけみ 光也
千沙
:●1~4日目 共通ルート|
さらに1~3日目は午前・午後に分かれる。(以下、この分割された単位をパートと呼ぶ。)
この間、プレイヤーは各パート(全7回)の開始のたび、どのルートを進めるか選択する事ができる。
ただし、ある午前パートで選ばれたルートは、その日の午後パートでは選択する事ができない。
この4日間7パートで、ある1ルートの4イベント全てをこなし、かつイベント中の選択肢によって増減する好感度が一定値以上だと、後述する個別ルートへ繋がる。
いずれのルートに関しても条件を満たさない場合、4日目終了時点で中途エンドとなる。
つまり、各日に1イベントづつ必要。
:●5~7日目 個別ルート|
これ以降、他のルートへは分岐しない。
好感度によって7日目終了時点でグッドエンドとバッドエンドに分岐する。
便宜上日数が付けられているが、他のルートを考慮する必要がないので、『6日目と7日目の間は3日間あいている』でも良い。
ラストに『エピローグ』が付くかどうかは未定。
:シナリオ班の手順|
・プロット書く
・必要そうな立ち絵、CG、背景等を絵師班に発注
・システムや音屋に画面効果やSEの発注
・シナリオを書き始めて追加発注
:段取り(僕夏Developersよりコピペ、とりあえず置いてみるだけ)|
- 初稿→スク化→演出→デバグ・校正反映
- デバグの段階で校正・修正を行う
- ↑までの期間はライター各自がメモっておくか、スク化ファイルに直接反映してうp
- 演出が始まったら(スレで該当シナリオを告知)そのシナリオは一旦凍結。いじらない。
- 大きな加筆修正はなるべく演出の前に済ませる
- ☆:表情指定完了
- △:スク化
- □:背景指定完了
- ★:演出
- ○:デバッグ・校正待ち
- ◎:完成
**シナリオの規格
:●0日目 紹介出会い|
0日目に全ての人物紹介をする。教育学部のみラスト。
各ルートに出すキャラ
真理 三木
杏 薔薇
サテラ 三好 鈴子
あけみ 光也
千沙
:●1~4日目 共通ルート|
さらに1~3日目は午前・午後に分かれる。(以下、この分割された単位をパートと呼ぶ。)
この間、プレイヤーは各パート(全7回)の開始のたび、どのルートを進めるか選択する事ができる。
ただし、ある午前パートで選ばれたルートは、その日の午後パートでは選択する事ができない。
この4日間7パートで、ある1ルートの4イベント全てをこなし、かつイベント中の選択肢によって増減する好感度が一定値以上だと、後述する個別ルートへ繋がる。
いずれのルートに関しても条件を満たさない場合、4日目終了時点で中途エンドとなる。
つまり、各日に1イベントづつ必要。
:●5~7日目 個別ルート|
これ以降、他のルートへは分岐しない。
好感度によって7日目終了時点でグッドエンドとバッドエンドに分岐する。
便宜上日数が付けられているが、他のルートを考慮する必要がないので、『6日目と7日目の間は3日間あいている』でも良い。
ラストに『エピローグ』が付くかどうかは未定。