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「対人戦について」(2011/02/06 (日) 19:44:00) の最新版変更点
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*アイコン偽装について
攻撃中に、右上にでるアイコンは、以下のルールに即して決まる
+部隊の中で、一番進軍が遅いやつの物になる
+進軍が同じであれば、レポートで一番上に表示される士官がもつ兵器になる(ただし、そのアイコンの兵器のみで構成されている場合)
//進軍が同じで、一番上の士官のもつ兵器が、混合されていた場合、表示優先度は 前衛優先(船系は分からん)
*対人戦の経験値について
12月15日のアップデートにより、現在対人戦では異常とも言うべき経験値が報告されています。
対人戦では、攻撃側・防御側に関わらず、経験値が全ての士官に平等に分配されます。
なので、大規模戦にもなれば経験値各7000とか、経験値各30000(!)とかというものも報告されています。
実際、自分(零式神風隊)はLv5前後の士官が一日でLv14以上になりました。
今後修正されるかもしれませんが、それまではテロ狩りより対人戦の方が経験値が稼げます。
※その後、この「ボーナス」(運営呼称・おそらく計算ミスとはいえなかったからだろう)は臨時メンテナンスにて「終了」となり、今現在はそこまでぶっ飛んだ経験値とはなっていない